Lot orła
Lot orła | |
---|---|
Deweloperzy | Ubisoft Montreal |
Wydawcy | Ubisoft |
dyrektor (dyrektorzy) |
Charlesa Huteau Oliviera Palmieriego |
programista (y) | Vicki Ferguson |
kompozytor (y) | Inon Zur |
Platforma(y) |
Microsoft Windows PlayStation 4 |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Symulacja , wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Eagle Flight to gra symulacyjna rzeczywistości wirtualnej opracowana przez Ubisoft Montreal i wydana przez Ubisoft . Został wydany na Microsoft Windows i PlayStation 4 pod koniec 2016 roku. Gracze muszą mieć gogle wirtualnej rzeczywistości , takie jak Oculus Rift , PlayStation VR lub HTC Vive , aby grać w tę grę.
Akcja gry toczy się pięćdziesiąt lat po wyginięciu ludzkości, skupiając się na postapokaliptycznej wersji Paryża . Gracze przejmują kontrolę nad orłem , który musi podróżować po mieście i pokonywać rywalizujące zwierzęta, aby zbudować swoje gniazdo na pięciu różnych punktach orientacyjnych. Rozgrywka polega na tym, że gracze przechylają głowy, aby kontrolować ruch orła, i używają fal sonaru do pokonywania wrogów. Gra zawiera również tryb multiplayer dla sześciu graczy Capture the Flag oraz kooperacyjny tryb dla wielu graczy o nazwie Free Flight, który pozwala graczowi odkrywać miasto z pięcioma innymi graczami.
Prace nad grą rozpoczęły się w październiku 2014 roku po ukończeniu Far Cry 4 . Gra została podświetlona na zielono w połowie 2015 roku za pośrednictwem własnej platformy Ubisoft do prezentowania pomysłów, Fun House. Gra została pierwotnie osadzona w Notre Dame de Paris , ale później skala została rozszerzona na całe miasto. Aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że gracze cierpią na chorobę lokomocyjną , zespół przeprowadził szeroko zakrojone badania i przeczytał artykuły i dokumenty NASA na ten temat. Inon Zur był kompozytorem gry; ścieżki dźwiękowe zostały opisane jako „strzeliste i podnoszące na duchu”.
Zapowiedziana na PlayStation Experience 2015 gra była pierwszą grą w rzeczywistości wirtualnej opracowaną przez firmę Ubisoft. Po wydaniu otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje, a krytycy chwalili sterowanie grą, rozgrywkę i konkurencyjny tryb dla wielu graczy, ale krytykowali tryb dla jednego gracza i projekt miasta.
Ustawienie
W niedalekiej przyszłości, pięćdziesiąt lat po wyginięciu ludzkości, w Paryżu rozkwita dzika przyroda. Natura odzyskała ziemię, a miasto stało się domem dla różnych zwierząt i roślin. Jako orzeł zamieszkujący miasto, gracz musi je eksplorować, zapuszczając się do różnych punktów orientacyjnych, aby zbudować gniazdo. Według firmy Ubisoft celem gry jest „[zbudowanie] gniazda na najwyższym punkcie orientacyjnym Paryża i podbój nieba”.
Rozgrywka
Eagle Flight to pierwszoosobowa gra symulacyjna , w której zadaniem graczy jest przejęcie kontroli nad orłem. Ponieważ ptak porusza się do przodu w sposób ciągły, jego kierunek jest kontrolowany przez ruch głowy gracza. Na przykład, jeśli gracz przechyli głowę w lewo, orzeł obróci się w tym kierunku. Gracz używa również kontrolera, aby spowolnić lub przyspieszyć prędkość lotu orła.
, osadzona w postapokaliptycznej wersji Paryża w niedalekiej przyszłości, zostaje ujawniona graczowi przez narratora. Tryb dla pojedynczego gracza składa się z pięciu różnych dzielnic. Każda dzielnica ma jeden rozdział, w którym zadaniem graczy jest budowanie gniazd na charakterystycznych miejscach po pokonaniu strzegących ich rywali. Wcześniejsze rozdziały wymagają od graczy zbadania punktu orientacyjnego; późniejsze rozdziały zwykle kończą się wyzwaniem wyścigowym, w którym gracze muszą przejść przez liczne pierścienie, unikając ataków wrogów, takich jak sokoły , wrony , sępy i nietoperze . Orzeł może również używać fal dźwiękowych do zabijania swoich wrogów. Oprócz wypełniania misji fabularnych gracze mogą również eksplorować świat, zbierać przedmioty kolekcjonerskie, takie jak pióra i ryby, oraz podejmować liczne wyzwania występujące w świecie gry. Gracze są oceniani na podstawie ich wyników w tych wyzwaniach. Jeśli gracz zderzy się z budynkiem, wyzwanie rozpoczyna się od nowa.
Gra zawiera również tryb wieloosobowy typu „Zdobądź flagę” w stylu trzech na trzech. W tym trybie dwie drużyny graczy mają za zadanie złapać zwłoki królika i zanieść je z powrotem do swoich gniazd. Podkreślono pracę zespołową, ponieważ gracze muszą współpracować, aby odeprzeć przeciwników i przetransportować zwłoki z powrotem do gniazda. W tym trybie gracze mogą atakować swoich przeciwników za pomocą fal dźwiękowych i bronić się za pomocą czasowej tarczy, która jest zdolna do odbijania ataków lub po prostu unikać lub latać przez ciasne przestrzenie, aby uniknąć ataków. W grze dostępny jest również tryb Free Flight, który pozwala graczom na eksplorację miasta z pięcioma innymi graczami.
Rozwój
Widziałem wielu ludzi, którzy próbowali naszej gry, a nigdy wcześniej nie grali w gry wideo i nie radzą sobie z kontrolerem, nawet nie wiedzą, jak go trzymać, ale byli w stanie grać w naszą grę i mieć zabawa. ... Jest intuicyjny i dostępny. Nie muszę wyjaśniać sterowania na początku, naprawdę; Mówię tylko „przechyl głowę, aby się obrócić” i gotowe.
—Olivier Palmieri, kierownik projektu Eagle Flight
Prace nad grą rozpoczęły się w październiku 2014 r., po tym, jak kierownik zespołu, Olivier Palmieri, zakończył pracę nad Far Cry 4 , kolejną grą firmy Ubisoft. On, wraz z kilkoma innymi współpracownikami Ubisoftu w Ubisoft Montreal , przedstawił prototyp gry własnemu oddziałowi Ubisoft Fun House, platformie do zgłaszania pomysłów, na targach Electronic Entertainment Expo 2015 i Gamescom 2015 . Projekt zyskał tyle szumu, że oficjalnie otrzymał zielone światło.
Pierwszy prototyp nosił pierwotnie nazwę Inside Notre Dame i miał za zadanie eksplorację Notre Dame de Paris w pierwszej osobie. Skala została później rozszerzona na cały Paryż. Według Patricka Plourde'a z Fun House, zespół wybrał Paryż jako scenerię gry, ponieważ większość członków zespołu pochodziła z miasta, a złożone i zawiłe układy ulic Paryża pozwoliły zespołowi stworzyć bardziej zróżnicowane wrażenia z latania. Zespół celowo unikał wykorzystania science fiction , ponieważ uważali, że jest to nadużywane ustawienie.
Według Palmieri, główną filozofią projektowania gry było to, aby była wygodna, intuicyjna i przystępna. Aby dowiedzieć się więcej o chorobie lokomocyjnej , zespół przeczytał dokumenty NASA dotyczące zabiegów stroboskopowych , a także informacje dotyczące odruchu przedsionkowo-ocznego . Później zespół zdecydował się wykorzystać ruch głową jako główną kontrolę w grze. Pomimo początkowych obaw, że ruch głowy byłby bardzo niezdarnym sposobem kontrolowania postaci, po szeroko zakrojonych testach gry byli pod wrażeniem jego precyzji, a Palmieri powiedział, że wyniki „przekroczyły [ich] oczekiwania”. Zespół uważał, że sterowanie ruchem głowy jest jednym z najprostszych i najbardziej dostępnych sposobów czerpania radości z gry przez osoby niebędące graczami, ponieważ ruch głowy jest wrodzony, a gracz nie musi poruszać rękami ani uczyć się obsługi tradycyjnego kontrolera. Ponadto ta metoda kontroli jest najbardziej bezpośrednia i naturalna ze względu na bliskość mózgu.
Zespół eksperymentował z wieloma metodami, aby zapobiec cierpieniu graczy na chorobę lokomocyjną podczas gry. W końcu odkryli, że widok dzioba orła przez gracza zapobiega mdłościom, ponieważ jest to stały punkt odniesienia, który pozwala graczom zakotwiczyć swoją perspektywę. Zespół zbadał również przyczyny choroby lokomocyjnej i doszedł do wniosku, że ograniczone widzenie peryferyjne dzięki dynamicznemu systemowi blokowania widzenia może również pomóc w rozwiązaniu problemu. Aby upewnić się, że mózg nie będzie odczuwał mdłości, zespół starał się stworzyć spójne doświadczenie, aby zapewnić, że nie wystąpią przypadki widzenia, ale nie odczuwania ruchu. Zespół zaprogramował grę tak, aby ekran natychmiast zanikał, gdy gracz zderza się z innymi obiektami.
Kompozytorem gry był Inon Zur , który wcześniej pracował nad oryginalnymi ścieżkami dźwiękowymi do Dragon Age: Początek i Fallout 4 . Ścieżka dźwiękowa Zura została opisana jako „strzelista i podnosząca na duchu”. Oprócz wykorzystania orkiestry do wykonania muzyki, Zur umieścił także prymitywne dźwięki i wysoki wokal, aby jeszcze bardziej uwydatnić jeden z motywów gry: naturę piękna.
Gra została oficjalnie ujawniona na konferencji Sony Interactive Entertainment PlayStation Experience 2016. Gra została wydana na Oculus Rift 18 października 2016 r., A na PlayStation VR i HTC Vive odpowiednio 8 listopada 2016 r. I 20 grudnia 2016 r. Jest to pierwsza gra w wirtualnej rzeczywistości wydana przez firmę Ubisoft.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(PC) 75/100 (PS4) 72/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7,6/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | 7/10 |
Droga do rzeczywistości wirtualnej | 8/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Eagle Flight otrzymał „przychylne” recenzje .
Chris Carter z Destructoid pochwalił dostępne sterowanie w grze i intensywny tryb dla wielu graczy. Docenił także uproszczony charakter gry i był zadowolony, że Ubisoft nie przekształcił jej w spin-off jednej ze swoich gier z otwartym światem. Skrytykował jednak projekt miasta, który uznał za pusty i powtarzalny, oraz miał problemy związane z Uplay .
Jimmy Thang z GameSpot pochwalił wygodny schemat sterowania grą i złożony tryb dla wielu graczy, ale był rozczarowany płytkim trybem dla jednego gracza i ogólnym brakiem zawartości.
z IGN również pochwalił intuicyjny schemat sterowania, szczególnie chwaląc dostępność gry. Uznał koncepcję gry za „dziwną”, ale „dobrze wykonaną”, wyrażając opinię, że jest to świeże przedsięwzięcie w wirtualną rzeczywistość. Jego głównym zmartwieniem był brak treści.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- Fantastyczne gry wideo
- Ogólne symulatory lotu
- Gry HTC Vive
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Oculus Rift
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Gry PlayStation VR
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wyścigowe
- Symulacyjne gry wideo
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo o ptakach
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo napisane przez Inon Zur
- Gry wideo osadzone w Paryżu
- Gry wideo z rozgrywką międzyplatformową
- Gry na Windowsa