Niekończąca się przestrzeń 2
Niekończąca się przestrzeń 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Amplitudy |
Wydawcy | Sega |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) |
Microsoft Windows macOS |
Uwolnienie | 18 maja 2017 r |
gatunek (y) | Strategia turowa , 4X |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Endless Space 2 to turowa strategia science-fiction 4X opracowana przez Amplitude Studios . Jest to kontynuacja Endless Space . Gra była udostępniana w ramach programu wczesnego dostępu Steam od października 2016 roku. Została wydana 18 maja 2017 roku i zebrała pozytywne recenzje.
Przegląd
Endless Space 2 toczy się we wszechświecie, który dawno temu był zdominowany przez potężną rasę zwaną Endless. Dociekliwi i oddani, Bezkresni byli w stanie dokonać wielkich postępów w dziedzinach nauki, których kulminacją było osiągnięcie wirtualizacji , co pozwoliło im przesłać umysły do maszyn i zapewnić im życie wieczne . Spowodowało to wielką schizmę w ich społeczeństwie, dzieląc je na dwie przeciwstawne frakcje, Wirtualnych, którzy przyjęli elektroniczną nieśmiertelność, i Konkretów, którzy uważali to za obrzydliwość. Kłótnie szybko przerodziły się w otwartą wojnę, zwaną Wojną Pyłu, która zasadniczo zniszczyła ich społeczeństwo, pozostawiając tylko kilka rozbitych jednostek, które przeżyły. Dziesiątki tysięcy lat po upadku Endless, galaktyka ponownie kwitnie życiem zdolnym do podróży międzygwiezdnych, skubiąc pozostałości niegdyś wielkiego imperium Endless. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z 12 głównych frakcji, „każda z własną asymetryczną rozgrywką, fabułą, planetami macierzystymi, statkami kosmicznymi, bohaterami i technologiami”.
- Sophonowie to spokojna i ciekawska rasa, która wyewoluowała z gatunku podobnego do gekona. Dążą do postępu naukowego jako stałego celu, często aż do lekkomyślności, po wysadzeniu własnego księżyca. Dla Sophonsa wszechświat i życie to coś, na co należy patrzeć z podziwem, studiować i rozumieć. Sofonowie mają unikalną zdolność uzyskiwania premii badawczej do technologii, którą badają, proporcjonalnie do liczby frakcji, które jeszcze nie zbadały wybranej technologii.
- Cravers to agresywna , przypominająca ul rasa pół-maszyn, pół- owadów , stworzona przez wirtualnego Bezkresnego, który użył ich jako broni przeciwko Nieskończonemu Betonowi. Cravers są zawsze w stanie wojny z innymi frakcjami i nie są w stanie podpisać pokoju, chyba że partia militarystyczna nie ma reprezentacji w ich senacie . Cravers zyskują 150% premii do zasobów FIDS (żywność, przemysł, pył i nauka), ale powoli wyczerpują zamieszkałe przez siebie planety, czyniąc je bezproduktywnymi i zmniejszając produkcję FIDS do 50% po pewnym czasie. Są również w stanie zniewolić inne populacje, zwiększając ich produkcję FIDS, ale zmniejszając ich aprobatę (szczęście).
- Lumeris to rasa płazów , która koncentruje się na handlu i pozyskiwaniu pyłu (kurz to zbiór nanobotów i nanokomputerów stworzony przez Bezkresnych i używany jako waluta przez dzisiejsze frakcje, którym brakuje możliwości zrozumienia go i manipulowania nim). Lumerowie są w stanie kolonizować nowe systemy za pomocą pyłu (zamiast kolonizować statki) i uzyskiwać premie dla kompanii handlowych oraz redukcję inflacji pyłu , co pozwala im skuteczniej wykupywać ulepszenia systemów i statki kosmiczne za pył.
- Vodyani rozwinęli się na biednej planecie zwanej Tchinomy. Z powodu nadmiernej eksploatacji zasobów ich rodzimej planety prawie wyginęli, ale zostali uratowani przez natknięcie się na technologię Virtual Endless, co spowodowało, że czcili ich jako bogów. Społeczeństwo Vodyani opiera się na hierarchii religijnej i stara się przekształcić inne cywilizacje w Vodyani, czerpiąc ich siłę życiową (za pomocą unikalnego zasobu zwanego esencją) i pomagając im wznieść się poza ich fizyczne formy do wirtualnych. Vodyani nie zamieszkują planet, ale zamiast tego żyją na swoich arkach i eksploatują wszystkie planety, wokół których krążą ich arki, co pozwala im łatwo przenieść się do nowego, bogatszego w zasoby systemu.
- Zjednoczone Imperium to ekspansywna, wieloetniczna frakcja rządzona przez cesarza . Ich rozgrywka koncentruje się na produkcji przemysłowej, która generuje wpływy, które można wykorzystać do wykupienia ulepszeń systemowych, technologii i zasobów. Imperialni mają bardzo elastyczną grę końcową, ponieważ mogą później zmienić swoją kulturę na Sheredyn (którzy mają militarne premie) lub Mezari (którzy posiadają premię naukową), dzięki czemu dobrze nadają się do kilku typów zwycięstw.
- Horatio zostali założeni przez ekscentrycznego magnata Mezari , który przejął starożytne laboratoria klonowania używane przez Bezkresnych, wykorzystując je do stworzenia ogromnej armii klonów, replikujących najpiękniejszą istotę w galaktyce – samego siebie. Społeczeństwo Horatio postrzega inne rasy jako gorsze i prymitywne i stara się „upiększyć” galaktykę, sprawiając, że zawiera tylko kopie Horatio. Frakcja posiada unikalną zdolność zbierania cech innych populacji, łączenia ich genów i dodawania ich do własnych, stale poprawiając wydajność FIDSI (FIDS plus wpływy) populacji Horatio.
- Zrodzone z Szczeliny , dziwnie wyglądające, unoszące się w powietrzu istoty z alternatywnego wymiaru zostały wypędzone ze swojego pierwotnego wszechświata zwanego Coroz do wszechświata Nieskończoności, kiedy artefakt pyłu na pokładzie statku Hissho eksplodował, powodując rozłam między dwoma wszechświatami. Odmienne i niekompatybilne prawa fizyczne obu wszechświatów spowodowały, że szczelina powiększyła się i pochłonęła Coroz i jego mieszkańców oraz zmusiła Urodzonych w Szczelinie do opuszczenia ich własnego świata. Urodzeni w Szczelinie wolą jałowe planety zamiast żyznych i nie zwiększają swojej liczebności poprzez żywność (populacja Urodzonych w Szczelinie musi być budowana z przemysłem). Są również w stanie umieszczać potężne osobliwości (manipulacje czasem) w systemach, które mogą modyfikować dane wyjściowe FIDSI zarówno przyjaznego, jak i wroga systemu.
- Nieupadli to pokojowo nastawiona rasa świadomych drzew, która rozwinęła się w leśnym świecie Koyasil. Są jedną z najstarszych ras we wszechświecie i posiadają zdolność odkrywania i budzenia Strażników na planetach, specjalnego rodzaju populacji, która zapewnia premie obronne zamieszkałej planecie. Nieupadli kolonizują i przejmują inne systemy za pomocą niebiańskich pnączy (które są specjalnymi ogniwami między systemami) i nie polegają na rozszerzaniu wpływów, jak inne imperia. Dodatkowo otrzymują premie za aprobatę w czasie pokoju i za frakcje, z którymi są sprzymierzeni.
- Vaulters ( dodani w DLC Vaulters) to potomkowie karnego statku Mezari, który rozbił się na świecie Auriga , gdzie założyli kolonię (podczas wydarzeń z gry Endless Legend ). Po katastrofalnym wydarzeniu atmosferycznym zostali zmuszeni do ucieczki z planety i od tego czasu wędrowali po galaktyce w poszukiwaniu nowego domu.
Rozgrywka
Na początku rozgrywki gracz może wybrać jedną z 12 gotowych frakcji, a także stworzyć własną, niestandardową frakcję. Następnie otrzymują kontrolę nad raczkującym imperium, które muszą rozszerzyć, podbijając systemy. Każdy system ma do 5 planet, z własnymi środowiskami, klimatami, statystykami (tj. produkcją, żywnością itp.), a czasem anomaliami. Anomalie można badać za pomocą statku odkrywcy i wzmacniać lub osłabiać cały system. Statystyki planet określają, jak skuteczne są planety w czym, podczas gdy środowiska określają, czy planeta nadaje się do kolonizacji, czy nie. Możliwość kolonizacji różnych środowisk jest odblokowywana poprzez badania. Każdej planecie można również nadać specjalizację, która daje premie, a dodatkowe premie są przyznawane w zależności od klimatu. Wreszcie, gracz może konstruować ulepszenia infrastruktury systemu, z kilkoma potężnymi wariantami, które można zbudować tylko raz w całej grze. Gracze mogą eksplorować i kolonizować systemy wykorzystujące statki, choć początkowo ograniczone do gwiezdnych pasów, gracz może odblokować kilka innych form podróżowania poprzez badania.
Badania są kluczem do postępów w grze. Odblokowuje nowe konstrukcje, kadłuby statków, broń, moduły, ulepszenia, taktykę, infrastrukturę systemową, zdolności i inne elementy, aby dać graczowi przewagę. Gra ma obecnie 10 frakcji (wliczając zawartość do pobrania ). Istnieją cztery różne kategorie drzewek badawczych : wojsko, nauka i technologia, biznes i handel oraz rozwój imperium. Każde drzewo ma pięć poziomów, które można odblokować tylko poprzez zbadanie różnych tematów na poprzednim poziomie. Polityka jest ważna także z innych powodów. W grze występuje system polityczny, z którym każda frakcja ma pewne powinowactwo, przemysłowcy, naukowcy, militaryści, pacyfiści, ekolodzy i religijni. Wszystkie z nich zapewniają prawa zapewniające wzmocnienia graczowi, a także jedno automatyczne prawo uchwalane przez główną partię u władzy, które z czasem staje się silniejsze, od ustanowionego do okopanego. Istnieją również różne rodzaje rządów, które mogą zwiększyć skuteczność prawa i liczbę partii, które mogą sprawować urząd jednocześnie. Zwiększenie poparcia dla partii można osiągnąć poprzez dotarcie do określonych technologii, zbudowanie odpowiedniej infrastruktury i wykonanie określonych czynności (dobrym przykładem jest wypowiedzenie wojny, budowanie bunkrów i badanie broni zwiększającej poparcie dla partii militarystycznej).
Aby rozszerzyć swoje imperium, gracz musi skolonizować systemy w całej swojej galaktyce. Rywalizują także z różnymi innymi imperiami, które również próbują wygrać mecz. Gracz może wchodzić z nimi w interakcje, wypowiadając wojnę, wysyłając daniny lub tworząc sojusze. Każde imperium ma swoje własne terytorium i inne relacje z graczem (np. Zimna Wojna , Wojna, Ostrożność itp.). Istnieją również pomniejsze cywilizacje, z którymi gracze mogą poprawić swoje relacje, aby skłonić ich do wysyłania zasobów lub którym mogą wypowiedzieć wojnę. Mogą również zostać zasymilowani do imperium gracza, jeśli ich związek jest wystarczająco dobry. Jednak przeciwne imperia mogą również wchodzić w interakcje z tymi cywilizacjami.
Aby walczyć z innymi imperiami, gracze potrzebują statków i wojsk lądowych. Gracze mogą brać udział w bitwach między statkami przeciwko flotom wroga, przy czym bitwy rozgrywają się automatycznie, floty walczą ze sobą, a ich względna skuteczność jest określana przez moduły uzbrojenia i obrony, a zakres starcia jest określany przez wybraną przez gracza kartę strategii. Można zastosować różne taktyki walki, które dają bonusy i zmieniają zakres zaangażowania. Gracze mogą również wycofać się z bitwy, ratując swoje statki kosztem poniesienia pewnych uszkodzeń. Gracze mogą również dokonać inwazji, wysyłając swoje wojska lądowe do walki z obrońcami systemu. Wojska lądowe gracza mogą zostać ulepszone, a gracz może zdecydować, jaki procent armii stanowią. Uzupełnianie wojsk lądowych wymaga siły roboczej, specjalnego zasobu, a każdy statek może przewozić tylko określoną liczbę żołnierzy. Gracze mogą również osłabiać obrońców wrogiego systemu, umieszczając swoje floty na orbicie i oblegając wrogi system, co zmniejsza liczbę wrogich żołnierzy.
Gracz może projektować statki. Istnieją trzy klasy kadłubów statków: małe, średnie i duże, które są odblokowywane, gdy gracz wspina się po odpowiednim drzewku badań. Większe kadłuby mają więcej zdrowia, siły roboczej i miejsc na moduły, ale wymagają więcej zasobów i czasu na budowę oraz zajmują więcej miejsca we flocie. Każdy statek ma moduły wsparcia i uzbrojenia, w których gracze mogą wyposażyć się w określoną broń i moduły wsparcia zapewniające premie. Każda broń ma inne statystyki i zasięg. Istnieją trzy zakresy: krótki, średni i długi. Każda broń ma określoną celność na określonych dystansach, a słaba celność skutkuje wieloma niecelnymi strzałami, zmniejszając obrażenia. Niektóre bronie mają specjalne właściwości; na przykład kinetyczna , choć nieskuteczna z dużej odległości, może atakować nadlatujące pociski, myśliwce i bombowce. Z drugiej strony broń promieniowa zadaje stosunkowo niskie obrażenia, ale zasięg nie ma na nią wpływu, co czyni ją niezwykle spójną.
Rozwój
Gra została udostępniona w ramach programu wczesnego dostępu Steam 6 października 2016 r. Pełna wersja gry została wydana 19 maja 2017 r.
Gra otrzymała trzecią dużą aktualizację 23 marca 2018 r. Dodała cywilizację Vaulter, bazy pirackie i wersję trybu wieloosobowego z wczesnym dostępem, a także kilka nowych elementów wizualnych.
Zawartość do pobrania
Od czasu premiery gry dodano wiele DLC. Sześć aktualizacji, udostępnionych w formacie DLC, zostało rozdanych wszystkim graczom za darmo.
- Historie
- Vaulters (pakiet frakcji)
- Zagubiona symfonia
- Nieopowiedziane historie
- Supremacja (jedna nowa frakcja i zmiany w rozgrywce)
- Penumbra (jedna nowa frakcja i nowe funkcje gry, dodatkowo możliwość hakowania innych)
- Przebudzenie (jedna nowa frakcja i akademia jako frakcja NPC)
Przyjęcie
Wyróżnienia
Rok | Nagroda | Kategoria | Wynik | Ref |
---|---|---|---|---|
2017 | Nagrody Złotego Joysticka | Gra Roku na PC | Mianowany | |
Nagrody Pinga | Najlepsza gra komputerowa | Mianowany | ||
Najlepsza grafika | Mianowany | |||
Najlepsza ścieżka dźwiękowa | Mianowany | |||
2018 | Nagrody DICE | Gra strategiczna/symulacyjna roku | Mianowany |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2017
- 4x gry wideo
- gry Amplitude Studios
- Sztuczne tunele czasoprzestrzenne w fikcji
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Gry interaktywne Iceberg
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo science-fiction
- Gry wideo Segi
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Turowe strategiczne gry wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry na Windowsa