Eris Morn

Destiny Postać
Eris Morn
ErisMornTDB.png
Grafika promocyjna Eris Morn dla Destiny: The Dark Below
Pierwsze pojawienie się Przeznaczenie: Mrok poniżej (2014)
Stworzone przez Bungie
Wyrażona przez Morla Gorrondona

Eris Morn to postać z Destiny serii gier wideo Bungie 's . Po raz pierwszy pojawia się jako drugoplanowa postać niezależna w Destiny: The Dark Below , pierwszym pakiecie zawartości (DLC) do pobrania po wydaniu gry wideo Destiny z 2014 roku , która posiada specjalistyczną wiedzę na temat zagrożenia ze strony obcych znanego jako Rój. Zwykle jest przedstawiana jako doradca, zleceniodawca i sprzedawca przedmiotów w serii Destiny , chociaż czasami odgrywa proaktywną rolę, pomagając Strażnikom, obrońcom ostatniego bezpiecznego miasta na Ziemi.

Głosu Eris Morn użyczyła Morla Gorrondona, która również udzieliła głosu członkom gatunku Hive w serii Destiny . Gorrondona nadal wyrażała głos postaci w swoich kolejnych występach w serialu i konsekwentnie miała swobodę twórczą w interpretacji stanu emocjonalnego bohaterki. Eris Morn była przedmiotem towarów i materiałów promocyjnych i jest uznawana przez komentatorów za jedną z najwybitniejszych postaci serii Destiny i ważny aspekt jej historii.

Przegląd postaci

W przeciwieństwie do wielu postaci niezależnych z serii Destiny , Eris ma szczegółową historię, która jest ujawniana podczas rozmów z postacią gracza. Eris jest pierwotnie członkiem Strażników, organizacji osób, które mają dostęp do nieziemskiej mocy zwanej Światłem. Charakterystyczne akcesorium Eris Morn, unoszący się w powietrzu, stały obiekt otoczony złowieszczym zielonym światłem, jest pamiątką z wydarzenia, w którym brała udział w polowaniu na potężne „smoki życzeń” znane jako Ahamkara. Po zabiciu Ahamkary wraz ze swoją przyjaciółką Ikorą Rey, zachowała na pamiątkę kawałek kości smoka.

Status Eris jako tradycyjnej Strażniczki zmienił się po misji, kiedy podróżowała z drużyną ogniową innych Strażników do podziemnej osady zwanej Hellmouth na księżycu Ziemi. Ich misją było zabicie Croty, jednego z przywódców starożytnej rasy trójokich kosmitów znanej jako Rój, ale nie powiodło się to i zakończyło się katastrofą. Chociaż jest jedyną ocalałą ze swojej drużyny, Rój wyssał Światło z Eris i jej Ducha, odbierając jej moce i zdolność do wskrzeszania. Chcąc przeżyć, Eris poznała mroczną magię Roju i użyła jej mocy przeciwko nim. Kiedy Rój w końcu zabrał jej oczy, Eris zastąpiła je zestawem trzech oczu stwora z Roju. Nieoczekiwanie wykorzystała również ukrytą moc swojego Ahamkary memento, która przemawia do niej głosami w jej głowie i działa jak talizman, który prowadzi ją przez ciemne tunele na Księżycu. Eris ostatecznie uciekła z księżyca, budując nowy statek ze złomu, który zebrała. Eris jest uważana przez Strażników za ekspertkę Roju po jej bezpiecznym powrocie do Wieży i zostaje przydzielona przez Ikorę do sieci agentów wywiadu znanych jako Ukryci.

Rozwój i portret

Eris Morn został opracowany w ramach wysiłków Bungie zmierzających do dostarczenia misji fabularnych, które rozwijają frakcję Hive jako część popremierowego pakietu rozszerzeń wydanego w celu wsparcia pierwszego Destiny po krytyce braku znaczącej zawartości fabularnej . Głosu Eris użyczyła amerykańska aktorka Morla Gorrondona, która zapewnia również wrzaski i wrzaski różnych wrogich jednostek Hive, takich jak Niewolnicy i Czarodzieje. Kilku członków zespołu Bungie szczegółowo opracowało kierunek i ton serii dla kandydatów na przesłuchania, aby zilustrować ich wizję tego, kim chcieli, aby Eris była. Podczas przesłuchania Gorrondony do Eris, członek personelu Bungie powiedział jej, że byłoby to „poetyckie”, gdyby postać grała ta sama osoba, która udzieliła głosu Rojowi, ponieważ mieszkała wśród nich przez jakiś czas. Gorrondona zapewniła sobie rolę Eris, a także lidera Roju o imieniu Omnigul, po części dzięki pozytywnym opiniom zespołu za jej pracę głosową z Rojem, co zademonstrowało jej kreatywne wykorzystanie dykcji, a także zdolności do „gimnastyki wokalnej” .

„Nie czuję się dobrze z wymuszaniem uczucia lub wymuszaniem wypowiedzi, która powinna być zła, jeśli nie jest powiązana z czymś autentycznym. Chcę, aby doświadczenia Eris były zakorzenione w prawdzie i doświadczeniach z prawdziwego życia”.

— „Morla Gorrondona o graniu w Destiny's Eris Morn”

Przez całe życie entuzjastka gier wideo, Gorrondona sama jest graczem serii Destiny , choć przyznała, że ​​skomplikowana historia serii może być trudna do prześledzenia nawet dla wtajemniczonej osoby, takiej jak ona, która pracowała nad grami. Gorrondona przytoczyła przypadki, w których wysłuchała wyjaśnień członka zespołu rozwojowego, ale musiała je powtórzyć, ponieważ nie do końca rozumiała kontekst tego, co zostało powiedziane. Chociaż Bungie miała z góry ustalone pomysły dotyczące kierunku twórczego dla Eris, Gorrondona miała swobodę interpretowania stanu emocjonalnego swojej postaci według własnego uznania. Aby przygotować się do roli, Gorrondona wykorzystała swoje doświadczenie w pracy w profesjonalnym teatrze, aby rozwinąć najdrobniejsze szczegóły swojej osobowości, a także szkolenie w zakresie technik improwizacji , które pozwoliło jej „dokonywać decydujących, ale nieoczywistych wyborów w ciągu kilku sekund”. Uważała, że ​​te dwa przeciwstawne sposoby myślenia i tworzenia dały jej możliwość stworzenia solidnej historii i stosunkowo szybkiego nadania bohaterowi emocjonalnego ciężaru, co jej zdaniem jest zaletą, ponieważ zarządzanie czasem jest ważnym czynnikiem w tworzeniu gier wideo. Priorytetem Gorrondony po jej obsadzie jest oddanie stanu emocjonalnego bohaterki we wszystkich jej występach; aby uziemić Eris Morn bez redukowania jej do karykatury upiornej postaci, Gorrondona czerpała ze swoich osobistych doświadczeń, aby wywołać wrażenie, że „silne, znaczące i porównywalne emocje” Eris są związane z czymś z rzeczywistości. Opisała wczesne pojawienie się Eris w zawartości rozszerzenia do pierwszego Przeznaczenia jako „powoli popadającą w szaleństwo po czasie spędzonym z Rojem”, co wynika z jej wewnętrznego konfliktu, ponieważ ma „dziwny szacunek” dla swoich oprawców, który jest tylko dopasowane przez jej pragnienie, aby zobaczyć je zniszczone. Podczas swojego kolejnego ważnego występu w Destiny 2: Twierdza Cieni , Eris jest dosłownie nawiedzana przez duchy ludzi z jej przeszłości, których manifestacją jest tajemnicza struktura wprowadzona w rozszerzeniu. Gorrondona opisała ją jako obciążoną emocjonalnie w taki sposób, że ogół publiczności pomyślałby, że była wcześniej obciążona, ale teraz stało się to fizyczne.

W wywiadzie dla Fanbyte z 2019 roku Gorrondona powiedziała, że ​​czuje się bardziej związana z postacią Eris Morn i zespołem programistów Bungie na poziomie osobistym niż inne jej role. Z jej perspektywy Eris wskazuje również na pojawiające się zmiany kulturowe w branży gier wideo pod względem reprezentacji kobiet i sposobu przedstawiania postaci kobiecych w medium . Zauważając różnorodność współczesnych kobiecych postaci z gier wideo pod koniec 2010 roku, poczuła, że ​​nie czuje się już zobowiązana do zastanawiania się, czy zaakceptować rolę płytkiej, hiperseksualnej postaci kobiecej ze względu na obfitość okazji do portretowania „potężnych i zamiast tego znaczące”.

Występy

Eris po raz pierwszy pojawiła się w Wieży podczas The Dark Below , dodatku, który został wydany kilka miesięcy po pierwszym Przeznaczeniu . Jest przedstawiana jako opuszczona postać, która mówi zagadkami i otacza się złowieszczo wyglądającymi artefaktami. Wykorzystując wewnętrzną walkę wewnątrz frakcji Hive, nakazuje Strażnikom zniszczyć kryształ Croty i zabić jego partnerkę, wiedźmę Omnigul. Po zakończeniu kampanii Eris pomogła graczom przenieść się do Hellmouth i trwale zabić Crotę w jego Świecie Tronowym, kieszonkowym wymiarze generowanym przez potężnych przywódców Roju, którzy chronią ich życie w materialnym świecie, podczas rajdu Crota's End.

W rozszerzeniu The Taken King , którego akcja toczy się chronologicznie po wydarzeniach z The Dark Below , ojciec Croty, Oryx, najechał Układ Słoneczny w poszukiwaniu zemsty. Eris ostrzega przywódców Guardian Vanguard w Tower przed zagrożeniem ze strony Oryx's Taken, frakcji składającej się z upiornie wyglądających, zepsutych wersji zwykłych wrogów. Pracuje również za kulisami z Marą Sov, królową Przebudzonych i zhańbionym przywódcą Strażników Ozyrysem w odpowiedzi na inwazję Pochwyconych. W kulminacyjnym momencie wątku fabularnego The Taken King , Eris pomaga Strażnikom dotrzeć do statku Taken Dreadnaught, gdzie Oryx zostaje pokonany.

Eris nie pojawiła się w kampanii fabularnej Czerwonej Wojny w Destiny 2 , ponieważ opuściła oryginalną Wieżę przed inwazją Kombinatu. Księga wiedzy Truth to Power , która pojawia się w Destiny 2: Porzuceni , jest przedstawiona jako depesza od Eris, która ujawnia informacje o jej życiu w Sankt Petersburgu w Rosji podczas Złotego Wieku, wielowiekowej pomyślnej epoki w historii ludzkości przed wydarzenia z serii Destiny .

Eris pojawia się ponownie w Twierdzy Cieni , gdzie odkrywa gigantyczny statek Piramida zakopany pod powierzchnią księżyca Ziemi i zostaje nawiedzona przez duchy jej dawnej drużyny ogniowej po tym, jak przypadkowo aktywowała konstrukcję. Zdając sobie sprawę, że statek Piramida jest powiązany z Ciemnością, starożytnym wrogiem Podróżnika, Eris kontaktuje się ze Strażnikami w celu uzyskania pomocy. Pomaga swoim sojusznikom w pokonaniu Koszmarów, które są przejawami energii Ciemności manipulowanej przez obecność Roju Księżyca, które przybierają wygląd głównych wrogów Strażników z przeszłości. Strażnicy w końcu udają się do Piramidy w jej kierunku po tym, jak pomaga im stworzyć zbroję chroniącą przed jej niszczącym wpływem. Strażnicy wracają z dziwnym artefaktem i zostawiają go Eris do dalszych badań. Po tym, jak Strażnicy pomogli wypędzić jej osobiste koszmary, Eris sama odwiedza Piramidę, gdzie odkrywa, że ​​jej talizman Ahamkara przypadkowo wchłonął część ciemnej energii.

Dzięki wydarzeniom Beyond Light Eris odkryła, jak władać mocą Ciemności przeciwko różnym wrogim frakcjom ludzkości, które również są przez nią wzmocnione. Podróżuje na Europę , jeden z księżyców Jowisza, wraz z Włóczęgą i Nieznajomym, aby wziąć udział w walce z frakcją Upadłych prowadzoną przez Eramisa. Wykorzystując zdolności oparte na lodzie, które mogą zamrażać wrogów, znane jako Zastój, które wywodzą się z ich wiedzy o władaniu Ciemnością, trio pomaga lokalnym siłom Strażników dostroić się do struktury statku Piramidy Europy i poprowadzić ich w używaniu mocy Stazy. Dostępna w grze księga wiedzy, zatytułowana The Dark Future , opisuje alternatywną oś czasu w przyszłości, w której Ciemność odniosła decydujące zwycięstwo nad frakcją Podróżników i Strażników, a Eris stała się potężnym złoczyńcą, który przewodzi dużemu sojuszowi złych istot po tym, jak jest zepsuty i opętany przez Ciemność.

Fizyczna księga wiedzy dołączona do edycji kolekcjonerskiej Destiny 2: The Witch Queen ujawnia, że ​​Mara Sov przeżyła wydarzenia z The Taken King i że była w kontakcie z Eris Morn między wydarzeniami z Porzuconych i Twierdzy Cieni . Wiedza Eris o Roju i Savathûn, Królowej Wiedźmy, stała się niezbędna dla Straży Przedniej, by poradzić sobie z najnowszym zagrożeniem ze strony Savathûn podczas wydarzeń z Królowej Wiedźmy .

Promocja i towar

Eris Morn zajmuje ważne miejsce w działaniach promocyjnych różnych fabularnych rozszerzeń i zawartości do pobrania (DLC) serii Destiny . Na panelu prowadzonym przez IGN w 2015 roku Gorrondona wystąpił jako postać podczas czytania głosowego na żywo, które odtwarza przerywnik filmowy z The Taken King . Postać była również przedmiotem towarów. W 2020 roku Tubbz Cosplaying wypuściło linię zabawkowych figurek kaczek inspirowanych Destiny , w tym Eris Morn i Cayde-6. Wraz z Drifterem i Exo Stranger, Eris Morn jest częścią kolekcji figurek postaci autorstwa Numskull Design wydanej w 2021 roku.

Przyjęcie

Kilku komentatorów uważa Eris Morn za jedną z najważniejszych postaci w fikcyjnym uniwersum Destiny . W 2016 roku Glixel uznał Eris Morn za jedną z najbardziej kultowych postaci z gier wideo XXI wieku. Podczas gdy uwagę zwracano na jej tragiczną historię jako ofiary Roju, rozbawiło ich także jej wiecznie ponure spojrzenie, nawet podczas świątecznych wydarzeń sezonowych.

Joshua Rivera z Kotaku opisał Eris Morn jako jedną z najbardziej kontrowersyjnych i fascynujących postaci w historii Destiny . Uznając, że jej historia jest „naprawdę nawiedzona” i „jednym z najmroczniejszych zwrotów” w tępej tradycji serii, uważał ją również za symbol starego Przeznaczenia, „dobre dziecko z plakatu z najmniej zabawnej epoki gra”, która w jego słowach była „pretensjonalna, zbyt surowa iz zerową samoświadomością”. Rivera zauważył, że wraz z wydaniem Destiny 2 popularność „żartobliwych, charyzmatycznych postaci”, takich jak Cayde-6, przyćmiła ponury archetyp postaci reprezentowany przez Eris Morn, a kilka postaci niezależnych nawet nabijało się z niej, jak również z nijaką fabułę pierwszego Przeznaczenia przez rozszerzenie.

Brenna Hillier z VG247 pochwaliła umiejętności Gorrondony jako głosu Eris Morn, podkreślając jej zdolność do przekazywania agonii i traumy swoim głosem, a także determinację, by zainspirować postać gracza do działania w The Dark Below . Rick Marshall z Digital Trends pochwalił występ Gorrondony jako Eris w The Taken King jako „miłą niespodziankę”. Podkreślił w szczególności jej przekomarzanie się z Nathana Filliona jako jedną z najlepszych części „tajemniczego” The Taken King , „dialogu zagłady i mroku” postaci, który stanowił skuteczny kontrapunkt dla charyzmatycznego humoru Cayde-6.

W raporcie IGN z 2021 r. Dotyczącym zarzutów toksyczności w kulturze miejsca pracy Bungie stwierdzono, że postać była zaangażowana w historie zaplanowane przez kierowników męskich studiów narracyjnych, które opierały się na szkodliwych stereotypach kobiet i zmaganiach ze zdrowiem psychicznym, pomimo sprzeciwu głosów sprzeciwu w studio .

Dalsza lektura