Przeznaczenie: Żelazne narodziny

Destiny: Rise of Iron
Rise of Iron Cover Art.jpg
Okładka przedstawiająca Lorda Saladyna trzymającego nowy płonący topór bojowy, stojącego przed zniszczonymi murami kosmodromu.
Deweloperzy Bungie
Wydawcy Aktywacja
dyrektor (dyrektorzy) Krzysztofa Barretta
Producent (producenci) Scotta Taylora
kompozytor (y)
Platforma(y)
Uwolnienie
  • WW : 20 września 2016 r
gatunek (y) RPG akcji , strzelanka pierwszoosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Destiny: Rise of Iron to duży dodatek do pierwszoosobowej strzelanki Bungie , Destiny . Dodatek został wydany 20 września 2016 roku jako czwarte i ostatnie rozszerzenie Destiny . Obraca się wokół wrogiej rasy Upadłych, która przedarła się przez Mur otaczający na Ziemi i wykorzystuje wirusa SIVA, nanotechnologię ze Złotego Wieku charakteryzującą się samoreplikacją i samoorganizacją. Lord Saladin, ostatni znany pozostały Żelazny Lord, prowadzi graczy, aby stali się nową generacją Żelaznych Lordów i unicestwili SIVA. Rise of Iron dodaje zawartość do całej gry, w tym nową kampanię, nowe misje, nowe lokalizacje gracz kontra środowisko (PvE), nowe mapy gracz kontra gracz (PvP), nowy tryb gry PvP, wyposażenie gracza, broń, nową przestrzeń społecznościową i nowy najazd .

W przeciwieństwie do podstawowej gry i trzech poprzednich rozszerzeń, które były dostępne na PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One , Rise of Iron jest dostępne tylko na PlayStation 4 i Xbox One. Po wydaniu rozszerzenia sprzedawcy detaliczni wydali Destiny: The Collection , które zawiera Destiny (gra podstawowa), Rise of Iron oraz trzy poprzednie rozszerzenia, The Dark Below , House of Wolves i The Taken King .

Rozgrywka

PvE zawiera nową strefę na Ziemi, zwaną Plaguelands, po raz pierwszy na jednej planecie znajdują się dwie grywalne strefy Patrolu. Na Ziemi są dwa węzły Patrolu, jeden dla oryginalnego Kosmodromu i jeden dla Plaguelands. Obszary oryginalnej strefy Cosmodrome Patrol zostały zaktualizowane, aby odzwierciedlić temat rozszerzenia, taki jak zmiany pogody i gracze mogą zobaczyć, gdzie Upadli przełamali Mur (oryginalne wersje tych obszarów są nadal dostępne). Jest też nowa przestrzeń społeczna (Żelazna Świątynia na Felwinter Peak), nowy „ strajk ” i nowy najazd o nazwie „Wrath of the Machine”; normalny rajd odblokowany 23 września, wersja heroiczna odblokowana 18 października. Dwa poprzednie szturmy zostały zaktualizowane i zawierają SIVA. Nowy płonący topór bojowy o ograniczonym użyciu , zwany Żelaznym Toporem Bojowym, pojawia się w niektórych misjach i wydarzeniach. Oparte na energii słonecznej Scorch Cannon, wprowadzone w House of Wolves , powraca wraz z dodaniem wariantów Arc i Void, Shock Cannon i Null Cannon. Najwyższy możliwy do uzyskania poziom Światła został zwiększony do 400 po wydaniu twardego rajdu. Podobnie jak wydarzenie Sparrow Racing League w grudniu 2015 r., Rozszerzenie zawiera „Rise of Iron Record Book”, która pozwala graczom śledzić ich postępy w zawartości rozszerzenia. Dodano również nowe wydarzenie publiczne o nazwie „Kuźnia Archonta”; jest podobny do The Taken King 's Court of Oryx i można uzyskać do niego dostęp na Ziemiach Plagi.

Artefakty, które zostały wprowadzone w dodatku The Taken King , przeszły generalny remont. Wcześniej artefakty miały dodatkową funkcję statystyk, były specyficzne dla klas i wpływały na poziom światła graczy. Rise of Iron wprowadziło osiem nowych artefaktów, które mogą być współużytkowane przez trzy klasy postaci, a każdy z nich zawiera zdolności zmieniające rozgrywkę związane z Żelaznym Lordem, od którego pochodzi nazwa każdego nowego artefaktu. Gracze mogą zdobyć te nowe artefakty od nowej postaci Tyry Karn; ma misje poświęcone pamięci Żelaznych Lordów. Po wykonaniu zadania gracze otrzymują Dziedzictwo Żelaznych Lordów, które służy do zdobycia jednego z trzech dostępnych artefaktów tygodniowo. Spośród zdolności zmieniających rozgrywkę, na przykład, jeden artefakt eliminuje superumiejętność, ale zapewnia dwa granaty, dwie walki wręcz i wzrost wszystkich statystyk. Artefakty można łączyć z egzotyczną bronią i zbrojami, a także podklasami, aby tworzyć nowe opcje budowania.

Do Crucible dodano trzy nowe mapy dla wielu graczy (Floating Gardens, Last Exit i Skyline), a także nowy tryb znany jako „Supremacy” — tryb podobny do trybu „Potwierdzone zabójstwo” z serii Call of Duty, w którym gracze muszą zbierać herby upuszczone przez zabitych wrogich graczy, aby zdobywać punkty. Dodatkowo powrócił okresowy tryb „Combined Arms”. Combined Arms był trybem, który został wprowadzony w grze podstawowej i zawierał tryby gry Control i Clash na mapach z pojazdami i wieżyczkami; został usunięty wraz z The Taken King . Został zaktualizowany dla Rise of Iron, aby zawierał więcej i silniejszych pojazdów, prawidłowe znikanie uszkodzonych pojazdów i poprawki w punktacji. Dodano również możliwość organizowania prywatnych i niestandardowych meczów dla wielu graczy; użytkownicy mogą wybrać tryb gry (w tym warianty Inferno i Mayhem), mapę i porę dnia, limity punktów i czasu, dostępność pojazdów na wybranych mapach oraz czy włączone są przewagi poziomów. Gracze mogą wybrać liczbę graczy do meczu, w tym samodzielnie rozpocząć mecz. Ta funkcja to bezpłatna aktualizacja podstawowej wersji gry dla wszystkich graczy na PS4 i Xbox One, niezależnie od tego, czy kupią rozszerzenie, czy nie.

Działka

Żelaźni Lordowie to grupa dziesięciu legendarnych Strażników założona przed powstaniem Ostatniego Miasta i utworzeniem Straży Przedniej. Byli znani ze swoich patroli wokół Miasta podczas Bitwy Sześciu Frontów i budowy Muru. Żelaźni Lordowie mieli fortecę położoną na Felwinter Peak, zwaną Żelazną Świątynią, która była ich główną twierdzą w Starej Rosji. Ponad sto lat temu Żelaźni Lordowie poświęcili swoje życie, aby powstrzymać starożytną plagę technologiczną zwaną SIVA, nanotechnologię Złotego Wieku charakteryzującą się samoreplikacją i samoorganizacją. SIVA była częściowo odpowiedzialna za wielką ekspansję podczas Złotego Wieku, ponieważ budowała całe miasta. Zwrócił się jednak przeciwko ludzkości i stał się poważnym zagrożeniem. Lord Saladyn był jedynym znanym Żelaznym Lordem, który przetrwał walkę z wirusem SIVA. Od tego czasu szkoli Strażników Żelaznej Chorągwi na wypadek, gdyby SIVA ponownie nękała świat.

Obecnie, rok po Wojnie Pochwyconych , Lord Saladyn wysyła Strażnika na Felwinter Peak, aby odpierał Upadłych w Żelaznej Świątyni, dopóki nie przybędzie z posiłkami. Duch zastanawia się, dlaczego Upadli tam są, po czym wkrótce odkrywają, że Upadłych prowadzi Sepiks Prime, teraz Sepiks Perfected, były wróg uważany za martwego. To potwierdziło obawy Lorda Saladyna: SIVA została obudzona przez Upadłych i wskrzeszonych Sepików. Po zabezpieczeniu Żelaznej Świątyni Strażnik i Duch spotykają Shiro-4, Łowcę i jednego z najbardziej zaufanych zwiadowców Straży Przedniej, a także przyjaciela Cayde'a -6 . Shiro-4 każe Strażnikowi podróżować poza Mur na Ziemie Plagi. Tam dowiaduje się, że frakcja Splicerów (bioinżynierów) z Upadłego Domu Diabłów, zwana Diabelskimi Splicerami, wykorzystuje SIVA do wzmacniania się i zwiększania mocy.

Tyra Karn, archiwista w Żelaznej Świątyni, wysyła Strażnika na Marsa , aby znalazł terminal i pobrał informacje dotyczące wirusa SIVA, ponieważ najbardziej błyskotliwi naukowcy Złotego Wieku zbierali się tam w Clovis Bray, aby zbadać SIVA i dowiedzieć się, jak może być użytym. Po wykonaniu tego zadania Strażnik wraca na Ziemię i podróżuje w głąb Ziemi Plagi do grobowca Żelaznych Lordów, serca wirusa SIVA, gdzie jest on produkowany. Wewnątrz grobowca Strażnik walczy z reanimowanymi przez SIVA zwłokami Żelaznych Lordów Felwintera, Gheleona i Joldera. Po pokonaniu byłych Lordów Ghost inicjuje sekwencję samozniszczenia wewnątrz grobowca. Strażnik ucieka przed detonacją i zamyka ją, niszcząc to, co pozostało z SIVA w środku i odbierając Upadłym zdolność do robienia więcej. Po powrocie do Żelaznej Świątyni Saladyn nagradza Strażnika mieczem używanym tylko przez Żelaznych Lordów, a Strażnik staje się pierwszym przedstawicielem nowej generacji w tej legendarnej frakcji.

Następnie Guardian rozmawia z Shiro-4, który informuje Guardiana, że ​​mózg stojący za kryzysem SIVA, Aksis, Archon Prime, mieszka wewnątrz ściany kosmodromu. To skłania drużynę ogniową Strażników do infiltracji Muru (najazd „Wrath of the Machine”). Wewnątrz Muru napotykają Vosika, Arcykapłana, Machinę Oblężniczą i wreszcie Aksisa, który zaraził się SIVA do tego stopnia, że ​​jest bardziej maszyną niż Upadłym. Po długiej bitwie Strażnicy w końcu zabijają Aksisa i raz na zawsze kładą kres zagrożeniu ze strony SIVA.

Rozwój

Rise of Iron zostało oficjalnie potwierdzone przez Bungie 11 lutego 2016 r. jako nowe, duże rozszerzenie, które ma zostać wydane jesienią 2016 r.; potwierdzili również, że pełna kontynuacja Destiny ma zostać wydana w 2017 roku. Tytuł, a także niektóre szczegóły rozszerzenia, zostały potwierdzone 9 czerwca 2016 roku. Rise of Iron zostało wydane tylko na PlayStation 4 i Xbox One; Dyrektor Destiny, Christopher Barrett, uzasadnił tę decyzję, przyznając, że 90% graczy Destiny korzystało z wersji na PlayStation 4 i Xbox One, a Bungie doszła do punktu, w którym „aby kontynuować dodawanie nowych rzeczy, musielibyśmy zacząć zabierać rzeczy Dlatego naprawdę chcieliśmy mieć pewność, że Rise of Iron będzie najlepszym możliwym doświadczeniem”.

Począwszy od premiery Rise of Iron , cała przyszła zawartość i aktualizacje Destiny są dostępne tylko dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One, a niektóre funkcje sieciowe nie są już dostępne na „starszych” konsolach PlayStation 3 i Xbox 360 — w tym ograniczone- wydarzenia czasowe i tryby (takie jak Żelazna Chorągwi), możliwość zakupu waluty i przedmiotów mikrotransakcji premium, niektóre funkcje aplikacji mobilnej Destiny Companion oraz automatyczna synchronizacja danych postaci między wersjami Destiny na starsze i obecne konsole w ramach tej samej rodziny (PS3 i PS4 lub Xbox 360 i Xbox One). Od sierpnia 2016 r. zapisane dane z wersji Destiny na PS3/360 nie są już synchronizowane z wersjami na PS4/XB1 i pozostają oddzielne. Gracze mają możliwość ręcznego „uaktualnienia” kont z wersji na PS3 i Xbox 360 do użytku odpowiednio w wersjach Destiny na PlayStation 4 i Xbox One . Starsze konsole otrzymały ostatnią aktualizację 26 lipca 2016 r.

Uwolnienie

Rise of Iron ukazało się 20 września 2016 roku, prawie dwa lata po premierze Destiny . Rozpoczął trzeci rok życia Destiny . Rise of Iron jest dostępny jako płatna zawartość do pobrania dla posiadaczy Destiny i jego trzech istniejących rozszerzeń, The Dark Below , House of Wolves i The Taken King , a jego cena wynosi 30 USD – o 10 USD więcej niż dwa pierwsze rozszerzenia z osobna, ale 10 dolarów mniej niż The Taken King . Rise of Iron jest również dostępny jako część nowej jednostki SKU Destiny znanej jako „Destiny: The Collection”, która zawiera grę i całą zawartość do pobrania, aż do Rise of Iron włącznie . Podobnie jak The Taken King , gracze, którzy kupią Rise of Iron, otrzymują przedmiot o nazwie Spark of Light, który podnosi jedną nową postać do poziomu 40, czyli minimalnego poziomu potrzebnego do gry w zawartość Rise of Iron .

Gracze, którzy zamówili w przedsprzedaży Rise of Iron, otrzymali egzotyczną wyrzutnię rakiet „Iron Gjallarhorn”, ekskluzywną czarną wersję ulubionego przez fanów roku pierwszego, Gjallarhorna, który również powrócił jako część zadania, w którym gracze wykuwają broń. Zamówienia w przedsprzedaży obejmowały również Wróbla „Iron Gjallarwing”. Podobnie jak w przypadku premiery The Taken King , doświadczeni gracze otrzymali pamiątkowe przedmioty na podstawie ustalonej listy wyzwań Roku Drugiego, które należało ukończyć przed premierą Rise of Iron . Zgodnie z trwającą umową na wyłączność z Sony Interactive Entertainment , niektóre treści w grze Rise of Iron były dostępne wyłącznie na PlayStation 4 do października 2017 r. Ograniczona czasowo ekskluzywna zawartość obejmowała zadanie PvE „Show of Strength”, w ramach którego przyznawany jest statek „Timeless Tereshkova”, mapa PvP „Icarus” i cała ekskluzywna na platformę zawartość The Taken King (mimo że Activision pierwotnie stwierdziło, że będzie dostępna wyłącznie „co najmniej do jesieni 2016”).

8 września 2016 r. wydano Destiny Patch 2.4 w ramach przygotowań do Rise of Iron .

Zawartość po wydaniu

We wrześniowym wydaniu magazynu Game Informer z 2016 r. firma Bungie ujawniła, że ​​wydarzenia „Festival of the Lost” i „Sparrow Racing League” (SRL) z 2015 r. powrócą odpowiednio w październiku i grudniu. Według dyrektora zespołu na żywo, Jerry'ego Hooka, „Kiedy mówimy o powrocie SRL, prawdopodobnie będzie to opakowane w inny styl, nie tylko skupiony na SRL… Ponieważ niektóre rzeczy, których nauczyliśmy się od naszych graczy z całego świata Sparrow Racing League polega na tym, że niektórzy ludzie nie lubili wyścigów. Czy możesz więc zrobić coś z wydarzeniem, które pomoże wspierać tych graczy trochę inaczej? Absolutnie”.

Żelazna Chorągwi, comiesięczne wydarzenie w Tyglu, w którym możliwe jest korzystanie z przewag poziomów, powróciło po wydaniu Rise of Iron 4 października 2016 r. Wraz z nim pojawiła się nowa misja, a także nowa postać, Lady Efrideet, uważana za byłego Żelaznego Lorda być martwym, który przejął rolę sprzedawcy Żelaznej Chorągwi w miejsce Lorda Saladyna, który koncentruje się na kryzysie SIVA.

Festival of the Lost powrócił 25 października 2016 roku i trwał dwa tygodnie. Zawierał nowe zadania, w tym jedno od Tyry Karn, a także nowe maski i nagrody, oprócz powracających zadań z poprzedniego roku od Evy Levante w Wieży. Dodatkowo wszystkie mapy w Tyglu zostały ustawione na noc na czas trwania wydarzenia, a posterunek Westian i Żelazna Świątynia zostały udekorowane, oprócz Wieży.

Sparrow Racing League powróciło w ramach nowego trzytygodniowego wydarzenia świątecznego o nazwie „The Dawning” 13 grudnia 2016 r. Wydarzenie wprowadziło nowy system punktacji dla Strikes. Były też nowe zadania, broń i sprzęt, a także nowe prezenty i skarby. Wieża została również odnowiona na potrzeby wydarzenia. Sam SRL zawierał nowe tory i nowe nagrody. W przeciwieństwie do poprzedniego roku, SRL jest nadal dostępny po wydarzeniu, ale tylko w meczach prywatnych.

Wiek Triumfu

Ostateczna aktualizacja Destiny wydana 28 marca 2017 r. Zatytułowana „Age of Triumph”, dodała nową 13-stronicową księgę wyzwań, śledzącą postępy graczy od pierwotnego wydania Destiny we wrześniu 2014 r. Trzy z trzynastu stron są poświęcone trzem klasom postaci, podczas gdy pozostałe dziesięć stron poświęconych jest różnym czynnościom w Destiny . Na przykład jedna strona jest poświęcona ukończeniu historii (oryginalna gra plus cztery rozszerzenia), a druga poświęcona jest najazdom i związanym z nimi wyzwaniom. Wszystkie rajdy przed Rise of Iron zostały zwiększone do poziomu Light 390 ze zaktualizowanymi nagrodami, które mogą spaść przy poziomie 400 Light; maksymalny poziom Światła nie został zwiększony. Najazdy „Vault of Glass” i „Crota's End” mają teraz cotygodniowe wyzwania, które pierwotnie zostały wprowadzone wraz z najazdem „King's Fall” The Taken King . Dodatkowo co tydzień dostępny jest specjalny rajd, w którym wszystkie wyzwania są aktywne i można je ukończyć, aby otrzymać dodatkowe nagrody.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Destiny: Rise of Iron otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje .

Mike Mahardy z GameSpot uważał, że Rise of Iron wykazało „pewne poczucie charakteru”, z wpływami Gry o tron ​​i Władcy Pierścieni , ale jego kampania fabularna służyła raczej jako wprowadzenie do scenerii rozszerzenia i nowych NPC niż spełnienie jakiejkolwiek „obietnicy narracyjnej”. Mahardy argumentował, że narracja kampanii była słabsza niż w The Taken King , powołując się na „jednowymiarowe” postacie i fabułę, która „przemyka bez przekazywania ciężaru twoich misji”. Dodano, że same misje były „trochę bardziej obiecujące”, wymieniając wśród nich „kilka błyskotliwych momentów gwiezdnego projektu”, takich jak finał kampanii, nowy atak „The Wretched Eye” (który pokazał zdolność gry do „ stworzyć ekscytującą walkę z bossem”, dodając drugorzędne zagrożenie do całej walki), punkt kulminacyjny zadania, które nagradza wyrzutnię rakiet Gjallahorn (która obejmowała bitwę na dużą skalę, „której Bungie nie stworzyło od czasów Halo ”) oraz nalot „Wrath of the Machine” (określający go jako „lśniące światło na końcu często ponurego tunelu”, chwalący jego wyjątkową mechanikę i bitwy). Mahardy zauważył, że znaczna część rozszerzenia zależała od zawartości i obszarów poddanych recyklingowi lub poprawionych z poprzednich części gry. Nowy tryb wieloosobowy Supremacy również został oceniony jako z natury nieoryginalny, ze względu na obecność podobnych trybów w innych grach FPS dla wielu graczy. Podsumowując, Mahardy przyznał, że rozszerzenie „wydaje się być ostatnim tchnieniem pozostałym przed możliwą kontynuacją, jakby Destiny stało w miejscu i czekało na nadejście inspiracji, zamiast wychodzić, aby je znaleźć.

The Verge podobnie skrytykował regres w opowiadaniu historii, stwierdzając, że Lord Saladyn był „zbyt szczery, pozbawiony humoru i sztywny z kwestiami, których nawet żyjący pustelnicy nadludzie by nie powiedzieli”, oraz że „jego próby zachowania poczucia tajemnicy zawodzą. kilka misji w.” Chwalono jednak szeroki zakres treści, wyjaśniając, że „Dla istniejących graczy Rise of Iron ukrywa tygodniowe nowe misje, tryby i drobne dodatki za swoją słabą historią, a także obietnicę nadchodzącego nowego rajdu dla sześciu graczy w ten weekend. Nowi gracze Destiny otrzymają jeszcze więcej okazji”. Rozszerzenie zostało zauważone jako odzwierciedlające przeszłość gry, powołując się na jej zawartość skoncentrowaną na Ziemi, zadanie, które przyznaje egzotyczną wersję pierwszej broni, którą gracze otrzymują w grze, zaktualizowane wersje poprzednich misji z wrogami zainfekowanymi przez SIVA i to w przeciwieństwie do The Taken King , starsza broń nie została „wyrzucona” na rzecz nowej broni i nadal można ją znaleźć i ulepszyć do wyższych poziomów poprzez system infuzji. Podsumowując, stwierdzono, że „ Rise of Iron” to coś wyjątkowego. To mapa przyszłości Destiny , ale także przymrużenie oka i ukłon w stronę przeszłości — szansa dla osób, które przebyły tę samą trasę po drodze, by spojrzeć wstecz skąd pochodzą”.

Linki zewnętrzne