Destiny 2 po premierze

Wydano kilka elementów zawartości do pobrania ( DLC) dla strzelanki Destiny 2 firmy Bungie z 2017 roku . Pakiety zawartości do pobrania zazwyczaj dodają nowe gracz kontra środowisko (PvE) i tryby gracz kontra gracz (PvP), nowe lokalizacje do odwiedzenia i nowe przedmioty do wykorzystania przez gracza. Pierwszy rok gry zawierał dwa małe dodatki . Pierwszym był Curse of Osiris w grudniu 2017 r., a następnie Warmind w maju 2018 r.

Rok drugi rozpoczął się od jednego dużego rozszerzenia i zawierał trzy dodatki zawartości premium, dostępne w ramach przepustki rocznej, która zapoczątkowała sezonowy model Destiny 2 . Dodatkiem był Porzuceni , który został wydany we wrześniu 2018 roku i zawierał przegląd rozgrywki. Po wydaniu trzeciego rozszerzenia sprzedawcy detaliczni wydali Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , która zawierała Destiny 2 i wszystkie dodatki DLC do Porzuconych włącznie, a także przepustkę roczną. Przepustka roczna została również udostępniona po premierze Porzuconych , wraz z trzema pakietami zawartości, Sezonem Kuźni , Sezonem Włóczęgi i Sezonem Bogactwa , wydanymi odpowiednio w grudniu 2018 r., marcu 2019 r. i czerwcu 2019 r. We wrześniu 2019 roku przepustka roczna stała się bezpłatna dla wszystkich posiadaczy Porzuconych , którzy jej nie kupili.

Rok trzeci rozpoczął się następnie czwartym rozszerzeniem, Twierdzą Cieni , które zostało wydane w październiku 2019 r. jako samodzielne rozszerzenie, niewymagające od graczy zakupu żadnego z poprzednich rozszerzeń (przyszła zawartość, a także Porzuceni , są teraz postrzegane w ten sposób). Zawierał cztery sezonowe oferty treści, które można było kupić osobno, w przeciwieństwie do sezonów przepustki rocznej. Były to Season of the Undying , który został wydany wraz z Shadowkeep , a następnie Season of Dawn , Season of the Worthy i Season of Arrivals , które ukazały się odpowiednio w grudniu 2019 r., marcu 2020 r. i czerwcu 2020 r. Oprócz Twierdzy Cieni pojawiła się również reedycja Destiny 2 o nazwie New Light , dzięki której podstawowa gra stała się darmowa , a także zawierała Curse of Osiris i Warmind .

Rok czwarty rozpoczął się piątym rozszerzeniem Beyond Light , wydanym w listopadzie 2020 r. wraz z czterema sezonowymi ofertami treści, z których pierwszy, Season of the Hunt , został wydany wraz z rozszerzeniem, a następnie Season of the Chosen w lutym 2021 r., Season of the Splicer w maju 2021 r., a następnie Season of the Lost w sierpniu 2021 r. Premiera Beyond Light miała jak dotąd największy wpływ na grę, ponieważ prawie połowa zawartości gry została usunięta z gry i umieszczona w tym, co Bungie nazywa Destiny Content Vault (DCV), która zawiera również całą zawartość z oryginalnego Destiny . Zawartość, która została usunięta z gry, obejmuje Destiny 2 , Czerwoną wojnę (którą zastąpiła nowa misja dla gracza), rozszerzenia Klątwa Ozyrysa i StrategOS oraz zawartość przepustki rocznej drugiego roku (z mały wyjątek od Gambit Prime z Season of the Drifter , który został nieco zmodyfikowany i zastąpił trzyrundowy Gambit, a także przemianowano go na Gambit). Bungie planuje cyklicznie wprowadzać i wyprowadzać zawartość DCV, w razie potrzeby aktualizując starsze obszary.

Piąty rok rozpoczął się szóstym rozszerzeniem, The Witch Queen , które ukazało się w lutym 2022 r. wraz z pierwszą z czterech regularnych sezonowych ofert zawartości, zwaną Sezonem Zmartwychwstałych . Wraz z premierą sezonu i rozszerzenia, miejsce do swobodnej wędrówki znane jako „Splątany brzeg” i kampania fabularna dodatku Forsaken zostały przeniesione do DCV.

W szóstym roku ukaże się siódme rozszerzenie, Lightfall , w lutym 2023 r. W 2024 r. pojawi się również ostatni rozdział, oznaczający rok siódmy, The Final Shape , zamykający pierwszą sagę Destiny , zatytułowaną „Saga Światła i Ciemności”. ”, przed rozpoczęciem nowej sagi dla franczyzy.

Przegląd

Przed wydaniem Destiny 2 we wrześniu 2017 roku Bungie powiedział, że już rozpoczął pracę nad zawartością popremierową. Bungie powiedział, że planuje dostarczać zawartość po wydaniu w szybszym tempie niż oryginalne Destiny , które było krytykowane za brak wystarczającej ilości treści po uruchomieniu i pomiędzy kolejnymi wydaniami rozszerzeń. Bungie ogłosiło również Destiny 2 przed premierą, która zapewniła dostęp do pierwszych dwóch mniejszych rozszerzeń gry, Klątwa Ozyrysa i StrategOS . Przez cały Rok 1 Destiny 2 oprócz dodatków zawierało okresowe wydarzenia o tematyce świątecznej. Rok 2 zawierał jedno duże rozszerzenie, Porzuceni , okresowe wydarzenia i trzy dodatki zawartości premium, dostępne w ramach przepustki rocznej, która zapoczątkowała sezonowy model Destiny 2 .

Podobnie jak w przypadku oryginalnej gry, za każdym razem, gdy wydano nowe rozszerzenie do Destiny 2 , gracze musieli kupić poprzednie rozszerzenia, aby móc grać w nowsze. Począwszy od Twierdza Cieni w październiku 2019 r., które rozpoczęło rok 3, to oraz wszystkie przyszłe rozszerzenia i zawartość sezonowa (w tym Porzuceni ) są uważane za samodzielne doświadczenia, które nie wymagają od gracza zakupu poprzedniej zawartości dodatkowej. Dodatkowo sezony można teraz kupować à la carte w formie karnetów sezonowych . Oprócz Twierdzy Cieni , Bungie udostępniło również podstawową grę Destiny 2 jako darmową grę w ramach wydania zatytułowanego New Light (które obejmowało dostęp do Klątwy Ozyrysa i StrategOS ).

Rok 4, który rozpoczął się wraz z rozszerzeniem Beyond Light w listopadzie 2020 r., przyniósł gruntowny przegląd gry wraz z wprowadzeniem Destiny Content Vault (DCV), który zawiera całą zawartość z oryginalnego Destiny . Po tej początkowej implementacji DCV, Bungie usunęło podstawową Destiny 2 , „Czerwoną Wojnę” (i zastąpiło ją nową misją dla gracza), a także rozszerzenia Klątwa Ozyrysa i StrategOS , a także zawartość Przepustka roczna na rok 2 (z niewielkim wyjątkiem Gambit Prime, który zastąpił Gambit). Bungie planuje cyklicznie wprowadzać i usuwać zawartość z gry, aktualizując starsze lokalizacje, aby pasowały do ​​obecnego stanu gry. Ponadto Bungie ma w planach trzy dodatkowe rozszerzenia: The Witch Queen , Lightfall (tytuł roboczy) i The Final Shape . Pierwsze dwa pierwotnie miały ukazać się odpowiednio jesienią 2021 i jesienią 2022 roku, ale zostały opóźnione do początku 2022 i początku 2023 roku, a trzeci pojawi się na początku 2024 roku, co zakończy pierwszą sagę Destiny, zatytułowaną „Światło i ciemność . Saga".

Przepustka rozszerzająca na rok 1 (2017–2018)

Podobnie jak w przypadku oryginalnego Destiny , wraz z premierą Destiny 2 dostępna była przepustka rozszerzająca , która dawała dostęp do pierwszych dwóch pomniejszych rozszerzeń gry, Klątwy Ozyrysa i StrategOSa . Chociaż rozszerzenia można było kupić osobno po ich odpowiednich wydaniach, przepustka rozszerzeń obejmowała pierwsze dwa rozszerzenia po obniżonej cenie w porównaniu z kupowaniem ich osobno - przepustka rozszerzeń kosztowała 35 USD, podczas gdy dwa rozszerzenia kosztowały 20 USD za sztukę.

Klątwa Ozyrysa


Destiny 2 — Dodatek I: Klątwa Ozyrysa
Destiny-2-curse-of-osiris.jpg
Okładka z wizerunkiem Ozyrysa nad portalem do Nieskończonego Lasu
Deweloperzy Bungie
Wydawcy
Activision (2017–2019) Bungie (2019–2020)
Platforma(y)
Uwolnienie 5 grudnia 2017 r
gatunek (y) RPG akcji , strzelanka pierwszoosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Pierwszy pakiet DLC do Destiny 2, Curse of Osiris , został wydany 5 grudnia 2017 r. Rozszerzenie dodało nową zawartość i skupiło się na postaci Ozyrysa z historii oryginalnego Destiny i dla którego Trials of Osiris tryb PvP w oryginale został nazwany. Rozszerzenie przeniosło graczy na planetę Merkury z własnym trybem patrolowania. Niektóre misje i szturmy wymagały od graczy przejścia przez Nieskończony Las, obszar, który zawierał generowany proceduralnie teren i wrogów, i który został ponownie wykorzystany w wydarzeniu o tematyce Halloween Festival of the Lost, przemianowanym na Nawiedzony Las. Dodatkowo limit poziomu EXP został podniesiony do 25, a limit poziomu mocy do 330. Oprócz postaci Ozyrysa dodano jego Ducha o imieniu Sagira z kobiecym głosem, a także postać Brata Vance'a z oryginalnej gry , który był postacią niezależną (NPC) Merkurego w The Lighthouse (wcześniej ekskluzywna przestrzeń społecznościowa w Destiny dla tych, którzy poszli bezbłędnie w Próbach Ozyrysa). Była też czasowa ekskluzywna mapa Crucible dla graczy PS4 o nazwie Wormhaven. Zamiast całkowicie nowego rajdu dodano nową funkcję o nazwie rajd legowisko, zawierającą nowe obszary do istniejącego rajdu Lewiatan i innego końcowego bossa.

Działka

W następstwie Czerwonej Wojny Ikora Rey wzywa Strażnika do Wieży. Wyjaśnia, że ​​jej agenci wywiadu , Ukryci, odkryli uszkodzonego Ducha na pozostałościach Merkurego. Ikora identyfikuje Ducha jako Sagirę, należącego do jej byłego mentora, legendarnego Czarnoksiężnika Ozyrysa, który został wygnany z Miasta wiele lat przed pierwszą grą z powodu jego obsesji na punkcie Weksów. Podróżując na Merkurego, Guardian lokalizuje bramę do Nieskończonego Lasu, symulowanego wszechświata stworzonego przez Weksów w jądrze planety, ale nie może wejść. Brat Vance, fanatyczny przywódca Kultu Ozyrysa, kieruje Strażnika do ukrytej świątyni w EMS, zawierającej zmodyfikowane urządzenie Vex, które może przywrócić Sagirę. Urządzenie tymczasowo umieszcza oprogramowanie Sagiry w Duchu Strażnika, umożliwiając im dostęp do bramy do Lasu.

W Lesie Strażnik napotyka liczne odbicia Ozyrysa, kopie Czarnoksiężnika stworzone przez siebie w celu zbadania różnych symulowanych rzeczywistości Lasu. Refleksje wyjaśniają, że w przeszłości Merkury był światem ogrodowym ukształtowanym przez Podróżnika, zanim przybyli Weksowie i stworzyli Las w rdzeniu Merkurego. The Guardian jest świadkiem symulowanego przyszłego scenariusza stworzonego przez Panoptesa, Nieskończonego Umysłu, który kontroluje Nieskończony Las, w którym Światło i Ciemność już nie istnieją, całe życie nie-Weksów zostało zniszczone, a Słońce pociemniało. Refleksje Ozyrysa twierdzą, że nie byli w stanie znaleźć sposobu, aby zapobiec mrocznej przyszłości, ale wierzą, że Strażnik może być kluczem do jej powstrzymania. Ikora kieruje Strażnika do Piramidionu, konstrukcji Weksów na Io, która zawiera lokalizację mapy prowadzącej do legowiska Panoptesa. Śledząc dane Pyramidiona z powrotem do Lasu i walcząc w symulacjach Czerwonego Legionu, Sagira odkrywa, że ​​mapa zmienia się zbyt szybko, by znaleźć Panoptesa. Strażnik udaje się na Nessusa, aby zdobyć rdzeń mniejszego Umysłu Weksów, aby zwiększyć moc obliczeniową Sagiry. Wracając do symulowanej przeszłości Lasu na wskazówkę od Ikory, Strażnik łączy dane mapy z algorytmami Panoptesa od momentu jego stworzenia, pozwalając Sagirze zlokalizować legowisko Panoptesa. W tym momencie przybywa sam Panoptes i siłą oddziela Sagirę od Ducha, po czym wyrzuca Strażnika z Lasu.

Przegrupowując się w Wieży, Ikora towarzyszy Strażnikowi z powrotem na Merkurego, gdzie zmusza do otwarcia bramy, aby Strażnik mógł wrócić do Lasu. Po dotarciu do legowiska Panoptesa, Strażnik walczy z symulowanymi legionami Panoptesa, ale nie jest w stanie samodzielnie uszkodzić Umysłu Weksów; Panoptes przygotowuje się do „usunięcia” Strażnika z Lasu, kiedy sam Ozyrys przybywa, by pomóc Strażnikowi. Ozyrys jest w stanie powstrzymać Panoptesa wystarczająco długo, aby Strażnik osłabił, a następnie zniszczył Panoptesa, uwalniając Sagirę i zapobiegając pojawieniu się mrocznej przyszłości. Strażnik i Ozyrys wyłaniają się z bramy, gdzie Ikora zaprasza Ozyrysa do powrotu do Miasta. Ozyrys odmawia i żegna się ze swoim byłym uczniem i Strażnikiem przed powrotem do Nieskończonego Lasu.

Po klęsce Panoptesa, Imperator Calus wysyła kolejne zaproszenie na podróż do Lewiatana na Nessusie, gdzie drużyna ogniowa Strażników zapuszcza się głęboko w rdzeń Lewiatana, by zmierzyć się z Argos, Rdzeniem Planetarnym, Umysłem Weksów, który był odpowiedzialny za transformację Nessusa, który Lewiatan zaczął konsumować, dopóki Argos nie zmusił go do zatrzymania (najazd na legowisko „Lewiatan: Pożeracz Światów”). Po zniszczeniu Argos Strażnicy są prawie pochłonięci przez ogniste piekło Lewiatana, ale zostają uratowani przez Calusa, który po raz kolejny oferuje miejsce u jego boku i coś więcej niż tylko moc Światła.

Krytyczny odbiór

Według agregatora recenzji Metacritic , Curse of Osiris otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje .

Destructoid nazwał system łupów oparty na tokenach „głównym problemem”, jednocześnie ubolewając nad brakiem tabel liderów, wystarczających nagród za łupy, wciągającą eksploracją proceduralną i wysokiej jakości piaskownicą, a następnie nazwał Curse of Osiris jednym z najgorszych dodatków Destiny do tej pory obok House of Wolves . Chociaż Game Informer ocenił tytuł nieco bardziej pozytywnie, nie zgadzał się z płytkimi funkcjami, postaciami i nowymi lokalizacjami, ale zauważył, że kilka zabawnych zajęć i dostępnych pościgów za łupami złagodziło frustrację związaną z DLC. GameRevolution pochwalił dodatki wprowadzone do historii i założenia Nieskończonego Lasu, ale skrytykował tytuł za płatną aktualizację z nudną, krótką kampanią polegającą na recyklingu zasobów. GameSpot uważał, że Raid Lair był wciągający, a nowe łupy pokazywały dobrą strzelaninę, ale miał poważny problem z faktem, że kampania oferowała na wpół upieczoną historię, żmudną pracę i ponownie wykorzystaną zawartość. GamesRadar + pochwalił oszałamiający projekt wizualny, nową broń Forge i dodanie bossa Raid, ale uznał, że kampania i tryb Raid były rozczarowujące z powodu braku znaczących, długoterminowych dodatków do treści. IGN przyznał tytułowi 5,5 na 10 i napisał: „Kampania i fabuła [ Klątwa Ozyrysa ] to klapa, jej nowa zawartość jest w najlepszym razie mieszana i zawiera błędy, i nie robi nic, aby odpowiedzieć na głośne wołanie społeczności o poprawki do gra końcowa. Nielicznymi zaletami są bardziej wymagające i zróżnicowane Przygody oraz łamigłówki Raid Lair i trudne walki z bossami”. Push Square był sfrustrowany zmarnowanym potencjałem gry i powtarzaniem przez Bungie wcześniej popełnionych błędów i stwierdził: „Ze względu na cenę wywoławczą nie ma powodu, aby nie oczekiwać więcej od tego pierwszego rozszerzenia. Misje fabularne wahają się od ok do obraźliwie nudnych, a jedna naprawdę interesująca koncepcja, którą wprowadza Bungie — Nieskończony Las — kończy się niczym więcej niż nudną strzelnicą”.

StrategOS


Destiny 2 — Dodatek II: StrategOS
Destiny-2-warmind.jpg
Okładka z wizerunkiem Any Bray nad laboratorium Mindlab StrategOSa Rasputina
Deweloperzy Bungie
Wydawcy
Activision (2017–2019) Bungie (2019–2020)
Platforma(y)
Uwolnienie 8 maja 2018 r
gatunek (y) RPG akcji , strzelanka pierwszoosobowa
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Warmind został wydany 8 maja 2018 roku i skupiał się na Warmind Rasputin z oryginalnej gry. Rozszerzenie przeniosło graczy na planetę Mars w obszarze zwanym Hellas Basin — oryginalne Destiny również zawierało planetę Mars, ale w innym miejscu na planecie. Rozszerzenie zawierało również nowy tryb o nazwie „Protokół eskalacji”, tryb hordy, który mógł uruchomić każdy gracz w trybie patrolu na Marsie. Gracze walczyli z siedmioma falami wrogów Hive, których kulminacją była walka z jednym z pięciu unikalnych bossów, zmieniających się co tydzień. W trybie mogło wziąć udział maksymalnie trzech graczy w drużynie ogniowej, ale inni gracze w obszarze patrolu również mogli dołączyć do aktywności. Podniesiono również maksymalny poziom EXP do 30, a maksymalny poziom Mocy do 380. Oprócz Rasputina dodano nową postać o imieniu Ana Bray (również z historii oryginalnego Destiny ) , która służyła jako główna NPC na Marsie. Dla graczy na PS4 dodano również czasowe uderzenie o nazwie „The Insight Terminus”. Podobnie jak poprzedni dodatek, Warmind zawierał również rajd na lewiatan Lewiatan. Rozszerzenie dodało również progresywny system rankingowy dla PvP, zatytułowany Waleczność i Chwała — ten system rankingowy nie został usunięty z gry, gdy Beyond Light zostało wydane w listopadzie 2020 r. Waleczność zdobywa się w szybkich meczach, a Chwałę w meczach rywalizacyjnych, z każdym nowym ranga dająca większe nagrody — Punkty Waleczności są zdobywane niezależnie od wygranej lub przegranej, podczas gdy punkty Chwały są zdobywane za zwycięstwa, ale pomniejszane przez przegrane.

Działka

Kilka miesięcy po wydarzeniach z Klątwy Ozyrysa Strażnik wyrusza na Marsa , pierwsze miejsce, w którym Ludzkość spotkała Podróżnika, ścigając resztki Czerwonego Legionu, które przeczesują Układ Słoneczny w odwrocie. Gdy przybywa statek Strażnika, orbitalne platformy bojowe znane jako satelity wojenne zaczynają wypadać z orbity i uderzać w powierzchnię. The Guardian odbiera wezwanie pomocy na prywatnym kanale komunikacyjnym Straży Przedniej od Łowcy o imieniu Ana Bray, ostrzegającej, że Rój wydostał się z południowych polarnych czap lodowych i atakuje Ośrodek Badawczy Clovis Bray w Basenie Hellas . Strażnik wychodzi na powierzchnię, aby pomóc Brayowi, który ujawnia, że ​​centralny rdzeń starożytnego Warminda Rasputina, który kontrolował satelity wojenne, znajduje się wewnątrz obiektu i że spotkania z Rasputinem na kosmodromie na Ziemi (jak widać w oryginalnym Destiny ) były fragmentami jego osobowości pozostawionymi po Upadku. Nie chcąc angażować Straży Przedniej ze względu na jej politykę nie ścigania poprzednich wcieleń, Bray prosi Strażnika, aby pomógł jej dostać się do Clovisa Braya i chronić Rasputina. Z jej zdolności do uzyskiwania dostępu do systemów bezpieczeństwa wynika, że ​​Bray była naukowcem w placówce obsługiwanej przez jej rodzinę, zanim została Strażnikiem.

Gdy Strażnik walczy przez hordy Roju, aby dotrzeć do centralnego rdzenia Rasputina, StrategOS aktywuje podobną do oszczepu broń zwaną Walkirią, aby pomóc Strażnikowi w walce z elitarnymi siłami Roju. Jednak gdy Strażnik i Bray wchodzą do rdzenia Rasputina, konfrontują się z komandorem Zavalą, który potępia Bray za skupienie się na jej poprzednim życiu wbrew prawu Straży Przedniej, zamiast pomagać Strażnikom w walce z Ghaulem na Ziemi. Gdy obiekt się trzęsie, Zavala ujawnia, że ​​​​Rasputin „nie był jedyną rzeczą, która obudziła się na Marsie”. Pojawił się również bóg robaków Hive, Xol, Wola Tysięcy, który kieruje zamarzniętymi hordami Roju wokół Clovis Bray, aby zaatakowały placówkę i zniszczyły Rasputina. Bray twierdzi, że Rasputin jest kluczem do pokonania Xola, ale Zavala odmawia, uważając Rasputina za zbyt niebezpiecznego.

Aby zwabić Xola, Zavala wysyła Strażnika z powrotem do EMS na Ziemi, aby zbadał kolejny odłamek Podróżnika odłamany, gdy obudził się pod koniec Czerwonej Wojny. Strażnik znajduje fragment w osłonie zabezpieczającej Pochwyconych, a Bray jest w stanie wezwać Rasputina, aby ponownie skierował satelitę wojennego na orbicie Ziemi w celu wystrzelenia fragmentu, wyłączając tarczę. Po powrocie na Marsa z fragmentem, Strażnik zapuszcza się do jaskiń Roju głęboko pod Basenem Hellas, aby zlokalizować żerowisko Xola, gdzie spotyka Nokrisa, Herolda Xola i wygnanego młodszego syna Oryxa, Króla Pochwyconych (który został zabity w The Taken Król ). Po tym, jak Guardian pokonał Nokrisa, odłożyli fragment. Wyłania się Xol, ignorując fragment i grzebiąc Strażnika w zapadających się lodowych jaskiniach. Chociaż Strażnik jest w stanie wyczołgać się z gruzów, Bray ostrzega, że ​​Xol zmierza bezpośrednio do obiektu Clovis Bray, aby zniszczyć Rasputina, co uczyniłoby boga robaka prawie nie do pokonania. Odkładając na bok swoje zastrzeżenia co do StrategOS, Zavala niechętnie zgadza się na plan Braya, by użyć Rasputina do zniszczenia Xola.

Gdy Strażnik walczy z hordami Xola, Bray wzywa Strażnika do przeciążenia rdzenia Rasputina i skierowania większej mocy do Walkirii. Po wyłączeniu systemu chłodzenia i wymuszeniu stopienia rdzenia, Guardian pojawia się na zewnętrznej platformie, by stawić czoła Xolowi. Z pomocą Braya w ustabilizowaniu mocy do generowania oszczepów Walkirii, Strażnik niszczy Xola w zaciekłej bitwie. The Guardian następnie dołącza do Braya i Zavali w centralnym rdzeniu Rasputina. Mówiąc po rosyjsku (z Brayem jako tłumaczem), StrategOS oświadcza, że ​​podczas gdy rodzina Brayów starała się uczynić go „wszystkowidzącym zbawicielem”, a Straż Przednia starała się władać nim jako „prymitywną bronią”, on zdefiniowałby swój własny istnienia od teraz i bronić Ludzkości na własnych warunkach. Następnie Rasputin wypuszcza nową sieć satelitów wojennych na krańce Układu Słonecznego i dalej, aby zapewnić, że „nigdy więcej zagrożenie nie pozostanie niewidoczne”.

Po klęsce Xola resztki Czerwonego Legionu, dowodzone przez Val Ca'uora, atakują Lewiatana, próbując zabić Imperatora Calusa i przejąć statek. Calus ponownie wzywa Strażników na pomoc (najazd na legowisko „Lewiatan: Iglica Gwiazd”). Z pomocą psychicznych mocy Calusa i jednego z jego duplikatów androidów Strażnicy odpierają atak Czerwonego Legionu i pokonują Ca'uora. Następnie Calus gratuluje Strażnikom ich wysiłków i mówi im, że czeka na dzień, w którym staną u jego boku, gdy nadejdzie koniec. Chociaż wierzono, że Xol został zniszczony, wkrótce po pokonaniu Ca'uora odkryto, że bóg-robak faktycznie przeżył; Strażnik odkrywa anomalię głęboko w Gaju Ulan-Tan na Io, gdzie Xol komunikował się tam z Schwytanymi, odkąd został pokonany przez Strażnika. Strażnik bada anomalię i eliminuje tam Schwytanych, w tym trzech byłych wrogów, którzy zostali wskrzeszeni i Schwytani przez Xol - Ta'aurc, Aspekt Wojny; Urzok, Aspekt nienawiści; i Drevis, Aspekt Ciemności. Po wyeliminowaniu Schwytanych, Strażnik otrzymuje egzotyczny ciężki karabin snajperski zwany Whisper of the Worm, który okazuje się być samym Xolem przekształconym w broń, aby mógł karmić się zabójstwami Strażnika w walce.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Warmind otrzymał „mieszane lub przeciętne” recenzje .

Destructoid nazwał dodanie trybu Escalation Protocol „świecącą gwiazdą DLC” i zauważył, że rozszerzenie było początkiem w kierunku uczynienia Destiny 2 pełniejszym doświadczeniem, pisząc: „ Destiny 2: Warmind to lepszy wysiłek niż Ozyrys , ale jego ograniczony zakres i ponownie wykorzystane koncepcje uniemożliwiają mu osiągnięcie wielkości”. Game Informer był mile zaskoczony dodaniem znacznej wiedzy, biorąc pod uwagę ograniczony zakres Warmind , i pochwalił tryb Escalation Protocol, ale zauważył, że brak sensownego dobierania graczy uniemożliwił mu osiągnięcie pełnego potencjału. GameRevolution podobnie napisał, że chociaż Warmind był lepszy niż Curse of Osiris , brak dobrego dobierania graczy i ulepszeń podstawowej rozgrywki pokazał, że Bungie nie słucha opinii graczy. GameSpot pochwalił dodanie treści przeznaczonej dla zapalonych graczy, ale nie podobała mu się pospieszna fabuła, nudne czynności w środkowej fazie gry i zmienione misje fabularne w postaci Strikes. IGN przyznał grze 6 punktów na 10 i napisał: „[ Warmind ] pozostawia ci tylko krótką kampanię, starą zawartość do odtworzenia i garść nowych map PvP do wypróbowania na poczekaniu. Warmind ma ochotę zrobić dwa kroki do przodu, dwa cofa się po raz kolejny dla Bungie”. Push Square uważał, że Warmind starał się uzasadnić swoją cenę znużonym projektem misji i jednorazową kampanią, która wydawała się być przerwą przed nadejściem kolejnej dużej ekspansji.

Główne rozszerzenia (2018 – obecnie)

Podobnie jak oryginalne Destiny , Destiny 2 zawiera duże rozszerzenie wydawane prawie co roku. Pierwotnie duże rozszerzenie było wydawane każdej jesieni, ale zostało to przesunięte na początek roku kalendarzowego w 2022 r. Te duże rozszerzenia zazwyczaj mają duży wpływ na grę, w przeciwieństwie do drobnych spadków zawartości, takich jak dwa małe rozszerzenia Roku 1 i zawartość sezonową wprowadzoną w roku 2. Do tej pory wydano cztery główne rozszerzenia Destiny 2 Porzuceni we wrześniu 2018 r., Twierdza Cieni w październiku 2019 r., Poza Światłem w listopadzie 2020 r. i Królowa Czarownic w lutym 2022 r. Rok 2021 był rokiem tylko rok, aby nie zobaczyć dużego rozszerzenia z powodu opóźnienia The Witch Queen , które pierwotnie planowano na listopad 2021 r. To również opóźniło Lightfall do lutego 2023 r., który pierwotnie był planowany na jesień 2022 r. Kolejne rozszerzenie, The Final Shape , będzie ukaże się na początku 2024 roku i zakończy pierwszą dużą sagę Destiny 2 . Każde duże rozszerzenie wyznacza początek nowego roku w cyklu życia Destiny 2 .

Rok 2: Porzuceni

Pierwsze duże rozszerzenie Destiny 2 , ale ogólnie trzecie rozszerzenie, Porzuceni, zostało wydane 4 września 2018 r., rozpoczynając Rok 2 Destiny 2 . Podobnie jak rozszerzenie The Taken King z oryginalnego Destiny , Porzuceni znacznie zmienili rozgrywkę, choć nie w takim stopniu, jak The Taken King z oryginalnym Destiny . Według Bungie, duże rozszerzenie, historia ma motyw „zachodniej zemsty”, rozgrywający się na Zaplątanym Brzegu Reef i Śniącym Mieście. Historia sezonu opowiada o wydarzeniach po tym, jak Cayde-6 zostaje zabity podczas próby powstrzymania epidemii więźniów w Więzieniu Starszych zainicjowanej przez Uldrena Sova , który szuka swojej zaginionej siostry, królowej Mara Sov. Strażnik szuka sprawiedliwości zarówno dla Uldrena, jak i Wzgardzonych Baronów współwinnych śmierci Cayde'a. Wprowadzono nowy wrogi gatunek, Scorn, nieumarłych Upadłych, wskrzeszonych mocą ciemnego eteru pod kontrolą Uldrena i Wzgardzonych Baronów. Wprowadzono nowy rajd „Ostatnie życzenie” i loch o nazwie „The Shattered Throne”. Wprowadzono nowy drużynowy tryb rywalizacji, Gambit, w którym dwie czteroosobowe drużyny rywalizują ze sobą, zbierając okruchy z powalonych wrogich wrogów, aby spróbować wypełnić bank i przywołać pierwotnego Pochwyconego i zabić go, zanim zrobi to druga drużyna. Wprowadzono również zmiany w piaskownicy graczy, z edycją nowego drzewa podklas dla każdej już istniejącej podklasy, skutecznie dodając do gry sześć nowych superzdolności, a także nowy typ broni, łuk i strzały.

Wraz z premierą The Witch Queen w lutym 2022 r., fragmenty Porzuconych zostały usunięte z gry i umieszczone w skarbcu zawartości Destiny; obejmowało to Forsaken i miejsce docelowe Splątany Brzeg oraz powiązane z nim działania, ale nie Śniące Miasto ani jego zawartość końcową. Wcześniej, kampania Porzuconych stała się darmowa, a specjalna przepustka Porzuconych , zawierająca dostęp do zawartości gry końcowej i elementów egzotycznych Porzuconych , została również udostępniona do zakupu graczom, którzy jeszcze nie posiadali opuszczony .

Rok 3: Twierdza Cieni

6 czerwca 2019 roku firma Bungie zapowiedziała kolejne rozszerzenie, Twierdza Cieni , którego premiera planowana była na 17 września 2019 roku, ale została przesunięta na 1 października 2019 roku. Akcja dodatku osadzona jest na Księżycu i ma podobną skalę do Porzuconych . Shadowkeep podąża za odkryciem dziwnego statku w kształcie piramidy głęboko na Księżycu, co ostatecznie prowadzi do powrotu Czarnego Ogrodu w nowym rajdzie Garden of Salvation. Historia wkrótce powiązała się ze zbliżającą się flotą innych statków-piramid należących do Ciemności w sezonie 11, Sezon nadejścia. Zmiany w piaskownicy, które pojawiły się w tym rozszerzeniu, obejmowały finiszery i nowy archetyp wroga zwany Bohaterami. Ci wrogowie wymagali modyfikacji z nowo dodanego systemu artefaktów. Dodano również lochy Pit of Heresy. Shadowkeep nie ma żadnych zależności od poprzedniego DLC. Jego premiera zbiega się w czasie z szeregiem zmian spowodowanych zerwaniem przez Bungie umowy wydawniczej z Activision, w tym przejściem wersji PC z Battle.net na Steam, wydaniem na platformę gier w chmurze Stadia , obsługą cross-save między platformami, wycofanie zawartości dostępnej wyłącznie na PlayStation 4 i wydanie „fundamentalnej” wersji Destiny 2 jako darmowego tytułu pod nazwą „New Light”, która zawierała również dwa pierwsze rozszerzenia.

Rok 4: Poza światłem

9 czerwca 2020 roku Bungie ogłosiło piąte rozszerzenie, Beyond Light , którego premiera planowana była na 22 września 2020 roku, ale została opóźniona do 10 listopada 2020 roku z powodu pandemii COVID-19. Rozszerzenie toczy się na Europie , księżycu Jowisza, i jest podobne w skali do Forsaken i Shadowkeep . Gdy Ciemność przejmuje kontrolę nad częściami Układu, Eramis, Kell z Upadłego Domu Zbawienia, odkrywa sposób na opanowanie Ciemności przez Zastój i szuka zemsty na Podróżniku za porzucenie Upadłych. Podczas opowieści Strażnik otrzymuje również moc Zastoju od ciemności i akceptuje ją, aby walczyć, co prowadzi do pytań o prawdziwy cel Ciemności w systemie. Nowym najazdem wydanym wraz z tym rozszerzeniem była Krypta Głębokiego Kamienia, powiązana z poboczną historią Clovisa Braya i jego wnuczek, Elsie i Any Bray. W ramach tej narracji Beyond Light usunął światy i działania Tytana, Io, Marsa i Merkurego, ponieważ zostały one przejęte przez Ciemność i nie można ich już zlokalizować. Te lokalizacje zostały umieszczone w Destiny Content Vault w ramach celu Bungie, jakim jest lepsze zarządzanie zawartością gry na potrzeby przyszłych rozszerzeń, z możliwością późniejszego odblokowania tych lokalizacji w przerobiony sposób w przyszłych aktualizacjach zawartości. Dodatek przywrócił także Kosmodrom na Ziemi jako grywalne miejsce docelowe, a także odnowiony najazd „Vault of Glass” z pierwszej gry pod koniec roku. Podobnie jak Shadowkeep , Beyond Light jest samodzielnym rozszerzeniem i nie będzie wymagało żadnych zależności od poprzedniego DLC.

Rok 5: Królowa Czarownic

24 sierpnia 2021 roku Bungie ogłosiło szóste rozszerzenie, The Witch Queen , które ukazało się 22 lutego 2022 roku. Akcja rozszerzenia rozgrywa się w Savathûn's Throne World, a rozszerzenie kręci się wokół Savathûn, Królowej Wiedźmy, która jest siostrą Oryx , Króla Pochwyconych, i ma podobną skalę do poprzednich trzech rozszerzeń. W tym rozszerzeniu Savathûn zdołał zaprzęgnąć Światło do zbudowania armii Strażników Roju z ich własnymi Duchami do walki ze Strażnikami Ostatniego Miasta. Guardian wkracza do Świata Tronowego Savathûn w Królestwie Wstąpienia, aby walczyć z jej Lucent Brood. Dodatek wprowadza również tworzenie broni, zupełnie nową broń do walki wręcz z perspektywy pierwszej osoby, glewię , a także poziom trudności kampanii Królowej Wiedźmy na poziomie mistrzowskim . Podobnie jak Shadowkeep i Beyond Light , The Witch Queen jest samodzielnym rozszerzeniem i nie wymaga żadnych zależności od poprzednich DLC. Dodatek zawiera nie tylko nowy rajd, ale także odnowiony rajd „King's Fall” z oryginalnego Destiny's The Taken King jeszcze w tym roku.

Rok 6: Lightfall

23 sierpnia 2022 roku firma Bungie ogłosiła, że ​​Lightfall , siódme rozszerzenie, które rozpocznie 6. rok cyklu Destiny 2 , zostanie wydane 28 lutego 2023 roku. Akcja dodatku zostanie osadzona w tajemniczym, zaawansowanym technologicznie mieście Neomuna, znajduje się na Neptunie i będzie obracać się wokół Imperatora Calusa, teraz Ucznia Świadka, gdy on, Świadek, Czarna Flota i ich armia Kabały Legionu Cienia i Piramidów Dręczycieli najeżdżają Neomunę w drodze do Podróżnika w Ostatnim Mieście. The Guardian spotka Cloud Striderów, alternatywnych potomków ludzkości i mieszkańców Neomuny, którzy pomogą Guardianowi odkryć moc Strand, nowej podklasy opartej na Ciemności, opartej na energii psychicznej i ruchu, i są w stanie używać Strand grappling hak, aby przemierzać panoramę Neomuny. Pierwotnie planowana na jesień 2022 r., została opóźniona do początku 2023 r. z powodu opóźnienia The Witch Queen .

Rok 7: Ostateczny kształt

Bungie pierwotnie planował, że Lightfall będzie zwieńczeniem pierwszej dużej sagi Destiny 2, ale po uświadomieniu sobie, że Lightfall to za mało, Bungie ogłosił, że The Final Shape zostanie wydany na początku 2024 roku jako ósme rozszerzenie, które rozpocznie rok 7 Destiny 2 . Zakończy pierwszą dużą sagę Destiny 2 , zwaną „Sagą światła i ciemności”, przed rozpoczęciem następnej sagi.

Zawartość sezonowa

Rok 2 Destiny 2 wprowadził sezonowy model gry, w którym zawartość jest udostępniana okresowo przez cały rok. Istnieją cztery pory roku, a każda pora roku dodaje do gry nowe działania i nową zawartość narracyjną, choć są to niewielkie spadki zawartości w porównaniu z głównymi rozszerzeniami. Poza nazwami dla każdego sezonu (np. Season of the Forge ), sezony mają również numeryczną kategoryzację. Ponieważ rok 1 nie miał sezonów, jego trzy wydania zostały przerobione zgodnie z tą numeryczną kategoryzacją sezonową: Oryginalna kampania podstawowa Destiny 2 , „The Red War”, jest uważana za sezon 1, a Curse of Osiris i Warmind to sezon 2 i sezon 3, odpowiednio. Porzuceni zapoczątkowali sezon 4, który jest również znany jako Sezon bandytów i obejmuje okres od wydania Porzuconych do premiery Sezonu Kuźni (wrzesień – grudzień 2018). Począwszy od Twierdzy Cieni , zawartość i narracja rozszerzenia toczą się jednocześnie z pierwszym sezonem roku (np. Sezon Nieśmiertelnych był własną zawartością sezonową, która została wydana i miała miejsce jednocześnie z Twierdzą Cieni ; różniło się to od Sezonu Banitów , który był tylko nazwa na ten okres czasu, ale nie była oddzielną zawartością od Forsaken ).

Karnet roczny na rok 2 (2018–2019)

Przepustka roczna została wydana wraz z trzecim rozszerzeniem Porzuceni . Był dostępny jako pakiet z rozszerzeniem lub można go było kupić osobno; jednak gracze musieli posiadać Porzuconych, aby uzyskać dostęp do zawartości przepustki rocznej. Zawierał trzy pakiety treści premium do pobrania, które zostały wydane w ciągu roku 2, którymi były Season of the Forge w grudniu 2018, Season of the Drifter w marcu 2019 i Season of Opulence w czerwcu 2019. To był początkowy sezonowy model treści Bungie jednak, chociaż były trzy pakiety zawartości, nie można ich było kupić osobno i trzeba było je kupić w całości w ramach przepustki rocznej. Zawartość tych łupów obejmowała nowe wyzwania gry końcowej, nowe bronie, zbroje i „nagrody próżności” do zebrania, nowe i powracające przedmioty egzotyczne, nowe szczytowe aktywności, nowe rekordy triumfów do zebrania i nową wiedzę do odkrycia. Cała zawartość przepustki rocznej stała się bezpłatna dla wszystkich posiadaczy Porzuconych 18 września 2019 r., tuż przed premierą kolejnego rozszerzenia, Twierdzy Cieni , które zmieniło sposób kupowania i dostarczania zawartości sezonowej. Wraz z premierą Poza Światłem 10 listopada 2020 r. zawartość przepustki rocznej została usunięta z gry i wprowadzona do Skarbca zawartości Destiny (DCV), z wyjątkiem Gambit Prime z Sezonu Włóczęgi, który został nieco przerobiony i stał się nowym Gambitem, zastępując pierwotnie wprowadzoną na trzy rundy wersję Porzuconym . Bungie stwierdził, że zawartość wprowadzona do DCV może zostać zremasterowana i ponownie wprowadzona do Destiny 2 w późniejszym czasie.

Karnety sezonowe (2019 – obecnie)

Rok 3 (2019–2020)

Wraz z wydaniem Shadowkeep , które rozpoczęło rok 3 Destiny 2 , Bungie zmieniło sposób dostarczania zawartości sezonowej. W przeciwieństwie do przepustki rocznej, która została wydana wraz z Porzuconymi , sezony można teraz kupować à la carte w formie przepustek sezonowych . Wprowadzono również „rangi sezonowe”, które działają jak przepustki bojowe . Rangi sezonowe są podzielone na darmową ścieżkę i ścieżkę premium, przy czym każda ścieżka zapewnia nagrody na dowolnym poziomie; istnieje 100 poziomów nagród dla obu ścieżek (gracze mogą awansować powyżej poziomu 100, ale nie ma z góry określonych nagród poza jasnym engramem co pięć poziomów). Posiadacze przepustki sezonowej mają dostęp do nagród zarówno za darmowe, jak i premium tory, a także do sezonowej broni i wyposażenia, materiałów, uniwersalnych ozdób i egzotycznych zadań. Tylko gracze, którzy kupili przepustki sezonowe, mają dostęp do ekskluzywnych sezonowych aktywności w każdym sezonie, których działania podczas tych aktywności mają duży wpływ na świat gry i posuwają fabułę do przodu. Wprowadzono również sezonowy artefakt z modami specyficznymi dla sezonu na każdy sezon, chociaż gracze mogli odblokować tylko 12 z 25 dostępnych modów (gracze mogli również zresetować swój artefakt, aby wybrać różne mody). Dodatkowo awansowanie sezonowego artefaktu zapewnia graczom dodatkowe poziomy mocy, co pozwala im przekroczyć limit poziomu mocy sprzętu Pinnacle. Każdy sezon ma inny sezonowy artefakt w stosunku do sezonowej narracji. W przeciwieństwie do poprzedniego roku (rok 2), sezonowe zajęcia roku 3 stały się niedostępne na zakończenie każdego sezonu. Były cztery nazwane sezony Roku 3: Sezon Nieśmiertelnych , który był dostępny wraz z wydaniem Twierdzy Cieni w październiku 2019 r., Sezon Świtu w grudniu 2019 r., Sezon Zasłużonych w marcu 2020 r. i Sezon Przybyszów w czerwcu 2020 r.

Rok 4 (2020–2022)

Rok 4, który rozpoczął się wraz z Beyond Light , kontynuował sezonowy model roku 3, z kilkoma wyjątkami. Zawartość poprzednich sezonów roku 4 można było oglądać przez cały rok, niezależnie od tego, kiedy gracz zaczął grać, podobnie jak sezony przepustki rocznej roku 2, chociaż gracz musiał nadal kupować przepustkę sezonową na każdy sezon, aby uzyskać dostęp do zawartości. Jednak niektóre triumfy sezonowe można było osiągnąć tylko podczas aktywnego sezonu. Narracja w każdym sezonie w roku 4 była również bardziej powiązana, zamiast być podzielona na poszczególne sezonowe łuki, jak w poprzednich latach. Sezon 13 wprowadził wyzwania sezonowe, które można było ukończyć w dowolnym momencie podczas aktywnego sezonu, próbując Bungie usunąć „FOMO” (strach przed przegapieniem) dla graczy, którzy nie mogli logować się co tydzień. Sezon 14 zmniejszył wzrost poziomu Mocy dla każdego sezonu bez rozszerzenia do 10 (poprzednio 50), co oznacza, że ​​gracze, którzy osiągnęli maksymalny poziom swojego sprzętu w poprzednim sezonie, musieliby awansować tylko poprzez szczytowe działania związane ze sprzętem; było to odpowiedzią na skargi graczy dotyczące grindu wymaganego na początku każdego sezonu. Były też cztery nazwane sezony dla roku 4: Season of the Hunt , który był dostępny wraz z premierą Beyond Light w listopadzie 2020 r., Season of the Chosen w lutym 2021 r., Season of the Splicer w maju 2021 r., a następnie Season of the Lost w sierpniu 2021 r., który trwał do lutego 2022 r., będąc tym samym najdłuższym dotychczas sezonem w Destiny 2 , trwającym sześć miesięcy z powodu opóźnienia The Witch Queen . Z powodu tego opóźnienia w grudniu 2021 r. wydano pakiet Bungie 30th Anniversary Pack , który zawiera dwie nowe aktywności i sprzęt inspirowane poprzednimi grami Bungie z ostatnich 30 lat. Po premierze The Witch Queen cała sezonowa zawartość Roku 4 została usunięta z gry, z wyjątkiem aktywności Pola bitew, która została wprowadzona w Sezonie Wybrańców oraz zawartości Pakietu 30-lecia Bungie . Pola bitew i szturmy zostały połączone w jedną playlistę o nazwie Operacje Straży Przedniej.

Rok 5 (2022 – obecnie)

Rok 5, który rozpoczął się od Królowej Czarownic , był kontynuacją sezonowego modelu roku 4. Istnieją cztery sezony Roku 5: Sezon Zmartwychwstałych , który był dostępny wraz z premierą Królowej Czarownic w lutym 2022 r. Sezon Nawiedzonych w maju 2022 r., Sezon Plądrowania w sierpniu 2022 r., a następnie obecny i ostatni sezon, Sezon of the Seraph , która rozpoczęła się w grudniu 2022 roku i potrwa do premiery Lightfall w lutym 2023 roku . W przeciwieństwie do poprzednich dwóch lat, w których sezon wydany wraz z dodatkiem rozpoczął swoją narrację tydzień po premierze dodatku, Season of the Narracja Risena rozpoczęła się tego samego dnia co The Witch Queen . Dodatkowo, począwszy od sezonu 16, gracze mogą odblokować wszystkie 25 modów z sezonowego artefaktu, chociaż każdy mod po 12. ma rosnący koszt doświadczenia. Sezon 17 wprowadził Pieczęcie Triumfu dla trybu PvP Żelaznej Chorągwi oraz wydarzeń sezonowych.

Wydarzenia ograniczone czasowo

Podobnie jak oryginalne Destiny , Destiny 2 oferuje co roku szereg ograniczonych czasowo wydarzeń. Wraz z wprowadzeniem modelu sezonowego w roku 2, w każdym sezonie odbywa się co najmniej jedno główne wydarzenie o ograniczonym czasie trwania. Od drugiego wydarzenia Świtania (grudzień 2018 r. – styczeń 2019 r.) NPC Eva Levante była głównym dostawcą większości tych wydarzeń. Dodatkowo, z wyjątkiem rajdów frakcji, przestrzeń społecznościowa Wieży została odnowiona na potrzeby tych wydarzeń — dawna przestrzeń społecznościowa Farma również została odnowiona podczas wydarzenia Świtanie, ale ta przestrzeń społecznościowa została usunięta i wprowadzona do skarbca zawartości Destiny w listopadzie 2020. Podczas Sezonu Nawiedzonych w roku 5 firma Bungie wprowadziła Pieczęcie Triumfu dla czterech głównych wydarzeń sezonowych (Igrzyska Strażników, Przesilenie, Święto Utraconych i Świt).

Rajd frakcji

Rajdy frakcji były nowym okresowym, tygodniowym wydarzeniem w Destiny 2 . Wydarzenie to pozwalało graczom złożyć przysięgę wierności jednej z trzech frakcji: Martwej Orbicie, Kultowi Przyszłej Wojny lub Nowej Monarchii — frakcje te były obecne w oryginalnym Destiny z handlarzami frakcji, do których można było uzyskać dostęp w dowolnym momencie. Sprzedawcy frakcji z oryginalnego Destiny również powrócili, aby ponownie wcielić się w swoje role: Arach Jalaal z Martwej Orbity, Lakshmi-2 z Kultu Przyszłej Wojny i Egzekutor Hideo z Nowej Monarchii. Po złożeniu przysięgi wierności frakcji gracze wykonywali różne czynności, aby zdobywać punkty doświadczenia , które z kolei dawały żetony frakcji umożliwiające odblokowanie specjalnych pakietów z zadeklarowanej frakcji. Frakcja z największą liczbą punktów do końca tygodnia uzyskała zniżkę na potężną broń od frakcji, podczas gdy gracze, którzy zobowiązali się do przegranej frakcji, nadal mogli kupić broń, ale za znacznie wyższą cenę (gracze zwycięskiej frakcji mogli kupić broń za 1000 migotów, podczas gdy gracze przegranych frakcji musieli zapłacić 50 000 migotów).

Łącznie osiem mobilizacji frakcji odbyło się w 1. roku gry, ale zostały usunięte w 2. roku. Pierwsza mobilizacja frakcji miała miejsce w dniach 26 września – 2 października 2017 r., druga w dniach 7–13 listopada, trzecia w dniach 16–22 stycznia , 2018, czwarta od 20 do 26 lutego, piąta od 20 do 26 marca, szósta od 5 do 11 czerwca, siódma od 26 czerwca do 3 lipca, a ostatnia od 17 do 24 lipca. W sierpniu 2018 roku Bungie ogłosiło, że wydarzenie zostanie zawieszone na 4. sezon gry. Pozostał jednak w przerwie do lutego 2020 r., Kiedy dyrektor gry Luke Smith potwierdził, że nie ma planów przywrócenia rajdów frakcji. Co więcej, na zakończenie Sezonu Splicera w sierpniu 2021 r. Lakshmi-2 zginęła w bitwie, a trzy frakcje opuściły Ziemię.

Świtanie

The Dawning to coroczne wydarzenie o tematyce świątecznej, które trwa od grudnia do stycznia. Pierwotnie został wprowadzony w roku 3 oryginalnego Destiny i powrócił w Destiny 2 . Od wydarzenia roku 2 głównym zajęciem graczy jest pieczenie ciasteczek z różnymi składnikami zdobytymi od pokonanych wrogów i dostarczanie tych ciasteczek różnym NPC w różnych miejscach w grze. Dzięki zadaniom pieczenie różnej liczby ciasteczek zapewnia nagrody związane z wydarzeniem.

Pierwsze wydarzenie Świtania w Destiny 2 rozpoczęło się 19 grudnia 2017 r., a zakończyło 9 stycznia 2018 r. Gracze mogli tworzyć śnieżki w przestrzeniach społecznościowych, a także podczas szturmów i rzucać nimi w innych graczy lub wrogów (co zadawało obrażenia wrogom). Tryb gry Crucible „Mayhem” (wszystkie umiejętności szybko się odnawiają) również został przywrócony z oryginalnego Destiny . Dodano również nowe kamienie milowe z nagrodami związanymi z wydarzeniami, a gracze mogli wysyłać znajomym prezenty zawierające losowe przedmioty.

Sezonu Kuźni Roku 2 i było świadkiem powrotu Evy Levante, NPC z oryginalnej gry, która służyła jako główny sprzedawca wydarzenia . Tegoroczna impreza zapoczątkowała działalność związaną z pieczeniem ciasteczek. Ukończenie tegorocznych zadań wydarzenia zapewniało nagrody, takie jak legendarny karabin maszynowy Avalanche i egzotyczny wróbel o imieniu Świt. Następne wydarzenie Świtania miało miejsce podczas Sezonu Świtu Roku 3 i trwało od 17 grudnia 2019 r. do 5 stycznia 2020 r. Nagrodami za misje były egzotyczny wróbel Alpine Dash i legendarny pistolet maszynowy Cold Front. Czwarte wydarzenie Świtania miało miejsce podczas Sezonu Łowów Roku 4, od 15 grudnia 2020 r. do 5 stycznia 2021 r. Dzięki zadaniom wydarzenia gracze mogli zdobyć egzotyczny statek Spiritfarer 7M z różnymi ulepszeniami kosmetycznymi, a także legendarny karabin fuzyjny Glacioclasm . Ze względu na The Witch Queen do lutego 2022 r., piąte wydarzenie Świtania również odbyło się w roku 4 i podczas jego ostatniego sezonu, Sezonu Zagubionych , od 14 grudnia 2021 r. do 4 stycznia 2022 r. Wydarzenie powróciło w roku 5 podczas Sezonu Serafinów , od 13 grudnia 2022 do 3 stycznia 2023. Do wydarzenia 2022 dodano kartę Wydarzenia, zawierającą wyzwania związane z wydarzeniem i można ją ulepszyć za Srebro, aby odblokować ekskluzywne nagrody, a także nowe elementy kosmetyczne, wydarzenie Triumph Seal i nowy legendarny karabin pulsacyjny Stasis Stay Frosty.

Karmazynowe Dni

Karmazynowe Dni były wydarzeniem o tematyce walentynkowej i po raz pierwszy zostały wprowadzone w oryginalnym Destiny w roku 2, ale nie powróciły w roku 3 tej gry; jednak wydarzenie zostało przywrócone w roku 1 Destiny 2 . Podobnie jak w oryginalnym wydarzeniu, Karmazynowe Dni były tygodniowym wydarzeniem, które obejmowało tryb Tygla 2 na 2 — jedyny w Destiny 2 — jednak tryb ten został zmodyfikowany w stosunku do oryginału. Trzymanie się blisko członka drużyny powodowało, że wszystkie umiejętności odnawiały się szybciej, podczas gdy bycie osobno zdradzało położenie obu graczy drużynie przeciwnej. Gracze mogli również zdobywać Karmazynowe Engramy, dające nowe nagrody. Sprzedawca Tygla Lord Shaxx był NPC podczas tego wydarzenia.

Pierwsze wydarzenie Karmazynowe Dni w Destiny 2 rozpoczęło się 13 lutego i trwało do 20 lutego 2018 r. Wydarzenie powróciło w następnym roku podczas Sezonu Kuźni Roku 2 , trwającego od 12 do 19 lutego 2019 r. Trzecie wydarzenie odbyło się od lutego 11 do 18, 2020, podczas Sezonu Świtu klasy 3 . Wydarzenie zostało przerwane w 2021 roku, a Bungie stwierdziło, że wydarzenie nie spełniało ich standardów w ostatnich latach i postanowili umieścić je w skarbcu zawartości Destiny.

Przesilenie (bohaterów)

Przesilenie (do 2022 r. zwane Przesileniem Bohaterów) to coroczne letnie wydarzenie, które trwa od lipca do sierpnia. Gracze otrzymują zestaw zbroi i ulepszają go w trakcie wydarzenia, aby stał się realnym zestawem zbroi, z którego mogą korzystać gracze. Główną działalnością tego wydarzenia w klasach od 2 do 4 była europejska strefa lotnicza (EAZ). W tym ćwiczeniu trzyosobowy zespół miał określony czas na walkę z Hive, Cabal lub Fallen i polowanie na mini-bossów w całej przestrzeni, przy czym ostatni boss pojawiał się po upływie tego czasu. Po pokonaniu ostatniego bossa w całej przestrzeni pojawiło się również kilka ukrytych skrzyń. Rok 5 wprowadził nową aktywność o nazwie Bonfire Bash, aby zastąpić aktywność EAZ, chociaż wydarzenie odbywa się w tej samej lokalizacji EAZ. Drużyna składająca się z trzech graczy ma określony czas, aby stawić czoła Pochwyconym wrogom, a także Rojowi, Cabalowi lub Upadłym wrogom, aby zdobyć podpałki do rozpalenia dużego ogniska na środku mapy EAZ, a ostatni boss pojawi się po upływie czasu . Ukończenie tej czynności, jak również innych czynności, jest wymagane do ulepszenia zestawu pancerza wydarzenia.

Pierwsze wydarzenie Przesilenie Bohaterów odbyło się od 31 lipca do 28 sierpnia 2018 roku, aby uczcić pierwszy rok gry. Na potrzeby wydarzenia limit poziomu mocy został podniesiony do 400. Dodano nowego NPC o nazwie Statua Bohaterów, który zapewniał nagrody, które po oddaniu dawały graczom punkty Moments of Triumph, które można było wykorzystać do zdobycia ekskluzywnych nagród. Na początku wydarzenia gracze otrzymywali elementy pancerza „Scorched” o mocy 240, które następnie można było ulepszyć do pancerza „Rekindled” o poziomie mocy 340, a następnie do pancerza „olśniewającego” o poziomie mocy 400. każdy element zbroi, w tym rozegranie pięciu odnowionych misji (Redux) z oryginalnej Destiny 2 . Gracze mogli również zdobywać engramy Przesilenia, które również zapewniały nowe nagrody.

Wydarzenie powróciło od 30 lipca do 27 sierpnia 2019 r., podczas Sezonu Bogactwa Roku 2 , z Evą Levante jako głównym sprzedawcą wydarzenia. W tym roku (ani w przyszłych wydarzeniach) nie nastąpił wzrost poziomu Mocy, zamiast tego poziomy Mocy zbiegły się z równoczesnymi poziomami Mocy aktywnego sezonu. Akcja European Aerial Zone zastąpiła misje Redux jako główna aktywność wydarzenia. Podobnie jak w poprzednim roku, gracze również ulepszyli swoje zbroje, z Wyczerpanych na Odnowione i Majestic. Trzecie wydarzenie miało miejsce podczas Sezonu Przybyszów Roku 3 i trwało od 11 sierpnia do 8 września 2020 r., podczas gdy czwarte wydarzenie miało miejsce podczas Sezonu Splicera Roku 4 i trwało od 6 lipca do 3 sierpnia 2021 r. W obu latach po gracze ulepszali swoje zbroje — od Odnowionej do Majestic po Wspaniałe — mogli ukończyć trudniejsze wyzwania, aby zdobyć uniwersalną ozdobę, która doda blasku dowolnemu zestawowi zbroi. Podczas gdy nazwy zestawów zbroi pozostały takie same w trzecim i czwartym wydarzeniu, fizyczny wygląd zbroi uległ zmianie.

Wydarzenie przeszło gruntowną przebudowę, kiedy powróciło z 19 lipca do 9 sierpnia 2022 r., podczas Sezonu Nawiedzonych 5. roku , co obejmowało skrócenie nazwy wydarzenia do Przesilenia. Wraz z nową aktywnością Bonfire Bash udostępniono również kartę wydarzenia zawierającą wyzwania związane z wydarzeniem, a także zupełnie nowe elementy kosmetyczne, a także wydarzenie Pieczęć Triumfu. Kartę Wydarzenia można ulepszyć za Srebro, aby odblokować wyjątkowe nagrody. Ukończenie wyzwań na karcie wydarzenia nagradzane jest Rozpałką, która jest używana do nadawania blasku każdej części świecącej zbroi, podczas gdy Srebrne Liście są zbierane z dowolnej aktywności (podczas noszenia co najmniej jednej części zbroi wydarzenia), a Liście te są przekształcane w Srebrny Popiół w wydarzenie Bonfire Bash. Srebrny popiół jest następnie używany do ulepszenia zestawu pancerza wydarzenia i ponownego rzutu rozkładem statystyk każdego elementu pancerza.

Święto Utraconych

Święto Utraconych to wydarzenie o tematyce Halloween , które również po raz pierwszy pojawiło się w oryginalnym Destiny w roku 2 tej gry, ale powróciło dopiero w roku 2 Destiny 2. Podobnie jak w oryginalnym Destiny , dostępne są ozdobne maski graczy do noszenia, przedstawiający jedną z różnych postaci w grze. Te maski są wymagane do ukończenia działań wydarzenia i zdobycia waluty wydarzenia, cukierków.

W przypadku wydarzeń z lat 2018-2020 główną aktywnością był Nawiedzony Las, który odbywał się w zaciemnionej wersji Nieskończonego Lasu na Merkurym. Gracze oczyszczali tyle części lasu, ile mogli w ograniczonym czasie, jednocześnie walcząc z bossami. Gdy całkowity czas się skończył, gracze otrzymywali różne nagrody. Ze względu na umieszczenie Merkurego w skarbcu zawartości Destiny wraz z wydaniem Beyond Light , Nawiedzony Las również wszedł do skarbca. W 2021 roku w ramach wydarzenia wprowadzono nową aktywność o nazwie Nawiedzone sektory, które były tematycznie związanymi z wydarzeniem wersjami aktywności Zagubione sektory zlokalizowane w różnych miejscach w grze. Nowa księga wiedzy o nazwie Księga Zapomnianych została dodana do wypełnienia podczas wydarzenia i wymagała Manifestowanych stron do odblokowania wpisów wiedzy. Oprócz cukierków na inne przedmioty wydarzenia, gracze zbierali Widmowe Strony poprzez dowolną aktywność w grze, a te były przekształcane w Manifestowane Strony, pokonując minibossów zwanych Bezgłowymi w Nawiedzonych Sektorach. Samo ukończenie nawiedzonego sektora zapewniało inne różne nagrody. W 2022 roku do Święta Utraconych dodano kartę wydarzenia, która zawiera wyzwania związane z wydarzeniem i którą można ulepszyć za srebro, aby odblokować ekskluzywne nagrody, a także nowe elementy kosmetyczne i pieczęć triumfu wydarzenia. Aktywność Nawiedzone Sektory powróciła z zupełnie nowym Nawiedzonym Sektorem w EMS, a także nowym tomem Księgi Zapomnianych.

Po powrocie w roku 2 Destiny 2 Święto Utraconych trwało od 16 października do 6 listopada 2018 r. i zakończyło się trzytygodniową misją tajemniczego morderstwa, w ramach której gracze nagrodzili powracającym egzotykiem Destiny , karabinem maszynowym Thunderlord. Ze względu na opóźnienie Beyond Light 2020 (pierwotnie zaplanowanego na wrzesień, ale przesuniętego na listopad), Święto Utraconych miało miejsce dwukrotnie w roku 3. Najpierw miało miejsce od 29 października do 19 listopada 2019 r., podczas Sezonu Nieśmiertelnych , a następnie ponownie od Od 6 października do 3 listopada 2020 r., podczas Sezonu Przylotów . [ potrzebne źródło ] . Święto Utraconych w roku 4 rozpoczęło się 12 października i trwało do 2 listopada 2021 r., podczas Sezonu Utraconych . Wydarzenie powróciło w roku 5 i trwało od 18 października 2022 r. do 8 listopada 2022 r., podczas Sezonu Grabieży .

Ucztowanie

Ucztowanie było wydarzeniem o tematyce wiosenno- wielkanocnej , które miało miejsce podczas Sezonu Włóczęgi Roku 2 i trwało od 16 kwietnia do 6 maja 2019 r., a sprzedawczynią wydarzenia była Eva Levante. W tym wydarzeniu zaprezentowano aktywność zwaną Bujnym Lasem, która była podobna do Festiwalu Nawiedzonego Lasu Zagubionych, ale tematem przewodnim była pora wiosenna. W przeciwieństwie do Nawiedzonego Lasu, gdzie gracze walczą z bossami po oczyszczeniu części lasu, zamiast tego gracze podróżują tam iz powrotem przez Bujny Las w nieskończoność. Gracze rozpoczynali tryb z czterema minutami na zegarze i otrzymywali dodatkowy czas za każdego zabitego wroga. Gracze kontynuowali podróż przez las, walcząc także z bossami, aż skończył im się czas. Dzięki wydarzeniu gracze mogli zdobyć egzotyczny liniowy karabin fuzyjny Arbalest, a także legendarny zestaw zbroi. Ucztowanie zostało zastąpione przez Guardian Games w 2020 roku.

Chwile triumfu

Podobnie jak oryginalne Destiny , Destiny 2 zawiera coroczne wydarzenie „Moments of Triumph”, nagradzające graczy za różne osiągnięcia z poprzedniego roku, a także pozwalające graczom na ukończenie pewnych triumfów przed końcem roku, wraz z nowymi nagrodami. Dodatkowo gracze mogą odblokować możliwość zakupu ekskluzywnych przedmiotów związanych z wydarzeniem na stronie internetowej Bungie. Pierwsze Chwile Triumfu w Destiny 2 miały miejsce od 31 lipca do 28 sierpnia 2018 r. Powróciły podczas Sezonu Bogactwa Roku 2 i miały miejsce od 9 lipca do 27 sierpnia 2019 r. Wydarzenie 2020 miało miejsce podczas Sezonu Nadejścia Roku 3 i rozpoczęło się w 7 lipca i pierwotnie miało zakończyć się 22 września, ale z powodu opóźnienia rozszerzenia Beyond Light wydarzenie zostało przedłużone do 10 listopada. Wydarzenie 2021 miało następnie miejsce podczas Sezonu Zagubionych 4. roku w ramach wydarzenia z okazji 30. rocznicy Bungie; rozpoczęło się 7 grudnia 2021 r. i zakończyło 21 lutego 2022 r. Wydarzenie 2022 r. trwa przez cały Sezon Serafinów 5. roku , który rozpoczął się 6 grudnia 2022 r. i potrwa do premiery dodatku Lightfall 28 lutego 2023 r.

Gry Strażników

Guardian Games to coroczne wiosenne wydarzenie, które zastąpiło The Revelry; impreza inauguracyjna odbyła się na cześć Letnich Igrzysk Olimpijskich 2020 w Tokio w Japonii. Podczas tego wydarzenia klasy graczy — Łowcy, Tytani i Czarnoksiężnicy — rywalizują ze sobą o punkty. Klasa, która zdobędzie najwięcej punktów na koniec wydarzenia, wygrywa, a pamiątkowa statua jest wyświetlana w Wieży przez następny rok — na szczycie statuy znajduje się zwierzę reprezentujące każdą klasę (wąż dla Łowców, lew dla Tytanów i orzeł dla Czarnoksiężników), a zwierzę zwycięskiej klasy jest wyświetlane w kolorze złotym. Aby wziąć udział, gracze muszą wyposażyć się w specjalny przedmiot klasowy specyficzny dla wydarzenia, wręczany graczom na początku wydarzenia, który zapewnia również Laury po zabiciu wroga; Laury to waluta wydarzenia, za którą można kupować zlecenia i zadania, a także inne nagrody.

W pierwszym wydarzeniu, które miało miejsce podczas Sezonu Zasłużonych Roku 3 i trwało od 21 kwietnia do 11 maja 2020 r., gracze odbierali nagrody i zadania od Evy Levante, a po ich ukończeniu zdobywali brązowe, srebrne lub złote żetony. Żetony te zostały zamienione w nowy kiosk, Podium Igrzysk Strażników, na środku Wieży, a złote żetony dawały najwięcej punktów. Gracze mogli również zdobyć egzotyczny karabin maszynowy Heir Apparent, nagrodę dostępną wyłącznie w wydarzeniu. Tytani wygrali inauguracyjne Igrzyska Strażników.

Wydarzenie powróciło podczas Sezonu Wybrańców 4. roku i rozpoczęło się 20 kwietnia, a zakończyło 10 maja 2021 r. Żetony zostały przemianowane na medale. Oprócz nagród za zdobywanie PD i zbieranie dodatkowych Laurów, gracze wypełniali karty pretendentów do Szturmów, Tygla lub Gambitu, z których każda miała losowe cele w działaniu, aby zapewnić dodatkowy postęp w ukończeniu karty, która nagradzała złotymi medalami; brązowe medale były nagradzane za ukończenie dowolnej z trzech podstawowych czynności, podczas gdy srebrne medale były nagradzane za ukończenie nocnych szturmów. Dodatkowo dodano platynowe medale, które dawały najwięcej punktów i były uzyskiwane za pomocą platynowych kart do Trials of Osiris lub Nightfall: The Ordeal. Ograniczona liczba medali była również dostępna za ukończenie triumfów wydarzenia. Egzotyczny karabin maszynowy Pozorny spadkobierca również powrócił jako nagroda wydarzenia, a jego egzotyczny katalizator został dodany jako dodatkowa nagroda. Łowcy wygrali Igrzyska Strażników 2021.

Wydarzenie powróciło podczas Sezonu Zmartwychwstałych Roku 5 i trwało od 3 do 24 maja 2022 r. Dodano nowe karty pretendentów do miejsc docelowych w Świecie Tronu i aktywności sezonowych, które również zdobyły złote medale, a nowe karty platynowe do miejsc docelowych w Świecie Tronu , aktywności sezonowe i utracone sektory również zostały dodane. Podobnie jak w przypadku wydarzenia z poprzedniego roku, za ukończenie triumfów wydarzenia dostępna była również ograniczona liczba medali. Punktacja szturmów z oryginalnego Destiny powróciła jako część dwóch ekskluzywnych list odtwarzania szturmów, rekreacyjnych i treningowych/zawodniczych. Playlista szturmów rekreacyjnych działała podobnie jak zwykła playlista Operacji Straży Przedniej i była dostępna przez cały czas trwania wydarzenia. Playlista treningowa była dostępna tylko od wtorku do czwartku, a playlista rywalizacyjna była dostępna tylko od piątku do poniedziałku. Zdobywając punkty w tych playlistach, gracze zdobywali wzmocnienia, które obowiązywały do ​​cotygodniowego resetu i można ich było używać do zapalania pochodni w przestrzeni społecznościowej Wieży, co zapewniało nagrody. Egzotyczny karabin maszynowy Heir Apparent i jego katalizator również powróciły jako ekskluzywna nagroda w wydarzeniu, a jako nagroda udostępniono również zupełnie nowy, ekskluzywny w wydarzeniu legendarny pistolet maszynowy The Title. Czarnoksiężnicy wygrali Igrzyska Strażników 2022.

Notatki