Etryjska Odyseja II

Etrian Odyssey II.jpg
Okładka

Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Atlus Lancarse
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Shigeo Komori
Artysta (y) Yuji Himukai
kompozytor (y) Yuzo Koshiro
Seria Etryjska Odyseja
Platforma(y)
Uwolnienie Nintendo DS
  • JP : 21 lutego 2008 r
  • NA : 13 czerwca 2008 r
przełącznik , okna
  • WW : 1 czerwca 2023 r
gatunek (y) Odgrywanie ról , dungeon crawler
Tryb(y) Jeden gracz

Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard to gra fabularna typu dungeon crawler z 2008 roku autorstwa firmy Atlus na konsolę Nintendo DS . Heroes of Lagaard to kontynuacja Etrian Odyssey .

Remake , zatytułowany Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight , został wydany na Nintendo 3DS w 2014 roku. Zremasterowana wersja oryginału ma zostać wydana na Nintendo Switch i Windows w czerwcu 2023 roku pod tytułem Etrian Odyssey II HD .

Fabuła

Kryzys w Wielkim Księstwie Wysokiego Lagaardu nagle spowodował ponowne zainteresowanie latającym zamkiem, który znajduje się wysoko w chmurach. Zgodnie z dostępnymi badaniami można się do niego dostać przechodząc przez zalesiony labirynt Yggdrasil Labirynt, składający się z wielu poziomów. Starając się zdobyć mityczny „Graal królów”, który podobno jest przechowywany w pływającym pałacu, książę High Lagaard rekrutuje teraz poszukiwaczy przygód, aby zbadali labirynt i odkryli, jak dotrzeć do zamku. Gracz wciela się w przywódcę jednej z takich gildii poszukiwaczy przygód.

Rozgrywka

Etrian Odyssey II wymaga od graczy powolnego wspinania się po pniu ogromnego magicznego drzewa, aby dotrzeć do pływającego zamku na szczycie, wykonując po drodze mniejsze zadania. Drzewo jest reprezentowane przez szereg pionowo ułożonych poziomów, które są eksplorowane pojedynczo, z częstymi powrotami do miasta w celu odpoczynku i uzupełnienia zapasów.

W klasyczny sposób gracze poruszają się po leśnych lokalizacjach, wykonując pojedynczy „krok” na raz, poruszając się i obracając w ustalonych krokach. Czas mija tylko wtedy, gdy akcja jest wykonywana, co powoduje, że ruch, spotkania i walka są całkowicie turowe . Chociaż losowo wygenerowanych wrogów nie można wykryć z wyprzedzeniem, niektóre potężniejsze „FOE” zwykle można zobaczyć na mapie i w razie potrzeby ich uniknąć, chociaż „FOE” nadal odradzają się co trzy dni gry. Gra wykorzystuje widok pierwszoosobowy do przedstawienia labiryntu za pomocą kombinacji stosunkowo prostej grafiki komputerowej 3D dla środowisk i jednoklatkowych sprite'ów 2D dla wrogów.

Podobnie jak we wczesnych grach fabularnych , które nie obsługiwały automatycznego mapowania, gracze Etrian Odyssey II muszą utrzymywać własne mapy. Odbywa się to za pomocą rysika do ręcznego tworzenia map na ekranie dotykowym DS z dowolnym poziomem szczegółowości. Okresowe punkty warp pozwalają graczom na ucieczkę z labiryntu w celu zapisania gry, więc możliwość pomyślnego powrotu do nich (z pomocą dokładnej mapy) może być dość ważna. W porównaniu z systemem mapowania w oryginalnej Odysei Etriańskiej , dostępne są teraz dodatkowe symbole, których można użyć.

Tytuł nie zawiera gotowych postaci, zamiast tego wymaga od graczy stworzenia własnych z dwunastu różnych typów postaci, z których każdy ma co najmniej jedną specjalną umiejętność lub uzdolnienie. Podczas gdy w drużynie może znajdować się jednocześnie tylko pięć postaci, można stworzyć do trzydziestu i czekać w „sali gildii”. Postacie można wymieniać i wyłączać w mieście, więc jeśli dana specjalność jest potrzebna do pokonania określonej przeszkody, imprezę można odpowiednio dostosować. Gracz dalej dostosowuje postacie, przydzielając punkty umiejętności do określonych umiejętności podczas awansu na poziom.

Rozwój

Po pracy nad scenariuszem oryginalnej Etrian Odyssey , Shigeo Komori przyjął rolę reżysera Etrian Odyssey II , zastępując Kazuyę Niino, który nie wniósł żadnego wkładu w kontynuację. Podczas wywiadu Komori potwierdził, że rzeczywiście jego celem było stworzenie bardzo „oldskulowego stylu gry”, z zamiarem wywołania uczucia nostalgii u graczy, którzy grali w podobne gry lata wcześniej. W osobnym wywiadzie Komori zauważył, że podczas gdy silnik gry został ponownie wykorzystany z Etrian Odyssey , klasy postaci i wrogowie otrzymali zupełnie nową grafikę, podobnie jak „warstwy” lochów. Inne ulepszenia, które sprawiają, że nowy tytuł jest wygodniejszy dla graczy, to możliwość poruszania się po labiryncie bokiem, wyświetlanie statusu postaci w sklepach oraz możliwość przełączania postaci za pomocą przycisków L i R.

Muzykę do Heroes of Lagaard dostarczył Yuzo Koshiro , który stworzył muzykę na komputerze NEC PC-88 przed przystosowaniem jej do DS. Koshiro został pozostawiony sam sobie podczas wymyślania ścieżki dźwiękowej, używając przy tym jedynie opisów środowisk gry i scen.

Etrian Odyssey II została pierwotnie wydana w Japonii z wieloma błędami rozgrywki, ale wiele z nich zostało usuniętych w wydaniu północnoamerykańskim, gdzie twórcy byli zadowoleni, że mieli dodatkowy czas na ulepszenie gry.

Zremasteruj

Podczas wydarzenia Nintendo Direct 8 lutego 2023 r. Atlus ogłosił, że gra zostanie zremasterowana w jakości HD i wydana na Nintendo Switch i Windows 1 czerwca 2023 r. Remaster można kupić osobno lub razem z remasterami pierwszego Etrian Odyssey i Etrian Odyssey III w kolekcji Etrian Odyssey Origins .

Zremasterowana wersja jest oparta na oryginale Nintendo DS zamiast remake'u z 2014 roku i zawiera zaktualizowaną grafikę i muzykę, zmiany jakości życia i dodatkowe portrety postaci. Jako DLC dodano portrety przedstawiające Demi-Fienda z Shin Megami Tensei III: Nocturne i Teddiego z Persona 4 .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic , Etrian Odyssey II otrzymał „przychylne” recenzje . Tak jak poprzednio, rozgrywka została opisana jako przeznaczona przede wszystkim dla najbardziej zagorzałych fanów gatunku, co spowodowało, że IGN oświadczył: „ Etrian Odyssey to twarda seria i tylko najzagorzalsi fani gier RPG będą czerpać z niej przyjemność”. . Niemniej jednak większość recenzentów uważała, że ​​pod trudną i czasami bolesną przygodą kryje się coś wartościowego; w GameSpot wyjaśniono: „Rzadko zdarza się znaleźć grę, która czasami wydaje się pracą, ale nadal jest przyjemna”. 1UP.com podsumował: „Oczywiście, wszyscy umieramy z ciekawości, co oznacza „La-Li-Lu-Le-Lo” – w tym ja. Ale to mówi coś o naszym hobby, że nawet w ciągu tygodnia, kiedy największy budżet , najbardziej zaawansowana technologicznie gra, jaką można sobie wyobrazić, pojawia się pozornie anachroniczne, równie wciągające dzieło miłości, dostępne od malutkiej, ciężko pracującej ekipy z takim samym sercem jak zespół [Hideo] Kojimy . Świat gier ma więcej niż wystarczająco miejsca dla obu i nie mógłbym być szczęśliwszy”.

Była to 89. najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2008 roku, sprzedając 145 421 kopii.

Linki zewnętrzne