Etrian Odyssey (gra wideo)
Etrian Odyssey w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
|
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Kazuya Niinou |
Artysta (y) | Yuji Himukai |
pisarz (e) | Shigeo Komori |
kompozytor (y) | Yuzo Koshiro |
Seria | Etryjska Odyseja |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Nintendo DS
przełącznik , okna
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról , dungeon crawler |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Etrian Odyssey to trójwymiarowa gra fabularna typu dungeon crawler z 2007 roku autorstwa firmy Atlus na konsolę Nintendo DS . Koncentruje się na eksploracji w pierwszej osobie tajemniczego lochu znanego jako Labirynt Yggdrasil przy użyciu drużyny postaci stworzonej przez gracza. Gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków, którzy krytykowali jej karzącą trudność jako ograniczającą jej atrakcyjność, ale także czyniącą rozgrywkę bardziej satysfakcjonującą.
Remake , zatytułowany Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl , został wydany na Nintendo 3DS w 2013 roku. Zremasterowana wersja oryginału ma zostać wydana na Nintendo Switch i Windows w czerwcu 2023 roku pod tytułem Etrian Odyssey HD .
Rozgrywka
Rysując porównania do tytułów takich jak Wizardry i The Bard's Tale , Etrian Odyssey rzuca wyzwanie graczom w eksploracji i mapowaniu rozległego lochu. Gracze poruszają się po lochu w stałych krokach. Czas mija tylko wtedy, gdy akcja jest wykonywana, co powoduje, że ruch, losowe spotkania i walka są całkowicie turowe . Gra wykorzystuje widok pierwszoosobowy do przedstawienia lochu za pomocą kombinacji stosunkowo prostej grafiki komputerowej 3D dla środowisk i jednoklatkowych sprite'ów 2D dla wrogów.
Etrian Odyssey wymaga, aby gracze utrzymywali własną mapę, dopisując (za pomocą rysika ) małą mapę wyświetlaną na ekranie dotykowym DS . Gracz może mapować dokładnie lub przypadkowo. Jednak gracz nie może narysować własnych symboli i zamiast tego musi użyć ograniczonego zestawu wstępnie zaprojektowanych symboli w grze. Gra ogranicza również liczbę symboli, których można użyć na każdej mapie poziomu.
Oprócz zwykłych losowych spotkań, gracz musi pokonać „FOE” (Field On Enemies), które są wyjątkowo potężnymi potworami, które wędrują po lochu w podobny sposób jak drużyna gracza, posuwając się naprzód za każdym razem, gdy gracz to robi. Sztuczna inteligencja FOE jest różna, ale większość będzie wędrować po lochach po ustalonej ścieżce kołowej, dopóki nie wyczują drużyny gracza, po czym ruszą bezpośrednio w stronę drużyny. Jeśli gracz napotka FOE na obszarze z wieloma FOE, drugi lub nawet trzeci FOE może dołączyć do bitwy, jeśli dotrze do drużyny, zanim pokona pierwszego.
Podobnie jak większość wczesnych gier RPG, Etrian Odyssey wykorzystuje niestandardowe postacie z wielu różnych klas postaci. Podczas gdy tylko pięć postaci może być jednocześnie w drużynie, znacznie większa liczba może zostać stworzona i przetrzymywana w oczekiwaniu w „sali gildii”. Postacie można włączać i wyłączać z drużyny w mieście, więc jeśli dana specjalizacja jest potrzebna do pokonania określonej przeszkody, można odpowiednio dostosować drużynę. awansu gracz przydziela punkty umiejętności do określonych umiejętności .
Działka
Gra rozpoczyna się od utworzenia przez gracza gildii poszukiwaczy przygód w celu zbadania tajemniczego Labiryntu Yggdrasil z pobliskiego miasta Etria. Zachęca do tego Radha i jej wódz, Visil, ze względu na dobrobyt miasta wynikający z eksploracji labiryntu. Używa doświadczonego rōnina Rena i heksera Tlachtga, aby nauczyć gracza, jak eksplorować labirynt i kontynuować schodzenie do każdej warstwy.
Gdy gracz zbliży się do najniższej warstwy labiryntu, napotka humanoidalną rasę znaną jako Leśny Lud. Leśni Ludzie próbują powstrzymać gracza przed dalszym zejściem, powołując się na starożytny pakt, ale gracz ostatecznie zwycięża nad ich potężnym ptakiem stróżem, Iwaopelnem. Wchodząc do najniższej warstwy, odkrywają ruiny postapokaliptycznego Shinjuku , ujawniając po raz pierwszy, że akcja gry to tak naprawdę odległa przyszłość na Ziemi .
W tym momencie gracz zostaje skonfrontowany z Renem i Tlachtgą, ale tym razem w celu zabicia gracza. Twierdzą, że gdyby tajemnice labiryntu zostały odkryte, odkrywcy przestaliby przybywać do Etrii, a miasto przestałoby prosperować. Gracz pokonuje tę dwójkę i konfrontuje się z Visilem głębiej w labiryncie. Visil, który w rzeczywistości był nieśmiertelnym głównym badaczem, który stworzył Projekt Yggdrasil w celu przywrócenia planety, łączy się z rdzeniem Yggdrasil, stając się Etreantem w celu ochrony Yggdrasil. Gracz pokonuje go, niszcząc Yggdrasil.
Rozwój
Tytuł został po raz pierwszy ogłoszony przez firmę Atlus za pośrednictwem Famitsu po zademonstrowaniu go za zamkniętymi drzwiami na targach E3 2006 .
Zespołem programistów w firmie Atlus kierował Kazuya Niinou, który kierował także rozwojem pierwszej własnej gry Atlus na DS, Trauma Center: Under the Knife . Gra zawiera projekty postaci autorstwa Yuji Himukai , projekty potworów autorstwa Shina Nagasawy, historię autorstwa Shigeo Komori oraz muzykę podobną do FM autorstwa Yuzo Koshiro .
Gra miała pierwotnie zostać wydana na arenie międzynarodowej jako Yggdrasil Labyrinth , ale została przemianowana, aby uniknąć wszelkich możliwych pomyłek z Yggdra Union (gra wydana w Ameryce Północnej przez Atlus rok wcześniej) lub Deep Labyrinth .
Zremasteruj
Podczas wydarzenia Nintendo Direct 8 lutego 2023 r. Atlus ogłosił, że gra zostanie zremasterowana w jakości HD i wydana na Nintendo Switch i Windows 1 czerwca 2023 r. Remaster można kupić osobno lub razem z remasterami Etrian Odyssey II i Etrian Odyssey III w Etrian Odyssey Origins Collection .
Zremasterowana wersja jest oparta na oryginale Nintendo DS zamiast remake'u z 2013 roku i zawiera zaktualizowaną grafikę i muzykę, zmiany jakości życia i dodatkowe portrety postaci. Portrety przedstawiające Jokera z Persona 5 i Ringo z Soul Hackers 2 zostały dodane jako DLC .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | B+ |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 6/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,8/10 |
Strefa Gier | 7.1/10 |
IGN | 7,4/10 |
Moc Nintendo | 7/10 |
Etrian Odyssey sprzedał się w 32 511 egzemplarzach w pierwszym tygodniu po premierze w Japonii.
Media Create / Famitsuu poinformował, że Etrian Odyssey sprzedał 119 584 egzemplarzy w Japonii na dzień 1 lipca 2007 r. Własny raport inwestorów firmy Atlus z lipca 2007 r. Podał sprzedaż tytułu w USA na poziomie około 30 000 sztuk, mniej więcej 2 miesiące po premierze.
Gdzie indziej gra otrzymała „przychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Chociaż tytuł uznano za spełniający swoje cele (pod względem przedstawienia bardzo klasycznego RPG), zauważono, że znacznie ogranicza to jego atrakcyjność dla pewnej „hardkorowej” grupy demograficznej. W IGN zauważono: „[...] jeśli dałeś tę grę dziesięciu graczom, możesz znaleźć jednego lub dwóch w grupie, którym naprawdę się spodoba”. GamePro zgodził się, zauważając: „Ostatecznie ten jest dla fanów gatunku, a nie dla tych, którzy mają mało czasu”.
W większości recenzji zauważono, że ci, którzy lubią rygorystyczne przemierzanie lochów lub czule wspominają podobne tytuły z poprzednich lat, mogą bardzo polubić tę grę. 1UP.com podsumował ten sentyment, stwierdzając: „ Etrian Odyssey z pewnością spodoba się bardziej osobom z OCD niż z ADD, a jej karząca trudność i bardzo przemyślane tempo mogą zniechęcić młodszych graczy, którzy dorastali na błyskotliwych graczach fabularnych. Ale oferuje prawdziwe poczucie cudu i poczucie spełnienia - uczucia, których brakuje w zbyt wielu współczesnych grach”. N-Europe przyznało grze ocenę 8/10, chociaż strona skrytykowała brak fabuły i fakt, że jest „zbyt stara szkoła dla niektórych”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry Atlusa
- Etryjska Odyseja
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo typu dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby
- Gry Nintendo DS
- gry Nintendo Switch
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Yuzo Koshiro
- Gry na Windowsa