Głęboki Labirynt

Deep Labyrinth Coverart.png
Północnoamerykańskie pudełko Nintendo DS
Deep Labyrinth
Deweloperzy Interaktywne mózgi
Wydawcy
pisarz (cy) Masato Kato
kompozytor (y) Yasunori Mitsuda
Platforma(y) Telefon komórkowy , Nintendo DS
Uwolnienie Telefon komórkowy
Nintendo DS:
  • JP : 23 marca 2006
  • NA : 15 sierpnia 2006
  • UE : 9 lutego 2007 r
  • AU : 15 lutego 2007
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Deep Labyrinth to trójwymiarowa gra fabularna opracowana przez firmę Interactive Brains na telefony komórkowe i przenośny system gier Nintendo DS .

Działka

Obie wersje gry zawierają fabułę kampanii, w której mężczyzna zostaje niespodziewanie wrzucony do labiryntu wysokiego na kilka pięter podczas rozmowy przez telefon komórkowy. Zaczynając od dołu, w głębszym z dwóch piwnicy , szybko podnosi miecz i tarczę i przedziera się przez każde piętro na szczyt, szukając tajemnic tego tajemniczego miejsca, odpowiedzi na pytanie, dlaczego jest tam uwięziony i tożsamości tajemniczej dziewczyny, której dusza jest uwięziona w krysztale. W zależności od tego, jak szybko gracz jest w stanie pokonać ostatniego bossa na szczycie, może uratować tę dziewczynę lub nie.

Wersja na Nintendo DS posiada dodatkowy, łatwiejszy scenariusz przeznaczony dla zwykłych graczy, w którym głównymi bohaterami są chłopiec i jego pies, odpowiednio Shawn i Ace (odpowiednio Shou i Alf w wersji japońskiej). Pewnego letniego popołudnia Shawn wybiera się na przejażdżkę z rodzicami i psem Ace, ale rodzinny samochód ma przebitą oponę przed opuszczoną rezydencją. Ace jest zdenerwowany czymś w rezydencji i wyskakuje z samochodu, aby zbadać sprawę. Rodzice Shawna podążają za Ace'em, ale nie wracają. Gdy Shawn niepewnie zbliża się do zrujnowanej konstrukcji, drzwi wejściowe otwierają się i zostaje wciągnięty w magiczny wir. Ponownie zjednoczony z Ace'em, Shawn musi udać się do serca Głębokiego Labiryntu, aby uratować swoich rodziców.

Północnoamerykańska i australijska grafika pudełkowa dla wersji DS przedstawia oryginalny scenariusz, oznaczony jako drugi rozdział gry, zatytułowany „Wandering Soul”, podczas gdy europejska i japońska grafika pudełkowa odwrotnie przedstawia scenariusz Shawn and Ace, który jest oznaczony jako gra pierwszy rozdział. Obie historie mają swoje odrębne ciągłości, co oznacza, że ​​postacie z jednej historii nie pojawiają się w drugiej.

Rozgrywka

Wersja na Nintendo DS

Z perspektywy pierwszej osoby gracze muszą poruszać się po lochach i środowiskach w trójwymiarowym świecie, walcząc z wrogami, szukając przedmiotów, sekretnych obszarów pobocznych i sposobów otwierania zamkniętych drzwi, czy to za pomocą kluczy, czy magicznych zaklęć . Zarówno szermierka, jak i magia są do dyspozycji gracza, kontrolowane za pomocą rysika i ekranu dotykowego Nintendo DS , a im częściej gracz używa jednego ze sposobów ataku, tym silniejszy się stanie. Gracze mogą również używać tarcz , aby blokować i zmniejszać obrażenia od ataków wroga lub unikać ich szybkimi krokami za pomocą okrążeń i automatycznego systemu namierzania.

Aby rzucić magiczne zaklęcie, którego nazwy są starożytnymi greckimi słowami (na przykład astrape oznaczający grzmot i iaomai oznaczający uzdrawianie), gracz musi wykreślić runiczne symbole Kirie na siatce 3 x 3, jednym nieprzerwanym pociągnięciem rysika nad wybranymi kwadratami w siatka. Zaklęcia kosztują manę , a większości zaklęć należy się nauczyć, zdobywając kolejne poziomy lub czytając tabliczki Kirie, które uczą określonych zaklęć. Gracze mogą zapisywać swoje postępy tylko rozmawiając z pewnymi postaciami, w które nie można grać , a punkty zapisu służą jako punkty kontrolne ; jeśli gracz padnie w bitwie z powodu utraty całego zdrowia lub trafienia zaklęciem śmierci, niezapisany postęp przepada i gracz musi ponownie załadować wcześniej zapisaną grę.

Historia Shawna i Ace'a również wykorzystuje mikrofon, w który gracz musi dmuchać lub krzyczeć, aby posunąć historię do przodu.

Rozwój

Deep Labyrinth został opracowany przez Interactive Brains, przy czym Masato Kato napisał scenariusz gry, a Yasunori Mitsuda skomponował muzykę. Gra jest zapowiadana jako pierwsza 3D na japońskie telefony komórkowe.

Przyjęcie

Według Nasaki Takeda, dyrektora generalnego i dyrektora technicznego firmy Interactive Brains, wersja Deep Labyrinth na telefony komórkowe była bardzo popularna, pobrano ją prawie 100 000 razy przed premierą DS w Ameryce Północnej.

W Japonii Famitsu przyznało wersji DS wynik 18 i 3 szóstki, co daje w sumie 26 punktów na 40. Jednak w innych miejscach port otrzymał „mieszane” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Notatki

Linki zewnętrzne