Real Deal Boxing Evandera Holyfielda

True Boxing Evandera Holyfielda „Real Deal”
Holyfieldboxinggenesis.jpg
dla europejskiej wersji Mega Drive.
Deweloperzy
ACME Interactive (GEN) Novotrade International (GG)
Wydawcy Sega
Seria Gra jest poprzedniczką Greatest Heavyweights
Platforma(y) Mega Drive/Genesis , Game Gear
Uwolnienie
  • NA : 29 sierpnia 1992
  • JP : 30 października 1992
  • UE : 1992
gatunek (y) Tradycyjna symulacja boksu
Tryb(y) Tryb dla wielu graczy dla jednego gracza

Evander Holyfield's „Real Deal” Boxing to bokserska gra wideo opracowana przez ACME Interactive i wydana przez firmę Sega w 1992 roku, wydana na konsole Mega Drive / Genesis i Game Gear . Następnie w 1993 roku ukazała się kontynuacja, Greatest Heavyweights , która zawierała szereg ulepszeń.

Przegląd

W grze występuje Evander Holyfield i ponad 28 wyimaginowanych wojowników. Wykorzystuje duszki 2D widziane z boku, w połączeniu z mapą ringu z góry na dół, aby umożliwić bokserom poruszanie się po ringu o 360 stopni. Kaseta wykorzystuje pamięć RAM z podtrzymaniem bateryjnym do zapisywania postępów gracza.

Rozgrywka

Podczas walki każdy bokser ma licznik energii , który zmniejsza się po każdym trafieniu. Kiedy licznik energii osiągnie zero, bokser tego gracza zostanie powalony . Miernik nie ma wpływu na aktywność fizyczną boksera (oprócz otrzymywania ciosów). Dodatkowo znajduje się miernik głowy i ciała boksera, który pokazuje, ile obrażeń odniósł każdy z tych obszarów. Kiedy liczniki głowy lub ciała osiągną zero, ten bokser otrzyma znacznie większe obrażenia, gdy zostanie trafiony w tym obszarze. Niezależnie od tego, ile obrażeń otrzyma bokser, ciosy zmniejszają pasek energii wojownika o stałą wartość (w przeciwieństwie do wielu gier bokserskich, w których ciosy czasami różnią się w zależności od prawdopodobieństwa powalenia boksera, powodując przy tym poważne obrażenia).

Jeśli bokser otrzymał duże obrażenia głowy lub ciała i nadal jest uderzany w tym obszarze, walka wkrótce zakończy się TKO . Duże ilości kar w głowę również spowodują widoczne skaleczenia. TKO będzie również wynikiem trzykrotnego powalenia boksera. Jednak w przeciwieństwie do prawdziwych pojedynków bokserskich, bokser może być okładany przez całą walkę, nie zadając w zamian ani jednego ciosu, ale jeśli nie zostanie trzykrotnie powalony lub nie dozna poważnych obrażeń głowy lub ciała, walka będzie pozwolono kontynuować. Podobnie sędziowie walki nie przyznają rundy 10-8, chyba że zawodnik zostanie powalony. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której wynik rundy 10-9 skutkowałby remisem. W takim przypadku runda zostanie oceniona 10-8 dla zawodnika, który wygrał rundę. Ten system punktacji jest nierealny, ponieważ w prawdziwych meczach bokserskich runda jest czasami punktowana 10-8, jeśli jeden bokser został mocno uderzony. Bokserzy mogą również zatrzymać się i rzucać obelgami podczas walki, na przykład „no chodź i walcz mięczakiem!”.

Tryb kariery

W trybie kariery gracz walczy z 28 wyimaginowanymi bokserami do wyboru, z których ostatni walczy z samym Holyfeldem o tytuł mistrza świata wagi ciężkiej . Po zdobyciu tytułu gracz walczy następnie w wielu meczach „wyzwania” z wysoko sklasyfikowanymi rywalami. Niektóre z tych walk obejmują wyimaginowanych wojowników, których wcześniej nie widziano w rankingach. Po określonej liczbie walk (zwykle 20-25) bokser zawodnika osłabnie i będzie coraz trudniej utrzymać jego atrybuty na wysokim poziomie. Kiedy kariera boksera gracza osiągnie 40 walk, będzie musiał przejść na emeryturę. Uniemożliwia to graczom wielokrotne walki z tymi samymi bokserami o niskiej randze i niskiej jakości, aby uzyskać więcej treningu (a tym samym lepsze atrybuty, ułatwiające grę) na wczesnym etapie kariery. Jeśli gracz pokona Holyfield, również spadnie i spadnie w rankingach, aż w końcu również przejdzie na emeryturę. Tylko zresetowanie wewnętrznej pamięci gry może przywrócić Holyfieldowi optymalną formę.

W trybie kariery gracz musi stworzyć własnego boksera; nie mogą używać żadnych bokserek stworzonych wcześniej w grze. Opcje do edycji to: imię, rozmiar ciała, ręczność , kolor skóry i krótki kolor - z kolorami do wyboru, w tym: czerwonym, zielonym, złotym, fioletowym, granatowym, cyjanowym i żółtym. Możliwy do odblokowania bokser o imieniu „Bestia” (odblokowany poprzez wpisanie tego jako jego imienia) nosi srebro. Każdy bokser w grze ma również cztery atrybuty: siłę, szybkość, wytrzymałość i obronę. Wszystkie te atrybuty różnią się znacznie między 30 bokserami występującymi w grze (Evander Holyfield ma maksymalną ocenę wszystkich z nich). W trybie kariery wszystkie atrybuty możemy zwiększać, wybierając różne aktywności treningowe, takie jak wolne ciężary czy dieta białkowa . Wiele z nich przedstawia nieco niezwykłe sposoby, w jakie wojownik może próbować poprawić swoje umiejętności bokserskie; na przykład karate , wizytę w klubie zdrowia lub zdobycie żelaznej osłony dziąseł .

W trybie pokazowym gracz może postawić dowolnego boksera przeciwko innemu, z opcją kontrolowania każdego wojownika przez gracza lub konsolę.

Gra stopniowo zastępuje starzejących się lub niskiej rangi bokserów (w tym Holyfield) nowymi w miarę postępów w trybie kariery.

Inni bokserzy

28 fikcyjnych bokserów to (przy domyślnych ustawieniach fabrycznych):

Ranga Nazwa Naród
Mistrz Evandera Holyfielda United States
2 Alan Bestia United States
3 Razora Robbinsa Republic of Ireland
4 Lodowy Ian United States
5 Roba Hemphilla United States
6 Hot Rod Nils Sweden
7 Hunka Hughesa United States
8 Joe Steinmana United States
9 Michał Lamb Canada
10 Jima Kahna Chile
11 Jeffa Godfreya England
12 BJ Higginsa United States
13 Król Duńczyka Australia
14 Dave'a Stevisa Scotland
15 Slo Mo Jones United States
16 Wielki Bob Jakub South Africa
17 JD Leforge'a France
18 Dziki Zachód United States
19 Czerwony Mclane Wales
20 Carla Coolmana Jamaica
21 Jima Jo Bone'a United States
22 EZ Ray United States
23 Kenta Goada Netherlands
24 Pat Grinder Canada
25 Chucka Wayne'a United States
26 Dynamit Don United States
27 Dicka Steptoe'a England
28 Micka Llonigana Republic of Ireland

Prezentacja

Wizualizacje walki składają się z bokserów 2D opartych na sprite'ach i prostego renderowania 3D pierścienia. Podczas walk widoczna jest również mała mapa ringu, na której znajdują się pozycje obu zawodników. W ten sposób, używając tego jako pomocy nawigacyjnej, możliwe jest przesuwanie bokserów o 360 stopni wokół ringu. Jednak boczny ruch bokserów wydaje się nieco niezwykły, ponieważ ich duszki są rysowane z jednej strony.

Zdigitalizowana mowa jest wykorzystywana do:

  1. Ogłosić nokaut ("Nokaut!").
  2. Ogłoszenie, że walka ma zostać przerwana ze względów medycznych („Przerwij walkę!”).
  3. Aby rozbić walczących w klinczu („Przerwa”).
  4. Aby powiedzieć, kiedy rozpocząć walkę („Box”).

Jest również używany do drwin, które bokserzy sterowani komputerowo czasami wypowiadają podczas walki. Nie brakuje też pomruków i jęków, które podkreślają siłę niektórych ciosów. Istnieją również słyszalne efekty tłumu; jeśli bokser zada niszczący cios, tłum będzie wiwatował z aprobatą, podczas gdy jeśli nie będzie akcji, pokażą swoją dezaprobatę gwizdami i szyderstwami. Wraz ze wzrostem rangi boksera w tłumie pojawia się więcej widzów.

Przyjęcie

Firma Mean Machines (Wielka Brytania) przyznała wersji Mega Drive 52%, mówiąc: „Kilka dobrych pomysłów i imponująca grafika zrujnowana przez okropną rozgrywkę i logikę w grze”. Glenn Rubenstein z Wizard przyznał wersji genesis ocenę A-, chwaląc grafikę, realistyczną rozgrywkę i funkcję dostosowywania boksera. Jedyną krytyką, jaką miał, było to, że ruchy niektórych postaci są zbyt nierówne, podsumowując: „Ta gra jest obowiązkowa dla fanów boksu w każdym wieku i każdego, kto lubi gry sportowe”. czterech recenzentów Mega Play wystawiło pozytywne recenzje wersji Genesis, chwaląc grafikę, efekty dźwiękowe, animację i możliwość dostosowywania postaci. Jeden z recenzentów uznał, że rozgrywka była zrobotyzowana i brakuje jej różnorodności w uderzeniach i technikach.

Zobacz też

Linki zewnętrzne