Real Deal Boxing Evandera Holyfielda
True Boxing Evandera Holyfielda „Real Deal” | |
---|---|
Deweloperzy |
ACME Interactive (GEN) Novotrade International (GG) |
Wydawcy | Sega |
Seria | Gra jest poprzedniczką Greatest Heavyweights |
Platforma(y) | Mega Drive/Genesis , Game Gear |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Tradycyjna symulacja boksu |
Tryb(y) |
Tryb dla wielu graczy dla jednego gracza |
Evander Holyfield's „Real Deal” Boxing to bokserska gra wideo opracowana przez ACME Interactive i wydana przez firmę Sega w 1992 roku, wydana na konsole Mega Drive / Genesis i Game Gear . Następnie w 1993 roku ukazała się kontynuacja, Greatest Heavyweights , która zawierała szereg ulepszeń.
Przegląd
W grze występuje Evander Holyfield i ponad 28 wyimaginowanych wojowników. Wykorzystuje duszki 2D widziane z boku, w połączeniu z mapą ringu z góry na dół, aby umożliwić bokserom poruszanie się po ringu o 360 stopni. Kaseta wykorzystuje pamięć RAM z podtrzymaniem bateryjnym do zapisywania postępów gracza.
Rozgrywka
Podczas walki każdy bokser ma licznik energii , który zmniejsza się po każdym trafieniu. Kiedy licznik energii osiągnie zero, bokser tego gracza zostanie powalony . Miernik nie ma wpływu na aktywność fizyczną boksera (oprócz otrzymywania ciosów). Dodatkowo znajduje się miernik głowy i ciała boksera, który pokazuje, ile obrażeń odniósł każdy z tych obszarów. Kiedy liczniki głowy lub ciała osiągną zero, ten bokser otrzyma znacznie większe obrażenia, gdy zostanie trafiony w tym obszarze. Niezależnie od tego, ile obrażeń otrzyma bokser, ciosy zmniejszają pasek energii wojownika o stałą wartość (w przeciwieństwie do wielu gier bokserskich, w których ciosy czasami różnią się w zależności od prawdopodobieństwa powalenia boksera, powodując przy tym poważne obrażenia).
Jeśli bokser otrzymał duże obrażenia głowy lub ciała i nadal jest uderzany w tym obszarze, walka wkrótce zakończy się TKO . Duże ilości kar w głowę również spowodują widoczne skaleczenia. TKO będzie również wynikiem trzykrotnego powalenia boksera. Jednak w przeciwieństwie do prawdziwych pojedynków bokserskich, bokser może być okładany przez całą walkę, nie zadając w zamian ani jednego ciosu, ale jeśli nie zostanie trzykrotnie powalony lub nie dozna poważnych obrażeń głowy lub ciała, walka będzie pozwolono kontynuować. Podobnie sędziowie walki nie przyznają rundy 10-8, chyba że zawodnik zostanie powalony. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której wynik rundy 10-9 skutkowałby remisem. W takim przypadku runda zostanie oceniona 10-8 dla zawodnika, który wygrał rundę. Ten system punktacji jest nierealny, ponieważ w prawdziwych meczach bokserskich runda jest czasami punktowana 10-8, jeśli jeden bokser został mocno uderzony. Bokserzy mogą również zatrzymać się i rzucać obelgami podczas walki, na przykład „no chodź i walcz mięczakiem!”.
Tryb kariery
W trybie kariery gracz walczy z 28 wyimaginowanymi bokserami do wyboru, z których ostatni walczy z samym Holyfeldem o tytuł mistrza świata wagi ciężkiej . Po zdobyciu tytułu gracz walczy następnie w wielu meczach „wyzwania” z wysoko sklasyfikowanymi rywalami. Niektóre z tych walk obejmują wyimaginowanych wojowników, których wcześniej nie widziano w rankingach. Po określonej liczbie walk (zwykle 20-25) bokser zawodnika osłabnie i będzie coraz trudniej utrzymać jego atrybuty na wysokim poziomie. Kiedy kariera boksera gracza osiągnie 40 walk, będzie musiał przejść na emeryturę. Uniemożliwia to graczom wielokrotne walki z tymi samymi bokserami o niskiej randze i niskiej jakości, aby uzyskać więcej treningu (a tym samym lepsze atrybuty, ułatwiające grę) na wczesnym etapie kariery. Jeśli gracz pokona Holyfield, również spadnie i spadnie w rankingach, aż w końcu również przejdzie na emeryturę. Tylko zresetowanie wewnętrznej pamięci gry może przywrócić Holyfieldowi optymalną formę.
W trybie kariery gracz musi stworzyć własnego boksera; nie mogą używać żadnych bokserek stworzonych wcześniej w grze. Opcje do edycji to: imię, rozmiar ciała, ręczność , kolor skóry i krótki kolor - z kolorami do wyboru, w tym: czerwonym, zielonym, złotym, fioletowym, granatowym, cyjanowym i żółtym. Możliwy do odblokowania bokser o imieniu „Bestia” (odblokowany poprzez wpisanie tego jako jego imienia) nosi srebro. Każdy bokser w grze ma również cztery atrybuty: siłę, szybkość, wytrzymałość i obronę. Wszystkie te atrybuty różnią się znacznie między 30 bokserami występującymi w grze (Evander Holyfield ma maksymalną ocenę wszystkich z nich). W trybie kariery wszystkie atrybuty możemy zwiększać, wybierając różne aktywności treningowe, takie jak wolne ciężary czy dieta białkowa . Wiele z nich przedstawia nieco niezwykłe sposoby, w jakie wojownik może próbować poprawić swoje umiejętności bokserskie; na przykład karate , wizytę w klubie zdrowia lub zdobycie żelaznej osłony dziąseł .
W trybie pokazowym gracz może postawić dowolnego boksera przeciwko innemu, z opcją kontrolowania każdego wojownika przez gracza lub konsolę.
Gra stopniowo zastępuje starzejących się lub niskiej rangi bokserów (w tym Holyfield) nowymi w miarę postępów w trybie kariery.
Inni bokserzy
28 fikcyjnych bokserów to (przy domyślnych ustawieniach fabrycznych):
Prezentacja
Wizualizacje walki składają się z bokserów 2D opartych na sprite'ach i prostego renderowania 3D pierścienia. Podczas walk widoczna jest również mała mapa ringu, na której znajdują się pozycje obu zawodników. W ten sposób, używając tego jako pomocy nawigacyjnej, możliwe jest przesuwanie bokserów o 360 stopni wokół ringu. Jednak boczny ruch bokserów wydaje się nieco niezwykły, ponieważ ich duszki są rysowane z jednej strony.
Zdigitalizowana mowa jest wykorzystywana do:
- Ogłosić nokaut ("Nokaut!").
- Ogłoszenie, że walka ma zostać przerwana ze względów medycznych („Przerwij walkę!”).
- Aby rozbić walczących w klinczu („Przerwa”).
- Aby powiedzieć, kiedy rozpocząć walkę („Box”).
Jest również używany do drwin, które bokserzy sterowani komputerowo czasami wypowiadają podczas walki. Nie brakuje też pomruków i jęków, które podkreślają siłę niektórych ciosów. Istnieją również słyszalne efekty tłumu; jeśli bokser zada niszczący cios, tłum będzie wiwatował z aprobatą, podczas gdy jeśli nie będzie akcji, pokażą swoją dezaprobatę gwizdami i szyderstwami. Wraz ze wzrostem rangi boksera w tłumie pojawia się więcej widzów.
Przyjęcie
Firma Mean Machines (Wielka Brytania) przyznała wersji Mega Drive 52%, mówiąc: „Kilka dobrych pomysłów i imponująca grafika zrujnowana przez okropną rozgrywkę i logikę w grze”. Glenn Rubenstein z Wizard przyznał wersji genesis ocenę A-, chwaląc grafikę, realistyczną rozgrywkę i funkcję dostosowywania boksera. Jedyną krytyką, jaką miał, było to, że ruchy niektórych postaci są zbyt nierówne, podsumowując: „Ta gra jest obowiązkowa dla fanów boksu w każdym wieku i każdego, kto lubi gry sportowe”. czterech recenzentów Mega Play wystawiło pozytywne recenzje wersji Genesis, chwaląc grafikę, efekty dźwiękowe, animację i możliwość dostosowywania postaci. Jeden z recenzentów uznał, że rozgrywka była zrobotyzowana i brakuje jej różnorodności w uderzeniach i technikach.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Informacje o grze Zarchiwizowane 2007-09-30 w Wayback Machine na Rotten Tomatoes .
- Szczegółowa recenzja zarchiwizowana 27.03.2016 w Wayback Machine w The Mean Machines Archive .
- Gry wideo z 1992 roku
- Czarni w sztuce
- Bokserskie gry wideo
- Przedstawienia kulturowe amerykańskich mężczyzn
- Przedstawienia kulturowe bokserów
- Gry Game Gear
- Interaktywne gry Malibu
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Sega Genesis
- Sportowe gry wideo z trybem kariery
- Gry wideo oparte na prawdziwych ludziach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych