Freddi Fish 2: Sprawa nawiedzonej szkoły


Freddi Fish 2: Sprawa nawiedzonej szkoły
Freddi Fish 2 - The Case of the Haunted Schoolhouse coverart.png
Okładka
Deweloperzy Ogromna rozrywka
Wydawcy Ogromna rozrywka
Producent (producenci) Rona Gilberta
Projektant (y)
Marka Peysera Tami Borowicka
kompozytor (y) Toma McGurka
Silnik SZUM
Platforma(y)




Macintosh Windows Odtwarzacz DVD , Linux Steam Android iOS
Uwolnienie
  • 29 sierpnia 1996 (Macintosh, Windows) Błąd w przypisach: W tagu <ref> brakuje zamykającego </ref> (patrz strona pomocy ).
  • 8 września 2014 r. (Android)
  • 16 września 2014 (iOS)
gatunek (y) Przygodowy , humorystyczny
Tryb(y) Jeden gracz

Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse to gra wideo z 1996 roku i druga z pięciu gier przygodowych z serii gier Freddi Fish opracowanych i opublikowanych przez Humongous Entertainment . Została wydana na iOS pod tytułem Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery oraz na Androida pod skróconym tytułem Freddi Fish: Haunted Schoolhouse .

Działka

Freddi Fish płynie do szkoły i czeka na Luthera, który przynosi swoją figurkę Codfish Commando do pokazania i opowiedzenia. Gdy wchodzą do klasy, inne gupiki z ich klasy chowają się. Pani Konował wyjaśnia, że ​​gupiki widziały ducha , który ukradł im zabawki. Podczas gdy jeden z uczniów opowiada historię, nagle pojawia się duch. Zjeżdża w dół, kradnie figurkę Luthera i wypływa z klasy. Freddi myśli, że duch nie jest prawdziwy, mówiąc, że nie ma czegoś takiego jak duchy, i obiecuje wszystkim, że ona i Luther znajdą tak zwanego ducha i przyniosą wszystkie zabawki.

Ścigają ducha do piwnicy. Freddi nakazuje duchowi zatrzymać się, powodując, że przypadkowo upuścił zabawkę Luthera i dał Lutherowi wystarczająco dużo czasu, aby ją złapać. Duch przysięga, że ​​​​wróci, by ponownie ukraść zabawkę Luthera i odchodzi, pozostawiając po sobie podarty kawałek prześcieradła. Widząc to, Freddi zdaje sobie sprawę, że „duch” jest naprawdę oszustem i postanawia zbudować Rube'a Goldberga w piwnicy. Jednak Freddi mówi, że muszą znaleźć pięć brakujących części, aby to ustawić. Ona i Luther następnie wyruszyli na poszukiwanie tych części.

Jeśli Freddi i Luther opuszczą szkołę po znalezieniu i zdobyciu 5 części do swojej pułapki, Boss i Spongehead próbują przestraszyć duet przed próbą pokonania ducha, mówiąc im, że zostaną zamienieni „w kilka paluszków rybnych”. Freddi się nie boi, ale Luther tak. Kiedy Freddi i Luther są o krok od ukończenia pułapki na duchy, Boss i Spongehead udają się do Squidfather, który każe im pozbyć się gupików w klasie i dać mu zabawki, wskazując, że Boss i Spongehead są odpowiedzialni za ducha żart.

Gdy już mają wszystko, Freddi i Luther zastawiają pułapkę, a ten ostatni zgadza się użyć swojej figurki jako przynęty. Duch powraca i próbuje ścigać figurkę, ale zostaje uwięziony. Rzeczywiście, Boss i Spongehead zostają ujawnieni jako duch i wyjaśniają, że próbowali zdobyć zabawki dla Squidfather, który nigdy nie miał zabawki. Freddi karci rekiny, mówiąc, że nie powinny kraść. Jednak Luther współczuje Ojcu Kałamarnic i chętnie poświęca swoją figurkę, aby rekiny mu ją dały. Obaj zwracają zabawki gupikom i wyjaśniają rozwiązanie pani Konował. Nauczyciel gratuluje Freddiemu i Lutherowi uratowania szkoły i wszyscy świętują.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje dokładnie tę samą mechanikę, co jej poprzedniczka, ale zawiera nowsze łamigłówki, przedmioty kolekcjonerskie i użytkowe, spotkania postaci, lokalizacje, minigry i trywialne kliknięcia w rozgrywce. Poszczególne części i elementy pułapki na duchy są wybierane losowo w każdej nowej grze.

Rozwój

Gra została zaprezentowana na targach E3 1996 .

Przyjęcie

Freddi Fish 2 został ogólnie dobrze przyjęty, uzyskując 3 gwiazdki od Allgame , 7,6 na 10 od IGN , 9,5 na 10 od Electric Playground , 5 gwiazdek od PC Magazine , a Unikgamer dał wynik 7,5 na 10. Game Developer's Choice Awards przyznało jej tytuł „Najlepszej gry edukacyjnej” w konkursie Spotlight Awards 1997 . MacUser uznał ją za jedną z 50 najlepszych płyt CD-ROM 1996 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne