Putt-Putt podróżuje w czasie
Putt-Putt podróżuje w czasie | |
---|---|
Deweloper (y) | Ogromna rozrywka |
Wydawca (y) | Ogromna rozrywka |
Producent (y) | Rona Gilberta |
Projektanci |
Brad Carlton Bret Barrett Matthew Mahon Nick Mirkovich |
Pisarz (e) | Laurie Rose Bauman |
Kompozytor (y) | Jeremy’ego Soule’a |
Silnik | SZUM |
Platforma(y) | Android , Macintosh , Windows , iOS , Linux , Nintendo Switch |
Uwolnienie |
Wydany:
Ponownie wydany:
|
Gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Putt-Putt Travels Through Time to gra wideo z 1997 roku i czwarta z siedmiu gier przygodowych z serii gier Putt-Putt opracowanej i opublikowanej przez Humongous Entertainment . W 2014 roku Night Dive Studios ponownie wydało wersje na iOS, Linux i Steam. W styczniu 2022 roku na Nintendo Switch wydano port jako jedna z pierwszych gier Humongous Entertainment, które zostaną wydane w systemie, obok Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell . Później w listopadzie w PlayStation Store ukazała się wersja na PlayStation 4. To ostatnia gra, w której Jason Ellefson jest głosem Putt-Putta.
Produkcja
Zespół produkcyjny przeprowadził burzę mózgów na temat kolejnych tytułów z serii Putt Putt. Wśród alternatywnych tytułów znalazły się: Putt-Putt Goes to the Carnival, Putt-Putt Saves the Universe i Putt-Putt Learns to Fly . Ostatecznie zdecydowali się na podróże w czasie Putt-Putt . Chociaż projekty głównych bohaterów były już ustalone, zespół musiał popracować nad zaprojektowaniem wyglądu nowych postaci, takich jak Merlin, Średniowieczny Czarnoksiężnik. Napisano scenariusze i stworzono scenorysy, aby zaplanować, jak każda scena będzie działać jako samodzielny element, a także część większej historii. Następnie artyści pracujący w tle zinterpretowali zarówno scenariusz, jak i scenorysy, aby stworzyć wygląd i klimat gry poprzez tła; częścią ich pracy było pozostawienie wystarczającej ilości miejsca na klikalne hotspoty. Po zatwierdzeniu podstawowego szkicu projektu, dodano mu więcej szczegółów i ostatecznie pomalowano. Następnie animatorzy stworzyli serię rysunków na podstawie scenorysów, które oglądane razem symulowały ruch; każdy z 30 000 rysunków został następnie indywidualnie zeskanowany do komputera, gdzie został oczyszczony i usunięty z niedoskonałości. Następnym etapem było kolorowanie ramek i animowanie punktów kliknięcia przez artystów; Humongous zauważył, że choć ten etap był „nudny”, pozwalał artystom niskiego szczebla na kreatywność i wykazanie się inicjatywą. Pracę przekazano programistom, którzy napisali kod zapewniający, że gra reaguje na wybory gracza, a także dodali efekty dźwiękowe synchronizujące się z animacjami. Muzykę stworzył Humongous, a aktorzy głosowi zostali przesłuchani przez firmę (jeśli są nowi w serii), a następnie wysłani do studia w celu nagrania swoich kwestii.
Projektant gry Putt Putt, Nick Mirkovich, skomentował, że istnieje filozofia projektowania polegająca na tworzeniu wciągającego, interaktywnego świata, który gracze mogą eksplorować, i że podobnie jak w przypadku innych gier firmy Humongus, przedmioty potrzebne do ukończenia gry zostały zaprogramowane tak, aby znajdowały się w różnych miejscach w celu umożliwienia oddzielnej rozgrywki. Gracze mogli zajrzeć za kulisy produkcji gry za pośrednictwem strony internetowej firmy .
Działka
Gra rozpoczyna się, gdy Putt-Putt próbuje obudzić Pepa, pakując jego raport z historii i nowe przybory szkolne (a także monetę). Jest podekscytowany możliwością pokazania swoich rzeczy do szkoły panu Firebirdowi (który zamienił swoją fabrykę fajerwerków w laboratorium ). Kiedy Pep jest zbyt śpiący, aby wstać, Putt-Putt namawia go smakołykiem dla psa i wyruszają. Kiedy Putt-Putt przybywa do laboratorium, pan Firebird pokazuje Putt-Puttowi maszynę, która pokazuje epoki z przeszłości i przyszłości, którą należy oglądać jak telewizor, a nie w niej chodzić. Do uruchomienia maszyny potrzebna jest moneta, więc Putt-Putt (który wyjął swoje szkolne przybory ze schowka na rękawiczki) ) daje Firebirdowi swoją monetę, aby go uruchomić. Jednak Portal Czasu wariuje i otwiera się, wysysając przedmioty Putt-Putta i Pepa do czterech różnych wymiarów ( Epoka kamienia , Średniowiecze , Dziki Zachód i Odległa przyszłość ). Portalu nie można zamknąć, dopóki wszystko, co zostało zassane, nie zostanie przywrócone, więc Putt-Putt wchodzi do portalu, aby wszystko przeszukać.
Po znalezieniu każdego przedmiotu (i Pepa) w portalu czasu, Putt-Putt zabezpiecza go przed wehikułem czasu (który wydaje się jeszcze bardziej wymknąć się spod kontroli). Putt-Putt ogłasza swój sukces, a Pan Firebird zamyka portal i szczelnie go zamyka, zapobiegając dalszym katastrofom. Putt-Putt przyznaje Firebirdowi, że nie uważał tego za katastrofę; uważał, że to świetna zabawa. Zanim Putt-Putt będzie mógł pokazać Firebirdowi swoje nowe przybory szkolne, Firebird mówi, że będzie musiał się spieszyć do szkoły, żeby się nie spóźnić. Putt-Putt obiecuje Panu Firebirdowi, że pokaże mu swoje rzeczy po szkole, zanim pójdzie. W szkole Putt-Putt przekazuje nauczycielowi raport z historii i opowiada wszystkim, czego nauczył się dzięki podróżom w czasie kredytów .
Rozgrywka
Mechanika gry jest taka sama jak w prequelach, włączając w to wyposażenie schowka na rękawiczki, klakson, radio i akcelerator. Istnieje również wiele opcjonalnych minigier w czterech epokach.
Przyjęcie
Computer Shopper uważał, że gra jest fajna, ale ostatecznie nie dorównała poprzednikom gatunku. „Cincinnati Post” uznał grę za „wybitną” i zalecił młodszym dzieciom zakup wcześniejszego tytułu z serii Putt Putt, aby najpierw zapoznać się z komputerami, zanim spróbują sięgnąć po ten bardziej „trudny” tytuł. „The Boston Herald” przyznał grze ocenę 4,5 gwiazdki, chwaląc mnóstwo klikalnych punktów aktywnych w każdej scenie, które zapewnią dzieciom rozrywkę podczas przechodzenia przygody. Gazeta uznała także tę grę za jeden z „najlepszych tytułów dla dzieci wszechczasów”. Rocky Mountain News przyznało mu ocenę B, komentując, że spełnia standardy jakości Humongus Entertainment. The Washington Times napisał, że gra była „zachwycająca” i „nieskomplikowana”.
W czwartym kwartale 1997 roku gra zajmowała czwarte miejsce pod względem sprzedaży w kategorii PC Kids/Edutainment.
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
IGN | 8,4/10 (PC) |
Metzomagia | |
Gry Greenmana | 52% |
Elektryczny plac zabaw | 8/10 |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 r
- Gry przygodowe
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Edukacyjne gry wideo dla dzieci
- Klasyczne gry na Mac OS
- Dinozaury w grach wideo
- Humongous gry rozrywkowe
- Gry na iOS
- Gry infogramowe
- Gry na Linuksa
- Gry na Nintendo Switch
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Tommo
- Gry interaktywne UFO
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo, których autorem jest Jeremy Soule
- Gry wideo rozgrywające się w średniowieczu
- Gry wideo rozgrywające się w przyszłości
- Zachodnie (gatunek) gry wideo
- Gry na Windowsa