Putt-Putt podróżuje w czasie

Putt-Putt podróżuje w czasie
Putt Putt Travels Through Time.jpg
Deweloper (y) Ogromna rozrywka
Wydawca (y) Ogromna rozrywka
Producent (y) Rona Gilberta
Projektanci


Brad Carlton Bret Barrett Matthew Mahon Nick Mirkovich
Pisarz (e) Laurie Rose Bauman
Kompozytor (y) Jeremy’ego Soule’a
Silnik SZUM
Platforma(y) Android , Macintosh , Windows , iOS , Linux , Nintendo Switch
Uwolnienie Wydany:
  • 1 czerwca 1997 (Win, Mac)
  • 14 sierpnia 2012 (iOS)
  • 4 października 2013 r. (Android)

Ponownie wydany:

  • 15 maja 2014 (Linux)
  • 15 maja 2014 (Steam)
  • 3 stycznia 2022 r. (Nintendo Switch)
Gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Putt-Putt Travels Through Time to gra wideo z 1997 roku i czwarta z siedmiu gier przygodowych z serii gier Putt-Putt opracowanej i opublikowanej przez Humongous Entertainment . W 2014 roku Night Dive Studios ponownie wydało wersje na iOS, Linux i Steam. W styczniu 2022 roku na Nintendo Switch wydano port jako jedna z pierwszych gier Humongous Entertainment, które zostaną wydane w systemie, obok Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell . Później w listopadzie w PlayStation Store ukazała się wersja na PlayStation 4. To ostatnia gra, w której Jason Ellefson jest głosem Putt-Putta.

Produkcja

Grafika koncepcyjna Merlina Średniowiecznego Czarownika, nowej postaci w grze. Artyści bawili się projektami i kolorami, aż zdecydowali się na gotową wersję, która pojawia się w grze (na dole).

Zespół produkcyjny przeprowadził burzę mózgów na temat kolejnych tytułów z serii Putt Putt. Wśród alternatywnych tytułów znalazły się: Putt-Putt Goes to the Carnival, Putt-Putt Saves the Universe i Putt-Putt Learns to Fly . Ostatecznie zdecydowali się na podróże w czasie Putt-Putt . Chociaż projekty głównych bohaterów były już ustalone, zespół musiał popracować nad zaprojektowaniem wyglądu nowych postaci, takich jak Merlin, Średniowieczny Czarnoksiężnik. Napisano scenariusze i stworzono scenorysy, aby zaplanować, jak każda scena będzie działać jako samodzielny element, a także część większej historii. Następnie artyści pracujący w tle zinterpretowali zarówno scenariusz, jak i scenorysy, aby stworzyć wygląd i klimat gry poprzez tła; częścią ich pracy było pozostawienie wystarczającej ilości miejsca na klikalne hotspoty. Po zatwierdzeniu podstawowego szkicu projektu, dodano mu więcej szczegółów i ostatecznie pomalowano. Następnie animatorzy stworzyli serię rysunków na podstawie scenorysów, które oglądane razem symulowały ruch; każdy z 30 000 rysunków został następnie indywidualnie zeskanowany do komputera, gdzie został oczyszczony i usunięty z niedoskonałości. Następnym etapem było kolorowanie ramek i animowanie punktów kliknięcia przez artystów; Humongous zauważył, że choć ten etap był „nudny”, pozwalał artystom niskiego szczebla na kreatywność i wykazanie się inicjatywą. Pracę przekazano programistom, którzy napisali kod zapewniający, że gra reaguje na wybory gracza, a także dodali efekty dźwiękowe synchronizujące się z animacjami. Muzykę stworzył Humongous, a aktorzy głosowi zostali przesłuchani przez firmę (jeśli są nowi w serii), a następnie wysłani do studia w celu nagrania swoich kwestii.

Projektant gry Putt Putt, Nick Mirkovich, skomentował, że istnieje filozofia projektowania polegająca na tworzeniu wciągającego, interaktywnego świata, który gracze mogą eksplorować, i że podobnie jak w przypadku innych gier firmy Humongus, przedmioty potrzebne do ukończenia gry zostały zaprogramowane tak, aby znajdowały się w różnych miejscach w celu umożliwienia oddzielnej rozgrywki. Gracze mogli zajrzeć za kulisy produkcji gry za pośrednictwem strony internetowej firmy .

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy Putt-Putt próbuje obudzić Pepa, pakując jego raport z historii i nowe przybory szkolne (a także monetę). Jest podekscytowany możliwością pokazania swoich rzeczy do szkoły panu Firebirdowi (który zamienił swoją fabrykę fajerwerków w laboratorium ). Kiedy Pep jest zbyt śpiący, aby wstać, Putt-Putt namawia go smakołykiem dla psa i wyruszają. Kiedy Putt-Putt przybywa do laboratorium, pan Firebird pokazuje Putt-Puttowi maszynę, która pokazuje epoki z przeszłości i przyszłości, którą należy oglądać jak telewizor, a nie w niej chodzić. Do uruchomienia maszyny potrzebna jest moneta, więc Putt-Putt (który wyjął swoje szkolne przybory ze schowka na rękawiczki) ) daje Firebirdowi swoją monetę, aby go uruchomić. Jednak Portal Czasu wariuje i otwiera się, wysysając przedmioty Putt-Putta i Pepa do czterech różnych wymiarów ( Epoka kamienia , Średniowiecze , Dziki Zachód i Odległa przyszłość ). Portalu nie można zamknąć, dopóki wszystko, co zostało zassane, nie zostanie przywrócone, więc Putt-Putt wchodzi do portalu, aby wszystko przeszukać.

Po znalezieniu każdego przedmiotu (i Pepa) w portalu czasu, Putt-Putt zabezpiecza go przed wehikułem czasu (który wydaje się jeszcze bardziej wymknąć się spod kontroli). Putt-Putt ogłasza swój sukces, a Pan Firebird zamyka portal i szczelnie go zamyka, zapobiegając dalszym katastrofom. Putt-Putt przyznaje Firebirdowi, że nie uważał tego za katastrofę; uważał, że to świetna zabawa. Zanim Putt-Putt będzie mógł pokazać Firebirdowi swoje nowe przybory szkolne, Firebird mówi, że będzie musiał się spieszyć do szkoły, żeby się nie spóźnić. Putt-Putt obiecuje Panu Firebirdowi, że pokaże mu swoje rzeczy po szkole, zanim pójdzie. W szkole Putt-Putt przekazuje nauczycielowi raport z historii i opowiada wszystkim, czego nauczył się dzięki podróżom w czasie kredytów .

Rozgrywka

Mechanika gry jest taka sama jak w prequelach, włączając w to wyposażenie schowka na rękawiczki, klakson, radio i akcelerator. Istnieje również wiele opcjonalnych minigier w czterech epokach.

Przyjęcie

Computer Shopper uważał, że gra jest fajna, ale ostatecznie nie dorównała poprzednikom gatunku. „Cincinnati Post” uznał grę za „wybitną” i zalecił młodszym dzieciom zakup wcześniejszego tytułu z serii Putt Putt, aby najpierw zapoznać się z komputerami, zanim spróbują sięgnąć po ten bardziej „trudny” tytuł. „The Boston Herald” przyznał grze ocenę 4,5 gwiazdki, chwaląc mnóstwo klikalnych punktów aktywnych w każdej scenie, które zapewnią dzieciom rozrywkę podczas przechodzenia przygody. Gazeta uznała także tę grę za jeden z „najlepszych tytułów dla dzieci wszechczasów”. Rocky Mountain News przyznało mu ocenę B, komentując, że spełnia standardy jakości Humongus Entertainment. The Washington Times napisał, że gra była „zachwycająca” i „nieskomplikowana”.

W czwartym kwartale 1997 roku gra zajmowała czwarte miejsce pod względem sprzedaży w kategorii PC Kids/Edutainment.

Linki zewnętrzne