Gra Grosvenor
W grze w brydża gambit Grosvenor lub Grosvenor Coup jest grą psychologiczną , w której przeciwnik celowo daje szansę na zdobycie jednej lub więcej lew, a często nawet na podpisanie kontraktu , ale aby to zrobić, musi grać o swoje przeciwnicy działali nielogicznie lub niewłaściwie.
W ten sposób przeciwnik prawdopodobnie obwinia się za to, że nie wykorzystał nadarzającej się okazji, mimo że byłoby to irracjonalne. Korzyść z gambitu Grosvenor ma nadejść w przyszłych rozdaniach, ze względu na utratę koncentracji przez gracza, który dał się nabrać na gambit.
Gabit został nazwany na cześć Philipa Grosvenora, fikcyjnej postaci z opowiadania Fredericka B. Turnera opublikowanego w The Bridge World , który jako pierwszy przypadkowo odkrył gambit, az czasem rozwinął swoją teorię i celowo ją zastosował. Historia przedstawia Grosvenora jako często sfrustrowanego przez przeciwników, którzy są zbyt tępi, by dać się nabrać na jego podstęp. Martwe ciało Grosvenora zostaje ostatecznie znalezione zatłuczone na śmierć, a jego palce rozdające są złamane, wkrótce po turnieju brydżowym , w którym użył swojego gambitu przeciwko niewłaściwym przeciwnikom.
Kolejny artykuł Kita Woolseya w The Bridge World , zatytułowany The Grosvenor Gamble , rozszerza oryginalny pomysł, farsowo przedstawiony w historii z 1973 roku, na możliwe zastosowania przy stole.
Przykład
Poniższa umowa stanowi okazję do zamachu stanu Grosvenor przez Westa:
Południe w 3NT | ♠ | 5 4 | |||
♥ | QJ | ||||
♦ | K 9 8 7 3 2 | ||||
♣ | 7 3 2 | ||||
♠ | 8 7 3 2 |
|
♠ | Q J 10 | |
♥ | K 10 9 | ♥ | 6 5 3 2 | ||
♦ | Pytanie 10 6 | ♦ | 5 | ||
♣ | 5 4 | ♣ | P J 10 8 6 | ||
Prowadzenie: ♥ A | ♠ | K 9 6 | |||
♥ | 8 7 4 | ||||
♦ | J 4 | ||||
♣ | K 9 |
Przeciwko Southowi 3NT West prowadzi ♥ A i kontynuuje z ♥ K i dwoma kolejnymi zwycięskimi kierami. South wygrywa kontynuację pik i musi uruchomić karo bez utraty dalszych lew. Dlatego planuje zagrać ♦ A, a następnie odblokować, grając ♦ J do ♦ K, mając nadzieję na split 2–2 lub singleton ♦ Q (jest to procentowa gra z danym układem). W rzeczywistym układzie South nie może odnieść sukcesu. Zobacz jednak, co się stanie, gdy West upuści ♦ 10 pod ♦ A. Rozgrywający ma teraz możliwość zawarcia kontraktu, pozwalając następnie ♦ J biec. Ta gra jest jednak całkowicie nielogiczna: może zyskać tylko wtedy, gdy Zachód zaczął od Q-10-6, ale z takim układem Zachód „nigdy” nie zagrałby 10 jako pierwszy. Tak więc South gra, mając 2–2 w karo, aw drugiej lewie karo wyprzedza ♦ J z ♦ K, tylko po to, by pokazać się Eastowi.
Południe będzie żałować, że nie zastosowało finezji i – zgodnie z teorią Grosvenora – będzie wściekłe na siebie, że nie podjął nielogicznej gry, że nie odgadł, że Zachód źle zagra od ♦ Q 10 6. Co gorsza, Północ może obwiniać rozgrywającego za to, że nie wykonał niemożliwa gra pozwalająca ♦ J jeździć. Oczekuje się, że Wschód-Zachód odniesie jeszcze większe korzyści na kolejnych planszach, ze względu na emocjonalną burzę, jaką Zachód wywołał dla Północ-Południe.
W swoim artykule z 1973 roku Turner opisuje różne inne przykłady, w tym jeden, w którym gambit Grosvenor jest pomyślnie zastosowany przez rozgrywającego.
- ^ Czerwiec 1973, tom 44, numer 9
- ^ Lipiec 1978, tom 49, numer 10
- ^ Gambit Grosvenora