Forsowanie gry 2/1
Wymuszanie gry 2/1 ( wymuszanie gry dwa na jednego ) to system licytacji w nowoczesnym brydżu kontraktowym , którego struktura opiera się na następujących odpowiedziach na jednopoziomową ofertę otwarcia:
- odpowiedź bez skoku w nowym kolorze na poziomie 1 jest konstruktywna i forsująca przez jedną rundę,
- odpowiedź bez skoku w nowym kolorze na poziomie dwóch zmusza do gry , i
- odpowiedź 1NT na duże otwarcie wymusza na jedną rundę i wskazuje niewystarczające wartości, aby natychmiast zaangażować się w grę lub zalicytować kolor na poziomie jednego.
Siła gry 2/1 nie ma zastosowania do odpowiedzi pasowanej ręki lub jeśli przeciwnik interweniuje . Inne odpowiedzi są zgodne ze standardowymi metodami amerykańskimi zgodnie z umową partnerską .
Aukcje wymuszające gry
Licytacje 2/1 to: 1 ♦ –2 ♣ , 1 ♥ –2 ♣ , 1 ♥ –2 ♦ , 1 ♠ –2 ♣ , 1 ♠ –2 ♦ i 1 ♠ –2 ♥ .
Wariacje
umowie partnerskiej mogą zostać wprowadzone następujące zmiany :
- Niektórzy uważają, że 1 ♦ –2 ♣ nie jest forsowaniem gry
- Niektórzy grają, że 2/1 nie jest absolutnie forsowaniem gry, a para może zatrzymać się poniżej gry, gdy odpowiadający ponownie zalicytuje swój kolor. Na przykład 1 ♥ –2 ♣ ; 2 ♥ –3 ♣ można traktować jako nieforsujące.
1BA odpowiedź na otwarcie głównego koloru
Ponieważ reakcje dwupoziomowe są silniejsze niż w standardowej licytacji amerykańskiej, odpowiedź 1NT jest forsująca przez jedną rundę i jest używana (między innymi) dla słabszych układów zawierających kolory niższej rangi. Ponieważ odpowiedź 1BA jest forsująca, ręce z podbiciem z limitem trzech kart mogą zaczynać się od 1BA, a później od partnera z wyskokiem. Zobacz Forcing nottrump, aby uzyskać dodatkowe informacje. Niektóre pary grają wariant, w którym odpowiedź 1NT na 1 ♥ lub 1 ♠ jest półforsująca .
Ponieważ otwierający został zmuszony do ponownej licytacji z rękami, które w przeciwnym razie mógłby spasować, może być zmuszony do ponownej licytacji w nowym kolorze z zaledwie trzema lub nawet dwiema kartami.
Inne funkcje
Korzystanie z systemu 2/1 zwykle wiąże się (co najmniej) z następującymi dodatkowymi umowami:
- Pięć głównych kart , tj. główne otwarcia w kolorze, wymagają co najmniej pięciokartowego koloru;
- Albo przebicie z limitem głównych otwarć w kolorze (tj. podbicie skokowe 1 ♠ – 3 ♠ lub 1 ♥ – 3 ♥ pokazuje rękę zapraszającą do gry z co najmniej czterokartowym wsparciem) albo Bergen przebija ;
- Odwrócone drobne podbicia , w których podbicie z wyskoku otwarcia w kolorze mniejszym jest słabą odzywką wyprzedzającą, podczas gdy pojedyncze podbicie jest mocne i forsujące przez jedną rundę;
- Jacoby 2BA , pokazując silne wsparcie z 4 lub więcej kartami;
- oferty odłamkowe ;
- Nowe drobne forsowanie ;
- Czwarty kolor forsujący i sztuczny.
Przykłady
1 ♠ – 2 ♣ 2 ♦ – 2 ♠ Zmuszenie do gry, z oryginalnym wsparciem pik i dobrym kolorem trefl. Różni się to od standardowej licytacji, w której taka sekwencja pokazywałaby około 10 punktów, a kolor klubowy mógłby być na wpół fałszywy.
1 ♠ – 2 ♣ 2 ♠ – 2BA. Zmuszanie do gry, z wyważoną ręką i dobrym kolorem klubowym.
1 ♠ – 2 ♣ 2 ♦ – 3 ♣ Forsowanie, chyba że partnerzy uzgodnili, że jest to wyjątek od „reguły 2/1”.
1 ♦ – 2 ♣ Forsowanie tylko przez jedną rundę (jak w Standard American ), z wyjątkiem wariantu 2/1, gdzie ta sekwencja jest również forsowaniem gry.
1 ♣ – 2 ♣ Forsowanie na jedną rundę; 10 punktów lub więcej z co najmniej czterema klubami.
1 ♣ – 3 ♣ Słabe; 9 punktów lub mniej — czasami znacznie mniej — z co najmniej pięcioma klubami.
1 ♥ – 2 ♥ Słaby; 6-9 punktów z co najmniej 3 kierami (chyba że używane są podbicia Bergen , w takim przypadku pokazuje dokładnie 3 kiery)
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – 2 ♠ Pokazuje słabą rękę, 6-9 punktów , z dokładnie dwoma pikami. Niektórzy używają tego również w przypadku wyjątkowo słabej ręki (0-5) z trzema pikami.
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – Pass Pokazuje bardzo słabą rękę, może 5-7 punktów, z co najmniej czterema treflami.
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – 2 ♦ Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim karo.
1 ♠ – 1NT; 2 ♦ – 2 ♥ Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim kolorem kier.
1 ♠ – 1NT; 2 ♥ – 3 ♣ Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim kolorem trefl.
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – 2NT; Pokazuje 10-11 punktów bez wsparcia dla pików.
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – 3 ♠ Pokazuje 10-11 punktów z 3-kartowym wsparciem dla pik.
1 ♠ – 3 ♠ Pokazuje 10-11 punktów z co najmniej 4-kartowym wsparciem dla pik.
1 ♠ – 1NT; 2 ♣ – 3 ♥ Pokazuje 10-11 punktów z długim kolorem serca.
1 ♦ – 2 ♥ Jest to reakcja skokowa i istnieją różne sposoby radzenia sobie z nią. W Standard American taki „jump shift” pokazuje bardzo silną rękę i jest jednoznacznie forsujący. Ponieważ jednak takie ręce nie zdarzają się zbyt często, dziś częściej stosuje się taką odzywkę, aby pokazać słabą rękę z długim kolorem, nie nadającą się do obrony. Inną możliwością jest rozegranie go jako „skoku pokazującego kondycję”, pokazującego 8-10 punktów, przyzwoity kolor serca i dobre wsparcie karą.
Bibliografia
- Grant, Audrey ; Rodwell, Eric (2009). Siła gry 2/1 . Louisville, KY: Dostawa mostu Baron Barclay. ISBN 978-0-939460-84-7 .
- Hardy, Max (2000). Standardowe licytacje mostowe na miarę XXI wieku . Książki SQueeZe. ISBN 978-1-58776-049-5 . LCCN 00104457 .
- Hardy, Max (2002). Zaawansowane licytacje mostowe na miarę XXI wieku . Książki SQueeZe. ISBN 978-1-58776-125-6 . LCCN 2002104136 .