Forsowanie gry 2/1

Wymuszanie gry 2/1 ( wymuszanie gry dwa na jednego ) to system licytacji w nowoczesnym brydżu kontraktowym , którego struktura opiera się na następujących odpowiedziach na jednopoziomową ofertę otwarcia:

  1. odpowiedź bez skoku w nowym kolorze na poziomie 1 jest konstruktywna i forsująca przez jedną rundę,
  2. odpowiedź bez skoku w nowym kolorze na poziomie dwóch zmusza do gry , i
  3. odpowiedź 1NT na duże otwarcie wymusza na jedną rundę i wskazuje niewystarczające wartości, aby natychmiast zaangażować się w grę lub zalicytować kolor na poziomie jednego.

Siła gry 2/1 nie ma zastosowania do odpowiedzi pasowanej ręki lub jeśli przeciwnik interweniuje . Inne odpowiedzi są zgodne ze standardowymi metodami amerykańskimi zgodnie z umową partnerską .

Aukcje wymuszające gry

Licytacje 2/1 to: 1 –2 , 1 –2 , 1 –2 , 1 –2 , 1 –2 i 1 –2 .

Wariacje

umowie partnerskiej mogą zostać wprowadzone następujące zmiany :

  • Niektórzy uważają, że 1 –2 nie jest forsowaniem gry
  • Niektórzy grają, że 2/1 nie jest absolutnie forsowaniem gry, a para może zatrzymać się poniżej gry, gdy odpowiadający ponownie zalicytuje swój kolor. Na przykład 1 –2 ; 2 –3 można traktować jako nieforsujące.

1BA odpowiedź na otwarcie głównego koloru

Ponieważ reakcje dwupoziomowe są silniejsze niż w standardowej licytacji amerykańskiej, odpowiedź 1NT jest forsująca przez jedną rundę i jest używana (między innymi) dla słabszych układów zawierających kolory niższej rangi. Ponieważ odpowiedź 1BA jest forsująca, ręce z podbiciem z limitem trzech kart mogą zaczynać się od 1BA, a później od partnera z wyskokiem. Zobacz Forcing nottrump, aby uzyskać dodatkowe informacje. Niektóre pary grają wariant, w którym odpowiedź 1NT na 1 lub 1 jest półforsująca .

Ponieważ otwierający został zmuszony do ponownej licytacji z rękami, które w przeciwnym razie mógłby spasować, może być zmuszony do ponownej licytacji w nowym kolorze z zaledwie trzema lub nawet dwiema kartami.

Inne funkcje

Korzystanie z systemu 2/1 zwykle wiąże się (co najmniej) z następującymi dodatkowymi umowami:

Przykłady



1 – 2 2 – 2 Zmuszenie do gry, z oryginalnym wsparciem pik i dobrym kolorem trefl. Różni się to od standardowej licytacji, w której taka sekwencja pokazywałaby około 10 punktów, a kolor klubowy mógłby być na wpół fałszywy.



1 – 2 2 – 2BA. Zmuszanie do gry, z wyważoną ręką i dobrym kolorem klubowym.



1 – 2 2 – 3 Forsowanie, chyba że partnerzy uzgodnili, że jest to wyjątek od „reguły 2/1”.


1 – 2 Forsowanie tylko przez jedną rundę (jak w Standard American ), z wyjątkiem wariantu 2/1, gdzie ta sekwencja jest również forsowaniem gry.


1 – 2 Forsowanie na jedną rundę; 10 punktów lub więcej z co najmniej czterema klubami.


1 – 3 Słabe; 9 punktów lub mniej — czasami znacznie mniej — z co najmniej pięcioma klubami.


1 – 2 Słaby; 6-9 punktów z co najmniej 3 kierami (chyba że używane są podbicia Bergen , w takim przypadku pokazuje dokładnie 3 kiery)



1 – 1NT; 2 – 2 Pokazuje słabą rękę, 6-9 punktów , z dokładnie dwoma pikami. Niektórzy używają tego również w przypadku wyjątkowo słabej ręki (0-5) z trzema pikami.



1 – 1NT; 2 – Pass Pokazuje bardzo słabą rękę, może 5-7 punktów, z co najmniej czterema treflami.



1 – 1NT; 2 – 2 Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim karo.



1 – 1NT; 2 – 2 Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim kolorem kier.



1 – 1NT; 2 – 3 Pokazuje słabą rękę, 5-9 punktów, z długim kolorem trefl.



1 – 1NT; 2 – 2NT; Pokazuje 10-11 punktów bez wsparcia dla pików.



1 – 1NT; 2 – 3 Pokazuje 10-11 punktów z 3-kartowym wsparciem dla pik.


1 – 3 Pokazuje 10-11 punktów z co najmniej 4-kartowym wsparciem dla pik.



1 – 1NT; 2 – 3 Pokazuje 10-11 punktów z długim kolorem serca.


1 – 2 Jest to reakcja skokowa i istnieją różne sposoby radzenia sobie z nią. W Standard American taki „jump shift” pokazuje bardzo silną rękę i jest jednoznacznie forsujący. Ponieważ jednak takie ręce nie zdarzają się zbyt często, dziś częściej stosuje się taką odzywkę, aby pokazać słabą rękę z długim kolorem, nie nadającą się do obrony. Inną możliwością jest rozegranie go jako „skoku pokazującego kondycję”, pokazującego 8-10 punktów, przyzwoity kolor serca i dobre wsparcie karą.

Bibliografia

  •   Grant, Audrey ; Rodwell, Eric (2009). Siła gry 2/1 . Louisville, KY: Dostawa mostu Baron Barclay. ISBN 978-0-939460-84-7 .
  •    Hardy, Max (2000). Standardowe licytacje mostowe na miarę XXI wieku . Książki SQueeZe. ISBN 978-1-58776-049-5 . LCCN 00104457 .
  •    Hardy, Max (2002). Zaawansowane licytacje mostowe na miarę XXI wieku . Książki SQueeZe. ISBN 978-1-58776-125-6 . LCCN 2002104136 .