Próba gry

Próba gry (zwana także licytacją gry próbnej ) w karcianej grze brydża to licytacja, która wyraża zainteresowanie licytacją gry i prosi partnera o pomoc w podjęciu decyzji .

Na przykład (używając licytacji Acol lub Standard American ), jeśli otwierający, z około 16-17 HCP , licytuje 1 , a partner odpowiada 2 (pokazując 6 – 9 punktów wsparcia ), otwierający ma dylemat: jeśli odpowiadający ma rękę o maksymalnej sile , z dobrze ustawionymi wysokimi kartami, wtedy gra prawdopodobnie się ułoży; ale ujawnione do tej pory informacje nie są wystarczająco dokładne, aby którykolwiek z partnerów zdecydował, czy grać w grze, czy tylko punktować częściowo.

Pierwotnie otwierający próbowałby gry, licytując 3 (gra zapraszająca), a odpowiadający następnie licytował grę z maksymalną (8-9) punktami lub spasował z minimalną (6-7) punktami. Nowoczesna gra próbna pozwala na dokładniejsze podejmowanie decyzji. Po prostym przebiciu partnera (np. 1 – 2 ), otwierający licytuje nowy kolor, aby pokazać dodatkowe wartości lub poprosić odpowiadającego o pokazanie więcej o swoich wartościach. Istnieje wiele metod, aby to zrobić, w tym długi kolor , krótki kolor lub próby gry w kolorze pomocniczym i wymagana jest umowa partnerska.

Bez względu na to, która metoda zostanie przyjęta, respondent i osoba otwierająca będą współpracować w celu oceny dodatkowych informacji i dokonania jednego z następujących wyborów: zapisanie się na trzy z uzgodnionych specjalizacji; przejść do gry w uzgodnionym kierunku; wskocz do gry w notrump, jeśli kolor jest nieletni; lub wykonaj kontratak w kolejnym nowym kolorze. Kiedy otwierający ma bardzo silną rękę, można również przeprowadzić badanie szlema.

Z dużym krojem garnituru

Konieczna jest wcześniejsza umowa partnerska, aby określić, która odmiana gry jest używana:

  • Próba gry w kolorze długim – Po pojedynczym przebiciu otwierający pokazuje dodatkowe wartości, licytując naturalnie drugi kolor na najniższym poziomie (np. 1 – 2 ; 2 lub 1 – 2 ; 3 ). Odpowiadający może promować długość i / lub wartości wysokich kart w tym kolorze lub krótkość w połączeniu z dodatkowym atutem i przejść do gry. I odwrotnie, odpowiadający ze słabością w drugim kolorze otwierającego powinien się wypisać.
  • Próba gry w kolorze krótkim - przy tej umowie otwierający licytuje kolor krótki (pojedynczy, unieważniony lub być może dublet) na najniższym poziomie, pokazując dodatkowe wartości i, co za tym idzie, długość boku w nielicytowanych kolorach.
  • Pomoc w przymiarce w kolorze – ta umowa jest podobna do przyłożenia w długim kolorze, ale jest nieco bardziej precyzyjna. Odpowiadający powinien wyobrazić sobie otwierającego trzymającego trzy małe karty w nowym kolorze (chociaż w rzeczywistości trzymanie może być lepsze, być może tak dobre jak KJx). Następnie, niezależnie od liczby punktów, odpowiadający licytuje grę z zerem lub jednym przegranym w tym kolorze i podpisuje się z trzema przegranymi w tym kolorze. Z dwoma przegranymi w tym kolorze, odpowiadający licytuje zgodnie z liczbą punktów.
  • Kontratak - Jeśli odpowiadający nie może licytować gry w oparciu o kolor przyłożenia otwierającego, ale ma dobre trzymanie w innym kolorze, można to zalicytować jako kontratak, pod warunkiem, że można go zalicytować na poziomie poniżej 3 uzgodnionego koloru, a więc 1 – 2 ; 2 – 3 jest dopuszczalne, ale 1 – 2 ; 3 – 4 nie jest. To w efekcie mówi: „Nie mogę przyjąć zaproszenia w oparciu o twój garnitur, ale gdybyś poprosił w tym kolorze, zrobiłbym to”. Otwierający może następnie dokonać ponownej oceny w oparciu o te nowe informacje i albo się wypisać, albo licytować.
  • Przyłożenie 2BA - mniej powszechną alternatywną metodą jest użycie odrodzenia 2BA jako przyłożenia. Zgodnie z umową może to być naturalne lub może być próbą gry pokazującą solidne trzymanie w kolorach bocznych i słabym kolorze atutowym lub może mieć jakieś sztuczne znaczenie.
  • 2-drogowa / 3-drogowa próba gry – Możliwe jest łączenie długich, krótkich, a nawet ogólnych prób gry opartych na sile, stosując następujące (po 1M-2M): Krok 1 = próba gry w krótkim kolorze, prosząc respondenta o pokazanie pojedynczego , lub w inny sposób zalicytuj krok 1, po czym otwierający pokaże kolor, w którym jest krótki, przy czym 3M jest surogatem pik (jeśli zgadzają się kier) lub trefl (jeśli zgadzają się piki). Krok 2 = Ogólna próba gry, prosząc respondenta o pokazanie od 6 do 8 punktów za pomocą odpowiedzi od 1 do 3 lub zalicytowanie 3NT ze stałym maksimum i 4M z dowolnym innym maksimum. Krok 3 do 5 = Długie próby w kolorze (lub „Pomoc”), przy czym 3M (krok 5) jest zastępczym przyłożeniem w pikach (jeśli zgadzają się kiery) lub treflach (jeśli zgadzają się piki).

Z niewielkim krojem garnituru

Ponieważ do gry w kolorze mniejszym potrzebnych jest 11 lew, większość graczy woli zbadać możliwy optymalny kontrakt 3NT, zanim zdecyduje się na kontrakt w kolorze mniejszym (wynik partii lub części), a zatem licytacja próbna nowego koloru pokazuje zatrzymanie w tym kolorze dla NT celów, np.: 1 – 2 ; 2 pokazuje siłę gry i zatrzymanie w pikach

Jeśli otwierający ma słabą rękę

Podczas korzystania z którejkolwiek z powyższych metod prób gry często zdarza się, że odrodzenie trzech uzgodnionych kolorów nie jest próbą gry, ale strategią wyprzedzającą mającą na celu powstrzymanie przeciwników przed wejściem do licytacji. Odpowiadający musi spasować, jak w tym przykładzie: 1 – 2 ; 3 – Pass.

Jeśli otwierający ma bardzo silną rękę

Jeśli otwierający ma tak dobrą rękę, że szlemik wydaje się możliwy nawet po pojedynczym przebiciu partnera, więcej informacji o ręce odpowiadającego można uzyskać, stosując grę próbną. Jeśli odpowiadający odrzuci przyłożenie gry, otwierający może wypisać się w grze. Jeśli odpowiadający zaakceptuje przyłożenie gry, otwierający może dalej badać szlem.

Inne metody „próbowania” gry

  • Forsowanie czwartego koloru ( konwencjonalne i forsujące ) – Kiedy jeden z graczy (zwykle reagujący) widzi, że partia wygląda na prawdopodobną (25 HCP zostało pokazane w licytacji), ale nie widać oczywistego kontraktu, licytację czwartego koloru można wykorzystać do wywołania więcej informacji od partnera. W ten sposób trzymając: Hxxxx Ax Hx AJx i przy tej bezkontaktowej licytacji Acol: 1 – 1 ; 2 – ? gra powinna być możliwa, ale czy jest to 4 (jeśli partner ma 3-kartowy kolor pik, tak) lub 4 (jeśli partner ma 6-kartowy kolor kier, tak) lub 3BA (jeśli partner ma A10x w karach, tak) ? Licytacja czwartego koloru (1 – 1 ; 2 – 2 ; ?) prosi partnera o podanie nowych, przydatnych informacji w celu wyjaśnienia sytuacji.
  • Zaproszone oferty (licytacje z naturalnym limitem, bez forsowania) - jako część lub po uzgodnieniu koloru, oferty na poziomie jeden poniżej gry są ogólnie uważane za zaproszenia, więc w Acol: 1 ♥ - 2 ; 3 – ? i 1 – 3 ; ? obaj są zapraszani do kontraktu na grę 4 . Zaproszenie należy przyjąć (wylicytować grę) z maksymalną liczbą punktów i odrzucić (przez pasowanie) z minimalną liczbą punktów. W przypadku kontraktów w kolorze metoda ta została w dużej mierze wyparta przez licytowanie gry, jak powyżej. Jednak nadal jest szeroko stosowany w kontraktach NT, dlatego 1BA – 2BA jest zaproszeniem do licytacji w 3BA
  • Konwencja Staymana - w najprostszym przypadku odpowiedź 2 jest używana po odzywce otwarcia 1BA, aby zapytać, czy otwierający ma kolor główny 4-kartowy. W zależności od odpowiedzi respondent wybierze najlepszą umowę na grę.
  • Próby gry w kolorze długim — może to być również znane jako „próba gry w kolorze pomocniczym”. W praktyce, gdy wątpliwa jest długość lub siła potencjalnego koloru kontraktowego, ta konwencja jest próbą ustalenia, czy dopasowanie koloru dodatkowego może wystarczyć, aby przejść do gry. Zobacz http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html