Wymuszanie notrumpa
Forsing notrump to konwencja licytacji w grze karcianej w brydża .
W standardowej licytacji amerykańskiej odpowiedź 1NT na odzywkę otwierającą 1 ♥ lub 1 ♠ pokazuje od 6 do 9 punktów wysokiej karty (HCP) i nie jest wymuszona . Otwierający, ze zrównoważonym minimum, może spasować odpowiedź 1BA, a jeśli przeciwnicy również spasują, stanie się to kontraktem.
Partnerstwo może uzgodnić, że ta oferta jest forsująca przez jedną rundę; jeśli interweniujący przeciwnik spasuje, otwierający musi zalicytować przynajmniej jeszcze raz. Gwarantuje to odpowiadającemu co najmniej jeszcze jedną okazję do zalicytowania lub spasowania. Ten mechanizm pozwala partnerowi na wykorzystanie odpowiedzi 1NT w przypadku większej różnorodności rozdań: w szczególności zaproszeń , jak również minimalnych udziałów odpowiadających. Forsing nottrump jest używany tylko w kolorach głównych ; 1BA jest zawsze standardowa i nienarzucająca się w kolorze mniejszym .
Forsująca odzywka 1BA pokazuje od 6 do 12 PC, zaprzecza możliwości wykonania pojedynczego podbicia (ale niekoniecznie przebicia na zaproszenie) i zaprzecza trzymaniu czterech pik, jeśli odzywka otwierająca wynosiła 1 ♥ ; partner musi to ogłosić jako „forsing”.
Ponieważ forsowanie bez atutów samo w sobie stwarza problemy, popularną odmianą, która je przezwycięża, jest forsowanie następnego kroku .
Odrodzenie otwieracza
Otwierający jest zmuszony do ponownego zalicytowania:
- dwa z oryginalnych głównych przedstawiają kolor sześciu kart
- dwójka w kolorze niższego rzędu pokazuje drugi kolor (który z konieczności może być krótki - patrz poniżej)
- 2BA jest naturalna i zachęcająca (pokazuje około 18 HCP)
- trójka w nowym kolorze (zmiana skoku) jest naturalna, zwykle uważana za wymuszającą grę i pokazuje około 19 punktów lub więcej
Kiedy otwierający nie ma sześciokartowego oryginalnego koloru ani czterokartowego drugiego koloru niższego rzędu, będzie musiał zalicytować krótki kolor. Zwykle licytuje swoje trzykartowe podrzędne. Jeśli ma trzy karty w obu nieletnich, licytuje 2 ♣ .
Jeśli otwierający ma dokładnie cztery piki, pięć kier, dwa karo i dwa trefle (a więc pierwotnie otworzył 1 ♥ ), licytuje 2 ♣ , kolor dwóch kart. Nie ma sensu pokazywać pików, ponieważ odpowiadający zaprzeczył trzymaniu czterech pików (pominąwszy odpowiedź 1 ♠ , by zalicytować 1BA). Jednak po otwarciu 1 ♠ nie ma rozkładu, który zmusiłby otwierającego do ponownej licytacji koloru dwóch kart.
Niektóre partnerstwa zgadzają się nie licytować ponownie koloru dwóch kart, wolą obiecać co najmniej trzy karty. Pozwala to odpowiadającemu na podanie z zerem lub jednym kierem i czterema lub więcej treflami. Zamiast tego, te partnerstwa licytują ponownie 2 ♥ (z naruszeniem zasady nr 1) lub pasują (jeśli grają w pół-forsowanie bez atu ).
Wymuszona odmiana następnego kroku (omówiona poniżej) rozwiązuje te problemy, pozwalając otwierającemu pokazać zrównoważoną rękę lub dowolny drugi kolor i zagwarantować w nim cztery karty, ale nadal oferuje możliwość gry w dwóch głównych.
Odrodzenie respondenta
Odpowiadający klasyfikuje swoją rękę jako minimalną (6-9 HCP) lub zapraszającą (10-12 HCP).
Minimalne odrodzenie odpowiadającego to:
- dwa z oryginalnego majora otwierającego (pokazuje obsługę dwóch kart)
- dwa w nowym kolorze (pokazuje kolor pięciokartowy lub dłuższy; niektórzy grają kolor sześciokartowy lub dłuższy)
- pass zaprzecza któremukolwiek z powyższych (pokazuje wyraźną preferencję dla drugiego koloru licytacji otwierającego)
Odrodzenie osób odpowiadających na zaproszenie to:
- trójka oryginalnego majora otwierającego (pokazuje dokładnie podbicie z limitem trzech kart)
- trójka w nowym kolorze (pokazuje sześciokartowy lub dłuższy kolor)
- 2BA (naturalny)
- trójka w drugim kolorze otwierającego (pokazuje wsparcie co najmniej czterech kart)
- w pierwszym kolorze kier może obowiązywać niezwykłe 2 ♠ (patrz poniżej)
odmiana . Istnieje więcej niż jedna szkoła myślenia o drugim wezwaniu ratownika. Powyższy tekst reprezentuje tylko jedną teorię. Inną szeroko stosowaną teorią jest:
Z minimum (6-9 punktów wsparcia):
- spasować (lub podbić) trzymając pięć lub więcej kart w licytacji w kolorze: wyjątek - patrz fałszywa preferencja.
- otwieracze licytacji pierwszy kolor z obsługą dwóch kart: wyjątek patrz fałszywa preferencja.
- pass trzymając cztery lub więcej kart w aktualnej ofercie w kolorze
- z sześciokartowym lub dłuższym kolorem z rozsądnymi górnymi kartami w kolorze, zalicytuj to, jeśli jest między obecnym kolorem a dwoma kolorami otwierającymi. Przykład: (przeciwnicy pasują) 1 ♥ – 1BA; 2 ♣ – ?. 2 ♦ pasowałoby do tej odzywki, ale 2 ♠ nie (ponieważ odpowiadający zalicytowałby 1 ♠ za pierwszym razem, patrz Niezwykłe dwa piki poniżej)
- jeśli żadna z tych opcji nie działa, zwykle pasuje z trzema w bieżącym kolorze, w przeciwnym razie mogą obowiązywać osoby otwierające oferty w pierwszym kolorze, fałszywe preferencje (patrz poniżej).
Dalsza licytacja
Kiedy odpowiadający odradza dwie w nowym kolorze, otwierający powinien spasować z minimum i dwiema lub więcej kartami w kolorze. Z singletonem lub pustką w kolorze odpowiadającym, otwierająca powinna odświeżyć swoją pierwotną specjalizację. Odpowiadający może jeszcze mieć tam dublet i spasować lub będzie w stanie poprawić do trzech w drugim kolorze otwierającego lub własnego dobrego sześciokartowego (lub dłuższego) koloru. W ten sposób partnerstwo ma zwykle zapewnione dopasowanie co najmniej siedmiu kart.
Po ponownej licytacji odpowiedzi na zaproszenie, otwierający powinien spasować (lub wylogować się poniżej gry) z minimalną ręką otwierającą lub zalicytować partię z dodatkowymi wartościami.
Zgodnie z powyższą Wariacją , gdy odpowiadający licytuje swój własny kolor, jest to „drop-dead”, a Pas powinien być oczekiwaną odpowiedzią. Jednakże, mając dobrą rękę i wsparcie w postaci trzech lub więcej kart, podbicie może być odpowiednie. W przeciwnym razie jedynym powodem do licytacji powinna być dobra ręka bez kart w kolorze licytowanym i dodatkowa długość w jednym z dwóch pierwszych kolorów, ponieważ partner ma co najwyżej jedną kartę w naszym kolorze głównym i trzy karty w naszym mniejszym.
Podbicie taktyczne
Kiedy odpowiadający ma bardzo słabą rękę (0-4 punktów), ale mimo to wspiera główną kartę otwierającego (trzy lub więcej kart), standardowa licytacja nakazuje pas (ponieważ otwierający może mieć bardzo dobrą rękę i po pojedynczym przebiciu może być zbyt entuzjastycznie nastawiony ). Może to pozwolić przeciwnikom na przystąpienie do licytacji na niskim poziomie. Jednak grając forsującym bez atu, czasami taktycznie korzystne jest zalicytowanie 1BA z tą ręką, a następnie poprawienie do 2 majora otwierającego. Odzywka 1BA ma tendencję do odcinania się od przeciwników i jednocześnie sprawiania, że partner jest ostrożny.
Implikacje systemowe
Wymuszanie bez atu jest zwykle używane przez graczy korzystających z systemu forsowania w grze 2/1 , ale może być również wykorzystywane z korzyścią przez innych graczy.
Fałszywa preferencja
Będąc w zakresie maksimum-minimum (8-9 punktów wsparcia) i trzymając dwie karty w dur otwierającego i pięć kart w dur otwierającego, martwisz się spasowaniem i przegraniem gry, gdy partner ma jakieś dodatkowe wartości. Więc bierzesz „preferencję” do dwóch głównych otwieraczy. To utrzymuje licytację przy życiu i pozwala partnerowi na podjęcie kolejnej rozmowy, nawet jeśli w rzeczywistości preferujesz osobę niepełnoletnią.
Będąc w zakresie mini-minimum (6-7 punktów wsparcia) i trzymając dwie karty w dur otwierającego i cztery karty w dur otwierającego, pasujesz. Mimo że „reguła” mówi, aby preferować majora, ostatnią rzeczą, jakiej potrzebujesz, jest przyjęcie przez partnera kolejnej oferty z dodatkowymi wartościami. Przechodząc w znanym dopasowaniu, masz nadzieję zapewnić partnerstwu wynik plus.
Niezwykłe dwa pik
Specyficzne dla aukcji: 1 ♥ – 1BA - 2 ♣ i 1 ♥ – 1BA - 2 ♦ . Wiadomo, że w tych aukcjach odpowiadający ma mniej niż 4 piki. Zatem sprawdzenie 2 ♠ nie miałoby żadnego sensownego znaczenia. W takich sytuacjach podbicie młodszego partnera jest nieco słabszą ręką, a odzywka 2 ♠ jest podbiciem „potężnym” do młodszego otwierającego, zwykle opartego na pięciu lub więcej mniejszych partnerach i wartościach zaproszenia.
Pół-forsujący notrump
Jako odmianę, niektóre partnerstwa decydują się na rozegranie swojej odpowiedzi 1NT jako półforsującej . Odrodzenia i kolejne licytacje są takie same jak w przypadku forsującego nottrump, z wyjątkiem tego, że otwierający może spasować z minimum 5-3-3-2 i bez zainteresowania grą przeciwną do podbicia limitu (w tym wsparcie trzech kart dla głównego otwierającego ).
Zakłada się, że zmiany w licytacjach uzupełniających w tym otwieraczu mają albo cztery lub więcej kart w dowolnej odzywce w nowym kolorze, albo dodatkowe wartości, gdy trzyma się tylko trzy karty w nowo licytowanej mniejszej.
Wymuszanie kolejnego kroku
Przy takim podejściu następny krok w stosunku do głównego otwarcia jest wymuszony i nieokreślony. „Wymuszenie następnego kroku”, znane również jako „Inwersja Kaplana”, to konwencja w ACBL w połowie wykresu.
- 1 ♠ - 1NT jest forsujące, nieokreślone
- 1 ♥ - 1 ♠ jest forsujące, a odpowiadający ma 0-4 piki
- 1 ♥ - 1BA forsuje z odpowiedzią pokazującą piki 5+.
Jedną z natychmiastowych korzyści jest to, że można znaleźć prawidłowe główne dopasowanie. W standardowym forsowaniu bez atu, odpowiadająca z pięcioma pikami licytuje 1 ♠ w stosunku do otwierającego 1 ♥ , ale jeśli ma również 2 kiery, nie wie, czy ponownie zalicytować 2 ♥ czy 2 ♠ . Forsując następny krok, otwierający podbije 1 ♥ - 1BA do 2 ♠ , jeśli ma wsparcie, więc jeśli złoży kolejną ofertę, odpowiadający może z radością dać pierwszeństwo 2 ♥ .
Podejście forsowania następnego kroku ma dodatkową zaletę w porównaniu z klasycznym forsowaniem bez atu, ponieważ pozwala otwierającemu ze zrównoważoną ręką dokładniej określić zakres liczenia punktów.
Oto proste podejście. Zakładając użycie mocnych 1BA, sekwencja 1 ♥ - 1 ♠ - 1BA pokazałaby zrównoważony 12-14 PC z pięcioma kierami, a 1 ♥ - 1 ♠ - 2BA pokazałaby 18-19 PC z pięcioma kierami.
Oto bardziej złożone podejście: w sekwencji 1 ♠ - 1BA otwierający odradza się:
- 2 ♣ = 12-16, cztery trefle lub równowaga. (2 ♦ od respondenta dowiaduje się, które, jak również zakres siły.)
- 2 ♦ / ♥ = 12-16, kolor czterech kart
- 2 ♠ = 12-16, sześciokartowy lub dłuższy kolor
- 2NT = 17-18 zrównoważonych
- 3 dowolne = 17+ naturalne
Jeśli odpowiadający chce wiedzieć więcej o odzywce 2 ♣ , pyta z 2 ♦ . Otwierający odradza 2 ♥ = 12-14 zrównoważony, 2 ♠ = 12-14 trefl, 2BA = 15-16 zrównoważony, 3 ♣ = 15-16 trefl.
Podobnie z sekwencją zaczynającą się od 1 ♥ - 1 ♠ otwierający odradza się:
- 1NT = 12-16, zrównoważony lub cztery piki. (2 ♣ od partnera dowiaduje się, który, jak również zakres siły.)
- 2 ♣ / ♦ = 12-16, kolor czterech kart
- 2 ♥ = 12-16, sześciokartowy lub dłuższy kolor
- 2NT = 17-18 zrównoważonych
- 3 dowolne = 17+ naturalne
Jeśli odpowiadający chce wiedzieć więcej o odzywce 1BA, pyta z 2 ♣ . Otwierający odradza 2 ♦ = 12-14 zrównoważony, 2 ♥ = 12-14 pik, 2 ♠ = 15-16 pik, 2BA = 15-16 zrównoważony. Zauważ, że jeśli odpowiadający i otwierający mają cztery piki, nadal mogą grać w 2 ♠ pomimo sztucznej odpowiedzi.