Gauntlet: Trzecie spotkanie

Gauntlet: Trzecie spotkanie
Gauntlet The Third Encounter.JPG
Deweloperzy Epyks
Wydawcy
Projektant (y)
Charliego Kellnera Chucka Sommerville'a
programista (y) Jona Leuppa
Artysta (y) Paula Vernona
kompozytor (y)
Alex Rudis Robert Vieira
Seria Rękawica
Platforma(y) Atari Lynx
Uwolnienie
gatunek (y) RPG akcji , pełzanie po lochach , hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Gauntlet: The Third Encounter to zręcznościowa gra typu dungeon crawler , opracowana przez Epyx i wydana przez Atari , która została wydana na przenośny system Atari Lynx w 1990 roku. Pomimo użycia tej samej grafiki opakowania, co w wersji na NES, The Third Encounter nie jest port oryginalnej Gauntlet lub jej kontynuacji , ale zamiast tego jest nową grą opracowaną specjalnie dla Lynx.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Gracz kontroluje poszukiwacza przygód, którego celem jest wyprawa do starożytnego zamku zamieszkałego przez potwory w celu odzyskania Gwiezdnego Klejnotu. Zamek składa się z 40 poziomów. Na początku gry gracz może wybrać jedną z ośmiu klas postaci, w tym Valkyrie i Wizard z oryginalnej Gauntlet , a także sześć nowych klas postaci: Samurai, Punk Rocker, Android, Gunfighter , Nerd i Pirat. W grze może brać udział maksymalnie czterech graczy, a każdą klasę może wybrać tylko jeden gracz naraz. Jest to jedna z niewielu gier dla Lynx, która wykorzystuje tryb pionowy.

Przyjęcie

Gauntlet: The Third Encounter spotkało się z mieszanym przyjęciem. W recenzji dla STart Clayton Walnum skomentował: „Chociaż The Third Encounter to w zasadzie strzelanka, zaklęcia i inne specjalne przedmioty przenoszą grę o krok dalej niż ten gatunek. Co więcej, trudne przeszkody, takie jak iluzoryczne ściany, sprawiają, że ta gra w lochach jest dużo jak na poszukiwanie skarbów jako strzelankę. Wyświetlacz jest żywy i pomysłowy, a rozgrywka szybka i płynna”.

Linki zewnętrzne