Mroczne dziedzictwo Gauntleta

Gauntlet Dark Legacy
Gauntlet Dark Legacy Coverart.png
przedstawiająca cztery nowe klasy postaci i dedykowaną szafkę arkadową.
Deweloperzy
Midway Games West (Playstation 2, GameCube, Xbox) Pocket Studios (Game Boy Advance)
Wydawcy Gry Midway
kompozytor (y) Jana Pawła, Barry'ego Leitcha
Seria Rękawica
Platforma(y) Zręcznościowe , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance
Uwolnienie Arkada
Playstation 2
GameCube
Xbox
  • NA : 15 kwietnia 2002
  • PAL : 28 czerwca 2002
Game Boy Advance
  • NA : 25 listopada 2002
gatunek (y) Hack and slash , pełzanie po lochach
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy (do 4 graczy)
System zręcznościowy Środkowe Vegas

Gauntlet Dark Legacy to gra wideo pierwotnie wydana w salonach gier w 1999 roku. Jest to szósty tytuł z serii Gauntlet i jest rozszerzeniem poprzedniego tytułu z serii, Gauntlet Legends . Rozszerzenie dodaje pięć nowych poziomów i cztery nowe klasy postaci: Krasnolud, Rycerz, Błazen i Czarodziejka. Dodaje również dużą liczbę tajnych postaci, z których niektóre można odblokować w grze, podczas gdy inne są dostępne tylko po wprowadzeniu określonych kodów .

Elementy z Dark Legacy zostały zintegrowane z portem Dreamcast gry Gauntlet Legends . Bezpośredni port na PlayStation 2 został wydany w 2001 roku, a następnie wersje na Game Boy Advance , GameCube i Xbox wydane w 2002 roku.

Port GBC był brany pod uwagę, ale nigdy nie został wydany przez Midway.

Rozgrywka

W Gauntlet Dark Legacy , jako rozszerzenie do Gauntlet Legends , gra się podobnie, ale z nowymi poziomami, przedmiotami, postaciami i możliwościami walki. Gracz ma możliwość wykonania powolnego, mocnego ataku lub szybkiego, słabszego ataku, w przeciwieństwie do Legends , gdzie występuje tylko jeden typ ataku. W Gauntlet Dark Legacy gracz może wykonywać kombinacje, używając kolejno powolnych i szybkich ataków podczas walki wręcz. Kombosy są znacznie silniejsze niż zwykłe ataki i zazwyczaj są w stanie zabić kilku wrogów jednocześnie. Jak w Legendach , każdy gracz ma wskaźnik turbo, który napełnia się powoli i automatycznie. Ten wskaźnik turbo pozwala graczowi na użycie turbo ataków, które zadają obrażenia na dużym obszarze lub na dużą odległość i mogą przebić się przez wielu wrogów i ściany. Kiedy wskaźnik turbo jest pusty, nie można użyć żadnych ataków turbo, dopóki wskaźnik nie zapełni się ponownie. Dark Legacy umożliwia dwóm graczom stojącym obok siebie wykonywanie kombinacji turbo ataków, zwykle z dużą siłą (i wysysaniem połowy wskaźnika turbo gracza, który zainicjował kombinację turbo).

Gracz może zbierać przedmioty z poziomów lub kupować je w sklepie. Przedmioty są aktywowane po podniesieniu w wersjach Arcade i Playstation 2, jednak w wersjach GameCube i Xbox odbiór przedmiotów można wyłączyć za pomocą menu przedmiotów. Przedmioty zapewniają korzyści i znikają w ciągu określonego czasu lub określonej liczby użyć. Dark Legacy ma więcej przedmiotów niż oryginał, choć generalnie są droższe. Kładzie to większy nacisk na decyzję, które przedmioty kupić.

W Dark Legacy gracz ma dodatkowe możliwości blokowania, szarżowania i ostrzału. Ostrzał pozwala graczowi stale patrzeć w jednym kierunku i strzelać atakami o średniej prędkości. Blokowanie powoduje, że postać gracza zatrzymuje się na krótką chwilę w pozycji obronnej. Wszelkie ataki skierowane przeciwko graczowi są odrzucane lub zadają znacznie mniejsze obrażenia. Podczas szarży gracze biegną do przodu z bronią działającą jak lanca , jednocześnie blokując. Gracze mogą zabijać wrogów przed nimi, blokując ich ataki. Jednak ładowanie zużywa trochę wskaźnika turbo za każdym razem, gdy jest używany.

Rozgrywka ma swoje korzenie w oryginalnych grach Gauntlet . Większość poziomów polega po prostu na bieganiu po wyznaczonej ścieżce, niszcząc wrogów, zanim będą mogli zabić gracza. Jak w Gauntlet i Gauntlet II , wrogowie pojawiają się z generatorów. Dopiero po zniszczeniu generatora wrogowie przestaną się pojawiać. Niektóre generatory wymagają wielu trafień, aby je zniszczyć; gdy generator jest osłabiony, będzie pojawiał się mniej potężnych wrogów, aż do całkowitego zniszczenia. Niektóre poziomy przypominają labirynt i są trudniejsze w nawigacji. Ogólnie rzecz biorąc, poziomy mają łatwo widoczną ścieżkę do końca, z oddzielnymi bocznymi ścieżkami, do których dostęp jest trudniejszy. Te boczne ścieżki zazwyczaj prowadzą do ważnych przedmiotów, takich jak skarby, legendarne bronie (służące do osłabiania bossów) czy kamienie runiczne (wymagane do przechodzenia gry). Niektóre poziomy będą miały krótki film przed załadowaniem poziomu, służący zapoznaniu gracza z nowymi typami wrogów lub ostrzegający gracza, że ​​gdzieś na poziomie ukryta jest legendarna broń. Kamienie runiczne nie są wskazywane w filmach, chociaż jeśli poziom, na którym znajduje się kamień runiczny, zostanie opuszczony bez znalezienia kamienia runicznego, odtwarzany jest złowrogi śmiech. Jedzenie wciąż przywraca zdrowie w Dark Legacy, podobnie jak w Gauntlet II , gdzie każdy rodzaj żywności przywraca inny poziom zdrowia. Skarb jest rzadkością w Dark Legacy , ponieważ służy do kupowania przedmiotów w sklepie. Jest to różnica w stosunku do wcześniejszych Gauntlet , w których skarbów było pod dostatkiem, co dawało dodatkowe punkty, ale nie służyło żadnemu innemu celowi.

Postacie

Każda postać ma niezrównane zdolności w pewnych obszarach:

Obszar Efekt
magia Zwiększa zasięg i obrażenia zadawane przez użycie magicznej mikstury.
Wytrzymałość Zadaje więcej obrażeń wrogom podczas ataku.
Prędkość Pozwala postaci szybciej się poruszać i atakować.
Zbroja Daje postaci większą wytrzymałość po trafieniu.

Ponadto każdy zestaw postaci ma specjalną moc, której może użyć, gdy używa magicznych mikstur na określonym poziomie doświadczenia.

Czarodziej Sumner jest również dostępny do gry po odblokowaniu na jednym z końcowych poziomów gry.

Działka

W starożytności zły mag Garm, używając mocy Kamieni Runicznych, sprowadził na ziemię wielkie zło. Ten demon, Skorne, uwolnił się spod kontroli Garma, miażdżąc go i uwięziwszy jego duszę w zaświatach. Następnie Skorne wypuścił swoje sługi na ziemię i rozrzucił Kamienie Runiczne po Ośmiu Królestwach, aby nigdy więcej nie mogły zostać zebrane i użyte przeciwko niemu.

Nikt nie odważył się spróbować...

Do teraz.

Film wprowadzający do gry

Podręcznik dołączony do gry dalej rozwija historię, stwierdzając, że Sumner jest dobrym królem ośmiu królestw i przewodzi im ze swojej wieży. Wieża zawierała portale do wszystkich królestw, aby miał do nich łatwy dostęp. Stwierdzono również, że Garm, jego młodszy brat, zazdrosny o jego moc i status, przez lata szukał 13 Kamieni Runicznych. Po znalezieniu 12 po wielu trudach poszukiwań, zniecierpliwił się i od czasu do czasu wypuścił Skorne'a. Niestety, nie był w stanie kontrolować demona bez 13. Kamienia Runicznego. Skorne wezwał swoich sług i wysłał ich przez portale w wieży, aby podbili królestwa. Sumner, którego wtedy nie było, wrócił do wieży i zobaczył, jak demon Skorne używa jej dla własnych złych korzyści. To rozwścieczyło Sumnera i ze złością zaangażował się w bitwę ze Skorne po zapieczętowaniu wszystkich portali. Zgodnie z instrukcją Skorne „nie mógł się równać” z mocą Sumnera i wycofał się do opuszczonej świątyni przez wieżę Sumnera. Skorne rozbił zaczarowany witraż, który był jedyną bramą do świątyni, i dał po jednym odłamku każdemu ze swoich najpotężniejszych sługusów (bossów w grze). Rozrzucił także 12 zebranych Kamieni Runicznych w różnych światach. Świątynia od tego momentu nazywana jest Zbezczeszczoną Świątynią.

Gra jest podzielona na światy, z których każdy zawiera kilka poziomów, dostępnych z wieży Sumnera.

Pierwszym celem gracza jest pokonanie wszystkich poziomów, pokonując bossów ośmiu oryginalnie dostępnych światów. Gracz musi zbierać kryształy rozrzucone po poziomach, aby dezaktywować tarczę ochronną Sumnera i uzyskać dostęp do nowych światów i kolejnych poziomów. Po pokonaniu bossów witraż jest powoli odnawiany, a bijące z niego światło odsłania specjalny portal w wieży. Ten portal przenosi gracza do dziewiątego świata, Zbezczeszczonej Świątyni. Gracz musi walczyć przez jeden poziom pełen wrogów. Po wyjściu gracz jest automatycznie przenoszony do komnaty Skorne'a. Tutaj gracz musi pokonać demona Skorne'a. Po swojej klęsce wycofuje się do Zaświatów. Następnie gracz musi zebrać 12 Kamieni Runicznych z poprzednich 8 światów. Gdy to zostanie osiągnięte, ich moc ujawnia kolejny specjalny portal w wieży, prowadzący gracza do 10. świata, Zaświatów. Tam po przejściu jednego poziomu gracz zostaje automatycznie przeniesiony do walki z True Skorne. Gracz pokonuje True Skorne, wypędzając go na zawsze z ośmiu królestw. Ale wojna się nie skończyła. Garm wchłania zanikające resztki mocy Skorne'a, stając się ogromnym, niezwykle potężnym posągiem Skorne'a. Tworzy armię i przeprowadza atak na wieżę Sumnera. Ostatecznym celem gracza jest pokonanie 11. i ostatniego świata, Battlegrounds. Po pokonaniu trzeciego poziomu tego świata i zebraniu ukrytego w nim 13. Kamienia Runicznego, w wieży zostaje ujawniony czwarty i ostatni specjalny portal. Ten portal przenosi gracza do Garm's Citadel, gdzie toczy się ostateczna bitwa w grze.

Przyjęcie

Daniel Erickson zrecenzował wersję gry na PlayStation 2 dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć: „To nie jest operacja mózgu, ale dobra zabawa dla wielu graczy, a to jest obecnie dość rzadkie”.

Gauntlet Dark Legacy spotkało się z dobrymi lub przeciętnymi recenzjami. Gerald Villoria z GameSpot stwierdził o wersjach Xbox i GameCube, że „niezwykle przestarzały wygląd gry i słaba wydajność uniemożliwiają jej konkurowanie z innymi popularnymi grami dla czterech graczy” w tamtym czasie.

Spośród wszystkich wersji gry na konsole, wersja na PlayStation 2 została najlepiej przyjęta, z wynikiem 31 na 40 od ​​Famitsu i średnią oceną 70,77% w GameRankings i 73 na 100 w Metacritic . Wersje GameCube i Xbox, które zostały zbudowane na podstawie wersji na PS2 i wydane rok później, uzyskały mniej korzystne średnie oceny 61,43% i 52,65% (GameRankings) oraz 60 i 54 na 100 (Metacritic) w tych samych dwóch witrynach. Mimo że te wersje dodały nowe funkcje do gry, takie jak możliwość zapisywania ulepszeń do późniejszego wykorzystania, podobno liczba usterek była większa. Wersja GameCube jest szczególnie godna uwagi w tym aspekcie, ponieważ doznała znacznego spowolnienia w dużych lub bardzo szczegółowych obszarach i nie pokazywała pasków życia dla golemów, gargulców i bossów (z wyjątkiem wersji PAL). Z kolei Game Chronicles faworyzowało wersję na Xboksa: „To mój trzeci raz, gdy gram w tę grę, a ze wszystkich trzech gier Xbox był z pewnością najprzyjemniejszy. Moc Xboksa jest w pełni wykorzystana do dostarczania wspaniałej grafiki, a wszystkie te fajne innowacje, które wersja GameCube otrzymała kilka miesięcy temu, są uwzględnione, dzięki czemu jest to najlepsze doświadczenie Gauntlet”.

Odbiór wersji Game Boy Advance był bardzo negatywny, ze średnim wynikiem zaledwie 35,25% w GameRankings i 37 na 100 w Metacritic. Według GameSpot jednym z najgorszych aspektów tej konkretnej wersji był brak trybu dla wielu graczy, który jest istotną częścią serii Gauntlet .

Nośniki do wpięcia

  W 2004 roku wydawca iBooks (odcisk Simon & Schuster ) wydał powieść opartą na grze wideo zatytułowanej Gauntlet Dark Legacy - Book 1: Paths Of Evil autorstwa Richarda C. White'a ( ISBN 0-74349-305-2 ). Kontynuacja Gauntlet Dark Legacy - Book 2: Paths Of Fear została napisana i planowana do wydania w 2005 roku, ale z powodu upadku zarówno Byron Preiss Visual Productions, jak i licencjodawcy, nigdy do tego nie doszło. Od 2007 roku licencja na te historie powróciła do Midway Games i jeśli nowy licencjodawca nie zleci White'owi dokończenia jego opowieści, Księga 1 będzie prawdopodobnie ostatnią z serii Gauntlet.

Linki zewnętrzne