Taktyka Gearsów

Taktyka Gearsów
Gears Tactics Steam promotional artwork.jpg
Deweloperzy
Splash Damage Koalicja
Wydawcy Studia gier Xbox
dyrektor (dyrektorzy) Steve Venezia
Producent (producenci) Darrena Wooda
Projektant (y)
Tylera Bielmana Alexa Skidmore'a
Artysta (y) Grega Juby'ego
pisarz (e)
Taylora Clarka Toma Bissella
kompozytor (y) Edwarda Patricka White'a
Seria Przekładnie wojny
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)

Windows Xbox One Xbox Series X/S
Uwolnienie
  • Okna
  • 28 kwietnia 2020 r
  • Xbox One , Xbox Series X/S
  • 10 listopada 2020 r
gatunek (y) Taktyka turowa
Tryb(y) Jeden gracz

Gears Tactics to turowa taktyczna gra wideo opracowana przez Splash Damage we współpracy z The Coalition i opublikowana przez Xbox Game Studios . Jest to spin-off serii Gears of War i prequel pierwszej gry . Gra została wydana najpierw na Windows 28 kwietnia 2020 r., a następnie na Xbox One i Xbox Series X/S 10 listopada 2020 r.

Rozgrywka

Gra rozgrywana jest z perspektywy top-down i jest turowym tytułem taktycznym , w którym gracze wydają rozkazy oddziałowi ludzkich żołnierzy, aby wyeliminować wrogów na mapie i, w zależności od misji, wypełnić cele drugorzędne. Gracze mogą swobodnie eksplorować mapę bez ograniczania się do siatki . Każda postać może wykonać trzy czynności, takie jak schowanie się za osłoną, strzelanie do wrogów lub pozostawanie na warcie , aby strzelać do każdego poruszającego się wroga w zasięgu wzroku . Kiedy jednostka wroga traci większość zdrowia , przyjazna jednostka może wejść i zabić powalonego wroga, co daje wszystkim jednostkom dodatkowy punkt akcji. Gracze muszą rzucać granatami , aby niszczyć wybuchające dziury, w których pojawia się więcej wrogów szarańczy. Jeśli sojusznicza jednostka zostanie powalona, ​​gracze mogą ją ożywić, aby przywrócić ją do bitwy ze zmniejszonym zdrowiem. Gra ma pięć różnych klas postaci , z których każda ma swoje unikalne zdolności. Postacie można w dużym stopniu dostosowywać za pomocą modów i zbroi, a po zdobyciu kolejnego poziomu mogą zdobywać nowe umiejętności . Oprócz postaci „bohaterów” ważnych dla historii, inne przyjazne jednostki są generowane proceduralnie i jeśli te jednostki zginą w walce, ich śmierć będzie trwała.

Oprócz głównej kampanii gracze mogą wykonywać różne misje poboczne. W wielu punktach historii gracz musi ukończyć jedną lub więcej misji pobocznych, aby kontynuować. Gdy gracz ukończy kampanię, tryb weterana zostanie odblokowany. Pozwala graczom remiksować misje kampanii z różnymi modyfikatorami, takimi jak dodatkowe obrażenia i kara za celność. Gra nie posiada jednak multiplayer .

Fabuła

Rok po Dniu Wyjścia, kiedy podziemna rasa stworzeń znana jako Horda Szarańczy wyszła na powierzchnię w kampanii mającej na celu zabicie każdego człowieka na planecie Sera, przywódca Koalicji Uporządkowanych Rządów, przewodniczący Richard Prescott (Liam O'Brien), rozkazuje spalić wszystkie większe miasta poza Płaskowyżem Jacinto przez Młot Świtu. Ponadto Przewodniczący wysłał oddziały sprzątające do kluczowych miast, aby wytępić ocalałą Szarańczę. Jedną z ekip sprzątających był Oddział Alfa stacjonujący w Aldair City. Wśród nich jest bohater Pendulum Wars, sierż. Gabriel Diaz (Noshir Dalal), który zdegradował się do pracy w parku samochodowym. Zaledwie kilka godzin przed Hammer Strikes otrzymuje rozkazy od Prescotta i majora Sida Redburna (Bruce Thomas), aby odzyskać tajne pliki wywiadowcze z budynku CIC. sierż. Diaz i Major Redburn znajdują akta, które ujawniają informacje o naukowcu z Szarańczy o imieniu Ukkon ( Jason Spisak ), który był odpowiedzialny za stworzenie różnych stworzeń, których Szarańcza używała jako narzędzi wojny. Młot Świtu następnie niszczy miasto Aldair, ale sierż. Diaz i Major Redburn przeżywają. Jednak Ukkon niszczy bunkier bazy wojskowej i zabija wszystkich. Następnie Prescott nakazuje Diazowi zamordowanie Ukkona i otrzymuje do tego prawa wszelkimi możliwymi środkami. Potrzebujący żołnierzy do walki sierż. Diaz i major Redburn wyruszają na ratunek jednej z ekip sprzątających, Echo-Five, ale odkrywają, że Ukkon zabija załogi sprzątające. Po uratowaniu grupy Stranded, milicji cywilów, którzy przeżyli Hammer Strikes przed atakiem szarańczy, dołączają również do Alpha Squad, który pomaga naprawić ich platformę Mammoth. Ich przywódca, Mikayla Dorn ( Debra Wilson ), wysoko wykwalifikowany inżynier cywilny, ma wiedzę na temat działalności Ukkonu i eskortuje sierż. Diaz i Major Redburn do miasta Claybourne, gdzie często bywa Ukkon. Po zauważeniu Ukkona, Mikayla udaje się strzelić Ukkonowi w twarz, prawdopodobnie zabijając go. Ukkon, jednak wdychając nieznaną substancję, natychmiast się leczy, wstaje i przywołuje Brumaka, by zabił Oddział Alfa. Alpha udaje się pokonać Brumaka, niszcząc zbiorniki imulsji zamontowane na jego grzbiecie. sierż. Diaz zdaje sobie wtedy sprawę, że COG ponownie skrywa tajemnice, tak jak wcześniej, i obawia się, że zostaną przez nich zabici.

Gabe Diaz i Sid Redburn w przerywniku filmowym w grze.

Wściekły na prezesa Prescotta za zatajenie informacji o nieśmiertelności Ukkona, sierż. Następnie Diaz przenosi cały swój oddział na pustynie Vasgar, aby nauczyć ich, jak walczyć i przygotować się do bitwy z Ukkonem. W końcu Alpha odkrywa pusty kanister, którego Ukkon użył wcześniej do wdychania, aby się wyleczyć. Mikayla tłumaczy napis Vasgari na kanistrze jako należący do Instytutu Zdrowia Nedroma. Po przybyciu Mikayla ujawnia, że ​​​​Nedroma była strefą kwarantanny i ośrodkiem badawczym Rustlunga, śmiertelnego stanu spowodowanego narażeniem na opary imulsji. Po znalezieniu zapasu kanistrów Ukkona, Mikayla ujawnia, że ​​kanistry są pełne wzmacniaczy układu odpornościowego, ale działają tylko przeciwko Rustlungowi i mają niszczycielskie skutki uboczne. Zdając sobie sprawę, że Ukkon umiera z powodu Rustlunga i potrzebuje kanistrów, sierż. Diaz przygotowuje pułapkę, aby zwabić Ukkona, używając kanistrów wzmacniających odporność jako przynęty. Alpha Squad udaje się zwabić Ukkona i schwytać go. Jednak Ukkon ujawnia się Alpha Squad, rozpoznając majora Redburna jako starego znajomego. Major Redburn następnie nokautuje sierż. Diaz i przygotowuje się do odjazdu z Ukkonem, żywym i uwięzionym, z powrotem do Ephyry. Mikayla zatrzymuje go, a Ukkonowi udaje się uwolnić i uciec. Przystępuje do wezwania Corpsera, aby zabił Alfę. Alfa skutecznie go pokonuje, upuszczając belkę zwisającą z dźwigu na jego głowę.

sierż. Diaz i Mikayla następnie zatrzymują majora Redburna, a przewodniczący Prescott nakazuje stracić go za zdradę. Następnie major Redburn wyjawia im, że kiedy był młodszy, pracował w laboratorium genetycznym o nazwie New Hope Research Facility, które podobnie jak Nedroma próbowało wyleczyć Rustlunga. Jednak naukowcy oszaleli i wykorzystali eksperymenty genetyczne, aby spróbować przekształcić pacjentów w większe istoty, ale zamiast tego stworzyli potwory: Szarańczę. Większość pacjentów postradała zmysły i zdziczała, z wyjątkiem Ukkona. Ukkon rozwinął również zdolność szybkiego leczenia do punktu nieśmiertelności. Major Redburn bezpiecznie ukrył tajne pliki zawierające te informacje w placówce w Winlock, którą sierż. Diaz i Mikayla wracają. Kiedy Przewodniczący Prescott odkrywa, że ​​Drużyna Alfa poznała prawdę o Nowej Nadziei i COG tworzącym Szarańczę, próbuje ich zabić Młotem Świtu, aby odciąć wszelkie luźne sprawy. Ponieważ Alpha Squad został uznany za zmarłego i nie jest już częścią COG, postanawiają trzymać się swojej misji zabicia Ukkona. Major Redburn ujawnił również, że naukowcy z New Hope stworzyli odporny na awarie gaz cytostatyczny, który może zneutralizować zdolność uzdrawiania Ukkona. Major Redburn mówi sierż. Diazowi, że może wyprodukować gaz i sprawić, by Mikayla zamieniła go w granat gazowy. Po tym, jak Mikayla tworzy cytostatyczny granat gazowy, Oddział Alfa przystępuje do zlokalizowania bazy operacyjnej Ukkon. sierż. Diaz uważa, że ​​Ukkon musi opierać swoje operacje w prowincji Zenic, która jest jedynym regionem, którego nie należy najeżdżać ani niszczyć, nie chcąc jednocześnie pozostawiać żadnych śladów dotyczących jego miejsca pobytu. Po zbadaniu Zenica, sierż. Diaz ratuje cywila wziętego jako więzień Szarańczy. Ujawnia, że ​​jej ojciec i ona schronili się w pobliskim laboratorium, ale przybył Ukkon i przekształcił je we własne laboratorium. Z nieznanych powodów zabił jej ojca i wszystkich innych w laboratorium, oszczędzając jej życie. Następnie zgadza się ujawnić Alfie lokalizację laboratorium pod warunkiem, że osobiście zabije Ukkona. sierż. Diaz zgadza się na jej warunek i w zamian prosi o jej imię, na co ona odpowiada Reyna (Melanie Minichino). Reyna ostatecznie prowadzi Alfę do lokalizacji laboratorium Ukkon, po czym wszyscy Alpha i ich cywilni rekruci oblegają bazę Ukkon. Mikayla osłabia Ukkona, rzucając cytostatyczny granat gazowy i rani go kilkoma strzałami. Rozkazuje armii Szarańczy rozprawić się z Alfą i wycofuje się do laboratorium. Podczas gdy rekruci rozpraszają uwagę w walce z armią Szarańczy, w międzyczasie Diaz, Redburn, Mikayla i Reyna infiltrują laboratorium, aby zlokalizować i pokonać Ukkona. Ujawnia się na swoim wierzchowcu Hydry i przywołuje wszystkie swoje posiłki, które ma do dyspozycji, aby powstrzymać Oddział Alfa, który ostatecznie pokonuje armię Ukkona i jego Hydrę. Po pokonaniu wierzchowca Ukkon, teraz ciężko ranny, zostaje postrzelony w twarz i zabity przez Reynę, która pomściła morderstwo jej ojca. Następnie odzyskuje amulet z Ukkon i ujawnia, że ​​należał on do jej matki, której nigdy nie znała. Oddział Alpha, który przetrwał jako Stranded, postanawia poświęcić się zniszczeniu pozostałych kreacji Ukkona.

Rozwój

Rozwój gry był obsługiwany przez Splash Damage z pomocą The Coalition . Koalicja chciała przedstawić serię szerszej publiczności, a zespół programistów stwierdził, że istnieje wiele podobieństw między serią, która była serią drużynowych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby z walką opartą na osłonach, a strategią turową Gry. Według Alexa Grimbleya, producenta wykonawczego gry, „[zespół] po prostu wziął istniejące Gearsy i po prostu przesunął kamerę w górę”. Opracowanie gry zajęło zespołowi cztery i pół roku. Gra nie jest powiązana z Gears of War: Tactics , anulowanym spin-offem opracowanym przez Epic Games .

Zespół chciał, aby gra działała w szybszym tempie w porównaniu z innymi konkurencyjnymi grami z tego gatunku. Dlatego zespół postanowił przyznać każdej jednostce trzy punkty akcji zamiast dwóch, aby zapewnić graczom możliwość wykonania różnych akcji w ciągu jednej tury. Zespół położył duży nacisk na narrację gry, a jego celem było opowiedzenie „osobistej i emocjonalnej historii” oraz zainwestowano wiele zasobów w stworzenie przerywników filmowych w grze i zatrudnienie aktorów głosowych. Zespół skonsultował się z firmą 343 Industries , która pracowała nad Halo Wars , strategią spin-off gry Halo. franczyzowa. Jednak w przeciwieństwie do Halo Wars , gra została uznana za tytuł premium na PC, a nie grę strategiczną przeznaczoną dla posiadaczy konsol.

Wydawca Xbox Game Studios ogłosił grę na targach E3 2018 wraz z Gears 5 i Gears Pop! . Podczas gali The Game Awards 2019 Microsoft ogłosił, że gra zostanie wydana na system Windows 28 kwietnia 2020 r., a Rod Fergusson , założyciel The Coalition, potwierdził później, że opracowywana jest wersja na konsolę Xbox One. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, uzyskają dostęp do pakietu „Thrashball Cole”, który pozwala graczowi grać jako Augustus Cole . Gra ukazała się również w usłudze Xbox Game Pass abonentów na starcie.

Wraz z premierą gry na Xbox One i Xbox Series X/S 10 listopada, gra otrzymała dodatkową zawartość z dodatkiem Jacked Mode, który wprowadza Jacka jako grywalną postać, nowych wrogów „Deviant”, które są trudniejszymi wariantami ich zwykłych odpowiedniki, potężniejsze modyfikacje broni „Supreme” i 11 nowych osiągnięć o wartości 400 punktów gracza.

Przyjęcie

agregatora recenzji Metacritic gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje po wydaniu .

Destructoid nazwał tę grę „... świetną grą Gears i świetną grą taktyczną”, stwierdzając: „Rdzeń - wchodzenie na pole bitwy i zadręczanie się każdym ruchem - jest doskonały”. Game Informer skrytykował sztywne tempo gry spowodowane nadmiarem powtarzalnych i przestarzałych misji pobocznych, ale ostatecznie doszedł do wniosku, że był to „... solidny nowy front w teatrze wojny Gears”. GameSpot i GamesRadar+ pochwaliły Gears estetyka, silna personalizacja postaci, znaczący rozwój postaci i innowacyjne poprawki w nowoczesnej formule RPG, jednocześnie krytykując fabułę wypełniacza i brak różnorodności misji. IGN pochwalił grafikę i animacje gry, pisząc: „Modele postaci są fantastycznie szczegółowe, a zrujnowane, głównie miejskie środowiska planety Sera są dopracowane. Animacje również są na najwyższym poziomie…”, skrytykował interfejs użytkownika za niewystarczające informacje i doszedł do wniosku, że chociaż kampania wyczerpywała się z powitania, była mocna, „... z pewnym sprytnym Gearsem -odpowiednie pomysły ”. PC Gamer skrytykował narrację, misje poboczne i bossów, pisząc: „Każdy z trzech aktów kampanii kończy się bitwą z bossem, co jest ekscytującą rzeczą w grze taktycznej. Niestety wszyscy trzej bossowie używają zasadniczo tej samej mechaniki i nie zmieniają się podczas walk… ”, jednocześnie chwaląc walkę, system umiejętności i pierwszorzędną prezentację. PCGamesN napisał: „Gears Tactics po prostu nie ma wystarczającej różnorodności w swoich środowiskach, misjach lub wrogach, aby kampania była świeża… Szkoda, ponieważ biorąc pod uwagę trochę więcej ambicji i różnorodności, Gears Tactics byłoby czymś naprawdę wyjątkowym”.

Został nominowany w kategorii Best Sim/Strategy game na The Game Awards 2020 .

Linki zewnętrzne