Gimnazjum Dekitate
Dekitate High School | |
---|---|
Deweloperzy | Laboratorium C |
Wydawcy | Oprogramowanie kuloodporne |
Platforma(y) | Super Famicom |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dekitate High School ( で き た て ハ イ ス ク ー ル ) to gra wideo Super Famicom , która została wydana wyłącznie na rynek japoński w 1995 roku i została uznana za pierwszą grę wideo typu „symulacja szkoły średniej”, która została wydana na Super Famicom. Słynny japoński ilustrator Nishiki Yoshimune narysował okładkę gry, podczas gdy rzeczywisty projekt postaci został wykonany przez personel wewnętrzny C-Lab.
Gra polega na przeżyciu dnia w szkole średniej w Japonii jako nauczyciel, jednocześnie prowadząc wybitnego ucznia do dobrych ocen i popularności. Gracze mogą nawet budować własne szkoły średnie na potrzeby rozgrywki, co upodabnia tę grę do SimCity . Na początku podaje się ogromną ilość jenów ; więc gracze mogą przydzielać wszystkie klasy, a nawet tworzyć trawniki, aby uczniowie mogli spacerować między zajęciami. Spotkania towarzyskie z przydzieloną uczennicą będą czymś więcej niż tylko nauczaniem jej kanji i lekcji arytmetyki . Menu i wiele możliwości wyboru służą do przejścia gry z perspektywy pierwszej osoby.
Istnieje nawet minigra lekkoatletyczna , która zasadniczo polega na wciskaniu przycisków. Gracze mogą stworzyć tylko liceum dla dziewcząt; nie ma sposobu, aby stworzyć szkołę unisex lub szkołę dla chłopców. Istnieje ograniczenie do czterech pięter dla dostosowanej szkoły średniej; biorąc pod uwagę, że największa szkoła średnia w Tokio ma cztery piętra dostępne dla uczniów. Klęski żywiołowe, takie jak trzęsienia ziemi lub powodzie , muszą zostać naprawione, w przeciwnym razie wskaźnik sukcesu uczniów ulegnie znacznemu zmniejszeniu (wraz z otrzymanymi od nich czesnym). Jednak większość problemów można rozwiązać niedrogo.
Gracze mogą wybrać własne imię jako grywalną uczennicę, której muszą uczyć od przyjęcia do ukończenia szkoły (dokładnie trzy lata w grze). Ta gra ma 18 różnych zakończeń; od końca gry do najlepszego zakończenia. Dla tej gry można utworzyć maksymalnie dwa pliki zapisu, a głosy postaci są nieobecne, a także tryb dostępu do muzyki w grze. Opcja całkowitego pominięcia tekstu w grze jest dostępna przez cały czas.
Postacie
- Albert ( ア ル バ ー ト )
- Lokaj obsługujący rodzinę głównego bohatera. Pełni również funkcję wicedyrektora szkoły, służąc radą przez całą grę.
- Reika Mitsurugi ( 御剣 麗華 )
- Dyrektor liceum . Pojawia się pod koniec miesiąca, oceniając stan i rangę szkoły.
Studenci
- Megumi Ayaori ( 綾織 め ぐ み )
- Należy do klubu artystycznego . Chociaż jest pretensjonalna i dość samolubna, bardzo łatwo przystosowuje się do zmian.
- Shizuka Kakyōin ( 花京院 しずか )
- Członek drużyny softballowej . Jest pełna energii, ale ma skłonność do buntu.
- Seria Shiina ( 椎名 せ り あ )
- Członek zespołu lekkoatletycznego . Zwykle przestrzega zasad, ale ma słaby osąd i jest podatna na presję rówieśników.
- Emiri Hoshino ( 星野 えみり )
- Członek zespołu gimnastycznego . Chociaż jej oceny nie są najlepsze, jest pełna ciekawości. Odnosi się do siebie zaimkiem boku .
- Kirara Izumi ( 泉 き ら ら )
- Członek klubu naukowego . Jej praca w szkole jest w porządku, ale jej brak wytrzymałości fizycznej oznacza, że często jest nieobecna z powodu choroby.
- Maria Shindō ( 神童 ま り あ )
- Przybywa, gdy spełnione są określone warunki. Część łuczniczego . Bierze sprawy we własnym tempie, bez wpływu otaczającego ją świata.
Przyjęcie
W dniu premiery Famicom Tsūshin zdobył grę 25 z 40.
Powiązane książki
Zwycięskie prawo Super Famicom, specjalne, świeże liceum (ケ イ ブ ン シ ャ) Pierwsze wydanie ISBN 4-7669-2316-2 , 25 lipca 1995
- Gry wideo z 1995 roku
- Gry Blue Planet Software
- Gry C-Lab
- Gimnazjalne gry wideo
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Strategiczne gry wideo
- Gry tylko dla Super Nintendo Entertainment System
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Artykuły o grach wideo wymagające tłumaczenia z japońskiej Wikipedii
- Gry wideo opracowane w Japonii