Glover (gra wideo)
Glovera dla wersji na Nintendo 64 | |
---|---|
Deweloperzy | studia interaktywne |
Wydawcy | Hasbro Interactive |
dyrektor (dyrektorzy) | Darrena Wooda |
Producent (producenci) | Chris Down |
Projektant (y) | Richarda Albona |
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) |
|
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
Nintendo 64 , Windows PlayStation NS , PS4 , PS5 , XBO , XSXS
|
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Glover to platformowa gra wideo z 1998 roku opracowana przez Interactive Studios i opublikowana przez Hasbro Interactive na Nintendo 64 i Windows w 1998 roku oraz na PlayStation w 1999 roku (oznaczona marką Hasbro Interactive's Atari Interactive etykieta). Gra podąża za magiczną, czteropalczastą rękawiczką o imieniu Glover w jego dążeniu do przywrócenia Kryształowego Królestwa poprzez odzyskanie utraconych kryształów. Wersje na Nintendo 64 i Windows otrzymały generalnie pozytywne recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation zebrała negatywne recenzje. Kontynuacja zatytułowana Glover 2 była planowana, ale ostatecznie została anulowana. Drugi zaktualizowany port Windows został wydany w 2022 roku, a później w 2022 roku ogłoszono również port dla nowoczesnych konsol.
Rozgrywka
Gracze kontrolują rękawicę o imieniu Glover. Głównym celem jest manewrowanie piłką w kierunku bramki na każdym etapie. Po wyczyszczeniu wszystkich trzech etapów i etapu z bossem kryształowa kula może zostać przywrócona z powrotem do zamku. Istnieje w sumie sześć światów, z których każdy zawiera trzy etapy , etap z bossem i etap bonusowy , do którego można uzyskać dostęp, zbierając wszystkie magiczne karty znane jako „Garibs” w danym świecie. Kiedy Glover ma kontakt z piłką, może toczyć się, odbijać, rzucać, uderzać, kozłować, chodzić po piłce i używać piłki jako trampoliny. Bez piłki Glover może wykonywać zarówno zwykłe, jak i podwójne skoki, koło wozu, uderzenie pięścią, zlokalizować piłkę i garibs oraz chwycić piłkę. Podczas chodzenia po piłce sterowanie jest odwrócone. Na łatwym trudność , chodzenie po piłce jest automatyczne podczas przesuwania piłki po wodzie. Jednak etapy bonusowe są niedostępne.
Kulę można również magicznie przekształcić w jedną z czterech głównych form kuli: gumową piłkę , kulkę łożyskową , kulę do kręgli i oryginalną kryształową formę kuli. Za pomocą kodu, piłka może zostać przekształcona w piłkę mocną (wysoce odbijającą się lub super). Gumowa forma daje największą ilość możliwości dla piłki. Można go łatwo odbijać, uderzać, rzucać, a nawet unosić na wodzie. Kształt kuli do kręgli sprawia, że kula nie pęka łatwo, nie zatapia się w głębokiej wodzie i nie zabija wrogów, uderzając nią. Forma łożyska kulkowego zapewnia precyzyjną kontrolę nad piłką, może być używana do dokładniejszego rzucania i uderzania piłką, a także jest magnetyczna. Forma kryształu unosi się na wodzie i jest bardzo delikatna, ale daje Gloverowi podwójne punkty za każdy zdobyty Garib. Kula mocy może być używana do odbijania się w wyższe miejsca, a Glover może uderzać i rzucać nią dalej niż w jakiejkolwiek innej formie. Na wszystkich etapach jest też mnóstwo magii mikstury , które pomagają Gloverowi, dając mu ulepszenia na określony czas.
Jeśli piłka zostanie zniszczona lub Glover straci wszystkie trzy serca, Glover straci jedno życie i musi zacząć od początku etapu lub od ostatniego punktu kontrolnego.
Działka
Akcja gry toczy się w fikcyjnej krainie znanej jako Kryształowe Królestwo, gdzie czarodziej rządzi ze swojego wielkiego zamku zwanego Kryształowym Zamkiem, który otoczony jest sześcioma portalami prowadzącymi do innych światów, w tym do zaginionego miasta Atlantyda, parku cyrkowego , królestwo piratów, epoka prehistoryczna, forteca z horroru i przestrzeń kosmiczna. Siła życiowa królestwa jest utrzymywana przez siedem magicznych kryształów, które spoczywają na szczycie iglic Kryształowego Zamku. Samemu czarodziejowi towarzyszy para magicznych, świadomych rękawic o imieniu Glover i Glovel, które pomagają mu w tworzeniu dziwnych mikstur i zaklęć.
Pewnego dnia czarodziej przypadkowo miesza w swoim kociołku niewłaściwą porcję eliksirów, powodując wielką eksplozję, która zamienia czarodzieja w posąg i wyrzuca jego rękawiczki w powietrze. Lewa rękawiczka, Glovel, ląduje w kociołku, podczas gdy prawa rękawica, Glover, wylatuje przez okno i ląduje bezpiecznie na ziemi. Eksplozja wstrząsa również kryształami z iglic, powodując, że ziemia staje się ciemna i złowieszcza. Zanim zdążyły roztrzaskać się przy uderzeniu, Glover szybko rzuca magię, by zamienić kryształy w gumowe kulki. Jedna z kul pozostaje w królestwie, podczas gdy pozostałe sześć wpada do każdego z portali. Glover zdaje sobie sprawę, że aby przywrócić czarodzieja do życia i przywrócić piękno królestwa, musi wejść do tych światów, znaleźć w nich kryształy i sprowadzić je z powrotem do zamku. Jednak Glovel został zepsuty przez chemikalia z kotła i stał się „Haftem krzyżykowym”, złowrogim oszustem, który jest zdeterminowany, by zniszczyć Glovera i rządzić Kryształowym Królestwem na zawsze.
Glover podróżuje od królestwa do królestwa i musi za wszelką cenę chronić gumowe piłki, jednocześnie sprowadzając je z powrotem do domu. Kiedy to robi, Cross-Stitch próbuje go udaremnić, zastawiając pułapki i tworząc potwory , ale Glover jest w stanie pokonać te przeszkody dzięki swoim magicznym umiejętnościom i odzyskać kryształy. Pomaga mu również żywy kapelusz o imieniu Mr. Tip, który oferuje wskazówki podczas zadania Glovera. Kryształowe Królestwo jest stopniowo przywracane do poprzedniego stanu, a każdy kryształ wraca do zamku. W ostatnim królestwie Glover walczy z Cross-Stitch w gigantycznej walce robotów i wychodzi zwycięsko, wysyłając Cross-Stitch w powietrze.
Po przywróceniu ostatniego kryształu wszyscy wracają do zamkowych wież, do których należą. W ten sposób czarodziej ostatecznie powraca do ciała, a królestwo zostaje w pełni przywrócone do normy. Gdy on i Glover podziwiają widoki, Cross-Stitch ląduje tuż przed nimi. Następnie Glover wskakuje z powrotem na rękę swojego pana i przywołuje haft krzyżykowy, aby również to zrobił. Cross-Stitch próbuje uciec, ale czarodziej rzuca zaklęcie, które zmienia go z powrotem w Glovela. Następnie ponownie zakłada rękawiczki i cała trójka świętuje z podwójnymi kciukami w górę.
Rozwój
Glover został opracowany przez Interactive Studios i opublikowany przez Hasbro Interactive . Gra została pierwotnie ogłoszona na E3 1998 , później poinformowano, że gra została ukończona w 60% w sierpniu 1998. Dwa miesiące później, w październiku, gra została ukończona w 70%. Zgłoszono, że na późnym etapie rozwoju Glover wymagałby od postaci przekroczenia wody.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
N64 | PS | |
Rankingi gier | 70% | 31% |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
N64 | PS | |
Wszystkie gry | Nie dotyczy | |
Krawędź | 7/10 | Nie dotyczy |
GameSpot | 5,1/10 | 4,8/10 |
IGN | 8,3/10 | 2,6/10 |
Magazyn N64 | 83% | Nie dotyczy |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Strefa PC | 67% | 56% |
W przypadku wersji na Nintendo 64 Glover otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Matt Casamassina z IGN pochwalił wersję na Nintendo 64, szczególnie za rozgrywkę i dźwięk. Napisali, że muzyka pasowała do poziomów „idealnie”. Johna Broady'ego z GameSpot polecił grę cierpliwym graczom poszukującym wyzwań. Paul Hales z PC Zone przyznał mu 67%, stwierdzając: „To wszystko dobra, czysta, nieszkodliwa zabawa w krajobrazach wyrenderowanych w 3D”. Magazyn Edge przyznał grze 7 na 10, stwierdzając, że nie jest ona aż tak oryginalna, ale stwierdził również, że gra zapewnia regularne niespodzianki, które czynią ją zabawną grą.
Next Generation zrecenzowało wersję gry na Nintendo 64, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „dzięki ciekawym projektom poziomów, wymagającej strukturze do zbierania przedmiotów i jasnej, kompetentnej grafice Glover zapewnia odświeżające spojrzenie na typowe platformówki”.
Pomimo pozytywnych recenzji wersji na Nintendo 64, wersja na PlayStation została mocno przeskanowana przez krytyków. Matt Whine z IGN nadał wersji na PlayStation „Terrible” 2.6. Napisali, że gra „wygląda źle” zarówno w porównaniu z wersją na Nintendo 64, jak i innymi grami na PlayStation. Miguel Lopez z GameSpot również skrytykował tę wersję, stwierdzając, że „Glover, pomimo interesującej mechaniki gry, wydaje się, że stracił duszę w porcie z N64”. PC Zone dał grze 56%, stwierdzając: „Nie można zaprzeczyć, że Glover jest dziwaczny, ale jednocześnie nie jest szczególnie interesujący. Standardowa brnięcie przez obowiązkowy świat lodu, świata wody i świata kosmosu, przesuwając przełączniki po drodze, nie jest tak fascynująca rozgrywka”.
Anulowana kontynuacja
W lipcu 1999 roku Interactive Studios ogłosiło , że po wydaniu pierwszej części powstaje kontynuacja zatytułowana Glover 2 . Gra miała być kontynuowana w miejscu, w którym zakończyła się historia z pierwszej gry, i miała pełniejszą historię, która rozwikłałaby się w miarę postępów w grze. Funkcje rozgrywki w Glover 2 byłyby podobne do oryginalnej gry z ulepszeniami fizyki ręki / piłki, ulepszoną grafiką i nowym trybem dla wielu graczy. Gra miała ukazać się w połowie 1999 roku na Nintendo 64 , potem PlayStation i Dreamcast w następnym roku, ale ostatecznie został odwołany wraz z inną grą N64 od Interactive Studios, Frogger 2 . W październiku 2011 roku poinformowano, że Nesworld.com nabył prototypową kasetę z grą i opublikował hack ROM oraz wideo z gry. 25 lutego 2015 roku James Steele, programista dawniej Interactive Studios, opublikował wpis na blogu szczegółowo opisujący powody anulowania gry. Wydawca Hasbro planował pozyskać 150 000 sztuk wkładów N64 do gry. W tamtym czasie Nintendo miało specjalną ofertę, która dawała zniżkę przy zakupie większej liczby kartridży. Pracownik Hasbro odpowiedzialny za zamawianie wkładów podbił liczbę do 300 000 sztuk. Hasbro zostało z około 150 000 sztuk, ponieważ sprzedawcy detaliczni nie chcieli żadnych dodatkowych zapasów, co kosztowało Hasbro zapasy o wartości około pół miliona dolarów, których nie można było sprzedać. Firma Hasbro była zmuszona ponieść stratę na wszystkich dodatkowych zamówionych wkładach i zdecydowała się anulować projekt ze względu na swoją sytuację finansową oraz złą reputację, jaką spowodowała ta sytuacja. Gra była ukończona w około 80-85% przed przerwaniem prac.
W 2018 roku niezależne studio Golden Mushroom twierdziło, że będzie pracować nad kontynuacją Glovera na Nintendo Switch. W rzeczywistości studio złożyło wniosek o znak towarowy dla Glover , ale nie o prawa autorskie do Glover, co doprowadziło studio do błędnego przekonania, że ma również prawa własności do postaci i treści oryginalnej gry Glover ; prawa te zostały zakupione od Piko Interactive , które nabyło prawa autorskie od Glovera od Atari SA, która kupiła Hasbro Interactive w 2001 roku.
Ponowne wydania
W 2017 roku Piko Interactive , firma skupiająca się na ponownym wydaniu starych gier wideo, fizycznie nabyła kilka nieruchomości od Atari SA , w tym Glover . Firma oświadczyła, że zamierza wyprodukować reedycję Glovera na nowsze platformy, takie jak Steam , a także ukończyć i wydać wersję Glover 2 na Nintendo 64 . 7 marca 2022 roku Piko ogłosił remaster Glovera na nowoczesne komputery zbudowany przy użyciu oryginalnego kodu źródłowego gry. Został wydany za pośrednictwem GOG.com i Steam 20 kwietnia 2022 roku i ostatecznie zostanie wydany w nadchodzącym Bleem! Sklep. 26 października 2022 roku, podczas prezentacji QUByte Connect 2022, port Glover został ogłoszony przez QUByte Interactive na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Glovera w MobyGames
- Informacje o prototypie Glover 2 na NESWorld.com
- Glover 2 w Unseen64