Zaliczka Gradiusa
Gradius Advance w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Mobilny21 |
Wydawcy | Konami |
Projektant (y) | Hideaki Fukutome |
Seria | Gradius |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gradius Advance to przewijana w poziomie strzelanka Handheld Video opracowana przez Mobile21 i opublikowana przez Konami w 2001 roku. Została wydana później w tym samym miesiącu w Stanach Zjednoczonych jako Galaktyki Gradius , aw 2002 r. W Japonii jako Generowanie Gradius ( グラディウス ジェネレーション , Guradiusu Jenerēshon ) . Jest to jedyny Gradius dostępny na Game Boy Advance . Fabuła gry osadzona jest pomiędzy Gradius III a Gradius Gaiden . Bacterion opracowywał potężną broń do użycia przeciwko planecie Gradius, ale została ona zniszczona. Kilka lat później rozbił się na planecie, a planeta stopniowo przekształciła się w mechaniczną fortecę. Planeta Gradius wysłała Vic Vipera , aby ją powstrzymał.
Rozgrywka
Rozgrywka jest prawie identyczna jak w innych tytułach z serii. Gracz przejmuje kontrolę nad Vic Viper, którego zadaniem jest zniszczenie hord wrogów. Obecne są różne tradycyjne elementy Gradiusa — moai , niebroniony boss końcowy i miernik mocy ulepszeń. System uzbrojenia pozostał w większości niezmieniony, ponieważ dostępne konfiguracje są identyczne jak w Gradiusie III , z wyjątkiem braku trybu edycji. Istnieją cztery różne rodzaje konfiguracji uzbrojenia: Zrównoważony, (tradycyjny Gradius ) szeroki obszar ( Salamander ) moc i powietrze-ziemia. Każda konfiguracja jest oznaczona kolorem Vic Viper . W przeciwieństwie do Gradiusa III istnieją tylko dwie opcje tarczy — tarcza i pole siłowe. Ponadto opcja S. („opcja węża”) nie występuje w tej wersji; gracz może jednak wybrać, aby komputer automatycznie przypisywał ulepszenia broni lub ręcznie kupował ulepszenia.
Konfiguracja gry pozwala graczowi wybrać jeden z trzech trybów trudności, z których każdy składa się z trzech pętli - stopniowo trudniejszych przejść, które są odblokowywane w miarę usuwania poprzednich pętli. Japońska wersja zawierała ponadto tryb gry z wyzwaniami, który trzeba było odblokować, osiągając wysoki wynik podczas pojedynczej rozgrywki w normalnym trybie trudności gry. Dodatkowe wyzwania można następnie odblokować, wykonując inne wyzwania. Tryb wyzwania był nieobecny w wydaniach amerykańskich i europejskich, ponieważ gra została wydana w Japonii kilka miesięcy później.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Famitsu | 32/40 |
Informator gier | 7.25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,8/10 |
GameSpy | 71% |
IGN | 7,5/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Moc Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Nintendo World Report pochwalił niesamowitość gry i powiedział, że „można ją nawet uznać za Ikarugę GBA ”. IGN pochwalił zdolność gry do zapisywania najlepszych wyników bezpośrednio na kartridżu . W Japonii Famitsu dał mu wynik 32 z 40.