Grandia III

Grandia III
Grandia 3.jpg
północnoamerykańska grafika pudełkowa
Deweloperzy Sztuka gry
Wydawcy Square Enixa
dyrektor (dyrektorzy) Hidenobu Takahashi
Producent (producenci) Wataru Higuchi
Artysta (y)
Akihisa Sako Kentaro Yokokawa
pisarz (cy)
Yuzo Sunaga Takahiro Hasebe
kompozytor (y) Noriyuki Iwadare
Seria Grandia
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 4 sierpnia 2005
  • NA : 14 lutego 2006
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Grandia III ( グランディアIII , Gurandia Surī ) to fabularna gra wideo opracowana przez Game Arts i wydana przez Square Enix na konsolę PlayStation 2 . Pierwotnie wydana w Japonii w sierpniu 2005 roku, gra została wydana w języku angielskim w Ameryce Północnej w lutym 2006 roku i jest pierwszym tytułem Grandia z głównej serii , który nie został wydany w Europie. Grandia III została ponownie wydana na północnoamerykańskim PlayStation 3 store 21 lipca 2016 r. Gra została zaprojektowana przez większość kluczowego personelu poprzednich gier z serii i zawiera wiele funkcji znanych z jej poprzedników, w tym system walki. Muzykę do gry zapewnił weteran serii Noriyuki Iwadare , a zawiera ona otwierającą piosenkę „In the Sky” wykonaną przez japońskiego artystę pop/rockowego Miza .

Gra osadzona jest w świecie fantasy , w którym ludzie latają samolotami napędzanymi magią. Chłopiec o imieniu Yuki jest zdeterminowany, by zostać świetnym pilotem, tak jak jego idol, Sky Captain Schmidt. Kiedy on i jego matka spotykają dziewczynę o imieniu Alfina, która ma zdolność komunikowania się z duchowymi strażnikami świata, odkrywają tajemnice przeszłości świata i stają twarzą w twarz ze złym, zbuntowanym strażnikiem o imieniu Xorn. Gra spotkała się z ogólnie pozytywną reakcją po premierze, a krytycy chwalili innowacyjny system walki w grze.

Rozgrywka

Gracz kontroluje Yuki i jego towarzyszy w całkowicie trójwymiarowym świecie, przedzierając się przez przeszkody za pomocą systemu walki w tym samym stylu, co inne gry Grandia, z niewielkimi poprawkami. W trakcie gry Yuki werbuje pomocników różnych postaci i stworzeń zwanych Strażnikami, aby pomogli mu w jego podróży. Zamiast chodzić po mapie świata, aby podróżować między obszarami w tej grze, gracz leci samolotem, a kolejne punkty lądowania stają się dostępne w miarę postępów w historii.

Walka

Bitwy są podobne do tych z poprzednich gier Grandia. Wykorzystuje ten sam podstawowy system walki, w którym zarówno czas, jak i odległość odgrywają rolę w wykonywaniu akcji.

Ikony reprezentujące wszystkie postacie i wrogów na polu rozpoczynają spotkanie w punkcie na tarczy, w zależności od tego, czy drużyna wroga, czy drużyna gracza uciekała przed przeciwnikiem przed spotkaniem, i posuwają się wzdłuż okręgu we własnym tempie. Gdy ikona osiągnie punkt dowodzenia na tarczy, gra zatrzymuje się, aby umożliwić graczowi (lub komputerowi, jeśli ikona należy do wroga) wydanie tej postaci polecenia. Ikona pojawia się następnie w czerwonym obszarze wskaźnika. Zaklęcia, umiejętności i trafienia krytyczne rozwijają się wolniej w tym okresie niż kombinacje. Kiedy ikona osiągnie punkt ACT na wskaźniku, polecenie jest wykonywane, a ikona jest wysyłana z powrotem na początek, gdzie cykl jest kontynuowany. Postacie na polu mają dwa standardowe ataki: kombinacje i krytyczne. W przypadku kombinacji postać będzie huśtać się/dźgać/strzelać we wroga kilka razy, zgodnie z użyciem broni i odpowiednimi umiejętnościami. Zadają ogólnie więcej obrażeń niż trafienia krytyczne, których celem jest cofnięcie pozycji wroga na tarczy kierunkowej. Jeśli postać zostanie trafiona atakiem krytycznym lub innym atakiem „anulującym”, będąc w czerwonym obszarze wskaźnika, jej atak zostanie całkowicie anulowany, co jest jedną z głównych strategii walk z bossami w grze. Jeśli kombinacja zostanie wykonana na powietrznym wrogu, wykonywany jest specjalny atak z powietrza. Jeśli wróg zostanie pokonany Aerial Finish, potwór może upuścić bardziej wartościowe przedmioty.

Działka

Postacie

Postacie z Grandii III zostały zaprojektowane przez You Yoshinari. Gra koncentruje się na Yuki, 16-letnim chłopcu, który marzy o zostaniu asem pilotem, tak jak jego idol, legendarny Sky Captain Schmidt. Wraz ze swoim przyjacielem Rottsem buduje własny samolot napędzany magią, próbując przelecieć nad oceanem, ale zostaje zboczony z powodu interwencji swojej matki Mirandy. Kiedy Yuki i Miranda spotykają Alfinę, piękną młodą dziewczynę, która potrafi komunikować się ze Świętymi Bestiami, boskimi strażnikami planety, zostają wciągnięci w przygodę. Podczas swojej podróży drużyna spotyka cztery inne postacie, które stają się grywalne w pewnych momentach historii: Alonso, marynarz, który marzy o ukończeniu swojej mapy świata; Ulf, prosty człowiek, który jeździ na smoku o imieniu Shiba; Dahna, cyniczna kartomanta z ukrytą miękką stroną; i Hect, ponury muzyk z niespokojnej wioski.

Pozbawiony zasad brat Alfiny, Emellious, może również komunikować się ze strażnikami, ale porzucił swoje obowiązki jako komunikator, aby szukać mocy Xorna, zbuntowanego strażnika z mocą ciemności i stać się bogiem. Emelliousowi pomaga w tym przedsięwzięciu Kornell, duży, imponujący mężczyzna w żelaznej rękawicy; Violetta, która służy Emelliousowi z pragnienia relacji rodzeństwa, którą łączy z Alfiną; La-Ilim, demoniczne stworzenie, które używa artefaktu znanego jako Kryształowa Czaszka do przywoływania nieumarłych bestii; oraz Grau, prawa ręka Emeliousa i przebiegły strateg. Aby walczyć z przeciwnikami, bohaterowie muszą podróżować po całym świecie, by spotkać Święte Bestie, w skład których wchodzą orzeł Gryph, smok Drak, baran Yoat, Seiba jednorożca i delfina Unama.

Fabuła

Grandia III toczy się w nienazwanym świecie, składającym się z głównego kontynentu otoczonego Morzem Belion. Tylko jedna osoba przeleciała całą szerokość Morza Belion, Sky Captain Schmidt. Yuki pochodzi z wioski Anfog na wyspie Titalos. Znaczna część świata opiera się na latających smokach lub samolotach, które wykorzystują magiczne źródło energii. Strażnicy to mistyczne bestie pochodzące z Królestwa Verse. Przybyli do świata Yuki po tym, jak na własną rękę wybuchła wojna, uciszając wojny w obu światach i prowadząc pozostałych ludzi w bezpieczne miejsce. Następnie obserwowali świat, przekazując ludziom mądrość poprzez wybraną linię „Komunikatorów”, którzy rozumieją słowa Strażników.

Yuki, początkujący pilot, buduje samolot ze swoim przyjacielem Rottsem w nadziei, że będzie drugim pilotem, który przeleci przez ocean, podążając śladami swojego idola, Schmidta. Trzyma te plany w tajemnicy przed swoją lekkomyślną matką, Mirandą. Yuki i Rotts ukończyli swój 19. model. Podczas tego lotu jego matka chowa się w jego samolocie, a on nie jest w stanie utrzymać się w powietrzu z dodatkowym ciężarem. Gdy tracą wysokość, Yuki widzi dziewczynę w powozie ściganą przez kilku mężczyzn i natychmiast zakochuje się. Po rozbiciu się w lesie on i Miranda walczą w obronie dziewczyny. Dziewczyna przedstawia się jako Alfina i mówi, że musi udać się do świątyni w Arcriff, aby wypełnić swoją rolę komunikatora w miejsce jej zaginionego brata, Emeliusa. Uznając, że Yuki jest oczarowana, Miranda oferuje im eskortę.

Potrzebując łodzi, aby dotrzeć na stały ląd, znajdują marynarza o imieniu Alfonso uwięzionego w beczce na molo. Proponuje, że zwróci im pomoc w uwolnieniu ich, podając się za kapitana statku. Jednak kiedy docierają do portu, Alfonso kradnie broszkę Alfiny, cenną pamiątkę po Emelious, aby wykorzystać ją jako zabezpieczenie w grach hazardowych. Gubi broszkę, ponieważ właścicielka, Bianca, oszukuje za pomocą załadowanych kości. Chcąc jeszcze jedną szansę, proponuje poślubić Biancę, jeśli ponownie przegra. Chociaż Miranda i Yuki są wściekłe na Alfonso za jego oszustwo, zgadzają się pomóc mu przeciwdziałać oszustwom Bianki, aby odzyskać broszkę Alfiny. Miranda flirtuje z Alfonso podczas gry, odwracając uwagę Bianki, tak że może uderzyć kośćmi w połowie rzutu i wygrać mecz. Po odzyskaniu broszki Alfiny i statku Alfonso, Alfonso żegluje nimi przez morze. Po drodze atakuje ich stado ptaków i zostają uratowani przez smoczego jeźdźca o imieniu Ulf. Ulf wspomina, że ​​spotkał Sky Kapitana Schmidta, który mieszka w Randoto. Alfina zgadza się na postój w Randoto, aby Yuki mogła spotkać się ze swoim idolem i być może skłonić go do zbudowania samolotu na ich podróż.

Los Alfiny staje się bardziej pokręcony, gdy Alfina i jej towarzysze rzucają wyzwanie Emeliousowi i ostatecznie stają twarzą w twarz z Xornem.

Epilog pokazuje, że wszyscy żyją swoim życiem. Yuki i Alfina są małżeństwem i mają syna, który ma taką samą ambicję latania jak jego ojciec.

Rozwój

Grandia III została po raz pierwszy ogłoszona w wydaniu japońskiego magazynu Weekly Famitsu z marca 2005 roku , w którym ujawniono, że Game Arts i Square Enix przeniosą grę na konsolę PlayStation 2 , podobnie jak poprzednia część, Grandia Xtreme . Projektem kierował reżyser Hidenobu Takahashi, który wcześniej pełnił funkcję dyrektora artystycznego Grandii II i stwierdził, że gra będzie podążać za motywami serii „przygoda, dramat i sny” i będzie kontynuowana w kierunku nadania serii bardziej „dorosłej” wrażliwości, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnego optymistycznego tonu. Projekt postaci do gry został dostarczony przez You Yoshinari, a Takahiro Hasebe był autorem scenariuszy, obaj pracowali nad oryginalną Grandią . Przerywniki CGI zostały wyprodukowane przez Mikitakę Kurasawę, który pracował również z Capcom przy Onimusha . Według przedstawiciela Square Enix, ilość przerywników filmowych w grze jest mniej więcej równa długości trzech filmów. Walka w Grandii III został zaprojektowany jako odmiana systemu znanego z poprzednich gier z serii i został opisany przez Takahashi jako „bardzo złożony, ale bardzo łatwy do nauczenia”, dodając, że „Połączenie historii, szybkiego systemu walki i pięknego środowisku okaże się niezwykle przyjemną przygodą”. Oficjalna strona internetowa gry została uruchomiona w kwietniu 2005 r., Na której wyszczególniono ostateczną datę premiery gry w sierpniu następnego roku, a także oferowano aktualizacje mechaniki gry i postaci.

Angielska wersja Grandii III została ogłoszona w grudniu 2005 roku w formie teaserowej strony internetowej Square Enix, która ujawniła, że ​​​​gra ma zostać wydana w Ameryce Północnej w lutym następnego roku. W styczniu 2006 roku gra otrzymała ostateczną datę premiery 14 lutego.

W lipcu 2016 roku Grandia III została dodana do PlayStation Store jako gra PlayStation 2 Classic, w którą można grać na PlayStation 3 .

Audio

Muzykę do Grandii III skomponował Noriyuki Iwadare , który stworzył ścieżki dźwiękowe do wszystkich poprzednich tytułów Grandii . Wkrótce po wydaniu japońskiej wersji w sierpniu 2005 r., Two-Five Records wydała oryginalną ścieżkę dźwiękową Grandia III , zawierającą motywy tła z gry na dwóch płytach. Grandia III zawiera również piosenkę przewodnią „ In the Sky ” wykonaną przez japońską piosenkarkę pop/rockową Miz , który pojawia się w otwierającym demo gry i został wydany jako singiel dzień przed meczem, zarówno w edycji zwykłej, jak i limitowanej, przez Victor Entertainment. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży w Japonii, mogli również otrzymać specjalny album promocyjny zawierający trzy utwory z gry nagrane na żywo przez zespół muzyczny gry, w tym motyw wokalny „To the Moon” w wykonaniu Kaori Kawasumi. We wrześniu 2005 r. „Melk Ruins”, utwór muzyczny z gry, którego nie udało się umieścić na oficjalnej ścieżce dźwiękowej, został udostępniony na oficjalnej japońskiej stronie gry do bezpłatnego pobrania. Klipy głosowe podczas scen bitewnych i fabularnych zostały dostarczone przez weterana z anime i gier wideo .

Przyjęcie

Grandia III spotkała się z dość pozytywnym odzewem w Japonii, debiutując jako druga najlepiej sprzedająca się gra w tygodniu premiery z 122 000 sprzedanymi egzemplarzami, a do końca 2005 roku sprzedano około 233 866 kopii. Gra otrzymała 35 na 40 punktów z Weekly Famitsu Magazine, zdobywając wyróżnienie Platinum przez redaktora.

Odbiór gry w Ameryce Północnej był ogólnie pozytywny. Otrzymał łączny wynik 78,60% w GameRankings i 77/100 w serwisie Metacritic . Wiele publikacji chwaliło system bitew w grze, a Electronic Gaming Monthly stwierdził, że „Bitwy Grandii w czasie półrzeczywistym są wspaniałe, oferując odpowiednią równowagę strategii i stylu wizualnego, a nowe kombinacje powietrzne są świetne”, ale okazało się, że gra działka jako „dość liniowa”. GamePro podobnie nazywany walką w grze „intrygujący”, ale uznał historię gry za „bardziej banalną i kampową niż epicką i niesamowitą… Wszystkie postacie należą do wygodnie znanych kategorii i nie wzbudzają żadnego poważnego zainteresowania ich troskami lub okolicznościami” GameSpot uznał krótką długość gry i brak zadań pobocznych za jej słabe punkty, ale ostatecznie oświadczył, że „Chociaż nie jest tak wypełniona funkcjami i dodatkową zawartością, jak niektóre inne obecnie dostępne gry RPG, Grandia III nadal zapewnia interesującą (choć tradycyjną) historię, zabawne postacie i wszechstronny, oparty na strategii system walki”. 1UP.com oświadczył, że fabuła gry, tempo i rozwój postaci wydają się niespójne z jednej płyty na drugą, stwierdzając, że „Czuję się prawie tak, jakbym recenzował dwie gry – pierwszą płytę, która jest niesamowita, i drugą, która jest ho-hum”. W artykule dla The New York Times , krytyk gier Charles Herold nazwał system walki w grze „prawdopodobnie najlepszym systemem walki ze wszystkich istniejących turowych gier fabularnych”, ale uznał resztę gry za w dużej mierze przeciętną, zauważając, że „brakuje mu prawdziwej wielkości, nie dlatego, że robi coś rażąco złego, ale dlatego, że nie robi wystarczająco dużo rzeczy dobrze”.

W przeglądzie importu wersji północnoamerykańskiej Eurogamer stwierdził, że gra jest w dużej mierze przeciętnym tytułem RPG, ale napisał, że jej system walki był ponadprzeciętny, stwierdzając, że „gra jest uratowana przed całkowitą przeciętnością dzięki doskonałemu systemowi walki , ale fantastyczny system walki nie czyni genialnej gry”. Witryna dodatkowo przesuwałaby motyw otwierający grę w stylu j-pop , nazywając go „obrzydliwie kiepskim kawałkiem papki dźwiękowej”, ale resztę gry nazwał „przyjemną, choć niezapomnianą”. Grać przeciwnie, uważał, że gra była ponadprzeciętna, stwierdzając, że „[ Grandia III ] robi prawie wszystko dobrze, od wciągającej historii i pięknej grafiki po fascynujące postacie, i robi jedną rzecz – system walki – lepiej niż jakakolwiek inna gra RPG, którą my” Widzieliśmy Grandia III została wydana w północnoamerykańskim sklepie PlayStation 3 21 lipca 2016 r.

Linki zewnętrzne