Huxley (gra wideo)
Huxley: Dystopia | |
---|---|
Deweloperzy | Webzen Games Inc. |
Wydawcy | Webzen Games Inc. , NHN |
kompozytor (y) | Kevina Riepla |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | MMOFPS |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy , tryb dla jednego gracza |
Huxley ( koreański : 헉슬리 ) była strzelanką komputerową z perspektywy pierwszej osoby dla wielu graczy z trwałymi postaciami graczy, opublikowaną przez Webzen Games Inc. Była opracowywana dla systemu Microsoft Windows . Planowano port Xbox 360, ale został on wstrzymany na czas nieokreślony . Huxley początkowo miał być wieloplatformowy, ale zgodnie z oświadczeniami złożonymi na konferencji prasowej E3 Expo 2009 ta funkcja jest obecnie wykluczona z rozwoju. Kontrakt na obsługę gry w Chinach został sprzedany firmie The9 za 35 milionów USD w dniu 12 lutego 2007 r. Była uważana za największą jak dotąd transakcję eksportową gry opracowanej w Korei.
Zwiastun gry został wydany w 2007 roku jako specjalna płyta DVD służąca do demonstracji telewizorów LCD firmy LG.
W czerwcu 2009 NHN USA opublikowało pierwszy angielski zamknięty test beta za pośrednictwem swojego portalu z darmowymi grami ijji.com. Wstępny test obejmował niewielką liczbę użytkowników i trwał dwa tygodnie. Klucze do testu zostały udostępnione przez ijji (globalnie) i FilePlanet (USA i Kanada).
Drugi zamknięty test beta rozpoczął się pod koniec lipca 2009 roku i trwał do 12 sierpnia. Drugi test pozwolił znacznie większej liczbie graczy przetestować grę. W ciągu ostatnich dwóch dni testu przeprowadzono test warunków skrajnych na serwerach, na których każdy posiadający konto ijji mógł grać w grę w godzinach testowych.
W kwietniu 2010 Huxley został zintegrowany z portalem gier Hangame i wszedł do otwartej wersji beta 3 maja.
W sierpniu 2010 roku na forach North American Huxley w IJJI opublikowano oficjalną wiadomość. Huxley dla regionu Ameryki Północnej będzie teraz hostowany przez Webzen.
30 grudnia 2010 r. Koreańska usługa dla Huxley została przerwana.
Działka
W niedalekiej przyszłości nuklearyci zbombardowali świat. Niszczycielskie trzęsienia ziemi, potężne tsunami i dramatyczne zmiany klimatyczne sieją spustoszenie na całym świecie, izolując kontynenty i doprowadzając rasę ludzką do chaosu. Ci, którzy przeżyją zniszczenie, marzą o spokoju, ale erupcja wśród rasy ludzkiej i pojawienie się okropnych mutantów pogrąża świat w dalszym chaosie. Rasizm i ucisk powodują buntownicze powstania i wojny, które dzielą krajobraz między dwie potęgi: Sapiens i Alternatywę. W samym sercu wojny pojawia się potężne źródło energii zwane Lunarites. Lunarites zostali stworzeni przez Huxleya, naukowca i możliwego zbawiciela.
Obie frakcje dążą do chwały i zwycięstwa, walcząc bezlitośnie za Lunarites i ich istnienie.
Uważano, że historia jest oparta na powieści Aldousa Huxleya Nowy wspaniały świat , stąd nazwa, jednak Webzen stwierdził, że nie ma żadnych powiązań z historią książki, mówiąc, że była to tylko inspiracja.
Gra utrzymana jest w stylistyce wizualnej przywodzącej na myśl niezwykle popularną w Korei Południowej (gdzie siedzibę ma deweloper) serię gier StarCraft .
Rozgrywka
Szybkość i styl Huxleya są szybkie i zorientowane na zespół, łącząc rozgrywkę ze strzelanek typu Twitch Shooter, takich jak Unreal Tournament , z rozwojem postaci i dużymi światami znanymi z gier MMORPG, takich jak World of Warcraft . W niedawnym wywiadzie Huxleya , Kijong Kang, powiedział, że miasta w Huxley będzie w stanie pomieścić do 5000 (według ostatnich publikacji liczba ta wzrosła od lata 2006 do 10 000) osób, aw poszczególnych bitwach wesprze ponad stu graczy. Jednak ze względu na duże zmiany w silniku gry i budżecie, liczba walczących graczy została zmniejszona do maksymalnie 64 graczy (32 przeciwko 32). Liczba ta może, ale nie musi, wzrosnąć po wydaniu gry.
Istnieją dwa główne typy bitew gracz kontra gracz . Są to tak zwane Potyczki i Pola Bitewne . Potyczki to małe bitwy pomiędzy dwiema drużynami składającymi się z 8 graczy na małych i średnich mapach. Jeden gracz pełni rolę gospodarza i może wybierać pomiędzy różnymi ustawieniami i rodzajami gry. Pozostali gracze w grze łączą się następnie z hostem i są podzieleni na drużyny na podstawie frakcji ich postaci . Pola bitew to bitwy na znacznie większą skalę, z wyższymi stawkami i większą liczbą graczy. W teście otwartej granicy Huxleya , ten tryb obsługiwał 64 graczy, po 32 z każdej frakcji. Pola bitew zazwyczaj odbywają się na znacznie większych mapach i mają cele, które gracze muszą przejąć, odzyskać, zebrać lub obronić. Ponieważ hostowanie 64 graczy na komputerze gracza byłoby niezwykle trudne, pola bitew są obsługiwane przez dedykowane serwery .
W części Huxleya typu gracz kontra środowisko gracze mogą grać samotnie lub w grupie z trzema innymi osobami, aby zabijać potwory kontrolowane przez sztuczną inteligencję i wykonywać zadania . Wszystkie walki odbywają się w lochach instancji . Istnieje również miasto , w którym gracze mogą spotykać się, aby rozmawiać, handlować, robić zakupy i organizować imprezy .
Poziomowanie i doświadczenie
We wczesnej fazie systemu rozwoju postaci gracze mogą kształtować swoją postać w stylu, który najbardziej im odpowiada. Następnie gracze mogą dodać głębi swoim postaciom. „Doświadczenia” i „Punkty bitewne” to dwa elementy rozwoju postaci. „Doświadczenia” wpłyną na wcześniejszą część rozwoju postaci, a „Punkty bitewne” w dużym stopniu wpłyną na późniejszą część rozwoju postaci.
We wcześniejszej części, zdobywając licencje, postacie mogą mieć możliwość korzystania z ulepszonych broni i pancerzy. W dalszej części gry gracze skoncentrują się na rozwijaniu swoich postaci, aby były skuteczniejsze w każdych okolicznościach. Jeden z deweloperów stwierdził: „Planujemy, aby wcześniejsza część rozwoju postaci była stosunkowo szybka, a późniejsza nieco wolniejsza, ale bardziej obfita. Dzieje się tak, ponieważ zdecydowaliśmy, że zbyt duża różnica między umiejętnościami postaci, która wpływa na wynik walki, nie jest dobre dla gry FPS”.
Webzen wziął pod uwagę fakt, że w większości gier MMOG gracze na wcześniejszych poziomach nie mają szans na pokonanie tych na wyższych poziomach, dlatego dostosowali grę tak, aby umiejętności były ważniejsze niż długie okresy grania w grę i zdobywania kolejnych poziomów. Awans na wyższy poziom zapewni graczom korzyści, takie jak więcej miejsc na ulepszenia i być może szybsze celowanie, ale gracz na niższym poziomie wciąż może dorównać graczowi na wyższym poziomie.
Pojazdy
Huxley zawiera pojazdy zarówno do rozgrywki gracz kontra gracz, jak i gracz kontra środowisko, a także do ogólnego transportu. Nagranie z rozgrywki pokazało kilka interesujących wizualnie pojazdów SciFi, w tym APC, samolot przypominający Unreal Tournament 2004 , duży czołg energetyczny i mały buggy szturmowy. Pojazdy są używane zarówno w walce, jak iw transporcie.
Wywiady z deweloperami wykazały również, że gracze mogą zdobywać motocykle do transportu osobistego i że będą one głównie służyć jako symbole statusu dla bogatych graczy oraz jako szybszy środek transportu przez miasto.
Bronie
Huxley ma dziewięć różnych rodzajów broni. Każda klasa specjalizuje się w trzech broniach, a także ma możliwość korzystania z czterech broni innych klas, choć z mniejszą biegłością.
Istnieje również kilka różnych modyfikacji każdego rodzaju broni. Zwykle mają one niewielkie kompromisy, takie jak zadawanie większych obrażeń przy niższej szybkostrzelności lub celność przy mniejszych obrażeniach.
Niektóre specjalne typy broni zaczynają pojawiać się dla klas wyższych poziomów. Godne uwagi z nich to rozszczepiająca się wyrzutnia rakiet, w której rakieta rozdziela się na dwie części po pewnej odległości, oraz karabin optyczny, który zadaje obrażenia w czasie lub spowalnia wroga. Dla Enforcera dostają specjalne Miotacze, które mają większy zasięg ognia i albo przyklejają się do ściany, albo mogą zostać odbite od ściany. Phantom otrzymuje karabiny snajperskie, które mają szansę zadać niszczycielskie obrażenia w czasie.
Umiejętności
Zdolności lub umiejętności można wykorzystać w bitwie, aby dać graczowi przewagę taktyczną. Gdy gracz awansuje, jest nagradzany nowymi i potężniejszymi umiejętnościami. Rodzaj umiejętności dostępnych dla gracza różni się w zależności od jego klasy. Umiejętności są używane przez bycie „wyposażonym” w zbroję. Liczba umiejętności, które można wyposażyć, zależy od poziomu gracza i rangi zbroi. Ten system jest bardzo podobny w koncepcji do systemu profitów Call of Duty 4 .
Istnieją dwa rodzaje umiejętności, aktywne i pasywne. Umiejętności pasywne to umiejętności, które działają jak wzmocnienia lub umiejętności, które aktywują się automatycznie, gdy spełniony jest określony warunek, na przykład regeneracja zdrowia i możliwość upuszczenia granatu błyskowego, gdy poziom zdrowia jest niski. Umiejętności aktywne są aktywowane ręcznie poprzez naciśnięcie przypisanego klawisza.
Hosting
W czerwcu 2008 roku NHN USA ogłosiło, że zabezpieczyło prawa do dystrybucji Huxleya za pośrednictwem swojego portalu ijji .
W sierpniu 2010 roku NHN USA ogłosiło, że przeniesie obowiązki wydawnicze Huxley: The Dystopia na dewelopera Webzen.
Ścieżka dźwiękowa
Oryginalna ścieżka dźwiękowa Huxleya | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa | |
Wydany | 13 kwietnia 2008 |
Nagrany | marzec 2007 r |
Gatunek muzyczny | Orkiestrowy |
Długość | 59 : 57 |
Etykieta | Gry Webzen |
Ścieżkę dźwiękową do Huxleya skomponował Kevin Riepl . Partytura została nagrana przez 80-osobowe Hollywood Studio Symphony w Warner Bros w marcu 2007 roku.
Wykaz utworów
NIE. | Tytuł | pisarz (e) | Długość |
---|---|---|---|
1. | "Główny temat" | Kevina Riepla | 4:03 |
2. | „Tworzenie postaci” | Kevina Riepla | 2:31 |
3. | „Motyw nostalgii” | Kevina Riepla | 5:24 |
4. | „Nostalonia wojskowa” | Kevina Riepla | 2:05 |
5. | „Motyw Eski” | Kevina Riepla | 6:05 |
6. | „Eska wojskowa” | Kevina Riepla | 2:05 |
7. | „Strefa bitwy Europa” | Kevina Riepla | 3:15 |
8. | „Fiordy strefy bitwy” | Kevina Riepla | 3:01 |
9. | „Archipelag stref bitewnych” | Kevina Riepla | 2:18 |
10. | „Kanały Sapiens” | Kevina Riepla | 2:49 |
11. | „Niskie zdrowie” | Kevina Riepla | 1:15 |
12. | „Misja zakończona” | Kevina Riepla | 1:04 |
13. | "Misja nie powiodła się" | Kevina Riepla | 1:04 |
14. | „Wygląd szefa A” | Kevina Riepla | 0:24 |
15. | „Wygląd szefa B” | Kevina Riepla | 0:30 |
16. | „Walka z bossem” | Kevina Riepla | 2:04 |
17. | „Obszar zamknięty Sapiens” | Kevina Riepla | 3:12 |
18. | „Alternatywne kanały ściekowe” | Kevina Riepla | 3:39 |
19. | „Alternatywy Obszar zamknięty” | Kevina Riepla | 3:08 |
20. | "Radioaktywny" | Kevina Riepla | 2:31 |
21. | „Miasto islamskie Eska” | Kevina Riepla | 2:11 |
22. | „Bitwa z bossem” | Kevina Riepla | 2:14 |
23. | „Nostalonia China Town” | Kevina Riepla | 2:10 |
24. | „Reklama publiczna Spot” | Kevina Riepla | 0:55 |
Długość całkowita: | 59:57 |
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2010
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Idżi
- Nieaktywne gry online dla wielu graczy
- Strzelanki pierwszoosobowe online dla wielu graczy
- Produkty i usługi wycofane w 2010 roku
- 9 gier
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Korei Południowej
- Gry Webzen
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa