Hiper pojedynek

Hiper pojedynek
Hyper Duel instruction card.jpg
Deweloperzy Technosoft
Wydawcy Technosoft
kompozytor (y) Hyakutaro Tsukumo
Platforma(y) Zręcznościowe , Sega Saturn
Uwolnienie Arkada
Saturn
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja

Hyper Duel to japońska gra wideo opracowana przez Technosoft i wydana w 1993 roku. Jest to strzelanka z przewijaniem w poziomie , która czerpie inspirację z serii Thunder Force . [ potrzebne źródło ] W grze gracz przejmuje kontrolę nad statkiem, który może przekształcić się między humanoidalnym mechem a statkiem kosmicznym. Gra została wydana w salonach gier w 1993 roku na sprzęcie TEC442-A, a następnie została przeniesiona na Sega Saturn w 1996 roku. Nigdy nie została wydana poza Japonią.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Buster Gears to myśliwskie statki kosmiczne z różnymi systemami uzbrojenia, które można ulepszać w trybie „Fighter”, ale mogą przekształcić się w tryb „Pancerz”, humanoidalnego robota- wojownika z kilkoma ciężkimi broniami palnymi. Tryb Fighter jest łatwy w manewrowaniu, mały i szybki; strzela również prosto przed siebie. Z drugiej strony tryb Armor jest wolniejszy, większy i mniej responsywny; może strzelać w górę iw dół pod kątem 45 stopni, a także prosto. Siła ognia trybu Armor jest również lepsza. Uzbrojenie obu trybów można ulepszyć, zbierając przedmioty P, które pojawiają się po pokonaniu wrogów. Statki mogą również zdobywać jednostki pomocnicze, zbierając przedmioty T lub G. Jednostka Tracer jest podobna do trybu Fighter i strzela do przodu, gdy zbliża się do wroga, podczas gdy jednostka Gunner jest podobna do trybu Armor i skupia się na wrogach. Obie jednostki działają również jako zniszczalne tarcze.

Buster Gears zmienia tryb, naciskając przycisk alternatywny. Istnieją dwa przyciski, jeden dla trybu Fighter i jeden dla trybu Armor. Wciśnięcie obu przycisków skutkuje aktywacją specjalnego ataku, w którym biorą udział dwie jednostki, które pojawiają się nad i pod Buster Gear. W trybie Fighter są nieruchome i strzelają po okręgu. W trybie opancerzenia jednostki obracają się wokół statku i prowadzą ogień osłonowy do przodu. Ten specjalny atak wyczerpuje pasek specjalnego ataku, a gdy się skończy, jednostki przestają strzelać. Miernik zapełnia się bezczynnością jednostki i zbieraniem pozycji B.

Rozgrywka jest podobna do innych przewijanych strzelanek Technosoft , w szczególności serii Thunder Force . W sumie jest 8 etapów. Etapy składają się z podróży przez scenariusz pełen wrogów, z których upuszczane są różne wyżej wymienione przedmioty. na końcu etapu jest dość duży boss . Pokonanie tych bossów wymaga szybkich reakcji i wykorzystania wrodzonej słabości. Pokonani wrogowie uzyskują punkty, a po ukończeniu etapu przyznawanych jest kilka premii punktowych. Dodatkowe życia uzyskuje się, zdobywając określoną liczbę punktów. Unikalny do Hyper Duel to system rankingowy oparty na liczbie zdobytych przedmiotów P. Im więcej ulepszeń zbiera Buster Gear, tym więcej pocisków i strzałów pojawia się na ekranie.

Wersja Saturn zawiera oryginalny „Tryb Arcade”, praktycznie arkadową konwersję oryginału, a także zaktualizowany „Tryb Saturn”. Oprócz dołączenia nowego filmu otwierającego 3D, tryb Saturn ma również czystsze, jaśniejsze i bardziej szczegółowe sprite'y i tła, w niektórych przypadkach nawet przerysowane. Ekran wyboru postaci zawiera modele 3D Buster Gears. Niektóre animacje są również płynniejsze i przerobione, aby wydawały się bardziej trójwymiarowe, szczególnie w przypadku pierwszego bossa. Istnieją również pewne ulepszenia w rozgrywce. Na przykład tryb Armor może zablokować celowanie, dodając nowy przycisk, pozwalający na niezależne celowanie, czego nie było w wersji zręcznościowej. Niektóre aspekty gry również zostały utrudnione. Ogólnie rzecz biorąc, wersja Saturn ma więcej funkcji. Podczas gdy oryginalna ścieżka dźwiękowa do gier arkadowych korzystała z natywnego sprzętu dźwiękowego automatu do gier, wersja Saturn może pochwalić się zaaranżowaną ścieżką dźwiękową o jakości płyty CD.

Działka

Baza księżycowa obsługiwana przez Połączone Siły Kosmiczne odkryła mechaniczne pozostałości obcej cywilizacji w skale poniżej. Moc przystąpiła do adaptacji tego odkrycia, aby stworzyć nową, niezwykle potężną broń: transformujących wojowników znanych jako Buster Gears. Jednak przed ostatecznym testem prototypów terroryści i jeden z naukowców projektu ukradli Jednostkę 0 „Czarny Anioł”. Teraz pozostałym trzem gotowym Buster Gearom zlecono przebicie się przez siły terrorystyczne i odzyskanie lub zniszczenie Black Angel.

Rozwój i wydanie

Muzykę do Hyper Duel skomponował Hyakutaro Tsukumo z Thunder Force V.

Został pierwotnie wydany w 1993 roku dla salonów gier w Japonii; został później wydany na Sega Saturn 22 listopada 1996 roku tylko w Japonii. Po uruchomieniu został zaprezentowany w stanie nadającym się do gry uczestnikom pokazu AMOA w 1994 roku.

1 maja 1997 roku Technosoft wydał ścieżkę dźwiękową z Saturna w albumie „Technosoft Game Music Collection Vol. 6: Sanktuarium”. Uwzględniono również cztery Thunder Force III . 28 marca 2006 r. Ścieżka dźwiękowa ukazała się po raz kolejny na albumie Factory Noise & AG „Absolute Area -project Thunder Force VI-”. Utwory Saturn zostały zremasterowane i zapakowane z kilkoma nowymi aranżacjami, a także aranżacją Thunder Force III . Wersja Saturn stała się rzadką grą dla kolekcjonerów. Eurogamer w 2014 roku wymieniono grę jako kosztującą 150–220 GBP w Wielkiej Brytanii.

Przyjęcie

Famitsu przyznał wersji Saturn wynik 22 na 40. Recenzent francuskiego magazynu Joypad uznał wersję Saturn za „doskonałą strzelankę”.

Notatki

Linki zewnętrzne