Importuj wyzwanie tunera

Import Tuner Challenge
Import Tuner Challenge Coverart.png
Grafika pudełkowa z Ameryki Północnej przedstawiająca zieloną Toyotę Supra odsłaniająca turbodoładowany silnik 2jz
Deweloperzy Genki
Wydawcy
Projektant (y) Tomo Kimura
Seria Seria bitew Shutokō
Platforma(y) Xbox 360
Uwolnienie
  • JP : 27 lipca 2006
  • NA : 26 września 2006
  • AU : 5 października 2006
  • UE : 6 października 2006 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Import Tuner Challenge to międzynarodowy tytuł Shutokō Battle X (lub Shutokou Battle X) (首都高バトル X), gry wyścigowej wydanej przez Ubisoft i opracowanej przez Genki na konsolę Xbox 360 . Jest to ostatnia główna część dekady gier Shutokō Battle, znanych jako Tokyo Xtreme Racer w Ameryce Północnej i Tokyo Highway Challenge w Europie, i była ostatnią grą wideo opracowaną przez Genki. Pomimo tego, że jest to ostatnia gra Shutokou Battle, jest to jedyna gra Shutokou Battle dostępna na Microsoft konsola.

Fabuła

Po tym, jak 13 diabłów zostało ponownie pokonanych na torze Kaido, Motoya Iwasaki, znany również jako Speed ​​King, zniknął nagle, pozostawiając bez śladu. Od tego czasu wielu kierowców z całej Japonii przyjeżdża do Tokio, aby zdobyć jego tytuł „Króla Prędkości”. Bohater jest najlepszym przyjacielem Iwasaki i pokonuje Bloodhounda, Midnight Cinderella, Platinium Prince, gang Skull Bullet i ostatecznie Phantoma 9. W międzyczasie Bloodhound wyjawia zawodnikowi, dlaczego Iwasaki był w depresji od dłuższego czasu: jego dziewczyna zmarła, ponieważ była chora, a Iwasaki nie było tam, aby ją wspierać.

Rozgrywka

Celem gracza w grze jest wyrobienie sobie imienia gracza na autostradach Tokio . Gracz zaczyna jako nieznany kierowca iw miarę postępów w grze zdobywa coraz bardziej imponujące pseudonimy lub uchwyty , jak nazywa się je w grze.

Gracz rozpoczyna grę z niewielką ilością waluty przed wybraniem pierwszego samochodu. Kiedy gracz wybierze pierwszy samochód, rozpocznie wyścig z Iwasaki. Gra zawiera gracz kontra gracz oraz licznik punktów zwany paskiem punktów spirytusowych.


Przyjęcie

Chociaż Famitsu bardzo dobrze przyjęło japońską wersję, [ potrzebne źródło ] nie spotkało się z dobrym przyjęciem za granicą. GameRankings dał mu wynik 52,77%, podczas gdy Metacritic dał mu 54 na 100.

TeamXbox ocenił grę na 4,9 na 10, mówiąc: „Dostrojenie wielu części twojego samochodu zapewnia przyzwoitą odmianę, ale wkrótce zorientujesz się, że rzeczywista rozgrywka po prostu nie jest zbyt dobra”. Erik Brudvig z IGN skrytykował sztuczną inteligencję za to, że jest zbyt łatwa, mówiąc: „Można je zdmuchnąć na każdym zakręcie przy minimalnych umiejętnościach dryfowania i skręcania”.

Linki zewnętrzne