Tokyo Xtreme Racer: Zero
Tokyo Xtreme Racer: Zero North American PlayStation 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Genki |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Shigeo Koyama |
Seria | Seria bitew Shutokō |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Napędowy |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Tokyo Xtreme Racer Zero to gra wyścigowa opracowana przez firmę Genki na konsolę PlayStation 2 . Pomimo swojej nazwy, jest osadzona pomiędzy Tokyo Xtreme Racer 2 a Drift i ma ulepszony dźwięk i grafikę. Gra została wydana w Japonii jako Shutokou Battle 0 , ale została również wydana w Ameryce Północnej . Gra została wydana w wersji PAL w Europie i Australii pod tytułem Tokyo Xtreme Racer (nie mylić z tytułem Dreamcast o tej samej nazwie ).
Jest to pierwsza gra z serii, która została wydana na platformie innej niż Dreamcast. Zero miało pierwotnie zostać wydane na Dreamcast, ale zostało następnie anulowane i przeniesione na PlayStation 2. Seria Tokyo Xtreme Racer wyprodukowała łącznie sześć gier, z których pierwsze cztery to amerykańskie lokalizacje pierwszych czterech gier z serii Shutokou Battle i finał dwie to amerykańskie lokalizacje pierwszej i trzeciej gry z serii Kaido Battle .
Rozgrywka
Gra nie korzysta ze zwykłych zasad wyścigów, zamiast tego wykorzystuje paski SP (Spirit Points), składające się z „pasków zdrowia” gracza i rywala. Pasek SP zmniejsza się, gdy ktoś uderza w przeszkodę lub znajduje się za przeciwnikiem. Ten, któremu kończy się pasek SP, przegrywa bitwę. Jeśli przeciwne pojazdy obiorą różne trasy, bitwa zakończy się remisem.
Gra ma walutę w grze o nazwie CP. CP można zdobyć, tocząc bitwy z dowolnym rywalem, a następnie można je wykorzystać do zakupu samochodów i części.
Osiągi samochodu gracza mogą ulec pogorszeniu, jeśli zdecyduje się on nie podejmować działań polegających na powolnej jeździe poza wyścigiem lub zmniejszeniu poziomu doładowania, zwłaszcza gdy jest w samochodzie z turbodoładowaniem. Jeśli jednak gracz wróci do garażu, osiągi jego samochodu zostaną zresetowane.
Gra zawiera listę 165 samochodów, z których wszystkie są nielicencjonowane i mają zmienione plakietki, aby uniknąć praw autorskich.
Sequele
Bohater pokonuje wszystkie drużyny, 13 diabłów, „Speed King” i „Zodiac”. Gracz zostaje następnie wyzwany przez „???” w ciemnoniebieskim Fairlady Z S30Z (opartym na Devil Z z Wangan Midnight) i również go pokonuje. Po tej historii następuje kontynuacja Tokyo Xtreme Racer: Drift , w której nieznany debiutant rozpoczyna karierę na trudnych drogach. Następnie pojawił się Tokyo Xtreme Racer 3 , w którym wielu kierowców z Zero i Drift powraca z dodatkiem nowszych rywali w lokalizacjach rozciągających się od Tokio, Nagoi i Osaki.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 78,48% |
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8.17/10 |
Famitsu | 34/40 |
Informator gier | 8/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,6/10 |
GameSpy | 85% |
IGN | 8,3/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | |
nowej generacji | |
PlayStation: oficjalny magazyn | 7/10 |
Jeff Lundrigan zrecenzował wersję gry na PlayStation 2 dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Ta seria ma swoich fanów i jeśli możemy zrozumieć jej atrakcyjność, nie dzielimy się nią”.
Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, gdyż GameRankings przyznało jej notę 78,48%, a Metacritic 76 na 100. W Japonii Famitsu przyznało jej notę 34 na 40.