Tokyo Xtreme Racer: Zero

Tokyo Xtreme Racer - Zero Coverart.png
Okładka
Tokyo Xtreme Racer: Zero North American PlayStation 2
Deweloperzy Genki
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Shigeo Koyama
Seria Seria bitew Shutokō
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • JP : 15 marca 2001 r
  • UE : 28 maja 2001 r
  • NA : 9 czerwca 2001
gatunek (y) Napędowy
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tokyo Xtreme Racer Zero to gra wyścigowa opracowana przez firmę Genki na konsolę PlayStation 2 . Pomimo swojej nazwy, jest osadzona pomiędzy Tokyo Xtreme Racer 2 a Drift i ma ulepszony dźwięk i grafikę. Gra została wydana w Japonii jako Shutokou Battle 0 , ale została również wydana w Ameryce Północnej . Gra została wydana w wersji PAL w Europie i Australii pod tytułem Tokyo Xtreme Racer (nie mylić z tytułem Dreamcast o tej samej nazwie ).

Jest to pierwsza gra z serii, która została wydana na platformie innej niż Dreamcast. Zero miało pierwotnie zostać wydane na Dreamcast, ale zostało następnie anulowane i przeniesione na PlayStation 2. Seria Tokyo Xtreme Racer wyprodukowała łącznie sześć gier, z których pierwsze cztery to amerykańskie lokalizacje pierwszych czterech gier z serii Shutokou Battle i finał dwie to amerykańskie lokalizacje pierwszej i trzeciej gry z serii Kaido Battle .

Rozgrywka

Gra nie korzysta ze zwykłych zasad wyścigów, zamiast tego wykorzystuje paski SP (Spirit Points), składające się z „pasków zdrowia” gracza i rywala. Pasek SP zmniejsza się, gdy ktoś uderza w przeszkodę lub znajduje się za przeciwnikiem. Ten, któremu kończy się pasek SP, przegrywa bitwę. Jeśli przeciwne pojazdy obiorą różne trasy, bitwa zakończy się remisem.

Gra ma walutę w grze o nazwie CP. CP można zdobyć, tocząc bitwy z dowolnym rywalem, a następnie można je wykorzystać do zakupu samochodów i części.

Osiągi samochodu gracza mogą ulec pogorszeniu, jeśli zdecyduje się on nie podejmować działań polegających na powolnej jeździe poza wyścigiem lub zmniejszeniu poziomu doładowania, zwłaszcza gdy jest w samochodzie z turbodoładowaniem. Jeśli jednak gracz wróci do garażu, osiągi jego samochodu zostaną zresetowane.

Gra zawiera listę 165 samochodów, z których wszystkie są nielicencjonowane i mają zmienione plakietki, aby uniknąć praw autorskich.

Sequele

Bohater pokonuje wszystkie drużyny, 13 diabłów, „Speed ​​King” i „Zodiac”. Gracz zostaje następnie wyzwany przez „???” w ciemnoniebieskim Fairlady Z S30Z (opartym na Devil Z z Wangan Midnight) i również go pokonuje. Po tej historii następuje kontynuacja Tokyo Xtreme Racer: Drift , w której nieznany debiutant rozpoczyna karierę na trudnych drogach. Następnie pojawił się Tokyo Xtreme Racer 3 , w którym wielu kierowców z Zero i Drift powraca z dodatkiem nowszych rywali w lokalizacjach rozciągających się od Tokio, Nagoi i Osaki.

Przyjęcie

Jeff Lundrigan zrecenzował wersję gry na PlayStation 2 dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Ta seria ma swoich fanów i jeśli możemy zrozumieć jej atrakcyjność, nie dzielimy się nią”.

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem, gdyż GameRankings przyznało jej notę ​​78,48%, a Metacritic 76 na 100. W Japonii Famitsu przyznało jej notę ​​34 na 40.

Linki zewnętrzne