Tokyo Xtreme Racer (gra wideo)

Cover art
Okładka
Tokyo Xtreme Racer North American Dreamcast
Deweloperzy Genki
Wydawcy

Genki (Japonia) Crave Entertainment (NA/UE) Ubi Soft (UE)
Seria Bitwa Shutokou
Platforma(y) Dreamcast , PlayStation Portable
Uwolnienie Wymarzony skład
  • JP : 24 czerwca 1999 r
  • NA : 9 września 1999
  • PAL : 14 października 1999
Przenośny PlayStation
  • JP : 21 kwietnia 2005
  • NA : 28 lutego 2006
  • UE : 29 września 2006
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tokyo Xtreme Racer , znany jako Shutokō Battle (首都 高 バ ト ル) w Japonii i Tokyo Highway Challenge w Europie, to wyścigowa gra wideo dla Sega Dreamcast . Wydana w 1999 roku jako jedna z tytułów startowych konsoli , gra była jedną z pierwszych gier wyścigowych opartych na misjach. W grze gracze rzucają wyzwanie innym kierowcom na Shuto Expressway , aby zdobyć pieniądze na modyfikację i ulepszenie swoich samochodów. Gra zawiera szeroką gamę japońskich samochodów i części do tuningu, które można kupić, gdy gracz przedziera się przez rywali.

Po wydaniu w Japonii Shutokō Battle był jednym z najlepiej sprzedających się tytułów Dreamcast w tamtym czasie. Gra oparta jest na nielegalnych wyścigach autostradowych na tokijskiej autostradzie Wangan z niestandardowymi tuningowanymi samochodami. Takie zjawisko jest coraz bardziej popularne w Japonii od lat 90. dzięki dedykowanej mandze ( największą inspiracją Shutokō Battle jest Wangan Midnight ), serialom anime i grom wideo (C1 Circuit, Wangan Trial, Naniwa Wangan Battle).

Wersja mobilna

2002 Vodafone na żywo! Wersja mobilna 2D firmy Genki Mobile z nielicencjonowanymi japońskimi samochodami. Pobieranie gier i usługa gier były dostępne tylko w Japonii. Hasła „Time Attack” z Shutokō Battle Zero (PlayStation 2) mogą zostać użyte do odblokowania dodatkowych samochodów. Warunki wyścigów dzień/noc są pobierane bezpośrednio z mobilnych danych użytkownika w czasie rzeczywistym. Melodie z Kaido Battle 2 Chain Reaction były dostępne do bezpłatnego pobrania od 25.02 do 31.03.2004 tylko dla posiadaczy Shutokō Battle .

Wersja przenośna

W 2005 roku tworzono edycję PlayStation Portable zaprojektowaną przez GRP (Genki Racing Project), która zawierała licencjonowane japońskie samochody, pod roboczym tytułem „Shutokō Battle Zone Of Control”, ale po wydaniu została skrócona do „Shutokō Battle”. Ta edycja PSP była licencjonowana dla Konami i wydana w Ameryce Północnej i Europie jako Street Supremacy w 2006 roku.

Kampania

Słynna japońska firma zajmująca się odlewaniem modeli, Tomica , wypuściła limitowaną edycję NSX Banshee w 1999 roku. W zachodniej wersji gry Dreamcast usunięto kontrowersyjną hinduską swastykę wytatuowaną na czole Banshee.

Typy i licencje

Od czasu jej wprowadzenia w połowie lat 90., podobnie jak w podobnych grach, seria Shutokō Battle nigdy nie używała licencjonowanych samochodów, ale zwykłe oznaczenie typu, takie jak „TYPE-86”, a później „TYPE-AE86L3”. Pseudonimy zostały użyte zamiast tego w pobocznej historii „Wangan Dead Heat” (np. „Rapid Fire” dla „Nissan Skyline GT-R R33”). Te „typy” są w rzeczywistości prawdziwymi kodami podwozia używanymi przez japońskich producentów do oznaczania różnych klas gamy. Ponieważ jakość grafiki poprawiała się z każdym wydaniem, od 16-bitowej 2D do 3D/CG 128-bitowej, prezentowane samochody stawały się coraz bardziej podobne do rzeczywistego wyglądu samochodów. W podobny sposób kody podwozia stały się dłuższe i bardziej precyzyjne, umożliwiając graczowi określenie każdej klasy i skorzystanie z funkcji „zmień nazwę samochodu”. Nieuchronnie, gdy gra stała się solidnym bestsellerem, japońscy twórcy zmusili Genki do wykupienia licencji na swoje samochody. Pierwszą licencjonowaną grą Genki była Wangan Midnight na PlayStation 2 (28.03.2002), podczas gdy pierwszą licencjonowaną bitwą Shutokō była Shutokō Battle Online wydana na PC 9 stycznia 2003. Od tego czasu każda gra wyścigowa Genki korzysta z licencjonowanych twórców, a samochody w grze z kodami podwozi Hondy nie pojawiają się już w grach Shutokō Battle (jednak Honda jest licencjonowana w serii Kaido Battle ).

Sequele

Przyjęcie

Jeff Chen zrecenzował wersję gry Dreamcast dla Next Generation , oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Nie jest to największa długoterminowa wartość gry, ale nowe zmarszczki sprawiają, że warto na nią spojrzeć”.

Tokyo Xtreme Racer otrzymało „przeciętne” recenzje według GameRankings , podczas gdy Street Supremacy otrzymało „ogólnie nieprzychylne recenzje” według Metacritic . W Japonii Famitsu przyznało poprzedniemu tytułowi wynik 32 na 40; dał temu drugiemu również wynik trzech ósemek i jednej siódemki, co daje łącznie 31 punktów na 40.

Linki zewnętrzne