Początkowy etap zręcznościowy D 4

Initial D Arcade Stage 4
Idas4-poster.jpg
Wczesny plakat do Initial D Arcade Stage 4
Deweloperzy Sega
Wydawcy Sega
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy w sklepie
System zręcznościowy Sega Lindbergh

Initial D Arcade Stage 4 (イニシャルD アーケード ステージ 4) to gra wyścigowa opracowana przez firmę Sega . Jest to kontynuacja gry Initial D Arcade Stage Ver.3 . Ta wersja została znacznie zaktualizowana w porównaniu do swoich poprzedników. Gra przeszła testy lokalizacyjne od 21 października 2006 do 30 października 2006 w centrach gier w Tokio , Osace i Aomori w Japonii i została wydana 21 lutego 2007. Wersja międzynarodowa została wydana w lipcu 2007 i nosi nazwę Initial D 4 . To ostatnia odsłona serii, która zostanie oficjalnie wydana w krajach zachodnich.

W przeciwieństwie do starszych gier z tej serii, które były rewizjami oryginalnego tytułu, Initial D Arcade Stage 4 ma zupełnie nowy silnik fizyczny napisany dla systemu zręcznościowego Sega Lindbergh . Ten nowy system pozwala samochodom faktycznie ślizgać się lub dryfować po torze podczas pokonywania zakrętów; jest to funkcja, której nie ma w starszych grach. Initial D Arcade Stage 4 zawiera animowane postacie w cieniu cel-shading , które wchodzą ze sobą w interakcję, podczas gdy samochody i otoczenie wykorzystują zaktualizowaną grafikę w wysokiej rozdzielczości. Szafkę wyposażono w 32-calowy ekran LCD o proporcjach 16:9 WXGA (1366 x 768). Dźwignia zmiany biegów została przeniesiona w niższe, bardziej realistyczne miejsce. Japońska wersja gry obsługuje połączenie z All.Net firmy Sega , umożliwiając graczom z różnych salonów gier grę przeciwko sobie.

Karty graczy do zapisywania danych gry zostały zmienione na karty IC, podobnie jak inne gry Lindbergh, takie jak Virtua Fighter 5 i Power Smash 3 . Gracz może przechowywać dane, takie jak jego pojazdy, modyfikacje pojazdów, dostosowania awatarów i czasy ataków czasowych. Dodatkowo, w przeciwieństwie do poprzednich trzech wersji gry, w których gracz jest ograniczony do jednego samochodu na kartę, gracz może teraz przechowywać dane dla maksymalnie trzech różnych samochodów. Dodatkowo karta IC może być użyta do 150 zagrań, w przeciwieństwie do kart z poprzednich wersji, których można użyć tylko do 50 zagrań. Gracze nie będą mogli przenosić danych z wersji od 1 do 3 ze względu na zmiany zarówno w karcie gracza, jak i w slocie na kartę. Zaktualizowano również system modyfikacji, ponieważ ulepszenia samochodów nie są już automatyczne, co pozwala graczom wybrać, które części mają zostać ulepszone i jak wydać punkty nagrody.

Lista samochodów

Poniżej znajduje się lista samochodów do wyboru według oficjalnej strony internetowej Initial D Arcade Stage 4 . Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do poprzednich wersji gry (które tylko dodawały samochody, aby rozszerzyć swój skład), IDAS4 usunął samochody, które zostały uznane za niepopularne wśród graczy i / lub niekanoniczne w przypadku serii mangi.

Sileighty (RPS13) (uszkodzony 180sx z przodem silvia s13)


* Dostępne od wersji 1.50 ( Initial D Arcade Stage 4 Kai - tylko Japonia) i International Edition.

Kursy

Aby zachować kronikę z mangą Initial D, poprawiono również etapy. Niektóre etapy, których nie ma w nowej serii, są usuwane, a inne otrzymują poprawki i remonty. Podobnie jak w przypadku poprzedniej serii, wyścig może odbywać się zarówno w dzień / w nocy, jak i sucho lub deszczowo.

Jezioro Akina zastępuje fałszywą Myogi jako kurs „początkujący”. Podobnie jak w poprzedniej serii, jest to trasa podobna do toru, w której punkt startu i mety znajdują się w tym samym miejscu. Układ tego pola zostanie później zmieniony w Arcade Stage 5 .
W przeciwieństwie do poprzedniej serii, nowy Myogi jest bardziej realistyczny, pełnometrażowy tor typu point-to-point znany z mangi i anime oraz na odcinku specjalnym Initial D na PlayStation 2. Jest to górska droga z kierunkiem zjazdów i podjazdów, podobna do Akagi i Akiny. W przeciwieństwie do rzeczywistej trasy, wersja gry jest zauważalnie szersza, być może w celu zmniejszenia trudności.
Akagi została zachowana z poprzednich części, bez żadnych zmian w trasie, z wyjątkiem grafiki.
Będąc daniem podstawowym, Akina również zostaje zachowana. Usunięto jednak warunki pogodowe związane z wyścigami śnieżnymi.
  • Irohazaka (twardy)
Ponieważ droga jest jednokierunkowa, wszystkie wyścigi w Irohazaka są zjazdowe. Jednak trasę pod górę (wstecz) można wybrać w trybie ataku na czas i w trybie bitwy w sklepie.

— Irohazaka Reverse można wybrać od początkowej wersji D Arcade Stage Ver.3 / Street Stage --

Tsukuba touge to ostatni etap gry. Jest to długa, wąska i kręta górska droga, która obejmuje zarówno podjazd, jak i zjazd z dużą ilością ostrych zakrętów. Zgodnie z mangą, jest to etap, w którym gracz spotka najtrudniejszych przeciwników, w tym „God Arm”, „God Foot” i Project D.
  • Special Match
Po ukończeniu etapu Tsukuba gracz automatycznie rozpoczyna pojedynek z legendarnym kierowcą Buntą Fujiwarą. Etap rozgrywa się na zjeździe Akina, z suchym torem i nocą. Niezależnie od wyniku po tym etapie gra zostaje uznana za „zakończoną”, a Bunta pojawi się jako ostateczny przeciwnik Akiny podczas kolejnych rozgrywek

Modyfikacja samochodu

Podczas gry z włożoną kartą IC gra pozwala na pewną modyfikację samochodu gracza. Tuning i personalizacja samochodu odbywa się na maszynie co trzy wyrzucenia karty.

W grze są 4 sklepy z modyfikacjami, z których każdy zajmuje się następującymi kategoriami:

  1. Osiągi (obejmuje silnik, skrzynię biegów , przepływ powietrza (wlot i wydech), zawieszenie , redukcję masy i elektronikę)
  2. Nadwozie (obejmuje koła, felgi, naklejki, lusterka i tym podobne)
  3. Części aerodynamiczne (zawiera zestawy efektów naziemnych, maski i spojlery )
  4. Awatar gracza (dostępny co 6 wyrzuceń).

Części wykonania są podzielone na 5 zakładek, a każda zakładka zawiera 7 części, które należy zakupić w odpowiedniej kolejności. Karoserię i części aerodynamiczne można kupować w dowolnej kolejności.

Z wyjątkiem awatara gracza, wszystkie części wymagają pieniędzy, które są obliczane w punktach. Punkty można zdobywać grając w grę i wygrywając z przeciwnikami.

W zależności od modelu samochodu można zainstalować części specjalne. Przykładem może być wyścigowy silnik Toyoty AE86 oraz system wypadania zapłonów w Evolution III.

Awatar gracza jest dostosowywany losowo, a nowe części są wybierane za pomocą bębna podobnego do automatu .

Ścieżka dźwiękowa

Tę piosenkę można wybrać tylko w Initial D Arcade Stage 4 Kai (tylko Japonia)

Kurs Artysta Piosenka
Wprowadzenie przenosić Poza Kontrol
Jezioro Akina Manuela Chodźmy streszczaj się
Szybki sposób Idź Beat Crazy
Myogi Drużyna D Szybki samochód
Pająk z Marsa Leć do mnie na Księżyc iz powrotem
Akagi Szybki sposób Rewolucja
Cyfrowa planeta Zobaczymy Niebo
Akina Lia Dookoła
Dave'a Rodgersa Eldorado
Irohazaka Szybki sposób Powstanie piekła
Szybki sposób Kosmiczna Miłość
Tsukuba Manuela Bez kontroli
Symbol wiecznie młodzi
Przeciwko Keisuke, Takumi i Buncie As Jeździec nieba
Spock Ogień jest nade mną
Kończący się przenosić Namida 3000

Zobacz też

Linki zewnętrzne