Irides: mistrz bloków

Irides: mistrz bloków
Irides standard.jpg
Deweloperzy Madpeet
Wydawcy Wydawnictwo GOAT Store
Projektant (y)
Anddy Archer Florian Zitzelsberger
Platforma(y)
Dreamcast iOS
Uwolnienie


iPhone 26 czerwca 2009 Dreamcast 15 grudnia 2009
gatunek (y) Gra Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

IRiDES: Master of Blocks to niezależna, komercyjna gra wideo stworzona przez amerykańskie studio Madpeet i pierwsza gra GOAT Store Publishing od 3 lat. Jest to gra logiczna na Sega Dreamcast i iPhone , która łączy strategię i akcję, łatwą do zdobycia i trudną do opanowania łamigłówkę. Największą inspiracją dla Irides był Lumines firmy Q Entertainment . Po wydaniu obie wersje gry zostały pozytywnie odebrane przez krytyków. Data premiery gry została ogłoszona wraz z Rush Rush Rally Racing , aby uczcić 10. rocznicę powstania amerykańskiego Dreamcasta.

Rozgrywka

Wszystkie skórki w Irides mają motyw kosmiczny .

Oparta na koncepcji spadających bloków, podobnie jak Kolumny , Lumines , Tetris . Irides to logiczna gra akcji z kilkoma sprytnymi zwrotami akcji wokół konwencjonalnych pomysłów. Kwadrat 2 x 2 (O tetromino ) składający się z czterech mniejszych bloków jest upuszczany na pole gry, które może wyglądać inaczej, gdy gracz przechodzi kolejne poziomy lub skórki . Małe bloki, które składają się na większe bloki, będą miały jeden z dwóch różnych kolorów. Celem jest obrócenie i wyrównanie bloków w taki sposób, aby utworzyć kwadraty 2x2 tego samego koloru, które mogą obejmować wiele bloków i rzeczywiście dzielić bloki. Na przykład, jeśli ktoś powinien otrzymać obszar 2x3 pasujących bloków, środkowa część „podzieli się” zarówno z lewą, jak i prawą połówką i utworzy dwa kwadraty 2x2. Kiedy zbyt wiele niedopasowanych bloczków ułoży się w stos do punktu, w którym nie można już upuścić żadnych bloczków na pole gry, gra się kończy.

Kiedy część spadającego bloku uderzy w przeszkodę, niezakłócona część bloku oddzieli się i będzie spadać dalej. Więcej punktów zdobywa się, tworząc największą liczbę kwadratów podczas jednego przeciągnięcia „osi czasu”. Rosnące mnożniki punktów są uzyskiwane poprzez wielokrotne kasowanie kwadratów na kolejnych przeciągnięciach osi czasu. Bonusy są również przyznawane poprzez zmniejszenie wszystkich pozostałych kafelków do jednego koloru lub całkowite usunięcie wszystkich nieaktywnych kafelków z ekranu.

Różnice w stosunku do Lumines

Dopalacze

Czasami spada klocek ze specjalnym kwadratem w jednym z dwóch kolorów z „klejnotem” pośrodku. To pole, gdy zostanie wyczyszczone jako część dopasowanego kwadratu 2x2, spowoduje, że wszystkie pojedyncze bloczki tego samego koloru, które przylegają poziomo lub pionowo do dopasowanego kwadratu 2x2 lub do sąsiedniego kwadratu, zostaną usunięte bez punktów. Można ich użyć zarówno do generowania dużych premii, ponieważ generalnie po ich usunięciu powstanie kilka bloków innego koloru, jak i do pomocy graczowi w odzyskaniu sił, jeśli pole stanie się zbyt zagracone. W grze dostępnych jest 20 oryginalnych ulepszeń.

Kombinacje

Zamiast ograniczać się do „linii czasu”, zamiast tego w grze pojawia się pasek kombinacji, im większa kombinacja, tym szybciej pasek się zapełnia, co również pozytywnie koreluje z wynikiem.

Rozwój

W 2005 roku Florian Zitzelsberger (założyciel Mad Peet) stworzył klon Lumines dla Dreamcast o nazwie BlockSmash.

W 2006 roku w Midwest Gaming Classic GOAT Store Publishing ogłosiło 12 gier dla Dreamcast, jako część składu na 06/07. Jedną z ogłoszonych gier była komercyjna kontynuacja BlockSmash zatytułowana Blocks2 (2 jest odczytywane jako wykładnik; wymawiane Blocks Squared). W tym samym roku oryginalny BlockSmash został wydany na Sandman Demo Disk Volume 1

IRiDES był bardzo zainspirowany przez Lumines

27 czerwca 2009 Blocks2 zostało wydane na iPhone'a

9 września 2009 roku, w 10. rocznicę powstania American Dreamcast, ujawniono, że gra pojawi się na Dreamcast pod nową nazwą Irides: Master of blocks. Nazwa została zmieniona, aby brzmiała bardziej atrakcyjnie dla kupujących w Apple App Store. Nowa nazwa ma być krótką formą Iridescence , „grą lśniących, zmieniających się kolorów”, przypominającą znaczenie różnokolorowych kwadratów

Irides nie pojawił się w planowanej dacie premiery 06/07, jednak jest to jedyny projekt GSP ogłoszony na MGC, który został ukończony. Zapytany, dlaczego ukończenie prac nad grą zajęło cztery lata, powiedział:

Wszystkie opublikowane przez nas gry to niezależne osoby wykonujące tę pracę w wolnym czasie. Robią to, kiedy mają na to czas.

IRiDES został wydany w grudniu 2009 roku przez GOAT Store Publishing dla Dreamcast. To był ich pierwszy mecz od 3 lat. Data premiery gry została ujawniona wraz z Rush Rush Rally Racing przez RedSpotGames, grę, która kiedyś miała zostać opublikowana przez Goat Store.

Cechy

  • Tryb kampanii dla jednego gracza z czterema poziomami trudności
  • Tryb kampanii kooperacyjnej do gry ze znajomym
  • Tryby dla wielu graczy i tryby, w których można zmierzyć się z maksymalnie czterema graczami
  • Tryb „Niekończący się”: pozwala graczom rzucić wyzwanie znajomym i rywalizować o jak najlepszy wynik
  • Ponad 30 poziomów, w tym poziomy bonusowe do odblokowania
  • Ponad 15 utworów muzycznych
  • Tytuł wolny od regionu, obsługuje wyświetlacze NTSC, PAL i VGA
  • Obsługuje wszystkie licencjonowane kontrolery Dreamcast
  • Obsługuje akcesoria Rumble Pack
  • Śledzenie najlepszych wyników online na całym świecie
  • Wersje Standard i Limited Edition wydawane są tego samego dnia
  • Dwa różne schematy sterowania (gesty / przyciski ekranowe) dla iPhone'a.

Uwolnienie

Obroty

Jest to pierwsza gra wydana przez GOAT Store, która nie jest dystrybuowana przez Lik-Sang , ponieważ sklep internetowy zakończył działalność w październiku 2006 roku. Irides był również pierwszym wydaniem GOAT Store od ponad 3 lat, a gra była dystrybuowana przez różnych sprzedawców internetowych, takich jak jako Play-Asia .

Gra była mocno promowana na pokazie Midwest Gaming Classic, zorganizowanym przez wydawcę.

Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży na Dreamcast, otrzymali wersję na iPhone'a za darmo.

Wydano również limitowaną edycję Irides, w której wytłoczono tylko 144 sztuki. Edycja limitowana zawierała inną grafikę dysku i opakowania, rozszerzoną instrukcję obsługi, ekskluzywny numerowany mini-plakat podpisany przez projektanta oraz ekskluzywny numerowany 2-calowy -średnica ( 51 mm) moneta kolekcjonerska. Limitowana edycja była dostępna wyłącznie na stronie Wydawcy.

Zgodnie z polityką poufności wydawniczą GOAT Store Publishing, dane dotyczące sprzedaży jakiejkolwiek gry nigdy nie są ujawniane.

Przyjęcie

Wersja na iPhone'a

Ogólny odbiór wydania iPhone'a był pozytywny, slidetoplay.com przyznał im 3 z 4, chwaląc niską cenę i godziny zabawy, jakie gra miała do zaoferowania.

Wersja Dreamcasta

Jako niezależna gra Dreamcast, Irides zebrała przytłaczająco pozytywne recenzje. BeefJack dał grze 8 na 10, uznając system łamigłówek za głęboki, taktycznie złożony i bardzo satysfakcjonujący. Diehard GameFan wystawił ogólnie pozytywną recenzję, szczególnie lubiącą muzykę z gry i uznał ją za lepszą w przeciwieństwie do luminies, jednak grafika była nieco zawiedziona. Pinconeattack powtórzył również wcześniejsze pochwały złożoności systemu puzzli i czerpania radości z muzyki opartej na syntezatorach, jednak wyrazili obawy co do wysokiej ceny gry. SegaShiro pochwalił grę za łatwą do pobrania i zagrania oraz trudną do opanowania rozgrywkę, chwalili także ścieżkę dźwiękową gry, którą można odtwarzać na odtwarzaczu CD z dysku z grą, chociaż byli rozczarowani, że gra nie miał obsługi Analog Stick i uznał za dziwne, że dodałby programista VMU i Rumble Pak , a nie drążka analogowego, chociaż brak obsługi drążka analogowego nazwali drobnymi niepowodzeniami. VGEvo pochwalił grę za opcje dla wielu graczy i potępił publiczne postrzeganie gry jako klonu lumines, ponieważ ulepszenia i system kombinacji wyróżniają grę, byli jednak rozczarowani, że w grze brakowało opcji gry przeciwko komputerowi.

Ścieżka dźwiękowa

Gra zawiera 15 utworów, podobnie jak wszystkie gry ze sklepu GOAT od 2005 roku; ścieżkę dźwiękową gry można odtworzyć z samego dysku z grą w dowolnym odtwarzaczu audio CD (pierwsza ścieżka zawiera dane gry, podczas gdy pozostałe ścieżki mają podkład muzyczny z gry).

Zobacz też

Linki zewnętrzne