Lista gier homebrew Dreamcast

Zestaw konsoli Dreamcast

Wiele gier zostało niezależnie opracowanych dla Dreamcast przez niezależnych programistów . Większość z tych gier została wydana komercyjnie długo po zakończeniu oficjalnego okresu eksploatacji konsoli w Ameryce Północnej, gdzie produkcja została wstrzymana do końca 2001 roku, chociaż Sega of America nadal oferowała wsparcie i miała zaplanowane wydanie niektórych gier (ale był to oddział Sega który wydał najmniej tytułów po 2002 roku, w zasadzie ograniczając się do NFL 2K2 i innych gier z gatunku 2K), więc gry były wydawane jeszcze przez jakiś czas po pierwszym ogłoszeniu przejścia na Rozwój przez osoby trzecie , w przeciwieństwie do tytułów innych firm z innych regionów, takich jak Puyo Puyo Fever, które zostały wydane w 2004 roku w Japonii i kilku wybranych innych w Europie, biorąc pod uwagę, że Dreamcast został uruchomiony około 1,5 roku później w Europie w porównaniu z Japonią i 13 miesięcy później niż na północy Ameryka, a więc ostatni region, w którym konsola została wydana 20 października 2000 r. Tymczasem w Japonii konsola została wydana w listopadzie 1998 r., Trwając z oficjalnym wsparciem i sprzedażą konsoli, a także sprzętowymi urządzeniami peryferyjnymi i grami opracowanymi i opublikowanymi przez studia w Sega Japonii , od 1998 do 2007 roku, prawie dając Konsola szóstej generacji 10 lat oficjalnego wsparcia w regionie.

Dla porównania, Xbox 360 został już wprowadzony na rynek, gdy Sega nadal wydawała gry na Dreamcast (i inne platformy) w Japonii.

Jednak przez większość czasu sklep internetowy Sega Direct był jedynym miejscem, w którym można było znaleźć nowe konsole, które zostały niedawno wyprodukowane, często w specjalnych wersjach kolorystycznych, takich jak czarna i inne przedmioty kolekcjonerskie z limitowanej edycji, a po ostatnim oficjalnym wydanym tytule opublikowanym przez Sega of Japan, Karous (2007) trafił na półki sklepowe, niezależni programiści zalali konsolę komercyjnie dostępnymi grami z całego świata, często z bardzo krótkimi ramami czasowymi między kolejnymi wydaniami, sprawiając, że konsola w pewnym sensie znów ma znaczenie Konsole siódmej generacji .

W związku z tym te gry nie są licencjonowane przez firmę Sega , chociaż są całkowicie legalne, jeśli są tworzone w środowisku programistycznym , które nie jest licencjonowane przez firmę Sega, ponieważ gry nie są publikowane przez firmę Sega, co zawsze jest wymienione na ekranie startowym licencji, jeśli są, ale które można zmodyfikowany w adresie IP dysku . BIN, aby stwierdzić, że oprogramowanie nie jest. Wszystkie te niezależne wydania sprawiają, że tytuły Dreamcast, które wciąż otrzymują 9 nowych tytułów gier do 2020 roku, zostały już ogłoszone, co czyni je bardziej powszechnymi niż większość harmonogramów wydań od 2001 roku przynajmniej w Ameryce Północnej. [ wymagane wyjaśnienie ]

IGN ponownie otworzył swoją sekcję Dreamcast w 2006 roku [ odnośnik cyrkularny ] , gdy Sega wydawała gry takie jak Under Defeat w 2005 roku.

Nielicencjonowane gry Dreamcast są produkowane i drukowane na zwykłych płytach kompaktowych (CD) przy użyciu formatu Mil-CD stworzonego przez firmę Sega, który jest zwykłą płytą CD w przeciwieństwie do natywnego formatu gier, GD -ROM , przeznaczonego do karaoke i interaktywnych ogólnie zawartość zwykłych płyt CD. Jednak w przeciwieństwie do GD-ROM-ów, które mogą pomieścić do 1,2 GB danych, CD-ROM może pomieścić około 50% tej ilości, a tworzenie gier na zastrzeżonym nośniku pamięci bez pozwolenia lub licencji byłoby nielegalne, oraz więc legalne wydawanie niezależnych tytułów na Dreamcast, nawet sprzedawanie ich w sklepach detalicznych, co różni większość dzisiejszych wydań Dreamcast od „homebrew” z definicji, ponieważ Dreamcast nie wymaga żadnych modyfikacji w przeciwieństwie do konsol wymagających mod chipów lub inne modyfikacje wykonane przez użytkownika przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania i/lub sprzętu, takiego jak oryginał Xbox i jego kontynuacja, Xbox 360, oraz że tytuły Dreamcast podczas uruchamiania gry informują, że nie jest ona publikowana ani licencjonowana przez firmę Sega, co robią wszystkie współczesne wydania Dreamcast od 2020 r. od 2004 r. aby móc sprzedawać je w sklepach. Josh Prod wśród kilku najpoważniejszych i najbardziej aktywnych studiów, publikujących wyjątkowo wiele wysokiej jakości tytułów po wykupieniu prawa do ich przenoszenia, często przez studio będące właścicielem tych praw, które również je rozwija lub przenosi, co uruchomi się na dowolnym Dreamcaście, tylko niektóre konsole wyprodukowane do 2007 roku, kiedy Sega usunęła obsługę MIL-CD z BIOS-u; produkcja konsoli w Japonii została wznowiona, aby zaspokoić popyt, chociaż nie istnieją żadne oficjalne liczby, prawdopodobnie w ograniczonych lub kilku nakładach, ale tak czy inaczej sprzedawano nowe konsole i sprzęt przez cały 2007 rok. Jednak usunięcie MIL-CD w BIOS- ie, który od tego czasu został zrzucony i jest w wersji 1.022; ostatnia, jaką do tej pory znaleziono, uniemożliwia posiadaczom tych konsol granie w gry wydane na płytach CD-ROM. Podczas gdy ostatnia oficjalnie opublikowana gra Sega, zatytułowana Karous , została wydana 3 marca 2007 r., W której również pojawiła się nieoficjalnie przetłumaczona wersja (tj. Rzeczywista „homebrew”) została stworzona i wydana online w 2019 r., podczas gdy o wiele więcej tytułów było konsekwentnie wydawane w Japonii aż do tego momentu. Trigger Heart Exelica był jednym z nich, razem z Under Defeat ( 2005), Puyo Puyo Fever (2004), żeby wymienić tylko kilka. Jednak ci, którzy posiadają konsolę z najnowszą wersją BIOS-u, nie mają możliwości wyjęcia z pudełka, ale muszą wymienić swój napęd GD-ROM na emulator napędu optycznego, wlutować nowy lub dodatkowy układ BIOS ROM, aby mieć możliwość uruchomienia gry wydanej na płycie CD-ROM, takiej jak Arcade Racing Legend autorstwa Josha Proda, która została wydana w 2020 roku po kampanii na Kickstarterze .

Wydawanie gier w rozmiarze o połowę mniejszym niż natywny format może jednak stanowić problem, w zależności od gry. Kopie gier z GD przez Dreamshell na kartę SD lub przez oficjalny adapter szerokopasmowy, a następnie wypalone na czystą płytę CD, spowodują, a raczej mogą spowodować konieczność usunięcia treści, co często ma miejsce, aby zmieściły się w standardowym Płyty CD, które w zależności od regionu mogą być nawet przestępstwem. W ten sposób tworzenie niezależnie wydanych tytułów dla Dreamcast, które można kupić w większości sprzedawców detalicznych, różniących się od homebrew tym, że całkowicie stockowa konsola najprawdopodobniej uruchomi grę, tak jak w przypadku Gameshark , Action Replay , CodeBreaker i Bleemcast to tylko kilka z nich. Japońskie konsole nieobsługujące MIL-CD często informują (po japońsku) po jednej stronie zewnętrznego pudełka.

Powodem wydawania gier na płytach CD zamiast w formacie natywnym jest głównie to, że format GD-ROM nie jest już sprzedawany przez firmę Sega, przez co jest trudny do zdobycia, ani też nigdy nie miał dostępnego na rynku czystego odpowiednika i uniezależniłby się tytuły, takie jak te wydane przez właściciela IP i studio wydawnicze znane jako JoshProd, które jest zdecydowanie firmą z największą liczbą wydanych do tej pory niezależnych tytułów [1] .

Innym powodem jest to, że istnieje rzeczywista ochrona przed kopiowaniem, której jeszcze nie udało się pokonać bez użycia rzadkiego „System Disc 2” – dysku firmy Sega dla programistów, który odblokowuje ochronę, umożliwiając uruchamianie gier nagranych na dyskach GD-R , pusty GD-ROM odpowiednik pustych dysków CD-R.

Gry są najczęściej wydawane w standardowych pudełkach na płyty CD lub DVD , a ostatnio stylizowane na pudełko Dreamcast w sprzedaży detalicznej, w zależności od regionu (gdzie Japonia miała coś, co może wyglądać jak pudełko na DVD). Regionalny styl obudów to opcja czysto kosmetyczna, ponieważ wszystkie niezależne tytuły wydawane na CD-ROMach bezregionalne jak Mil-CD generalnie nie można zablokować regionu, podczas gdy gry oparte na GD-Rom rzeczywiście wymagają jednego z wielu komercyjnych dysków startowych, takich jak GameShark, CodeBreaker i inne, które umożliwiają uruchamianie we wszystkich regionach. Podczas korzystania z tej metody mogą pojawić się problemy ze względu na gry PAL w grach, w których opcja 60 Hz nie jest dostępna w większości wszystkich wydanych gier PAL, ponieważ jest to pierwsza konsola obsługująca wyjście wideo PAL60 [ odniesienie okrągłe ] ale który jest wdrażany dla poszczególnych gier, ponieważ sam Dreamcast nie zawiera systemu operacyjnego, dzięki czemu gry z regionów innych niż PAL, które zawsze działają z częstotliwością 60 Hz, przez co gra nie działa z zamierzoną pełną prędkością i może zawierać poziome obramowania wokół ekranu. PS2 słynie z tego, że nie ma wielu gier 60 Hz w regionach PAL. [ okólnik ]

Większość gier będących obecnie w fazie rozwoju i większość niedawno wydanych została opracowana przy użyciu otwartego i bezpłatnego pakietu SDK znanego jako KallistiOS lub równie legalnej alternatywy, zapewniającej mniej więcej taką samą funkcjonalność, jak programiści SDK firmy Sega twierdzili, twierdząc, że Dreamcast jest bardzo przyjazny programistom, jednak niektórzy twierdzą, że dobrą wydajność łatwiej osiągnąć w 3D z oficjalnym zestawem SDK SEGA, chociaż jest to nielegalne bez licencji nawet na używanie, nie mówiąc już o późniejszej sprzedaży gier u sprzedawców detalicznych, co sprawia, że coś bezpośrednio nielegalnego i może skończyć się poważnymi konsekwencjami, a jednocześnie przeszkadzać osobie. Jeśli potrzebuje wsparcia, ponieważ jest to zabronione przez prawo, naturalnie niewiele osób korzysta z niego, gdy dostępne są legalne, bezpłatne alternatywy.

SEGA z Japonii , biorąc pod uwagę znacznie dłuższą widownię i grono fanów ze znacznie dłuższym okresem korzystania z konsoli, ponieważ trwała ona 6–9 lat dłużej z nowymi tytułami bardzo regularnie, przy jednoczesnym zauważeniu wzrostu popularności w porównaniu z wcześniejszymi, odnotowała największy większość wydań gier po 2017 roku – w tym samym roku odkupiono większość funkcji sieciowych konsoli. modem, aby połączyć się z nowym zamiennikiem SegaNet, który został poddany inżynierii wstecznej. od prawie początku wydawnictw, które zaczęły się pojawiać, są prawie wyłącznie anglojęzyczne, co utrudnia słuchaczom ze Wschodu . Idzie to również w drugą stronę, z tą różnicą, że Japonia widziała znacznie więcej oficjalnie licencjonowanych wydań.

Jednak Sega niedawno nawiązała współpracę z Retro-bit , aby stworzyć kontrolery bezprzewodowe i, co ważniejsze, nowe kontrolery dla Sega Dreamcast, Sega Saturn i Genesis kr Mega Drive, zaprezentowanych na targach CES 2018.

Wszystkie regiony przedłużyły również dostępność niezwykle popularnej, pionierskiej gry online na konsole, Sonic Team's Phantasy Star Online, bezpłatnie do 2008 roku, po prostu dlatego, że domagali się tego fani, która pierwotnie została zamknięta w 2004 roku.

Gry niezależne są różne – niektóre mają 16-bitową grafikę w stylu Genesis , podczas gdy inne wyglądają bardziej jak gry z epoki Dreamcast. Jednak zestawy SDK, których można używać, nie są tak zoptymalizowane pod kątem sprzętu, jak ich licencjonowane odpowiedniki firmy Sega. 16-bitowe gry były zwykle wydawane jako homebrew na Neo Geo AES , a inne mogły również mieć wydania na PC, urządzenia mobilne lub jako niezależne tytuły do ​​pobrania na nowsze konsole, takie jak Flashback na Nintendo Switch i Sega Dreamcast . Pierwszymi komercyjnymi nielicencjonowanymi grami w 2001 roku były trzy emulowane i ulepszone gry na PlayStation opracowane przez Bleemcast! .

Ale nawet wcześniej istniały dyski nie oparte na GD-ROM w postaci CodeBreaker , GameShark , Action Replay CDX i odtwarzacza VCD , który również nigdy nie był licencjonowany.

W przeciwieństwie do społeczności homebrew dla innych konsol, scena programistyczna Dreamcast jest zorganizowana w zespołach programistycznych, takich jak nieistniejący już RedSpotGames. lub HUCAST Games , w szczególności jest to być może Josh Prod, ale ostatnio pojawił się jeszcze jeden, RetroSurgeGames.

Ostatnio opracowano coraz więcej gier, odkąd japońska firma Sega oficjalnie zakończyła produkcję konsol Dreamcast, aczkolwiek ograniczoną do Japonii, do końca 2007 r., odnotowując zysk fiskalny w wysokości 1748 mln ¥, [ odniesienie do okólnika ] i że wynikało głównie z „biznesu konsumenckiego”.

Od 2007 roku Dreamcast jest nadal popularną i wysoko cenioną konsolą wśród wielu fanów ze względu na imponującą bibliotekę zarówno popularnych, jak i niecodziennych tytułów. Niektórzy twierdzą, że Sega była u szczytu swojej epoki, inni, że Sega zrobiła wszystko dobrze, ale nie chcą zajmować się branżą sprzętową, a przynajmniej nie mają środków potrzebnych do dłuższej walki z konkurencją. Zaczyna jednak zyskiwać kult, ponieważ system staje się coraz trudniejszy do znalezienia. W rzeczywistości, chociaż Dreamcast został oficjalnie wycofany w styczniu 2001 roku, Sega kontynuowała produkcję konsoli przez krótki czas później ze względu na rosnący popyt w Japonii, zwłaszcza wśród kolekcjonerów i fanów hardcore.

W 2007 roku, w tym samym roku, Sega oficjalnie opublikowała ostatnią oficjalną grę dla Dreamcast, zatytułowaną Karous ; wydany wiosną, czerpał zyski z konsumenckich produktów sprzętowych, z marżą zysku przekraczającą 1000 milionów jenów japońskich¥ PS2 które wręcz przeciwnie, wymaga modyfikacji do uruchamiania gier indie lub nielicencjonowanego kodu, co oznacza tworzenie oprogramowania dla rzeczywistego PS2 homebrew, poprawne, podczas gdy z Dreamcastem – nie wymaga niczego do zrobienia, aby uruchomić wydane gry, przez co wyrażenie homebrew jest niepoprawne według słowników, a także podstawowego znaczenia tego słowa, sugerując przynajmniej w pewnym stopniu implikację nielegalnych działań .

Tak więc wznowienie produkcji konsoli i sprzętu, chociaż w bardzo ograniczonych seriach, przynajmniej w pewnym momencie przyniosło zysk, to znaczy w roku 2007, kiedy Sega zarobiła ponad 1000 milionów ¥ zysku, a teraz nawiązała współpracę z Retro-bit, aby stworzyć nowe kontrolery bezprzewodowe, a także nowe, przewodowe, które były już na półkach sklepowych od marca 2020 r., podczas gdy cała biblioteka gier online przywrócona dzięki projektowi Dcserv prawdopodobnie również miała wpływ, ponieważ niewiele innych konsol miało to samo.

Niemniej gry na Dreamcast na sklepowych półkach na dzień dzisiejszy i lata po latach 2007–2008 – 2020 dalekie są od „homebrew”, a to, co zostało wydane od 2007 roku, to nic innego jak niezależne produkcje z mniejszych studiów na inne platformy i często są wydaniami wieloplatformowymi wydawanymi przez poważne firmy.

O ile w Ameryce Północnej produkcja zakończyła się już w 2001 roku, o tyle dostawy konsol do Europy trwały jeszcze w 2003, a nawet 2004 roku. Prawie połowa z listy ponad 60 tytułów to gry wydane od 2015 roku. nowe wydania Dreamcast od 2004 roku w Japonii.

Lista

Wydane tytuły

Gra Wydawca Deweloper Gatunek muzyczny Rok
Dom terroru 2D Retroperspektywy 2D Retroperspektywy 2D Działanie 2013
Dżem 4x4 JoshProd Gry Invictus Wyścigi 2017
Turniej Alice Dreams Zespół Alicji Zespół Alicji Działanie 2017
Siostry Alicja JoshProd OrionSoft Platformówka 2020
Ratunek mamy Alicji
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie)
OrionSoft Platformówka
2015 / 2017
Inny Świat HD JoshProd Delphine Działanie 2018
Legendy wyścigów arkadowych JoshProd Intuicyjny komputer Wyścigi 2020
Uzbrojona siódemka JoshProd port astronomiczny Działanie 2019
Pogromcy Bang Bang JoshProd Wisko Działanie 2018
Skorupa bojowa JoshProd Picorinne Soft Zastrzel ich 2018
Uderzenia wściekłości Zespół starczy Zespół starczy Pobij ich 2004
Bleemcast! dla Gran Turismo 2 Bleam! Bleam! Wyścigi 2001
Bleemcast! dla Metal Gear Solid Bleam! Bleam! Akcja Przygoda 2001
Bleemcast! dla Tekkena 3 Bleam! Bleam! Walczący 2001
wyłączniki JoshProd Wisko Walczący 2017
Kapitan Tomday JoshProd Wisko Zastrzel ich 2019
Jaskiniowa opowieść DCEmulacja Daisuke Amaya Metroidvania 2013
Fajni pasterze Sklep KOZA Nieszkodliwy Lion LLC. Impreza 2006
Kontratak DCFan.net.ru Zawór Pierwszoosobowa strzelanka 2008
Crafti DCEmulacja gameblabla Przetrwanie 2017
Dreamcastnoid: detaliczna edycja rozszerzona Matranet Ryo Suzuki Arkada 2017
DUX Gry Hucasta Programowanie oprogramowania KTX. Zastrzel ich 2009
DUX wersja 1.5
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie)
Programowanie oprogramowania KTX. Zastrzel ich
2013 / 2018
Elansar i Filia Gry Hucasta OrionSoft Przygoda typu „wskaż i kliknij”. 2015
Kolekcja Epitech Epitech Epitech Różne/Kompilacja 2002
Ucieczka 2042: Obrońcy prawdy OrionSoft OrionSoft Łamigłówka/Przygoda 2017
Wyblaknij do czerni JoshProd Delphine Akcja Przygoda 2018
Szybki napastnik ZESPÓŁ NG.DEV ZESPÓŁ NG.DEV Zastrzel ich 2010
Stopy furii Sklep KOZA Sklep KOZA Rytm 2003
Znalezienie Teddy'ego JoshProd Storybird Przygoda 2019
Retrospekcja: Poszukiwanie tożsamości JoshProd Delphine Działanie 2017
Pchła!
Lowtek Games (pierwsze uruchomienie) / WAVE Game Studios (drugie uruchomienie)
Gry Lowteka Platformówka 2020
Święto Żaby starsze gry starsze gry Działanie 2007
Owocowy Smocze Pudełko retroguru Puzzle 2015
Jednostka FX Yuki: Silnik Henshin JoshProd Studio Saru Platformówka 2019
Ganryu JoshProd Wisko Działanie 2017
Ostrze Ducha
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie)
Gry Hucasta Zastrzel ich
2015 / 2018
Ghoul Grind: Noc Nekromanty Woog Worx Woog Worx Akcja/Platformówka 2021
Powrót Gianny Zespół Powrotu Giana Zespół Powrotu Giana Platformówka 2011
Gunlor ZESPÓŁ NG.DEV ZESPÓŁ NG.DEV Biegnij i strzelaj 2012
Hanky ​​Alien DCEmulacja mrówka51 Zastrzel ich 2016
Hermesa
Dragon Box (pierwszy bieg) / JoshProd (drugi bieg)
retroguru Platformówka
2017 / 2022
Labirynt Zamku Hydry E. Hashimoto E. Hashimoto Platformówka 2020
Mieszkańcy Sklep KOZA Oprogramowanie S&F Puzzle 2005
Nieustraszona Iza
Zespół Senile (pierwszy bieg) / WAVE Game Studios (drugi bieg)
Zespół starczy Akcja/Platformówka 2021
IRiDES: Mistrz bloków Sklep KOZA Madpeet Puzzle 2009
James & Watch: Ramię Podsumowanie gier retro Bena Lancastera Puzzle 2015
James & Watch: Dziadek do zębów Podsumowanie gier retro Bena Lancastera Puzzle 2015
Jump'n Blob Retroperspektywy 2D Retroperspektywy 2D Platformówka 2011
Ostatnia nadzieja
RedSpotGames (pierwsze uruchomienie) / NG.DEV.TEAM (drugie uruchomienie)
ZESPÓŁ NG.DEV Zastrzel ich 2007
Ostatnia nadzieja: różowe kule ZESPÓŁ NG.DEV ZESPÓŁ NG.DEV Zastrzel ich 2009
Trudne przygody Leony Rozwój oprogramowania KTX Rozwój oprogramowania KTX Łamigłówka/Przygoda 2016
Magiczne Kieszenie JoshProd Bracia Bitmapy Platformówka 2019
Maqiupai Sklep KOZA JMD Puzzle 2005
Matterrun gry Fuseki gry Fuseki Zastrzel ich 2017
NEO XYX ZESPÓŁ NG.DEV ZESPÓŁ NG.DEV Zastrzel ich 2014
Neverball DCEmu DCEmu Puzzle 2009
Non Casual Encounter: Prologue AKA Encuentro no casual: Prólogo SEGASaturno Productions Alfonso „Ryo Suzuki” Powieść wizualna / przygoda 2021
Kolekcja puzzli Oriona OrionSoft OrionSoft Puzzle 2016
Pier Solar i wielcy architekci Watermelon Co. Arbuz Co. Odgrywanie ról 2015
POCZTOWY Studio gier WAVE Bieganie z nożyczkami Działanie 2022
Proszek Dreamcast.pl Jeffa Laita Odgrywanie ról 2015
Pierwotny koszmar gry Fuseki gry Fuseki Zastrzel ich 2010
Redux: Ciemne sprawy Gry Hucasta Rozwój oprogramowania KTX Zastrzel ich 2014
Rocketron JoshProd port astronomiczny Zastrzel ich 2020
Rush Rush Rally Racing Gry RedSpot Zespół starczy Wyścigi 2009
Rush Rush Rally ponownie załadowany Zespół starczy Zespół starczy Wyścigi 2017
Następny Satazius JoshProd port astronomiczny Zastrzel ich 2021
SQRXZ retroguru retroguru Platformówka 2010
SQRXZ 2 retroguru retroguru Platformówka 2010
SQRXZ 3 retroguru retroguru Platformówka 2011
SQRXZ 4 retroguru retroguru Platformówka 2014
Street Fighter kontra Mortal Kombat Kapitan Dreamcast Kapitan Dreamcast Walczący 2012
Sturmwind
RedSpotGames (pierwszy bieg) / Duranik (drugi bieg)
Duranik Zastrzel ich
2013 / 2017
Doładowany robot Vulkaiser JoshProd port astronomiczny Zastrzel ich 2020
Puzzle Disco z tasiemcem Gry Lowteka Gry Lowteka Puzzle 2021
Uciekinier JoshProd Gry Invictus Przygoda 2018
Tekstorzysta Wróżka Morbidware Pisanie/bullet piekło 2021
Twardy facet JoshProd Oprogramowanie Pandy Walczący 2020
tyryjski Dreamcast.pl Dreamcast.pl Zastrzel ich 2008
Volgarr Wiking
Crazy Viking Studios (wersja cyfrowa) / JoshProd (wersja fizyczna)
Szalone studia wikingów Platformówka
2015 / 2019
Wiatr i woda: bitwy logiczne Gry RedSpot Yuan działa Puzzle 2008
Wolflame'a JoshProd port astronomiczny Zastrzel ich 2020
Kryzys Xeno Biuro Bitmap Biuro Bitmap Zastrzel ich 2020
Ksenobójca Sumus retro Sumus retro Biegnij i strzelaj 2021
Xump retroguru retroguru Łamigłówka/platformówka 2013
Tak, tak, Beebiss II Studio gier WAVE Gry Rigg'd Platformówka 2021
Zia i boginie magii OrionSoft OrionSoft Odgrywanie ról 2016
Gangi Cienia Studio gier WAVE JKM Corp Pobij ich 2022

Ogłoszone tytuły

Gra Wydawca Deweloper Gatunek muzyczny Szacowane wydanie
Połowa lata TBA Duranik Działanie TBA
Pośpiech na Okinawie TBA Stevena Millera Działanie TBA
Cykl Żniwiarzy TBA Retro przypływ Odgrywanie ról/Łamigłówki TBA
Wyspa Ryzo TBA Gry Dreameater Platformówka 3D I kwartał 2020 r
Super gałka muszkatołowa TBA retroguru Platformówka TBA
Werdykt Winny Clash JoshProd Ptak opowieści Walczący 2019/2020
Non Casual Encounter AKA Encuentro no Casual SEGASaturno Productions Ryo „Alfonso Martínez” Wizualna powieść przygodowa 2022

Porzucone projekty

Gra Deweloper Gatunek muzyczny
AMEBA Sumus retro Przygoda
BeatTendency KeiDash Rytm
Donek! Kaczka samurajska! Tajemnicza aluzja Platformówka
Cienie Elizejskie Drużyna Cieni Elizejskich Odgrywanie ról
Nadciśnienie: Harmonia Ciemności TDGMods/Istope Softworks Przerażenie/strzelanka
Reblobed Retroperspektywy 2D Platformówka
Redux 2 Gry Hucasta Zastrzel ich
Saber Rider and the Star Sheriffs - Gra Drużyna Saber Rider Run 'n gun / Shoot 'em up
Zbawiciel Retroperspektywy 2D Odgrywanie ról
Biczować TGDMods/Istope Softworks Działanie
Niewolnik Jay Townsend/Istope Softworks Pierwszoosobowa strzelanka
Sydney Hunter i jaskinie śmierci CollectorVision Platformówka z łamigłówkami

Linki zewnętrzne