Lista gier homebrew Dreamcast
Wiele gier zostało niezależnie opracowanych dla Dreamcast przez niezależnych programistów . Większość z tych gier została wydana komercyjnie długo po zakończeniu oficjalnego okresu eksploatacji konsoli w Ameryce Północnej, gdzie produkcja została wstrzymana do końca 2001 roku, chociaż Sega of America nadal oferowała wsparcie i miała zaplanowane wydanie niektórych gier (ale był to oddział Sega który wydał najmniej tytułów po 2002 roku, w zasadzie ograniczając się do NFL 2K2 i innych gier z gatunku 2K), więc gry były wydawane jeszcze przez jakiś czas po pierwszym ogłoszeniu przejścia na Rozwój przez osoby trzecie , w przeciwieństwie do tytułów innych firm z innych regionów, takich jak Puyo Puyo Fever, które zostały wydane w 2004 roku w Japonii i kilku wybranych innych w Europie, biorąc pod uwagę, że Dreamcast został uruchomiony około 1,5 roku później w Europie w porównaniu z Japonią i 13 miesięcy później niż na północy Ameryka, a więc ostatni region, w którym konsola została wydana 20 października 2000 r. Tymczasem w Japonii konsola została wydana w listopadzie 1998 r., Trwając z oficjalnym wsparciem i sprzedażą konsoli, a także sprzętowymi urządzeniami peryferyjnymi i grami opracowanymi i opublikowanymi przez studia w Sega Japonii , od 1998 do 2007 roku, prawie dając Konsola szóstej generacji 10 lat oficjalnego wsparcia w regionie.
Dla porównania, Xbox 360 został już wprowadzony na rynek, gdy Sega nadal wydawała gry na Dreamcast (i inne platformy) w Japonii.
Jednak przez większość czasu sklep internetowy Sega Direct był jedynym miejscem, w którym można było znaleźć nowe konsole, które zostały niedawno wyprodukowane, często w specjalnych wersjach kolorystycznych, takich jak czarna i inne przedmioty kolekcjonerskie z limitowanej edycji, a po ostatnim oficjalnym wydanym tytule opublikowanym przez Sega of Japan, Karous (2007) trafił na półki sklepowe, niezależni programiści zalali konsolę komercyjnie dostępnymi grami z całego świata, często z bardzo krótkimi ramami czasowymi między kolejnymi wydaniami, sprawiając, że konsola w pewnym sensie znów ma znaczenie Konsole siódmej generacji .
W związku z tym te gry nie są licencjonowane przez firmę Sega , chociaż są całkowicie legalne, jeśli są tworzone w środowisku programistycznym , które nie jest licencjonowane przez firmę Sega, ponieważ gry nie są publikowane przez firmę Sega, co zawsze jest wymienione na ekranie startowym licencji, jeśli są, ale które można zmodyfikowany w adresie IP dysku . BIN, aby stwierdzić, że oprogramowanie nie jest. Wszystkie te niezależne wydania sprawiają, że tytuły Dreamcast, które wciąż otrzymują 9 nowych tytułów gier do 2020 roku, zostały już ogłoszone, co czyni je bardziej powszechnymi niż większość harmonogramów wydań od 2001 roku przynajmniej w Ameryce Północnej. [ wymagane wyjaśnienie ]
IGN ponownie otworzył swoją sekcję Dreamcast w 2006 roku [ odnośnik cyrkularny ] , gdy Sega wydawała gry takie jak Under Defeat w 2005 roku.
Nielicencjonowane gry Dreamcast są produkowane i drukowane na zwykłych płytach kompaktowych (CD) przy użyciu formatu Mil-CD stworzonego przez firmę Sega, który jest zwykłą płytą CD w przeciwieństwie do natywnego formatu gier, GD -ROM , przeznaczonego do karaoke i interaktywnych ogólnie zawartość zwykłych płyt CD. Jednak w przeciwieństwie do GD-ROM-ów, które mogą pomieścić do 1,2 GB danych, CD-ROM może pomieścić około 50% tej ilości, a tworzenie gier na zastrzeżonym nośniku pamięci bez pozwolenia lub licencji byłoby nielegalne, oraz więc legalne wydawanie niezależnych tytułów na Dreamcast, nawet sprzedawanie ich w sklepach detalicznych, co różni większość dzisiejszych wydań Dreamcast od „homebrew” z definicji, ponieważ Dreamcast nie wymaga żadnych modyfikacji w przeciwieństwie do konsol wymagających mod chipów lub inne modyfikacje wykonane przez użytkownika przy użyciu zastrzeżonego oprogramowania i/lub sprzętu, takiego jak oryginał Xbox i jego kontynuacja, Xbox 360, oraz że tytuły Dreamcast podczas uruchamiania gry informują, że nie jest ona publikowana ani licencjonowana przez firmę Sega, co robią wszystkie współczesne wydania Dreamcast od 2020 r. od 2004 r. aby móc sprzedawać je w sklepach. Josh Prod wśród kilku najpoważniejszych i najbardziej aktywnych studiów, publikujących wyjątkowo wiele wysokiej jakości tytułów po wykupieniu prawa do ich przenoszenia, często przez studio będące właścicielem tych praw, które również je rozwija lub przenosi, co uruchomi się na dowolnym Dreamcaście, tylko niektóre konsole wyprodukowane do 2007 roku, kiedy Sega usunęła obsługę MIL-CD z BIOS-u; produkcja konsoli w Japonii została wznowiona, aby zaspokoić popyt, chociaż nie istnieją żadne oficjalne liczby, prawdopodobnie w ograniczonych lub kilku nakładach, ale tak czy inaczej sprzedawano nowe konsole i sprzęt przez cały 2007 rok. Jednak usunięcie MIL-CD w BIOS- ie, który od tego czasu został zrzucony i jest w wersji 1.022; ostatnia, jaką do tej pory znaleziono, uniemożliwia posiadaczom tych konsol granie w gry wydane na płytach CD-ROM. Podczas gdy ostatnia oficjalnie opublikowana gra Sega, zatytułowana Karous , została wydana 3 marca 2007 r., W której również pojawiła się nieoficjalnie przetłumaczona wersja (tj. Rzeczywista „homebrew”) została stworzona i wydana online w 2019 r., podczas gdy o wiele więcej tytułów było konsekwentnie wydawane w Japonii aż do tego momentu. Trigger Heart Exelica był jednym z nich, razem z Under Defeat ( 2005), Puyo Puyo Fever (2004), żeby wymienić tylko kilka. Jednak ci, którzy posiadają konsolę z najnowszą wersją BIOS-u, nie mają możliwości wyjęcia z pudełka, ale muszą wymienić swój napęd GD-ROM na emulator napędu optycznego, wlutować nowy lub dodatkowy układ BIOS ROM, aby mieć możliwość uruchomienia gry wydanej na płycie CD-ROM, takiej jak Arcade Racing Legend autorstwa Josha Proda, która została wydana w 2020 roku po kampanii na Kickstarterze .
Wydawanie gier w rozmiarze o połowę mniejszym niż natywny format może jednak stanowić problem, w zależności od gry. Kopie gier z GD przez Dreamshell na kartę SD lub przez oficjalny adapter szerokopasmowy, a następnie wypalone na czystą płytę CD, spowodują, a raczej mogą spowodować konieczność usunięcia treści, co często ma miejsce, aby zmieściły się w standardowym Płyty CD, które w zależności od regionu mogą być nawet przestępstwem. W ten sposób tworzenie niezależnie wydanych tytułów dla Dreamcast, które można kupić w większości sprzedawców detalicznych, różniących się od homebrew tym, że całkowicie stockowa konsola najprawdopodobniej uruchomi grę, tak jak w przypadku Gameshark , Action Replay , CodeBreaker i Bleemcast to tylko kilka z nich. Japońskie konsole nieobsługujące MIL-CD często informują (po japońsku) po jednej stronie zewnętrznego pudełka.
Powodem wydawania gier na płytach CD zamiast w formacie natywnym jest głównie to, że format GD-ROM nie jest już sprzedawany przez firmę Sega, przez co jest trudny do zdobycia, ani też nigdy nie miał dostępnego na rynku czystego odpowiednika i uniezależniłby się tytuły, takie jak te wydane przez właściciela IP i studio wydawnicze znane jako JoshProd, które jest zdecydowanie firmą z największą liczbą wydanych do tej pory niezależnych tytułów [1] .
Innym powodem jest to, że istnieje rzeczywista ochrona przed kopiowaniem, której jeszcze nie udało się pokonać bez użycia rzadkiego „System Disc 2” – dysku firmy Sega dla programistów, który odblokowuje ochronę, umożliwiając uruchamianie gier nagranych na dyskach GD-R , pusty GD-ROM odpowiednik pustych dysków CD-R.
Gry są najczęściej wydawane w standardowych pudełkach na płyty CD lub DVD , a ostatnio stylizowane na pudełko Dreamcast w sprzedaży detalicznej, w zależności od regionu (gdzie Japonia miała coś, co może wyglądać jak pudełko na DVD). Regionalny styl obudów to opcja czysto kosmetyczna, ponieważ wszystkie niezależne tytuły wydawane na CD-ROMach są bezregionalne jak Mil-CD generalnie nie można zablokować regionu, podczas gdy gry oparte na GD-Rom rzeczywiście wymagają jednego z wielu komercyjnych dysków startowych, takich jak GameShark, CodeBreaker i inne, które umożliwiają uruchamianie we wszystkich regionach. Podczas korzystania z tej metody mogą pojawić się problemy ze względu na gry PAL w grach, w których opcja 60 Hz nie jest dostępna w większości wszystkich wydanych gier PAL, ponieważ jest to pierwsza konsola obsługująca wyjście wideo PAL60 [ odniesienie okrągłe ] ale który jest wdrażany dla poszczególnych gier, ponieważ sam Dreamcast nie zawiera systemu operacyjnego, dzięki czemu gry z regionów innych niż PAL, które zawsze działają z częstotliwością 60 Hz, przez co gra nie działa z zamierzoną pełną prędkością i może zawierać poziome obramowania wokół ekranu. PS2 słynie z tego, że nie ma wielu gier 60 Hz w regionach PAL. [ okólnik ]
Większość gier będących obecnie w fazie rozwoju i większość niedawno wydanych została opracowana przy użyciu otwartego i bezpłatnego pakietu SDK znanego jako KallistiOS lub równie legalnej alternatywy, zapewniającej mniej więcej taką samą funkcjonalność, jak programiści SDK firmy Sega twierdzili, twierdząc, że Dreamcast jest bardzo przyjazny programistom, jednak niektórzy twierdzą, że dobrą wydajność łatwiej osiągnąć w 3D z oficjalnym zestawem SDK SEGA, chociaż jest to nielegalne bez licencji nawet na używanie, nie mówiąc już o późniejszej sprzedaży gier u sprzedawców detalicznych, co sprawia, że coś bezpośrednio nielegalnego i może skończyć się poważnymi konsekwencjami, a jednocześnie przeszkadzać osobie. Jeśli potrzebuje wsparcia, ponieważ jest to zabronione przez prawo, naturalnie niewiele osób korzysta z niego, gdy dostępne są legalne, bezpłatne alternatywy.
SEGA z Japonii , biorąc pod uwagę znacznie dłuższą widownię i grono fanów ze znacznie dłuższym okresem korzystania z konsoli, ponieważ trwała ona 6–9 lat dłużej z nowymi tytułami bardzo regularnie, przy jednoczesnym zauważeniu wzrostu popularności w porównaniu z wcześniejszymi, odnotowała największy większość wydań gier po 2017 roku – w tym samym roku odkupiono większość funkcji sieciowych konsoli. modem, aby połączyć się z nowym zamiennikiem SegaNet, który został poddany inżynierii wstecznej. od prawie początku wydawnictw, które zaczęły się pojawiać, są prawie wyłącznie anglojęzyczne, co utrudnia słuchaczom ze Wschodu . Idzie to również w drugą stronę, z tą różnicą, że Japonia widziała znacznie więcej oficjalnie licencjonowanych wydań.
Jednak Sega niedawno nawiązała współpracę z Retro-bit , aby stworzyć kontrolery bezprzewodowe i, co ważniejsze, nowe kontrolery dla Sega Dreamcast, Sega Saturn i Genesis kr Mega Drive, zaprezentowanych na targach CES 2018.
Wszystkie regiony przedłużyły również dostępność niezwykle popularnej, pionierskiej gry online na konsole, Sonic Team's Phantasy Star Online, bezpłatnie do 2008 roku, po prostu dlatego, że domagali się tego fani, która pierwotnie została zamknięta w 2004 roku.
Gry niezależne są różne – niektóre mają 16-bitową grafikę w stylu Genesis , podczas gdy inne wyglądają bardziej jak gry z epoki Dreamcast. Jednak zestawy SDK, których można używać, nie są tak zoptymalizowane pod kątem sprzętu, jak ich licencjonowane odpowiedniki firmy Sega. 16-bitowe gry były zwykle wydawane jako homebrew na Neo Geo AES , a inne mogły również mieć wydania na PC, urządzenia mobilne lub jako niezależne tytuły do pobrania na nowsze konsole, takie jak Flashback na Nintendo Switch i Sega Dreamcast . Pierwszymi komercyjnymi nielicencjonowanymi grami w 2001 roku były trzy emulowane i ulepszone gry na PlayStation opracowane przez Bleemcast! .
Ale nawet wcześniej istniały dyski nie oparte na GD-ROM w postaci CodeBreaker , GameShark , Action Replay CDX i odtwarzacza VCD , który również nigdy nie był licencjonowany.
W przeciwieństwie do społeczności homebrew dla innych konsol, scena programistyczna Dreamcast jest zorganizowana w zespołach programistycznych, takich jak nieistniejący już RedSpotGames. lub HUCAST Games , w szczególności jest to być może Josh Prod, ale ostatnio pojawił się jeszcze jeden, RetroSurgeGames.
Ostatnio opracowano coraz więcej gier, odkąd japońska firma Sega oficjalnie zakończyła produkcję konsol Dreamcast, aczkolwiek ograniczoną do Japonii, do końca 2007 r., odnotowując zysk fiskalny w wysokości 1748 mln ¥, [ odniesienie do okólnika ] i że wynikało głównie z „biznesu konsumenckiego”.
Od 2007 roku Dreamcast jest nadal popularną i wysoko cenioną konsolą wśród wielu fanów ze względu na imponującą bibliotekę zarówno popularnych, jak i niecodziennych tytułów. Niektórzy twierdzą, że Sega była u szczytu swojej epoki, inni, że Sega zrobiła wszystko dobrze, ale nie chcą zajmować się branżą sprzętową, a przynajmniej nie mają środków potrzebnych do dłuższej walki z konkurencją. Zaczyna jednak zyskiwać kult, ponieważ system staje się coraz trudniejszy do znalezienia. W rzeczywistości, chociaż Dreamcast został oficjalnie wycofany w styczniu 2001 roku, Sega kontynuowała produkcję konsoli przez krótki czas później ze względu na rosnący popyt w Japonii, zwłaszcza wśród kolekcjonerów i fanów hardcore.
W 2007 roku, w tym samym roku, Sega oficjalnie opublikowała ostatnią oficjalną grę dla Dreamcast, zatytułowaną Karous ; wydany wiosną, czerpał zyski z konsumenckich produktów sprzętowych, z marżą zysku przekraczającą 1000 milionów jenów japońskich¥ PS2 – które wręcz przeciwnie, wymaga modyfikacji do uruchamiania gier indie lub nielicencjonowanego kodu, co oznacza tworzenie oprogramowania dla rzeczywistego PS2 homebrew, poprawne, podczas gdy z Dreamcastem – nie wymaga niczego do zrobienia, aby uruchomić wydane gry, przez co wyrażenie homebrew jest niepoprawne według słowników, a także podstawowego znaczenia tego słowa, sugerując przynajmniej w pewnym stopniu implikację nielegalnych działań .
Tak więc wznowienie produkcji konsoli i sprzętu, chociaż w bardzo ograniczonych seriach, przynajmniej w pewnym momencie przyniosło zysk, to znaczy w roku 2007, kiedy Sega zarobiła ponad 1000 milionów ¥ zysku, a teraz nawiązała współpracę z Retro-bit, aby stworzyć nowe kontrolery bezprzewodowe, a także nowe, przewodowe, które były już na półkach sklepowych od marca 2020 r., podczas gdy cała biblioteka gier online przywrócona dzięki projektowi Dcserv prawdopodobnie również miała wpływ, ponieważ niewiele innych konsol miało to samo.
Niemniej gry na Dreamcast na sklepowych półkach na dzień dzisiejszy i lata po latach 2007–2008 – 2020 dalekie są od „homebrew”, a to, co zostało wydane od 2007 roku, to nic innego jak niezależne produkcje z mniejszych studiów na inne platformy i często są wydaniami wieloplatformowymi wydawanymi przez poważne firmy.
O ile w Ameryce Północnej produkcja zakończyła się już w 2001 roku, o tyle dostawy konsol do Europy trwały jeszcze w 2003, a nawet 2004 roku. Prawie połowa z listy ponad 60 tytułów to gry wydane od 2015 roku. nowe wydania Dreamcast od 2004 roku w Japonii.
Lista
Wydane tytuły
Gra | Wydawca | Deweloper | Gatunek muzyczny | Rok |
---|---|---|---|---|
Dom terroru 2D | Retroperspektywy 2D | Retroperspektywy 2D | Działanie | 2013 |
Dżem 4x4 | JoshProd | Gry Invictus | Wyścigi | 2017 |
Turniej Alice Dreams | Zespół Alicji | Zespół Alicji | Działanie | 2017 |
Siostry Alicja | JoshProd | OrionSoft | Platformówka | 2020 |
Ratunek mamy Alicji |
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie) |
OrionSoft | Platformówka |
2015 / 2017 |
Inny Świat HD | JoshProd | Delphine | Działanie | 2018 |
Legendy wyścigów arkadowych | JoshProd | Intuicyjny komputer | Wyścigi | 2020 |
Uzbrojona siódemka | JoshProd | port astronomiczny | Działanie | 2019 |
Pogromcy Bang Bang | JoshProd | Wisko | Działanie | 2018 |
Skorupa bojowa | JoshProd | Picorinne Soft | Zastrzel ich | 2018 |
Uderzenia wściekłości | Zespół starczy | Zespół starczy | Pobij ich | 2004 |
Bleemcast! dla Gran Turismo 2 | Bleam! | Bleam! | Wyścigi | 2001 |
Bleemcast! dla Metal Gear Solid | Bleam! | Bleam! | Akcja Przygoda | 2001 |
Bleemcast! dla Tekkena 3 | Bleam! | Bleam! | Walczący | 2001 |
wyłączniki | JoshProd | Wisko | Walczący | 2017 |
Kapitan Tomday | JoshProd | Wisko | Zastrzel ich | 2019 |
Jaskiniowa opowieść | DCEmulacja | Daisuke Amaya | Metroidvania | 2013 |
Fajni pasterze | Sklep KOZA | Nieszkodliwy Lion LLC. | Impreza | 2006 |
Kontratak | DCFan.net.ru | Zawór | Pierwszoosobowa strzelanka | 2008 |
Crafti | DCEmulacja | gameblabla | Przetrwanie | 2017 |
Dreamcastnoid: detaliczna edycja rozszerzona | Matranet | Ryo Suzuki | Arkada | 2017 |
DUX | Gry Hucasta | Programowanie oprogramowania KTX. | Zastrzel ich | 2009 |
DUX wersja 1.5 |
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie) |
Programowanie oprogramowania KTX. | Zastrzel ich |
2013 / 2018 |
Elansar i Filia | Gry Hucasta | OrionSoft | Przygoda typu „wskaż i kliknij”. | 2015 |
Kolekcja Epitech | Epitech | Epitech | Różne/Kompilacja | 2002 |
Ucieczka 2042: Obrońcy prawdy | OrionSoft | OrionSoft | Łamigłówka/Przygoda | 2017 |
Wyblaknij do czerni | JoshProd | Delphine | Akcja Przygoda | 2018 |
Szybki napastnik | ZESPÓŁ NG.DEV | ZESPÓŁ NG.DEV | Zastrzel ich | 2010 |
Stopy furii | Sklep KOZA | Sklep KOZA | Rytm | 2003 |
Znalezienie Teddy'ego | JoshProd | Storybird | Przygoda | 2019 |
Retrospekcja: Poszukiwanie tożsamości | JoshProd | Delphine | Działanie | 2017 |
Pchła! |
Lowtek Games (pierwsze uruchomienie) / WAVE Game Studios (drugie uruchomienie) |
Gry Lowteka | Platformówka | 2020 |
Święto Żaby | starsze gry | starsze gry | Działanie | 2007 |
Owocowy | Smocze Pudełko | retroguru | Puzzle | 2015 |
Jednostka FX Yuki: Silnik Henshin | JoshProd | Studio Saru | Platformówka | 2019 |
Ganryu | JoshProd | Wisko | Działanie | 2017 |
Ostrze Ducha |
Gry Hucast (pierwsze uruchomienie) / JoshProd (drugie uruchomienie) |
Gry Hucasta | Zastrzel ich |
2015 / 2018 |
Ghoul Grind: Noc Nekromanty | Woog Worx | Woog Worx | Akcja/Platformówka | 2021 |
Powrót Gianny | Zespół Powrotu Giana | Zespół Powrotu Giana | Platformówka | 2011 |
Gunlor | ZESPÓŁ NG.DEV | ZESPÓŁ NG.DEV | Biegnij i strzelaj | 2012 |
Hanky Alien | DCEmulacja | mrówka51 | Zastrzel ich | 2016 |
Hermesa |
Dragon Box (pierwszy bieg) / JoshProd (drugi bieg) |
retroguru | Platformówka |
2017 / 2022 |
Labirynt Zamku Hydry | E. Hashimoto | E. Hashimoto | Platformówka | 2020 |
Mieszkańcy | Sklep KOZA | Oprogramowanie S&F | Puzzle | 2005 |
Nieustraszona Iza |
Zespół Senile (pierwszy bieg) / WAVE Game Studios (drugi bieg) |
Zespół starczy | Akcja/Platformówka | 2021 |
IRiDES: Mistrz bloków | Sklep KOZA | Madpeet | Puzzle | 2009 |
James & Watch: Ramię | Podsumowanie gier retro | Bena Lancastera | Puzzle | 2015 |
James & Watch: Dziadek do zębów | Podsumowanie gier retro | Bena Lancastera | Puzzle | 2015 |
Jump'n Blob | Retroperspektywy 2D | Retroperspektywy 2D | Platformówka | 2011 |
Ostatnia nadzieja |
RedSpotGames (pierwsze uruchomienie) / NG.DEV.TEAM (drugie uruchomienie) |
ZESPÓŁ NG.DEV | Zastrzel ich | 2007 |
Ostatnia nadzieja: różowe kule | ZESPÓŁ NG.DEV | ZESPÓŁ NG.DEV | Zastrzel ich | 2009 |
Trudne przygody Leony | Rozwój oprogramowania KTX | Rozwój oprogramowania KTX | Łamigłówka/Przygoda | 2016 |
Magiczne Kieszenie | JoshProd | Bracia Bitmapy | Platformówka | 2019 |
Maqiupai | Sklep KOZA | JMD | Puzzle | 2005 |
Matterrun | gry Fuseki | gry Fuseki | Zastrzel ich | 2017 |
NEO XYX | ZESPÓŁ NG.DEV | ZESPÓŁ NG.DEV | Zastrzel ich | 2014 |
Neverball | DCEmu | DCEmu | Puzzle | 2009 |
Non Casual Encounter: Prologue AKA Encuentro no casual: Prólogo | SEGASaturno Productions | Alfonso „Ryo Suzuki” | Powieść wizualna / przygoda | 2021 |
Kolekcja puzzli Oriona | OrionSoft | OrionSoft | Puzzle | 2016 |
Pier Solar i wielcy architekci | Watermelon Co. | Arbuz Co. | Odgrywanie ról | 2015 |
POCZTOWY | Studio gier WAVE | Bieganie z nożyczkami | Działanie | 2022 |
Proszek | Dreamcast.pl | Jeffa Laita | Odgrywanie ról | 2015 |
Pierwotny koszmar | gry Fuseki | gry Fuseki | Zastrzel ich | 2010 |
Redux: Ciemne sprawy | Gry Hucasta | Rozwój oprogramowania KTX | Zastrzel ich | 2014 |
Rocketron | JoshProd | port astronomiczny | Zastrzel ich | 2020 |
Rush Rush Rally Racing | Gry RedSpot | Zespół starczy | Wyścigi | 2009 |
Rush Rush Rally ponownie załadowany | Zespół starczy | Zespół starczy | Wyścigi | 2017 |
Następny Satazius | JoshProd | port astronomiczny | Zastrzel ich | 2021 |
SQRXZ | retroguru | retroguru | Platformówka | 2010 |
SQRXZ 2 | retroguru | retroguru | Platformówka | 2010 |
SQRXZ 3 | retroguru | retroguru | Platformówka | 2011 |
SQRXZ 4 | retroguru | retroguru | Platformówka | 2014 |
Street Fighter kontra Mortal Kombat | Kapitan Dreamcast | Kapitan Dreamcast | Walczący | 2012 |
Sturmwind |
RedSpotGames (pierwszy bieg) / Duranik (drugi bieg) |
Duranik | Zastrzel ich |
2013 / 2017 |
Doładowany robot Vulkaiser | JoshProd | port astronomiczny | Zastrzel ich | 2020 |
Puzzle Disco z tasiemcem | Gry Lowteka | Gry Lowteka | Puzzle | 2021 |
Uciekinier | JoshProd | Gry Invictus | Przygoda | 2018 |
Tekstorzysta | Wróżka | Morbidware | Pisanie/bullet piekło | 2021 |
Twardy facet | JoshProd | Oprogramowanie Pandy | Walczący | 2020 |
tyryjski | Dreamcast.pl | Dreamcast.pl | Zastrzel ich | 2008 |
Volgarr Wiking |
Crazy Viking Studios (wersja cyfrowa) / JoshProd (wersja fizyczna) |
Szalone studia wikingów | Platformówka |
2015 / 2019 |
Wiatr i woda: bitwy logiczne | Gry RedSpot | Yuan działa | Puzzle | 2008 |
Wolflame'a | JoshProd | port astronomiczny | Zastrzel ich | 2020 |
Kryzys Xeno | Biuro Bitmap | Biuro Bitmap | Zastrzel ich | 2020 |
Ksenobójca | Sumus retro | Sumus retro | Biegnij i strzelaj | 2021 |
Xump | retroguru | retroguru | Łamigłówka/platformówka | 2013 |
Tak, tak, Beebiss II | Studio gier WAVE | Gry Rigg'd | Platformówka | 2021 |
Zia i boginie magii | OrionSoft | OrionSoft | Odgrywanie ról | 2016 |
Gangi Cienia | Studio gier WAVE | JKM Corp | Pobij ich | 2022 |
Ogłoszone tytuły
Gra | Wydawca | Deweloper | Gatunek muzyczny | Szacowane wydanie |
---|---|---|---|---|
Połowa lata | TBA | Duranik | Działanie | TBA |
Pośpiech na Okinawie | TBA | Stevena Millera | Działanie | TBA |
Cykl Żniwiarzy | TBA | Retro przypływ | Odgrywanie ról/Łamigłówki | TBA |
Wyspa Ryzo | TBA | Gry Dreameater | Platformówka 3D | I kwartał 2020 r |
Super gałka muszkatołowa | TBA | retroguru | Platformówka | TBA |
Werdykt Winny Clash | JoshProd | Ptak opowieści | Walczący | 2019/2020 |
Non Casual Encounter AKA Encuentro no Casual | SEGASaturno Productions | Ryo „Alfonso Martínez” | Wizualna powieść przygodowa | 2022 |
Porzucone projekty
Gra | Deweloper | Gatunek muzyczny |
---|---|---|
AMEBA | Sumus retro | Przygoda |
BeatTendency | KeiDash | Rytm |
Donek! Kaczka samurajska! | Tajemnicza aluzja | Platformówka |
Cienie Elizejskie | Drużyna Cieni Elizejskich | Odgrywanie ról |
Nadciśnienie: Harmonia Ciemności | TDGMods/Istope Softworks | Przerażenie/strzelanka |
Reblobed | Retroperspektywy 2D | Platformówka |
Redux 2 | Gry Hucasta | Zastrzel ich |
Saber Rider and the Star Sheriffs - Gra | Drużyna Saber Rider | Run 'n gun / Shoot 'em up |
Zbawiciel | Retroperspektywy 2D | Odgrywanie ról |
Biczować | TGDMods/Istope Softworks | Działanie |
Niewolnik | Jay Townsend/Istope Softworks | Pierwszoosobowa strzelanka |
Sydney Hunter i jaskinie śmierci | CollectorVision | Platformówka z łamigłówkami |
Linki zewnętrzne
- „Silnik Henshin GRA. - Silnik PC/TG-16, PC/Steam!” . Kickstarter.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Wywiad: Starszy zespół - Rush Rush Rally Racing” . Nintendolife.com . 18 kwietnia 2012 . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Wywiad z Jeroenem van Mastbergenem z Senile Team na temat Rush Rush Rally Racing” . Zagorzały GameFAN . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Nowa gra dla Dreamcast w programie 2015: SLAVE” . Eurogamer.it . 17 listopada 2014 . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- Anderson, Lark (22 sierpnia 2008). „GC 2008: Wciąż tworzą gry Dreamcast” . Gamespot.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „10 nowych gier Dreamcast w drodze” . Engadget.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- Arendt, Zuzanna. „Nowe gry Dreamcast już tej wiosny” . Przewodowy . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Wewnątrz społeczności twórców gier retro” . Zam.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- Plunkett, Luke (9 września 2009). „Wszystkiego najlepszego Dreamcast! Oto nowa gra” . Kotaku.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Dreamcast Not Dead – zestaw nowych wydań na rok 2010” . Gameinformer.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Niemiecki program telewizyjny ujawnia nową grę Dreamcast” . Gamesradar.com . 7 grudnia 2010 . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Redspotgames chce kontynuować publikowanie dla Dreamcast” . Engadget.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .
- „Lista gier z lat 2006-2015 na SEGA Dreamcast i Genesis / Megadrive” . Segabits.com . Źródło 1 stycznia 2018 r .