Szalone ciała

Szalone ciała
Mad Bodies cover art.jpg
Deweloperzy SIŁA Projekt
Wydawcy SIŁA Projekt
programista (y) Scotta Waltersa
Artysta (y) Terance'a Williamsa
pisarz (cy) Kim Love-Hall
kompozytor (y)
Aki Nordman Steve Scavone
Platforma(y) Atari Jaguar
Uwolnienie
  • WW : 2 maja 2009 r
gatunek (y) Breakout , pionowo przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Mad Bodies to domowa gra wideo w stylu Breakout / shoot 'em up, opracowana i opublikowana przez FORCE Design wyłącznie dla Atari Jaguar 2 maja 2009 r. Jest to pierwszy i jedyny tytuł wydany na platformę od daty przez FORCE Projekt.

W Mad Bodies gracz przejmuje kontrolę nad załogą kosmiczną „ETHunter”, próbując powstrzymać istotę znaną jako The Graphics Man, która połączyła rzeczywistość ze swoim umysłem , aby rządzić niepodzielnie, biorąc udział w turnieju Dark Knight Games , którego współgospodarzem jest Dave Vaporware Pierwotnie przeznaczona dla dodatku Atari Jaguar CD , gra była rozwijana przez ponad sześć lat. Spotkała się ona z pozytywnym przyjęciem za prezentację i oryginalność, jednak krytykowano ją za wysoki poziom trudności.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki, przedstawiający w pełni zasiloną paletkę walczącą z pierwszym bossem.

Mad Bodies to pionowo przewijana strzelanka w stylu Breakout , która mocno zapożycza elementy z Mad Planets Gottlieba , w której gracz kontroluje statek kosmiczny „ETHunter” jako wiosło, aby albo odbić planetoidy ( które działają jak kule) z powrotem i naprzód lub zniszcz je, ręcznie celując siatką wiosła w cel i strzelaj do nich jako główny cel przez dziesięć rund, z każdą kolejną o coraz większym stopniu trudności w miarę postępów gracza w grze. Oprócz planetoid, gracz musi również strzelać do nadlatujących wrogów z góry ekranu, którzy przybywają jako grupa pięciu statków, ale zdarzają się sytuacje, w których zamiast tego przybywają tylko jako grupa trzech i są w stanie strzelać do wiosła gracza, podczas gdy w późniejszych rundach pojawia się więcej typów wrogów.

Pomyślne zniszczenie grupy wrogów zwiększy wynik gracza pięciokrotnie niż normalnie. Wiosło może wytrzymać tylko pięć trafień ogniem wroga i również się pogarsza, jeśli graczowi nie uda się odbić planetoid lub zderzyć się z wrogimi statkami. Jeśli jednak wiosło zderzy się z meteorem , gracz natychmiast traci zapas życia, a gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy. , chociaż gracz ma możliwość kontynuowania, zanim licznik czasu osiągnie zero, a postać na ekranie kontynuacji wyśmiewa go, w zależności od tego, ile czasu zajmie granie. Gra uszereguje również gracza na z najlepszymi wynikami, w zależności od tego, ile kontynuacji zostało użytych podczas rozgrywki. Po każdych 3000 punktów przyznawane jest dodatkowe życie.

Po dotarciu do trzeciej rundy wprowadzani są uwięzieni astronauci i satelity , a tych pierwszych należy podnieść krawędzią celownika wiosła, aby ich uratować. Zebranie wystarczającej liczby astronautów za pomocą celownika i dostarczenie ich do satelitów da graczowi przedmiot wzmacniający, który można podnieść za pomocą samego wiosła lub strzelając do niego, co daje możliwość wystrzelenia wiosła jako procy . Jeśli jednak gracz będzie gromadził wystarczającą liczbę astronautów, ale nie dostarczy ich na satelity, zwiększy siłę ognia wiosła a po włączeniu daje możliwość strzelania laserami . Włączenie zasilania jest również jedynym sposobem na przywrócenie wiosła do normalnego stanu, ale jeśli gracz dotknie astronautów wiosłem, zostaną oni wypchnięci poza ekran. Pod koniec piątej i dziesiątej rundy boss , a gracz musi odbijać swoje pomarańczowe pociski dwa razy z rzędu, aby zmieniły kolor na fioletowy, aby zadać bossowi obrażenia, podczas gdy ich wzór staje się bardziej nieregularny, gdy przyjmują więcej uszkodzenia podczas walki.

Rozwój i wydanie

Mad Bodies zostało wymyślone i opracowane przez mały zespół FORCE Design, amerykańskiej firmy założonej w 1998 roku przez absolwenta college'u i niezależnego artystę Terance'a Williamsa rok przed udostępnieniem przez Hasbro Interactive patentów i praw do Atari Jaguar do domeny publicznej w 1999 roku, deklarując to jako otwarta platforma iw rezultacie otwierając drzwi do rozwoju homebrew, stając się jednym z nielicznych niezależnych programistów zaangażowanych w Jaguara w tamtym czasie. Jednak Williams stwierdził w internetowym wywiadzie, że FORCE Design powstało wcześniej w 1995 roku. Gra została wspólnie zaprogramowana projektant poziomów projektu , oprócz tworzenia efektów dźwiękowych . Muzykę skomponował Aki Nordman przy pomocy Terance'a i dyrektora generalnego 3D Stooges Software Studios , Stevena Scavone'a. Tytuł pierwotnie miał zostać wydany jako dodatek do Atari Jaguar CD, ale plan ten został porzucony podczas tworzenia w 2004 roku i zamiast tego gra została opublikowana w formacie kartridża . Rozwój trwał od sześciu do ośmiu lat.

Mad Bodies został po raz pierwszy zaprezentowany podczas różnych wydarzeń, takich jak Midwest Gaming Classic w 2003 roku. Później został pokazany publiczności i można było w niego grać na stoisku JagFest podczas Cleveland Classic Console i Arcade Gaming Show w 2004 roku, choć był na wczesnym etapie ukończenia. Gra została oficjalnie wydana 2 maja 2009 roku w limitowanej edycji za USD i była zapakowana w etui z klapką , chociaż jedyne w swoim rodzaju opakowanie naśladujące oficjalnie licencjonowaną wersję Jaguara istnieje w rękach wideo kolekcjoner gier. Przed premierą otrzymał zwiastun z wyjątkowo szorstką, ręcznie rysowaną grafiką. Tytuł był relacjonowany w serwisach z wiadomościami o grach, takich jak Kotaku i The Escapist, za to, że znalazł się na konsoli uznanej za komercyjną porażkę . Po wydaniu gra była prezentowana na festiwalach poświęconych Jaguarowi, takich jak E-JagFest.

Przyjęcie

Mad Bodies spotkało się z pozytywnym przyjęciem ze strony kilku sklepów poświęconych grom wideo, które recenzowały grę po jej uruchomieniu, ponieważ zostały wydane długo po wycofaniu systemu. Mike Pittaro z Classic Video Gamer Magazine pochwalił prezentację, efekty wizualne, muzykę i oryginalność, choć skrytykował wysoki poziom trudności gry, ale zauważył, że „MB to frustrujące doświadczenie, które bez wątpienia zapewnia niekończące się godziny rozgrywki”. Thumbpad również pozytywnie ocenił grę w swoim podcaście z 29 maja 2009 r . I przyznał jej dwa kciuki w górę. Natomiast Peter G. z Video Game Trader pochwalił muzykę, ale skrytykował jej rozgrywkę za dezorientację.

Dziedzictwo

Mad Bodies pozostaje jedynym ukończonym i wydanym tytułem FORCE Design na dzień dzisiejszy i był częścią jednego z wielu projektów opracowywanych przez grupę dla platformy Jaguar i prawdopodobnie dla innych systemów, ponieważ firma planuje wydać więcej tytułów; CRAZE (wielokierunkowa strzelanka podobna do Berzerka i jego kontynuacji ), Legion Force Jidai: The Next Era! ( inspirowany Metal Slug projekt run and gun ), Gp Earth GOD's Troopers (strzelanka w stylu Gorfa ), Łamigłówka bitewna! ( gra walki polegająca na dopasowywaniu kafelków , podobna do Super Puzzle Fighter II Turbo ), gra sportowa o nazwie Black Jag: Hyper Power League oraz projekt gry akcji w stylu Q * bert, zatytułowany MightyFrog , między innymi, które pozostają w piekle deweloperskim . Niektóre z nich otrzymały aktualizacje w postaci podglądu obrazu/wideo, podczas gdy inne miały wersję demonstracyjną wydaną lub zaprezentowaną publicznie.

Linki zewnętrzne