Zaku (gra wideo)

Zaku
Zaku Cover.jpg
Deweloperzy PenguiNet
Wydawcy Drużyna super wojowników
Producent (producenci) Brandona Cobba
Projektant (y)

Andrew Chan Deven Gallo George Astafurow
programista (y) Osmana Celimliego
Artysta (y)

Amilcar Parra Evan Doody Nick Moy
kompozytor (y) Evren Celimli
Platforma(y) Atari Lynx
Uwolnienie
  • WW : 24 października 2009 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Zaku to gra wideo typu homebrew typu scrolling shooter opracowana przez PenguiNet i opublikowana przez Super Fighter Team wyłącznie na Atari Lynx 24 października 2009 r. Odbywająca się w futurystycznej scenerii , w której kapitan Bran i jego sługusy planują przesycić światowy rynek oprogramowaniem niskiej jakości przy użyciu narzędzie programistyczne „Rarity 9” , gracze wcielają się w tytułową postać, starając się odzyskać skradzione narzędzie Branowi.

Zaku został wymyślony przez Osmana Celimli w młodym wieku podczas pracy w PenguiNet, który chciał stworzyć projekt na przenośną konsolę do gier , początkowo skupiając się na Game Boyu , zanim przeniósł się na Atari Lynx i był pod wpływem Air Zonk , trwający ponad trwające sześć lat prace rozwojowe przed wydaniem. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem recenzentów od pierwszego wydania, chwaląc prezentację, dźwięk, fabułę i rozgrywkę, ale krytyka wskazywała na jej długość i niektóre aspekty projektowe. Od 2018 roku tytuł sprzedał się łącznie w ponad 1000 egzemplarzy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Zaku to futurystyczna strzelanka o tematyce science fiction , przypominająca Air Zonk , w której gracze przejmują kontrolę nad tytułową postacią na szesnastu etapach w pięciu światach, z których każdy ma bossa , z którym trzeba walczyć, aby odzyskać program „Rarity 9” narzędzie od kapitana Brana. Na ekranie tytułowym gracze mają dostęp do menu opcji, w którym można zmieniać różne ustawienia, takie jak poziom trudności. Gracze mogą swobodnie przechodzić przez światy gry w dowolnej kolejności. Zaku może ładować swoje strzały, aby wystrzelić potężniejszy atak, a ładowanie dłuższe powoduje aktywację pole siłowe zdolne do zadawania obrażeń wrogom. Zaku jest również wyposażony w tylne silniki odrzutowe do atakowania wrogów od tyłu. Nie ma żadnych ulepszeń do zdobycia poza przedmiotami w kształcie kapsułek . Zaku może wytrzymać kilka trafień, zanim jej zdrowie się wyczerpie i gra się skończy , ale gracze mogą kontynuować grę po śmierci.

Rozwój i wydanie

Zaku był rozwijany dla Atari Lynx przez sześć lat.

Zaku było dziełem programisty Osmana Celimli, który rozpoczął rozwój projektu w 2003 roku w wieku 14 lat pracując w PenguiNet. Zarówno Celimli, jak i PenguiNet chciały stworzyć grę na przenośną konsolę do gier, początkowo ukierunkowaną na rozwój Game Boya, ale zamiast tego skupiono się na Atari Lynx z powodu braku dokumentacji poprzedniej platformy i narzędzia programistyczne, podczas gdy Lynx miał już ugruntowaną społeczność homebrew. Założyciel Super Fighter Team, Brandon Cobb, chciał pracować nad projektem dla Lynx, który prezentowałby możliwości techniczne systemu, i po tym, jak był pod wrażeniem wczesnej wersji projektu, skontaktował się z PenguiNet w celu ustalenia produkcji i publikacji.

Zaku było tworzone przez sześć lat przy użyciu oficjalnego zestawu programistycznego Lynx, składającego się między innymi z Amigi 2000 , a także programów Paint i Notepad firmy Microsoft , odpowiednio do grafiki pikselowej i kodowania. Celimli stwierdził, że zespół PenguiNet sfinalizował mechanikę rozgrywki i ogólną fabułę przed ukończeniem pierwszego i ostatniego etapu. Środowiska i wrogowie zostały najpierw zaprojektowane jako odręczne szkice, zanim zostały przeniesione do grafiki pikselowej. Celimli stwierdził również, że Air Zonk odegrał ważną rolę podczas tworzenia, ponieważ był jego ulubieńcem i chciał, aby projekt go przypominał.

Zaku zostało po raz pierwszy zaprezentowane publicznie jako grywalne demo na konwencji Retro-Gaming Connexion w 2007 roku w Congis-sur-Thérouanne we Francji. Gotowa gra została opublikowana 24 października 2009 przez Super Fighter Team. Tytuł był pierwszym nowym wydaniem dla Atari Lynx, którego kartridż z grą ma autentyczną plastikową obudowę z „zakrzywioną wargą”, przypominającą oficjalnie licencjonowane tytuły Lynx. Jest dostarczany z opakowaniem naśladującym te z licencjonowanych wydań Lynx. Drugi nakład został uruchomiony w maju 2012 r., a trzeci nakład w sierpniu 2016 r.

Przyjęcie

Zaku spotkał się z pozytywnym przyjęciem recenzentów od czasu jego pierwszego wydania. Heiko Poppen z niemieckiej strony internetowej neXGam zwrócił uwagę na komiczną fabułę gry, sterowanie, grafikę i muzykę jako pozytywne punkty, ale skrytykował różne aspekty projektowe. Travis Fahs ze strony internetowej poświęconej grom The Next Level pochwalił prezentację i rozgrywkę, ale skrytykował powtarzające się wzorce bossów. Olivier Błaszczyk z Pockett Videogames pochwalił prezentację, grafikę, dźwięk i rozgrywkę, ale zauważył, że krótka długość jest jedynym minusem tytułu. Odrodzenie Kiwi i Cyril Denis z magazynu przyznali mu ocenę 9 na 10. Ocena Retro Gamer Zaku z ogólnym wynikiem 75%.

Zaku sprzedał się w ponad 1000 egzemplarzy od 2018 roku.

Linki zewnętrzne