Zaku (gra wideo)
Zaku | |
---|---|
Deweloperzy | PenguiNet |
Wydawcy | Drużyna super wojowników |
Producent (producenci) | Brandona Cobba |
Projektant (y) |
Andrew Chan Deven Gallo George Astafurow |
programista (y) | Osmana Celimliego |
Artysta (y) |
Amilcar Parra Evan Doody Nick Moy |
kompozytor (y) | Evren Celimli |
Platforma(y) | Atari Lynx |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Zaku to gra wideo typu homebrew typu scrolling shooter opracowana przez PenguiNet i opublikowana przez Super Fighter Team wyłącznie na Atari Lynx 24 października 2009 r. Odbywająca się w futurystycznej scenerii , w której kapitan Bran i jego sługusy planują przesycić światowy rynek oprogramowaniem niskiej jakości przy użyciu narzędzie programistyczne „Rarity 9” , gracze wcielają się w tytułową postać, starając się odzyskać skradzione narzędzie Branowi.
Zaku został wymyślony przez Osmana Celimli w młodym wieku podczas pracy w PenguiNet, który chciał stworzyć projekt na przenośną konsolę do gier , początkowo skupiając się na Game Boyu , zanim przeniósł się na Atari Lynx i był pod wpływem Air Zonk , trwający ponad trwające sześć lat prace rozwojowe przed wydaniem. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem recenzentów od pierwszego wydania, chwaląc prezentację, dźwięk, fabułę i rozgrywkę, ale krytyka wskazywała na jej długość i niektóre aspekty projektowe. Od 2018 roku tytuł sprzedał się łącznie w ponad 1000 egzemplarzy.
Rozgrywka
Zaku to futurystyczna strzelanka o tematyce science fiction , przypominająca Air Zonk , w której gracze przejmują kontrolę nad tytułową postacią na szesnastu etapach w pięciu światach, z których każdy ma bossa , z którym trzeba walczyć, aby odzyskać program „Rarity 9” narzędzie od kapitana Brana. Na ekranie tytułowym gracze mają dostęp do menu opcji, w którym można zmieniać różne ustawienia, takie jak poziom trudności. Gracze mogą swobodnie przechodzić przez światy gry w dowolnej kolejności. Zaku może ładować swoje strzały, aby wystrzelić potężniejszy atak, a ładowanie dłuższe powoduje aktywację pole siłowe zdolne do zadawania obrażeń wrogom. Zaku jest również wyposażony w tylne silniki odrzutowe do atakowania wrogów od tyłu. Nie ma żadnych ulepszeń do zdobycia poza przedmiotami w kształcie kapsułek . Zaku może wytrzymać kilka trafień, zanim jej zdrowie się wyczerpie i gra się skończy , ale gracze mogą kontynuować grę po śmierci.
Rozwój i wydanie
Zaku było dziełem programisty Osmana Celimli, który rozpoczął rozwój projektu w 2003 roku w wieku 14 lat pracując w PenguiNet. Zarówno Celimli, jak i PenguiNet chciały stworzyć grę na przenośną konsolę do gier, początkowo ukierunkowaną na rozwój Game Boya, ale zamiast tego skupiono się na Atari Lynx z powodu braku dokumentacji poprzedniej platformy i narzędzia programistyczne, podczas gdy Lynx miał już ugruntowaną społeczność homebrew. Założyciel Super Fighter Team, Brandon Cobb, chciał pracować nad projektem dla Lynx, który prezentowałby możliwości techniczne systemu, i po tym, jak był pod wrażeniem wczesnej wersji projektu, skontaktował się z PenguiNet w celu ustalenia produkcji i publikacji.
Zaku było tworzone przez sześć lat przy użyciu oficjalnego zestawu programistycznego Lynx, składającego się między innymi z Amigi 2000 , a także programów Paint i Notepad firmy Microsoft , odpowiednio do grafiki pikselowej i kodowania. Celimli stwierdził, że zespół PenguiNet sfinalizował mechanikę rozgrywki i ogólną fabułę przed ukończeniem pierwszego i ostatniego etapu. Środowiska i wrogowie zostały najpierw zaprojektowane jako odręczne szkice, zanim zostały przeniesione do grafiki pikselowej. Celimli stwierdził również, że Air Zonk odegrał ważną rolę podczas tworzenia, ponieważ był jego ulubieńcem i chciał, aby projekt go przypominał.
Zaku zostało po raz pierwszy zaprezentowane publicznie jako grywalne demo na konwencji Retro-Gaming Connexion w 2007 roku w Congis-sur-Thérouanne we Francji. Gotowa gra została opublikowana 24 października 2009 przez Super Fighter Team. Tytuł był pierwszym nowym wydaniem dla Atari Lynx, którego kartridż z grą ma autentyczną plastikową obudowę z „zakrzywioną wargą”, przypominającą oficjalnie licencjonowane tytuły Lynx. Jest dostarczany z opakowaniem naśladującym te z licencjonowanych wydań Lynx. Drugi nakład został uruchomiony w maju 2012 r., a trzeci nakład w sierpniu 2016 r.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
neXGam | 8,0 / 10 |
Gry wideo Pockett | |
następnego poziomu | |
Gracz retro | 75% |
Odrodzenie | 9 / 10 |
Handlarz grami wideo |
Zaku spotkał się z pozytywnym przyjęciem recenzentów od czasu jego pierwszego wydania. Heiko Poppen z niemieckiej strony internetowej neXGam zwrócił uwagę na komiczną fabułę gry, sterowanie, grafikę i muzykę jako pozytywne punkty, ale skrytykował różne aspekty projektowe. Travis Fahs ze strony internetowej poświęconej grom The Next Level pochwalił prezentację i rozgrywkę, ale skrytykował powtarzające się wzorce bossów. Olivier Błaszczyk z Pockett Videogames pochwalił prezentację, grafikę, dźwięk i rozgrywkę, ale zauważył, że krótka długość jest jedynym minusem tytułu. Odrodzenie Kiwi i Cyril Denis z magazynu przyznali mu ocenę 9 na 10. Ocena Retro Gamer Zaku z ogólnym wynikiem 75%.
Zaku sprzedał się w ponad 1000 egzemplarzy od 2018 roku.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona w PenguiNet
- Oficjalna strona internetowa Super Fighter Team
- Gry wideo 2009
- Gry tylko dla Atari Lynx
- Gry na Atari Lynx
- Oprogramowanie Homebrew
- Gry wideo science-fiction
- Przewijane strzelanki
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Fighter Team
- Gry wideo opracowane we Francji
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w latach 80
- Gry wideo osadzone w XX wieku
- Gry wideo osadzone w przyszłości