Tanglewood (gra wideo z 2018 r.)

Tanglewood
Tanglewood Box Art.jpg
Grafika pudełkowa używana do fizycznych kopii Tanglewood
Deweloperzy Wielka zła korporacja
Wydawcy Wielka zła korporacja
Projektant (y) Matta Phillipsa
programista (y) Matta Phillipsa
Artysta (y)




Armen Mardirossian, Matthew Weekes, Simon Butler, Drew Lake, Krzysztof Matys, Javier Degirolmo (projekt czcionki)
kompozytor (y) Nathan „zamrożony sen” Stanley
Platforma(y) Sega Genesis/Mega Drive , Windows , macOS , Linux , Dreamcast , Evercade , Nintendo Switch
Uwolnienie
gatunek (y) Platformówka , łamigłówka
Tryb(y) Jeden gracz

Tanglewood to platformowa gra logiczna opracowana i opublikowana przez Big Evil Corporation dla Sega Genesis/Mega Drive . Został środków społecznościowych za pośrednictwem Kickstartera i wydany 14 sierpnia 2018 r., Z emulowanymi wersjami dostępnymi dla systemów Windows , Mac i Linux na Steam oraz kasetą z dwiema grami dla Evercade wraz z Xeno Crisis .

Gra została wydana na fizycznych wózkach, w które można grać na systemach Mega Drive. Wersja reżyserska ma zostać wydana na Nintendo Switch jako Tanglewood: Definitive Edition . Zaplanowany Sega Dreamcast został zawieszony 29 maja 2019 r.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry; Nymn biegnie przez most zasilany przez urządzenie

W Tanglewood gracz kontroluje podobną do lisa istotę o imieniu Nymn, a później wciela się w inną podobną do lisa istotę o imieniu Echo. Gracz musi rozwiązywać zagadki i unikać wrogów, aby przetrwać noc. Gracze mogą kontrolować Nymn, aby biegać, skakać, pchać przedmioty i używać tymczasowych mocy zapewnianych przez fuzzle. Wszystkie wersje Tanglewood są wyświetlane w proporcjach 4:3, z wyjątkiem zaplanowanej Tanglewood: Definitive Edition , która ma mieć proporcje 16:9. [ potrzebne źródło ]

Rozdziały

Każdy rozdział, z wyjątkiem ostatniego, ma kilka aktów. Pierwszy rozdział ma cztery akty, rozdziały od drugiego do szóstego mają po trzy akty, a rozdział siódmy ma dwa akty. Rozdział ósmy to ostatni boss. Planowana wersja reżyserska będzie zawierała usunięte poziomy i możliwość cofnięcia się do poprzednich poziomów. [ potrzebne źródło ]

Obiekty interaktywne

Fuzzle to tajemnicze puchate kuleczki niewiadomego pochodzenia, które są częścią większości puzzli. Jeśli ktoś popchnie je do gniazda, tymczasowo dają graczowi różne moce w zależności od koloru fuzzla; żółty daje zdolności szybowania, zielony pozwala manipulować czasem, a niebieski daje możliwość oswajania dużych bestii zwanych djakkami. Kiedy moc zniknie, gracz może wrócić do lokalizacji fuzzla, aby ją odzyskać. W dalszej części gry gracz poznaje czerwone fuzzle, które mogą ładować maszyny. Podczas ostatniego bossa większe białe fuzzle dają graczowi możliwość zadawania obrażeń dowolnemu wrogowi na ekranie, ale muszą czekać między aktywacjami.

Oprócz fuzzli gracz może popychać głazy, skrzynie i kłody, aby przejść przez kolejne poziomy. Dzienniki są wyjątkowe, ponieważ można je również przetaczać.

Rury mogą wystrzelić postać gracza w powietrze, jeśli gracz w nie wskoczy. Grzyby również dają graczowi impuls. Jeśli gracz wskoczy na grzybek, postać odbije się wyżej.

Gracz może na swoją korzyść wykorzystywać urządzenia napędzane czerwonymi fuzzlami. Większość urządzeń jest połączona z przyciskami, które należy przytrzymać, aby gracz mógł przejść dalej. Gracze mogą albo wcisnąć obiekt na przycisk, albo spowolnić czas za pomocą zdolności zielonych fuzzli.

Totemy punktów kontrolnych będą świecić na kolor Nymn, gdy gracz je mija. Gracz odrodzi się w ostatnim aktywowanym punkcie kontrolnym, jeśli umrze.

Sekrety i znajdźki

W każdym akcie, z wyjątkiem ostatniego rozdziału, jest osiem świetlików do zebrania. Niektóre z nich można łatwo znaleźć na głównej ścieżce, ale inne są ukryte i wymagają eksploracji, aby je zlokalizować. Jeśli gracz zbierze wszystkie 168 świetlików, odblokuje się alternatywne zakończenie. W menu pauzy znajdują się dwa liczniki świetlików: jeden pokazuje liczbę świetlików zebranych w bieżącym akcie, a drugi pokazuje liczbę zebranych świetlików w całej grze. Wersja reżyserska ma zawierać więcej sekretów i elementów kolekcjonerskich, w tym grafikę do odblokowania. [ potrzebne źródło ]

Wrogowie i bossowie

Tanglewood jest kilku wrogów . W miarę upływu dnia gra staje się coraz trudniejsza.

Scirus to podobne do wiewiórki stworzenie, które ucieknie przed Nymnem, ale będzie mu grozić, jeśli zostanie osaczone. Jeśli gracz podejdzie zbyt blisko, zaatakuje. Hoggs będzie ścigał Nymna i spróbuje przebić go swoim rogiem. Jeśli gracz nakłoni wieprza do wbiegnięcia na ścianę, jego róg chwilowo się do niego przyklei. Rybopodobne stworzenia będą płynąć w kierunku Nymna, jeśli znajdzie się on na ich osi poziomej. Nie potrafią pływać w pionie. Najczęstszym wrogiem w grze jest djakk. W grze djakki to gigantyczne zwierzęta myśliwskie, których panowie zniknęli tysiące lat temu. Djakks ściga Nymna, próbując go zjeść, ale nie może skoczyć. Gracz może zabić djakków, wpychając głaz na ich głowy lub zmuszając ich do wpadnięcia na kolce. Djakks spróbuje ugryźć Nymn, jeśli są blisko, ale gracz może uciec przed ugryzieniem, jeśli Nymn biegnie z pełną prędkością. Gracz może oswoić djakki za pomocą zdolności niebieskich fuzzli i tymczasowo na nich jeździć. Po oswojeniu djakka gracz może przedostać się przez większe szczeliny, które normalnie są niedostępne. Starsi to dżakkowie, którzy żyli przez prawie 1000 lat. W grze zostały pozostawione w swoich klatkach, gdy ich panowie zmarli, co doprowadziło do ich desperacji w poszukiwaniu jedzenia. W rezultacie starsi i biegają szybciej niż zwykłe djakki. Starsi pojawiają się dopiero w trzecim rozdziale.

W czwartym rozdziale znajduje się boss w punkcie środkowym, w którym gracz musi walczyć z Borgusem, który jest ostatnim przedstawicielem swojego gatunku, djermischem. Aby pokonać Borgusa, gracz powinien wepchnąć głaz na urządzenie, przesunąć go na platformy powyżej, wepchnąć na Borgusa i powtarzać aż do zwycięstwa. Głównym czarnym charakterem w grze jest nienazwany demon. Deweloper, Matt Phillips, nigdy go nie nazwał i woli nazywać go demonem. Ostateczny boss ma miejsce podczas ostatniego rozdziału. Po zdobyciu mocy białego fuzzla Echo walczy z demonem. Aby pokonać grę, gracz musi użyć mocy białego fuzzla, aby zranić demona, unikać go, gdy zamieni się w kulę, i powtarzać, aż demon zostanie pokonany.

Planowana wersja reżyserska obiecuje zawierać więcej bossów w oryginalnej grze.

System haseł

Tanglewood używa systemu haseł do zapisywania gier. Hasło gracza jest wyświetlane, gdy gra jest wstrzymana. W Genesis/MD gracz ręcznie wpisuje hasło i zaczyna od początku aktu. W Steam gra automatycznie zapisuje hasło i uruchamia się od ostatniego aktywowanego punktu kontrolnego.

Wybrany poziom

Po rzucie napisów gracz zostanie odesłany z powrotem do ekranu tytułowego, a opcja wyboru poziomu zostanie odblokowana. To pozwala im rozpocząć od dowolnego rozdziału. Dostęp do wyboru poziomu można również uzyskać bez przechodzenia gry. Podczas początkowej sekwencji gry, jeśli gracz przytrzyma przycisk Start i przesunie fuzzl w kierunku djakka, fuzzl zostanie zjedzony. To aktywuje tryb oszustwa w grze, który jest oznaczony czerwonym fuzzl kursorem. Wejście do testu dźwięku i wybranie efektów dźwiękowych 19, 65, 9 i 17 w tej kolejności odblokuje opcję wyboru poziomu.

Działka

This screenshot shows the demon smiling at Nymn while he's sleeping. The background is black and white.
Zrzut ekranu z pierwszej scenki przerywnikowej. Pokazuje demona uśmiechającego się do Nymna podczas jego snu.

Tanglewood rozpoczyna się przerywnikiem filmowym pokazującym Nymna śpiącego w gnieździe na leśnym drzewie. Kula unosi się, przekształca się w demona, uśmiecha się do Nymn, wraca do kuli, a następnie odlatuje. Nymn budzi się, ale nie widzi nic złego i ponownie zasypia.

Przez kilka pierwszych poziomów Nymn przedziera się przez las, przeżywając liczne niebezpieczeństwa.

Pod koniec trzeciego rozdziału Nymn znajduje kolejną podobną do lisa istotę o imieniu Echo, która ukrywa się przed djakkiem. Po zabiciu djakka, Nymn zbliża się do Echo, która skacze w jego stronę i wyje z ulgą. Echo zaczyna podążać za Nymn.

Pod koniec piątego rozdziału kula powraca. Unosi się przed Nymn i Echo. Echo jest przestraszona i zwija się w kłębek. Kula przemienia się w demona i zabija Nymna. Gracz kontroluje teraz Echo, które musi kontynuować samotnie.

Zakończenie zależy od tego, czy gracz zbierze wszystkie świetliki. Jeśli tego nie zrobią, Echo pokonuje demona, przybywa do gniazda Nymn i śpi samotnie. Jeśli gracz zbierze wszystkie świetliki, Nymn powraca, by uratować Echo przed pewną śmiercią w połowie walki z demonem. Po pokonaniu demona Echo i Nymn wracają do gniazda Nymn i idą spać.

Tanglewood: Definitive Edition planuje wzbogacić fabułę gry o dodatkowe elementy fabularne. [ potrzebne źródło ]

Rozwój

Matt Phillips zaprogramował całą grę w języku asemblera 68000 przy użyciu oryginalnych narzędzi i procesów programistycznych firmy Sega z lat 90. XX wieku z własnym silnikiem. Gra została początkowo opracowana pod nazwą „Project Watershed”. Siedem dzienników wideo deweloperów na YouTube przedstawiało postępy w tworzeniu silnika gry w okresie od grudnia 2014 do stycznia 2015. Trzeci film przedstawia mechanikę chwytania krawędzi, której nie ma w ostatecznej wersji gry. Ukończenie gry zajęło około pięciu do sześciu lat.

Muzyka

Cała muzyka Tanglewood i większość efektów dźwiękowych została skomponowana przez Nathana Stanleya pod nazwą freezedream. Artysta wcześniej tworzył muzykę Genesis/MD, taką jak wydany na kartridżu album Today z 2010 roku . Pierwszy utwór na albumie, „Winter in July”, jest podobny do utworu „Deadwood” użytego w Tanglewood na początku szóstego rozdziału. Krótka wersja utworu „Rain z albumu freezedream Sonic Traces została wykorzystana na końcu pierwszego rozdziału.

Jest kaseta Tanglewood OST, która zawiera każdy utwór w grze oraz nowy utwór o nazwie „Tanglewood (Reprise)”. Odtwarza również pełną wersję „Rain” zamiast krótkiej wersji używanej w grze.

Oficjalna ścieżka dźwiękowa zawiera w sumie 26 utworów, choć niektóre to krótkie jingle .

Gra wykorzystuje Echo Sound Driver, który jest silnikiem dźwiękowym Genesis/MD.

Lista utworów Tanglewood OST
NIE. Tytuł Długość
1. „Tanglewood” (ekran tytułowy) 1:23
2. "Demon" 0:32
3. „Obudź się” (jingle) 0:03
4. „Świt” (jingle) 0:06
5. „Las arlekinów” (rozdział 1) 0:40
6. „Zmierzch” (jingle) 0:09
7. "Spokój" 1:13
8. „Noc” (jingle) 0:12
9. "Djakk" 1:14
10. "Zaginiony" 1:14
11. „Sen” (jingle) 0:06
12. „Ostrzeżenie przed burzą” (rozdział 2) 2:31
13. "Deszcz" 1:53
14. „Dziedzictwo” (rozdział 3) 1:38
15. "Unia" 1:14
16. „Na uwięzi” (rozdział 4) 1:54
17. „Ostatni Djermisch” 2:06
18. „Bygone” (rozdział 5) 1:10
19. "Złom!" 0:37
20. "Tak długo" 1:21
21. „Deadwood” (rozdział 6) 0:48
22. "Paramonia?" 2:06
23. „Oaza” (rozdział 7) 1:45
24. „Turntail” (rozdział 8) 2:47
25. „Kredyty” 1:14
26. „Tanglewood (Reprise)” (nie w grze) 3:40
Długość całkowita: 33:36

Przyjęcie

Witryna agregująca recenzje Metacritic stwierdza, że ​​​​Tanglewood otrzymał ogólnie pozytywne oceny od krytyków na PC.

Nagrody

Tanglewood zdobył nagrodę Fan Favourite Award 2018 Development World Championship, nagrodę Revival Retro za najlepszą niezależną grę show 2018, [ potrzebne źródło ] oraz nagrodę Retrotalents Euskal Encounter 2018. [ potrzebne źródło ] Tanglewood był także finalistą nagrody Indie Showcase konferencji Develop 2018. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne