Oystron
Oystron | |
---|---|
Deweloperzy | Piero Cavina |
Wydawcy | XYPE |
Platforma(y) | Atari 2600 |
Uwolnienie | 1997 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Oystron to gra akcji opracowana dla Atari 2600 przez Piero Cavinę i wydana w 1997 roku. Jest to jedna z najwcześniejszych gier napisanych przez hobbystów na konsolę. Gra, pierwsza gra Caviny, została początkowo udostępniona jako darmowy plik binarny o rozmiarze 4 KB, przeznaczony do użytku w Starpath Supercharger i emulatorach Atari 2600. Został później wydany w kartridża przez XYPE, grupę programistów homebrew Atari 2600.
Rozgrywka
Oystron to gra akcji, w której gracz steruje statkiem za pomocą joysticka, strzelając do wrogów i zbierając perły upuszczane przez „kosmiczne ostrygi ”. Statek gracza początkowo pojawia się po lewej stronie ekranu, a wrogowie atakują z prawej. Strzelanie do kosmicznych ostryg ujawnia perłę; następnie gracz zderza się z perłą i przenosi ją do „strefy pereł” po lewej stronie ekranu. Pojawiają się inni wrogowie, którzy próbują ukraść perły. Zebranie ośmiu pereł daje graczowi bombę.
Na końcu każdego poziomu pojawia się boss o imieniu „Oystron”; gracz może pokonać Oystrona, umieszczając bombę na jego drodze lub czekając, aż zmieni się w kosmiczną ostrygę. Po pojawieniu się Oystrona następuje faza warp, w której gracz porusza się z dużą prędkością i musi unikać zderzeń z wrogami. Gracz otrzymuje cztery statki na początku gry i zdobywa dodatkowy statek co 4000 punktów.
Przyjęcie
W 2003 roku Oystron był jednym z kilku tytułów homebrew Atari 2600 wybranych przez Activision do włączenia do wersji Game Boy Advance ich Activision Anthology . W 2005 roku została uznana za jedną z pięciu „Najlepszych 2600 gier Homebrew” w książce Gaming Hacks: 100 Industrial-Strength Tips & Tools autorstwa Simona Carlessa , który chwalił szybkie tempo gry, duszki i kolorystykę.
Linki zewnętrzne
- Oystron w AtariAge
- Wideo z gry