Luminy
Luminy | |
---|---|
gatunek (y) | Puzzle |
Deweloperzy | Q Entertainment , Mobcast, Resonair |
Wydawcy | Bandai Namco Entertainment , Buena Vista Games , Microsoft Game Studios , Ubisoft , Enhance Games |
Twórcy | Tetsuya Mizuguchi |
Platforma(y) | Android , iOS , Telefon komórkowy , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch |
Pierwsze wydanie |
Lumines: Puzzle Fusion 12 grudnia 2004 |
Najnowsze wydanie |
Lumines zremasterowany 26 czerwca 2018 r |
Lumines (wymawiane jako „Loo-min-ess”) to seria gier logicznych opracowana przez Q Entertainment . Głównym celem gry jest przetrwanie poprzez obracanie i układanie bloków 2×2 różniących się między dwoma kolorami, aby utworzyć kwadraty 2×2 jednego koloru, które zostaną wymazane, gdy oś czasu przesunie się nad nimi. Gra jest przegrana, gdy bloki osiągną szczyt pola gry.
Seria powstała, gdy Tetsuya Mizuguchi usłyszał o PlayStation Portable i chciał stworzyć dla niego grę. Od czasu pierwszego wydania opracowano i wydano kilka kontynuacji na wiele platform, w tym PC, PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable, PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , telefon komórkowy , iOS i Android .
Seria otrzymała wiele pozytywnych recenzji i nagród, a oryginał otrzymał najwyższe oceny w recenzjach i większość nagród.
Rozgrywka
Lumines to gra polegająca na upuszczaniu bloków, która na pierwszy rzut oka wydaje się podobna do Columns i Tetris . Gra składa się z pola gry z siatką 16×10. Sekwencja bloków 2 × 2 różniących się dwoma kolorami spada z góry pola gry. Kiedy część spadającego bloku uderzy w przeszkodę, pozostała część oddzieli się i będzie spadać dalej. Pionowa „linia czasu” przebiega przez pole gry od lewej do prawej. Kiedy na boisku powstaje grupa 2 × 2 klocków tego samego koloru, tworzy się „kolorowy kwadrat”. Kiedy oś czasu przejdzie przez nią, kolorowy kwadrat zniknie, a punkty zostaną dodane do ogólnego wyniku gracza. Jeśli kolorowy kwadrat zostanie utworzony na środku osi czasu, oś czasu zajmie tylko połowę kolorowego kwadratu i nie zostaną przyznane żadne punkty. Niektóre bloki z klejnotami są znane jako „bloki specjalne” i jeśli są używane do tworzenia kolorowych kwadratów, pozwolą na wyeliminowanie wszystkich sąsiednich bloków tego samego koloru na osi czasu. W niektórych grach z serii specjalny blok jest zastępowany „blokiem łańcuchowym”, który łączy się ze wszystkimi sąsiednimi blokami, niezależnie od tego, czy zostanie utworzony kwadrat.
Gry zawierają skórki tła, które zmieniają wygląd oprawy graficznej i bloków oraz zawierają inną ścieżkę muzyczną i efekty dźwiękowe. Skórki są odblokowywane poprzez przechodzenie przez różne tryby gry. tempa utworu . Może to wpłynąć na rozgrywkę; szybsze Linie Czasu utrudniają tworzenie dużych kombinacji, a wolniejsze Linie Czasu mogą powodować zapełnienie pola gry podczas oczekiwania na wymazanie kwadratów przez Linię Czasu.
Celem jest obracanie i układanie klocków w taki sposób, aby tworzyły kolorowe kwadraty. Zwiększające się mnożniki punktów są uzyskiwane poprzez wielokrotne czyszczenie 3-4 pól (w zależności od gry) podczas kolejnych przeciągnięć Linii Czasu. Bonusy punktowe są również przyznawane poprzez zmniejszenie wszystkich pozostałych płytek do jednego koloru lub całkowite usunięcie wszystkich nieaktywnych płytek z ekranu. Wiele kolorowych kwadratów tego samego koloru może być współużytkowanych przez jeden kształt geometryczny. Na przykład, jeśli ktoś powinien otrzymać obszar 2x3 pasujących bloków, środkowa część „podzieli się” zarówno z lewą, jak i prawą połówką i utworzy dwa kolorowe kwadraty. Gracz przegrywa, gdy bloki piętrzą się na górze siatki.
Rozwój
2004 | Lumines: Fuzja puzzli |
---|---|
2005 | |
2006 | Lumina na żywo! |
Lumines II | |
Lumines: Puzzle Music Mobile | |
2007 | Lumin Plus |
2008 | |
2009 | Lumines Supernova |
Lumines: Touch Fusion | |
2010 | Lumines: W domu Ibiza '10 |
2011 | Lumines: elektroniczna symfonia |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Lumines: puzzle i muzyka |
2017 | |
2018 | Zremasterowane Lumines |
Seria rozpoczęła się od Lumines: Puzzle Fusion . Gra była pierwszą grą stworzoną przez Q Entertainment i była tytułem startowym dla PlayStation Portable . Gra była rozwijana przy szacowanej ilości 4 lub 5 osób przez ponad 1 rok. Mizuguchi zainspirował się PSP, kiedy po raz pierwszy dowiedział się o tej technologii. Opisał PlayStation Portable jako „interaktywnego walkmana ” i „maszynę marzeń”, ponieważ system jest jedną z nielicznych przenośnych konsol do gier wideo z gniazdem słuchawkowym, umożliwiającym granie w grę w dowolnym czasie, dowolnym miejscu i dowolnym stylu z dobrym dźwiękiem. Po wybraniu PSP jako następnej konsoli do pracy, Mizuguchi zainspirował się do stworzenia gry logicznej z muzyką. Mizuguchi stwierdził, że chce, aby była to audiowizualna gra logiczna na wyzwanie, ale chciał też stworzyć coś, co byłoby mniej zniechęcające dla graczy w porównaniu z jego poprzednimi tytułami Rez czy Space Channel 5 , żeby przyciągnął przypadkowych graczy. Pierwotnie Mizuguchi chciał stworzyć Tetris z muzyką, ale z powodu różnych problemów, w tym licencji, nie było to wówczas możliwe i zamiast tego wykorzystano koncepcję Lumines. Jego pierwotne nadzieje w końcu się spełnią, gdy w 2018 roku Tetris Effect zostanie wydany na PS4. Podtytuł Lumines „Puzzle Fusion” odzwierciedlał, że muzyka w grze była niezbędna dla samej gry. Katsumi Yokota wdrożyła surowe zasady dla serii, zgodnie z którymi miałyby podążać piosenki
4 4 metrum , z wyjątkiem „Big Elpaso”. Było to spowodowane tym, że boisko było podzielone na 16 rzędów, a oś czasu musiała pasować do tempa muzyki i być zsynchronizowana z rytmem. Używając
4 4 , pozwala w sumie szesnaście ósemek dokładnie odpowiadać dwóm taktom.
Po wydaniu gry równolegle powstawały trzy tytuły: Lumines Plus , Lumines II i Lumines Live! odpowiednio na PlayStation 2 , PSP i Xbox 360 . Tetsuya Mizuguchi chciał osiągnąć różne rzeczy w każdej grze. Lumines Plus miał być bezpośrednim portem oryginalnego Lumines: Puzzle Fusion z dodatkowymi utworami i skórkami. Dla Lumin II , Mizuguchi podkreślił, że chciał, aby gra miała swój własny, oryginalny klimat i wrażenia stylistyczne, odmienne od pierwowzoru. Ponadto do ścieżki dźwiękowej gry włączono licencjonowane utwory znanych artystów, takich jak Gwen Stefani , Black Eyed Peas i The Chemical Brothers . Mizuguchi opisał Lumines II jako imprezę i opisał siebie jako organizatora imprezy, aby zapewnić największe wrażenia imprezowe na PSP. Dla Lumines na żywo! , Mizuguchi opracował grę z koncepcją dostosowywania muzyki oraz wybierania i pobierania nowych utworów. Celem gry było wykorzystanie wszystkiego, co działo się w czasie i udostępnienie tego poprzez DLC. Mizuguchi porównał grę do kanału telewizyjnego, w którym informują o tym, co będzie dalej.
Oryginalne opracowanie Lumines: Puzzle Fusion wymagało ukończenia dźwięku przed sfinalizowaniem projektu skórki. Yokota zdecydowała się na inne podejście do Lumines II i Lumines Live! . Zamiast tego projekty skórek miały pierwszeństwo, aby zapewnić bardziej konkretne sugestie dotyczące dźwięku. Yokota stwierdził, że umożliwiło to większą różnorodność utworów muzycznych.
Gry
Seria główna
Tytuł | Oryginalne wydanie | Platforma | Notatki |
---|---|---|---|
Lumines: Fuzja puzzli |
PSP Telefon komórkowy PlayStation 2 Microsoft Windows |
Pierwsza gra logiczna z serii. Stworzony przez projektanta gier Tetsuyę Mizuguchiego i jego firmę Q Entertainment, po raz pierwszy został wydany jako tytuł startowy na PlayStation Portable. Tetsuya Mizuguchi został zainspirowany PSP, nazywając to później wersją na telefon komórkowy w 2006 roku i portem do Microsoft Windows wydanym po raz pierwszy w grudniu 2007 roku. | |
Lumina na żywo! |
Xbox 360 (przez XBLA ) |
Oparta na oryginalnej grze PlayStation Portable na konsolę Xbox 360 . Został wydany 18 października 2006 roku jako Xbox Live Arcade . Gra działa w rozdzielczości 720p i obsługuje dźwięk przestrzenny Dolby Digital 5.1 . Zawiera wbudowany tryb dla wielu graczy zarówno offline, jak i online, obsługę osiągnięć, rankingów i GamerScore oraz tryby rywalizacji online. Nowa funkcja w Lumines Live! nad oryginalnym Lumines jest możliwość stworzenia własnej sekwencji skórek ze skórek, które zostały odblokowane w trybie gry pojedynczej. Lumina na żywo! jest zawarty w kompilacji Qubed na Xbox 360 wraz z Rez HD i Every Extend Extra Extreme . | |
Luminy II | PSP | Bezpośrednia kontynuacja oryginału. Oferuje nowe tryby, takie jak tryb misji, tryb edycji skórki i sekwencer, który pozwala graczom tworzyć muzykę za pomocą dźwięków. Gra wykorzystuje również muzykę znanych artystów muzycznych, takich jak Gwen Stefani , Black-Eyed Peas i Hoobastank | |
Lumines Supernova |
PlayStation 3 (przez PSN ) |
W styczniu 2009 Lumines Supernova została wydana w PlayStation Network . Posiada wszystkie funkcje Lumines Live! (z wyjątkiem sieciowego multiplayera), a także sekwencer z Lumines II oraz nowy tryb DigDown Mode. Tryb DigDown to tryb czasowy, w którym gracz musi wyczyścić dwie pionowe linie w określonym czasie, aby przejść „w dół” do następnego etapu. Został wycofany ze sklepów europejskich w 2017 roku. | |
Lumines: Touch Fusion |
|
iOS | Pierwszy tytuł opracowany z myślą o smartfonach. Ma wiele funkcji, które ma oryginalny Lumines , a tryb Vs jest jedyną brakującą funkcją. |
Lumines: elektroniczna symfonia | PlayStation Vitę | Gra została ogłoszona na targach Gamescom 2011, a jej pierwsza prezentacja odbyła się na targach Tokyo Game Show 2011. Zgodnie z artykułem opublikowanym na blogu PlayStation przez producenta Jamesa Mielke: „Lumines Electronic Symphony to muzyczna gra logiczna, która łączy żywe kolory i kształty z odurzające bity elektronicznej ścieżki dźwiękowej”. | |
Lumines: puzzle i muzyka |
|
iOSAndroid _ |
W styczniu 2015 roku prawa do obu Lumines i Meteos zostały nabyte przez Mobcast, a firma ogłosiła opracowanie nowej gry mobilnej Lumines . Z zaangażowanym wieloma oryginalnymi zespołami deweloperskimi, w tym reżyserem Tetsuyą Mizuguchi, Lumines Puzzle & Music wydany w formatach mobilnych 12 lipca 2016 r. w Japonii i 1 września 2016 r. w Ameryce Północnej i Europie. Początkowa gra zawiera dwa „albumy”, jeden złożony z ośmiu nowych piosenek, a drugi z sześciu utworów z oryginalnej gry, w tym „Shinin'” Mondo Grosso. Kolejna mobilna gra Lumines, darmowa gra zatytułowana Lumines Vs. , ukaże się w czwartym kwartale 2016 roku. |
Zremasterowane Lumines |
|
PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Microsoft Windows |
W marcu 2018 roku Enhance Games, studio założone przez producenta Lumines: Puzzle Fusion, Mizuguchiego, ogłosiło, że Lumines Remastered dla Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One ukaże się w czerwcu 2018; za grę odpowiada japońskie studio Resonair. Gra oferuje ulepszoną oprawę graficzną i obsługę systemów o wyższej rozdzielczości. |
Telefon komórkowy
Wiele tytułów na telefony komórkowe zostało wydanych w Japonii, Europie i Ameryce Północnej. W Japonii różne wersje telefonów komórkowych zostały wydane przez różnych operatorów w ramach Lumines Mobile . Pierwsza z nich nosi tytuł Lumines: Puzzle Music Mobile i została wydana 18 kwietnia 2007 roku. Gra zmieniała nazwy między operatorami. Wersja i-mode nosi tytuł Lumines ♪ Puzzle & Music , wersja EZweb nosi tytuł Oto to hikari no Puzzle ★ Lumines , a Softbank wersja nosi tytuł Lumines ★ Puzzle Music Dostosowana wersja tej gry dla Mobage Town firmy DeNA , zatytułowana Lumines for Mobage, została wydana 24 stycznia 2008 r. Wersja Lumines Live na telefon komórkowy! został wydany jako preinstalowany w modelu N-02B firmy NTT Docomo . Inna wersja Lumines została preinstalowana na modelu telefonu komórkowego N07A firmy NTT Docomo za pośrednictwem widżetu i-αppli 10 lipca 2009 r.
W Europie i Ameryce Północnej firma Q Entertainment wydała dwie wersje na telefony komórkowe. Pierwsza gra na telefon komórkowy była adaptacją oryginalnego Lumines: Puzzle Fusion opracowanego przez Gameloft . Druga gra na telefon komórkowy, zatytułowana Lumines: In the House Ibiza '10 , została opracowana przez Connect2Media i wydana w Europie 11 sierpnia 2010 r. Oraz w Ameryce Północnej 18 marca 2012 r. Gra wykorzystuje taneczne piosenki z Defected Records i skórki pasujące do stylu Defected Records. Gra zawiera tryb Survival, tryb Time Attack, tryb edycji skórki i tryb DigDown z poprzednich tytułów. We współpracy z T-Mobile zorganizowano konkurs promujący grę, który trwał od 12 do 31 sierpnia 2010 roku. Zwycięzcy otrzymali gadżety od Defected Records.
Przyjęcie
Gra | Rankingi gier | Metacritic |
---|---|---|
Lumines: Fuzja puzzli | 90% | 89/100 |
Luminy II | 81% | 81/100 |
Lumin Plus | 75% | 73/100 |
Lumina na żywo! | 77% | 77/100 |
Lumines Supernova | 82% | 80/100 |
Lumines: Touch Fusion | 52% | - |
Lumines: elektryczna symfonia | 84% | 83/100 |
Lumines: puzzle i muzyka | 84% | 84/100 |
Zremasterowane Lumines | 86% | 85/100 |
Od 2018 roku seria sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy.
Oryginalna gra Lumines: Puzzle Fusion zdobyła kilka nagród, w tym nagrody Spike TV Video Game Awards 2005 dla najlepszej gry na urządzenia przenośne, grę roku 2005 na PSP magazynu GameSpot , grę roku 2005 na urządzenia przenośne Electronic Gaming Monthly , nagrodę Game Informer „Top 50 gier 2005 roku”. Piosenka Lumines II , Heavenly Star autorstwa Genki Rockets , była nominowana do nagrody Spike TV Video Game Awards w 2006 roku w kategorii Najlepsza piosenka .
Dziedzictwo
Lumines zainspirowało wiele klonów. Pierwszy to klon dla systemu Microsoft Windows znany jako Luminator i został wydany w październiku 2008 roku przez BVH Distribution. Gra zawiera muzykę z DKDENT i zgłoszono, że gra dokładnie tak, jak Lumines , bez żadnych odchyleń w rozgrywce. Wersja na Nintendo DS była opracowywana przez Xider Games i miała zostać wydana w sierpniu 2007 roku, ale nie ujawniono żadnych dalszych informacji. Niezależna gra wideo znana jako Irides: Master of Blocks i został wydany 24 czerwca 2009. Został opracowany przez MadPeet i opublikowany przez Goat Store Publishing na Dreamcast .
- Notatki
- Cytowanie
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (zarchiwizowana z oryginału )
- Oficjalna strona japońska (zarchiwizowana z oryginału )
- Oficjalna witryna Lumines: Touch Fusion (zarchiwizowana z oryginału )