Luminy

Luminy
Lumines logo.png
gatunek (y) Puzzle
Deweloperzy Q Entertainment , Mobcast, Resonair
Wydawcy Bandai Namco Entertainment , Buena Vista Games , Microsoft Game Studios , Ubisoft , Enhance Games
Twórcy Tetsuya Mizuguchi
Platforma(y) Android , iOS , Telefon komórkowy , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Pierwsze wydanie
Lumines: Puzzle Fusion 12 grudnia 2004
Najnowsze wydanie
Lumines zremasterowany 26 czerwca 2018 r

Lumines (wymawiane jako „Loo-min-ess”) to seria gier logicznych opracowana przez Q Entertainment . Głównym celem gry jest przetrwanie poprzez obracanie i układanie bloków 2×2 różniących się między dwoma kolorami, aby utworzyć kwadraty 2×2 jednego koloru, które zostaną wymazane, gdy oś czasu przesunie się nad nimi. Gra jest przegrana, gdy bloki osiągną szczyt pola gry.

Seria powstała, gdy Tetsuya Mizuguchi usłyszał o PlayStation Portable i chciał stworzyć dla niego grę. Od czasu pierwszego wydania opracowano i wydano kilka kontynuacji na wiele platform, w tym PC, PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable, PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch , telefon komórkowy , iOS i Android .

Seria otrzymała wiele pozytywnych recenzji i nagród, a oryginał otrzymał najwyższe oceny w recenzjach i większość nagród.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Lumines: Puzzle Fusion z jedną z kultowych skórek, „Shinin / Mondo Grosso

Lumines to gra polegająca na upuszczaniu bloków, która na pierwszy rzut oka wydaje się podobna do Columns i Tetris . Gra składa się z pola gry z siatką 16×10. Sekwencja bloków 2 × 2 różniących się dwoma kolorami spada z góry pola gry. Kiedy część spadającego bloku uderzy w przeszkodę, pozostała część oddzieli się i będzie spadać dalej. Pionowa „linia czasu” przebiega przez pole gry od lewej do prawej. Kiedy na boisku powstaje grupa 2 × 2 klocków tego samego koloru, tworzy się „kolorowy kwadrat”. Kiedy oś czasu przejdzie przez nią, kolorowy kwadrat zniknie, a punkty zostaną dodane do ogólnego wyniku gracza. Jeśli kolorowy kwadrat zostanie utworzony na środku osi czasu, oś czasu zajmie tylko połowę kolorowego kwadratu i nie zostaną przyznane żadne punkty. Niektóre bloki z klejnotami są znane jako „bloki specjalne” i jeśli są używane do tworzenia kolorowych kwadratów, pozwolą na wyeliminowanie wszystkich sąsiednich bloków tego samego koloru na osi czasu. W niektórych grach z serii specjalny blok jest zastępowany „blokiem łańcuchowym”, który łączy się ze wszystkimi sąsiednimi blokami, niezależnie od tego, czy zostanie utworzony kwadrat.

Gry zawierają skórki tła, które zmieniają wygląd oprawy graficznej i bloków oraz zawierają inną ścieżkę muzyczną i efekty dźwiękowe. Skórki są odblokowywane poprzez przechodzenie przez różne tryby gry. tempa utworu . Może to wpłynąć na rozgrywkę; szybsze Linie Czasu utrudniają tworzenie dużych kombinacji, a wolniejsze Linie Czasu mogą powodować zapełnienie pola gry podczas oczekiwania na wymazanie kwadratów przez Linię Czasu.

Celem jest obracanie i układanie klocków w taki sposób, aby tworzyły kolorowe kwadraty. Zwiększające się mnożniki punktów są uzyskiwane poprzez wielokrotne czyszczenie 3-4 pól (w zależności od gry) podczas kolejnych przeciągnięć Linii Czasu. Bonusy punktowe są również przyznawane poprzez zmniejszenie wszystkich pozostałych płytek do jednego koloru lub całkowite usunięcie wszystkich nieaktywnych płytek z ekranu. Wiele kolorowych kwadratów tego samego koloru może być współużytkowanych przez jeden kształt geometryczny. Na przykład, jeśli ktoś powinien otrzymać obszar 2x3 pasujących bloków, środkowa część „podzieli się” zarówno z lewą, jak i prawą połówką i utworzy dwa kolorowe kwadraty. Gracz przegrywa, gdy bloki piętrzą się na górze siatki.

Rozwój

Oś czasu wydania
2004 Lumines: Fuzja puzzli
2005
2006 Lumina na żywo!
Lumines II
Lumines: Puzzle Music Mobile
2007 Lumin Plus
2008
2009 Lumines Supernova
Lumines: Touch Fusion
2010 Lumines: W domu Ibiza '10
2011 Lumines: elektroniczna symfonia
2012
2013
2014
2015
2016 Lumines: puzzle i muzyka
2017
2018 Zremasterowane Lumines
Tetsuya Mizuguchi, twórca Lumines , był zaangażowany w każdą główną część serii.

Seria rozpoczęła się od Lumines: Puzzle Fusion . Gra była pierwszą grą stworzoną przez Q Entertainment i była tytułem startowym dla PlayStation Portable . Gra była rozwijana przy szacowanej ilości 4 lub 5 osób przez ponad 1 rok. Mizuguchi zainspirował się PSP, kiedy po raz pierwszy dowiedział się o tej technologii. Opisał PlayStation Portable jako „interaktywnego walkmana ” i „maszynę marzeń”, ponieważ system jest jedną z nielicznych przenośnych konsol do gier wideo z gniazdem słuchawkowym, umożliwiającym granie w grę w dowolnym czasie, dowolnym miejscu i dowolnym stylu z dobrym dźwiękiem. Po wybraniu PSP jako następnej konsoli do pracy, Mizuguchi zainspirował się do stworzenia gry logicznej z muzyką. Mizuguchi stwierdził, że chce, aby była to audiowizualna gra logiczna na wyzwanie, ale chciał też stworzyć coś, co byłoby mniej zniechęcające dla graczy w porównaniu z jego poprzednimi tytułami Rez czy Space Channel 5 , żeby przyciągnął przypadkowych graczy. Pierwotnie Mizuguchi chciał stworzyć Tetris z muzyką, ale z powodu różnych problemów, w tym licencji, nie było to wówczas możliwe i zamiast tego wykorzystano koncepcję Lumines. Jego pierwotne nadzieje w końcu się spełnią, gdy w 2018 roku Tetris Effect zostanie wydany na PS4. Podtytuł Lumines „Puzzle Fusion” odzwierciedlał, że muzyka w grze była niezbędna dla samej gry. Katsumi Yokota wdrożyła surowe zasady dla serii, zgodnie z którymi miałyby podążać piosenki
4 4
metrum
, z wyjątkiem „Big Elpaso”. Było to spowodowane tym, że boisko było podzielone na 16 rzędów, a oś czasu musiała pasować do tempa muzyki i być zsynchronizowana z rytmem. Używając
4 4
, pozwala w sumie szesnaście ósemek dokładnie odpowiadać dwóm taktom.

Po wydaniu gry równolegle powstawały trzy tytuły: Lumines Plus , Lumines II i Lumines Live! odpowiednio na PlayStation 2 , PSP i Xbox 360 . Tetsuya Mizuguchi chciał osiągnąć różne rzeczy w każdej grze. Lumines Plus miał być bezpośrednim portem oryginalnego Lumines: Puzzle Fusion z dodatkowymi utworami i skórkami. Dla Lumin II , Mizuguchi podkreślił, że chciał, aby gra miała swój własny, oryginalny klimat i wrażenia stylistyczne, odmienne od pierwowzoru. Ponadto do ścieżki dźwiękowej gry włączono licencjonowane utwory znanych artystów, takich jak Gwen Stefani , Black Eyed Peas i The Chemical Brothers . Mizuguchi opisał Lumines II jako imprezę i opisał siebie jako organizatora imprezy, aby zapewnić największe wrażenia imprezowe na PSP. Dla Lumines na żywo! , Mizuguchi opracował grę z koncepcją dostosowywania muzyki oraz wybierania i pobierania nowych utworów. Celem gry było wykorzystanie wszystkiego, co działo się w czasie i udostępnienie tego poprzez DLC. Mizuguchi porównał grę do kanału telewizyjnego, w którym informują o tym, co będzie dalej.

Oryginalne opracowanie Lumines: Puzzle Fusion wymagało ukończenia dźwięku przed sfinalizowaniem projektu skórki. Yokota zdecydowała się na inne podejście do Lumines II i Lumines Live! . Zamiast tego projekty skórek miały pierwszeństwo, aby zapewnić bardziej konkretne sugestie dotyczące dźwięku. Yokota stwierdził, że umożliwiło to większą różnorodność utworów muzycznych.

Gry

Seria główna

Tytuł Oryginalne wydanie Platforma Notatki
Lumines: Fuzja puzzli
  • JP : 12 grudnia 2004 r
  • NA : 22 marca 2005
  • UE : 1 września 2005 r



PSP Telefon komórkowy PlayStation 2 Microsoft Windows
Pierwsza gra logiczna z serii. Stworzony przez projektanta gier Tetsuyę Mizuguchiego i jego firmę Q Entertainment, po raz pierwszy został wydany jako tytuł startowy na PlayStation Portable. Tetsuya Mizuguchi został zainspirowany PSP, nazywając to później wersją na telefon komórkowy w 2006 roku i portem do Microsoft Windows wydanym po raz pierwszy w grudniu 2007 roku.
Lumina na żywo!
  • UE : 18 października 2006 r
  • NA : 24 stycznia 2007
  • JP : 7 marca 2007 r

Xbox 360 (przez XBLA )
Oparta na oryginalnej grze PlayStation Portable na konsolę Xbox 360 . Został wydany 18 października 2006 roku jako Xbox Live Arcade . Gra działa w rozdzielczości 720p i obsługuje dźwięk przestrzenny Dolby Digital 5.1 . Zawiera wbudowany tryb dla wielu graczy zarówno offline, jak i online, obsługę osiągnięć, rankingów i GamerScore oraz tryby rywalizacji online. Nowa funkcja w Lumines Live! nad oryginalnym Lumines jest możliwość stworzenia własnej sekwencji skórek ze skórek, które zostały odblokowane w trybie gry pojedynczej. Lumina na żywo! jest zawarty w kompilacji Qubed na Xbox 360 wraz z Rez HD i Every Extend Extra Extreme .
Luminy II
  • NA : 6 listopada 2006
  • UE : 17 listopada 2006 r
  • JP : 15 lutego 2007
PSP Bezpośrednia kontynuacja oryginału. Oferuje nowe tryby, takie jak tryb misji, tryb edycji skórki i sekwencer, który pozwala graczom tworzyć muzykę za pomocą dźwięków. Gra wykorzystuje również muzykę znanych artystów muzycznych, takich jak Gwen Stefani , Black-Eyed Peas i Hoobastank
Lumines Supernova
  • JP : 18 grudnia 2008 r
  • NA : 15 października 2009
  • UE : 22 października 2009 r

PlayStation 3 (przez PSN )
W styczniu 2009 Lumines Supernova została wydana w PlayStation Network . Posiada wszystkie funkcje Lumines Live! (z wyjątkiem sieciowego multiplayera), a także sekwencer z Lumines II oraz nowy tryb DigDown Mode. Tryb DigDown to tryb czasowy, w którym gracz musi wyczyścić dwie pionowe linie w określonym czasie, aby przejść „w dół” do następnego etapu. Został wycofany ze sklepów europejskich w 2017 roku.
Lumines: Touch Fusion
  • WW : 27 sierpnia 2009
iOS Pierwszy tytuł opracowany z myślą o smartfonach. Ma wiele funkcji, które ma oryginalny Lumines , a tryb Vs jest jedyną brakującą funkcją.
Lumines: elektroniczna symfonia
  • NA : 14 lutego 2012 r
  • UE : 22 lutego 2012 r
  • JP : 19 kwietnia 2012 r
PlayStation Vitę Gra została ogłoszona na targach Gamescom 2011, a jej pierwsza prezentacja odbyła się na targach Tokyo Game Show 2011. Zgodnie z artykułem opublikowanym na blogu PlayStation przez producenta Jamesa Mielke: „Lumines Electronic Symphony to muzyczna gra logiczna, która łączy żywe kolory i kształty z odurzające bity elektronicznej ścieżki dźwiękowej”.
Lumines: puzzle i muzyka
  • JP : 19 lipca 2016 r
  • WW : 1 września 2016 r

iOSAndroid _
W styczniu 2015 roku prawa do obu Lumines i Meteos zostały nabyte przez Mobcast, a firma ogłosiła opracowanie nowej gry mobilnej Lumines . Z zaangażowanym wieloma oryginalnymi zespołami deweloperskimi, w tym reżyserem Tetsuyą Mizuguchi, Lumines Puzzle & Music wydany w formatach mobilnych 12 lipca 2016 r. w Japonii i 1 września 2016 r. w Ameryce Północnej i Europie. Początkowa gra zawiera dwa „albumy”, jeden złożony z ośmiu nowych piosenek, a drugi z sześciu utworów z oryginalnej gry, w tym „Shinin'” Mondo Grosso. Kolejna mobilna gra Lumines, darmowa gra zatytułowana Lumines Vs. , ukaże się w czwartym kwartale 2016 roku.
Zremasterowane Lumines
  • WW : 26 czerwca 2018 r



PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Microsoft Windows
W marcu 2018 roku Enhance Games, studio założone przez producenta Lumines: Puzzle Fusion, Mizuguchiego, ogłosiło, że Lumines Remastered dla Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One ukaże się w czerwcu 2018; za grę odpowiada japońskie studio Resonair. Gra oferuje ulepszoną oprawę graficzną i obsługę systemów o wyższej rozdzielczości.

Telefon komórkowy

Wiele tytułów na telefony komórkowe zostało wydanych w Japonii, Europie i Ameryce Północnej. W Japonii różne wersje telefonów komórkowych zostały wydane przez różnych operatorów w ramach Lumines Mobile . Pierwsza z nich nosi tytuł Lumines: Puzzle Music Mobile i została wydana 18 kwietnia 2007 roku. Gra zmieniała nazwy między operatorami. Wersja i-mode nosi tytuł Lumines ♪ Puzzle & Music , wersja EZweb nosi tytuł Oto to hikari no Puzzle ★ Lumines , a Softbank wersja nosi tytuł Lumines ★ Puzzle Music Dostosowana wersja tej gry dla Mobage Town firmy DeNA , zatytułowana Lumines for Mobage, została wydana 24 stycznia 2008 r. Wersja Lumines Live na telefon komórkowy! został wydany jako preinstalowany w modelu N-02B firmy NTT Docomo . Inna wersja Lumines została preinstalowana na modelu telefonu komórkowego N07A firmy NTT Docomo za pośrednictwem widżetu i-αppli 10 lipca 2009 r.

W Europie i Ameryce Północnej firma Q Entertainment wydała dwie wersje na telefony komórkowe. Pierwsza gra na telefon komórkowy była adaptacją oryginalnego Lumines: Puzzle Fusion opracowanego przez Gameloft . Druga gra na telefon komórkowy, zatytułowana Lumines: In the House Ibiza '10 , została opracowana przez Connect2Media i wydana w Europie 11 sierpnia 2010 r. Oraz w Ameryce Północnej 18 marca 2012 r. Gra wykorzystuje taneczne piosenki z Defected Records i skórki pasujące do stylu Defected Records. Gra zawiera tryb Survival, tryb Time Attack, tryb edycji skórki i tryb DigDown z poprzednich tytułów. We współpracy z T-Mobile zorganizowano konkurs promujący grę, który trwał od 12 do 31 sierpnia 2010 roku. Zwycięzcy otrzymali gadżety od Defected Records.

Przyjęcie

Zbiorcze oceny recenzji
Gra Rankingi gier Metacritic
Lumines: Fuzja puzzli 90% 89/100
Luminy II 81% 81/100
Lumin Plus 75% 73/100
Lumina na żywo! 77% 77/100
Lumines Supernova 82% 80/100
Lumines: Touch Fusion 52% -
Lumines: elektryczna symfonia 84% 83/100
Lumines: puzzle i muzyka 84% 84/100
Zremasterowane Lumines 86% 85/100

Od 2018 roku seria sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy.

Oryginalna gra Lumines: Puzzle Fusion zdobyła kilka nagród, w tym nagrody Spike TV Video Game Awards 2005 dla najlepszej gry na urządzenia przenośne, grę roku 2005 na PSP magazynu GameSpot , grę roku 2005 na urządzenia przenośne Electronic Gaming Monthly , nagrodę Game Informer „Top 50 gier 2005 roku”. Piosenka Lumines II , Heavenly Star autorstwa Genki Rockets , była nominowana do nagrody Spike TV Video Game Awards w 2006 roku w kategorii Najlepsza piosenka .

Dziedzictwo

Lumines zainspirowało wiele klonów. Pierwszy to klon dla systemu Microsoft Windows znany jako Luminator i został wydany w październiku 2008 roku przez BVH Distribution. Gra zawiera muzykę z DKDENT i zgłoszono, że gra dokładnie tak, jak Lumines , bez żadnych odchyleń w rozgrywce. Wersja na Nintendo DS była opracowywana przez Xider Games i miała zostać wydana w sierpniu 2007 roku, ale nie ujawniono żadnych dalszych informacji. Niezależna gra wideo znana jako Irides: Master of Blocks i został wydany 24 czerwca 2009. Został opracowany przez MadPeet i opublikowany przez Goat Store Publishing na Dreamcast .

Notatki
Cytowanie

Linki zewnętrzne