Jet Grind Radio (Game Boy Advance)
Radio Jet Grind | |
---|---|
Deweloperzy |
Zastępcze wizje Smilebit |
Wydawcy | |
kompozytor (y) | |
Seria | Radioodrzutowiec |
Silnik | Profesjonalny skater Tony'ego Hawka |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Akcja , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jet Grind Radio (wydany w Europie jako Jet Set Radio ) to gra wideo na system Game Boy Advance , oparta na tytule Dreamcast o tej samej nazwie . Gra została stworzona przez Vicarious Visions i wydana przez THQ .
Rozgrywka
Jet Grind Radio to platformowa gra akcji oparta na wersji Dreamcast. Rozgrywka w Jet Set Radio różni się w kilku kluczowych obszarach od swojego odpowiednika w Dreamcast. Zamiast być grą 3D wykorzystującą wielokąty , gra jest grą 2D z izometrycznym punktem widzenia . Celem gry jest przemierzanie dzielnic i znajdowanie kluczowych lokalizacji, aby oznaczyć je graffiti w określonych ramach czasowych. Gracze mogą grindować po szynach i wykonywać sztuczki. Po dotarciu do kluczowej lokalizacji gracze muszą oznaczyć ją graffiti, które może wymagać pojedynczego naciśnięcia przycisku lub sekwencji przycisków, które należy nacisnąć we właściwym czasie. Gra oferuje edytor graffiti do dostosowywania i tworzenia unikalnych tagów graffiti. Gracze mogą zbierać ukryte ikony rozrzucone po całym świecie, aby zwiększyć liczbę tagów graffiti. Po ukończeniu trybu fabularnego w określonej okolicy odblokowywane są trzy nowe tryby ataku czasowego dla tej okolicy. Trzy tryby obejmują oznaczanie całego miasta, ściganie się i wykonywanie sztuczek. Jet Grind Radio oferuje również 4-osobowy tryb wieloosobowy, który pozwala graczom rywalizować w ramach odblokowanych trybów ataku czasowego.
Działka
Podobnie jak w wersji Dreamcast, gracz wciela się w jednego z GG's, gangu graffiti , na którego czele stoi Beat (który jest jednocześnie pierwszą grywalną postacią we wszystkich wersjach oprócz Jet Set Radio Future . Grupa Rokkaku i Tokyo-to konglomerat budowlany połączył siły, aby rozprawić się z „Rudies”, określeniem gry dla nastolatków malujących graffiti. Celem gry jest „oznaczenie” określonego otoczenia graffiti przed upływem limitu czasu lub „przed nieposkromionym szeregiem przyjeżdżają policjanci”.
Rozwój i wydanie
Jet Grind Radio zostało opracowane przez firmę Vicarious Visions , która wcześniej opracowała demake'i GBA dla Tony Hawk Pro Skater i opublikowane przez THQ . Gra wykorzystuje ten sam silnik i perspektywę izometryczną, co Tony Hawk Pro Skater GBA. Pomimo ograniczeń sprzętowych, kreskówkowa grafika została zaprojektowana tak, aby naśladować wygląd grafiki cel-shading. Liczba muzyki została zmniejszona z ponad 21 do około 8, a pozostałe utwory zostały zmniejszone do 30 do 45-sekundowych sampli. Poziomy wahały się od dokładnych duplikatów do przypominających odpowiedniki oryginału Radioodrzutowiec . Soundtrack został opracowany przez Shin'en i odtworzył sześć utworów z oryginalnej gry w powtarzające się, 1-minutowe utwory. Gra została wydana w Ameryce Północnej 26 czerwca 2003 r., A w Europie 20 lutego 2004 r. Pod nazwą oryginalna wersja Dreamcast, Jet Set Radio .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 74/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Krawędź | 4/10 |
Informator gier | 7/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,6/10 |
GameSpy | 71/100 |
Strefa Gier | 8,5/10 |
IGN | 8,5/10 |
X-Play |
Jet Grind Radio spotkało się z pozytywnym przyjęciem wśród krytyków. Gra ma łączny wynik 74 na 100 na podstawie 22 recenzji. Gra pojawiła się w serwisie IGN . jako druga w kategorii „Gra miesiąca” w czerwcu 2003 r., a także zajęła drugie miejsce w kategorii „Najlepsze sporty ekstremalne” w konkursie IGN Awards 2003
Jeśli chodzi o prezentację gry i zgodność z oryginalną wersją Dreamcast, gra spotkała się z dużym uznaniem krytyków. GameSpot pochwalił grę za to, że dorównuje jakością wersji konsolowej, stwierdzając: „ Jet Grind Radio jest tak samo przyjemne na GBA, jak na bardziej mięsistych konsolach”. GamePro uzupełniło styl wizualny, stwierdzając, że otoczenie jest pięknie szczegółowe i wyrwane prosto z oryginału. IGN udzielił bardziej letniej odpowiedzi, ale nadal chwalił grę i twórców za próbę dochowania wierności oryginałowi. GameZone udzielił podobnej odpowiedzi, stwierdzając, że gra nie zasługuje na tyle pochwał, co oryginalna gra, ale nadal uważa, że gra jest na tyle wyjątkowa, że wyróżnia się na tle innych tytułów Game Boy Advance. Z kolei magazyn Edge był bardziej krytyczny i wolał, aby gra poświęciła więcej autentyczności na rzecz użyteczności. Game Informer pochwalił go za wierność projektowi gry oraz zachowanie rozgrywki i poziomów swoich poprzedników. Informator gier miał również krytykę dotyczącą schematu sterowania manewrowaniem postacią w perspektywie izometrycznej, podsumowując: „W sumie ta edycja GBA jest zrobiona na tyle dobrze, że fani serii będą zadowoleni z wrażeń w ruchu, ale nie” nie spodziewaj się, że zostaniesz zdmuchnięty”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry wideo akcji
- Gry tylko na Game Boy Advance
- gry Game Boy Advance
- Gry wideo Graffiti
- Gry platformowe
- Gry wideo Segi
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry THQ
- Zastępcze gry Wizje
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z grafiką izometryczną