Dział badań i rozwoju firmy Sega Sports

Dział badań i rozwoju firmy Sega Sports
Imię ojczyste
セガスポーツ研究開発
Segasupōtsu kenkyū kaihatsu
Typ Dział
Przemysł Gry wideo
Założyciel Shun Arai
Los Połączone z działem badań i rozwoju firmy Sega
Siedziba
Kluczowi ludzie

Shun Arai Takayuki Kawagoe
Rodzic Sega

Sega Sports Research and Development ( セガスポーツの研究開発 , Segasupōtsu no kenkyū kaihatsu ) lub Sega Sports R&D to nieistniejący dział rozwoju japońskiej firmy zajmującej się grami wideo Sega. Wcześniej był znany jako Smilebit , jedno z dziewięciu pół-autonomicznych studiów, które Sega założyła w 2000 roku. Smilebit był wcześniej znany jako R&D6 lub AM6, który sam był oparty głównie na Sega PC. Smilebit był znany ze swoich tytułów symulacji sportowych, a także Jet Set Radio. Kiedy Sega zaczęła wydawać gry na inne platformy, Smilebit zaczął tworzyć gry na Xboksa Jet Set Radio Future , Panzer Dragoon Orta i GunValkyrie . Smilebit był prowadzony przez Shun Arai jako prezes i Takayuki Kawagoe jako reżyser. Kawagoe został prezesem Smilebit w 2003 roku.

Podczas reorganizacji dziewięć studiów firmy Sega zostało skonsolidowanych w „cztery z pięciu podstawowych operacji”, a niezwiązany ze sportem personel Smilebit został połączony z Amusement Vision. Smilebit stał się poświęcony wyłącznie tytułom sportowym, a Virtua Striker od Amusement Vision została przypisana Smilebit. Kiedy Sega i Sammy zostały połączone w Sega Sammy Holdings, wszystkie studia połączyły się z powrotem w Sega. Smilebit stał się Sega Sports R&D i opracował więcej gier symulacyjnych, a także pierwszy wpis Mario & Sonic at the Olympic Games seria. Później gry te otrzymały później oznaczenia CS1 i CS2, a Sega Sports R&D przestała istnieć.

Historia

Logo Smilebita

Kiedy Shun Arai dołączył do firmy Sega, chciał rozwinąć kilka projektów internetowych, ponieważ firma Sega rozszerzyła swoją działalność o przedsięwzięcia biznesowe, takie jak bankowość domowa. Arai był odpowiedzialny za narzędzia programistyczne Sega Saturn i wsparcie techniczne. Na tej podstawie Sega poprosiła Arai o opracowanie gry online, kiedy powstał Smilebit. Ten tytuł to Hundred Swords , który został opracowany dla Dreamcast. Nazwa Smilebit została wybrana, aby uszczęśliwić użytkowników, a cyfrowy termin „bit” nadaje jej bardziej poważny wizerunek.

Smilebit miał około 105 pracowników i sześć linii rozwojowych, z czego jedna trzecia personelu pochodziła z Sega PC. Smilebit było znane jako premierowe studio gier sportowych. Opracowała odnoszącą sukcesy serię symulatorów sportowych Derby Tsuku , Pro Yakyuu Team o Tsukurou! i Pro Soccer Club lub Tsukurou! . Opracowano także tytuły pozasportowe. Jet Set Radio zostało opracowane przez byłych twórców Panzer Dragoon Saga , którzy mieli nadzieję na stworzenie czegoś zupełnie nowego, w przeciwieństwie do serii Panzer Dragoon . Kontynuacja została opracowana dla konsoli Xbox, tzw Jet Set Radio Future lub JSRF . Zespół otrzymał wiele pochwał, kiedy wyjeżdżał za granicę na imprezy takie jak E3; zdali sobie jednak sprawę, że niekoniecznie oznacza to większą sprzedaż. Panzer Dragoon został również wskrzeszony dzięki Panzer Dragoon Orta , który w przeciwieństwie do poprzedniej gry, Panzer Dragoon Saga , ponownie stał się zwykłą strzelanką kolejową . Zespół miał nadzieję, że do czasu wydania Orty rynek Xbox dojrzeje i odniesie większy sukces niż poprzednie dwa tytuły Xbox, JSRF i GunValkyrie ; jednak sprzedaż w USA była niezadowalająca. Toshihiro Nagoshi, który później kierował kilkoma członkami zespołu Smilebit, skomentował studio, stwierdzając, że chociaż nie mają wysokiej sprzedaży, ich możliwości techniczne są bardzo wysokie.

Smilebit był również zainteresowany rozwojem gier arkadowych. The Typing of the Dead zostało początkowo zaprezentowane AM1, a Ollie King został pierwotnie opracowany pod szyldem Smilebit, zanim został wydany w ramach Amusement Vision.

W 2003 roku Sega zrestrukturyzowała swoje studia deweloperskie i Amusement Vision i Smilebit połączyły się, a ocalały Smilebit skupił się wyłącznie na sporcie, dodając gry Virtua Striker . W tym samym czasie Shun Arai opuścił Smilebit, aby poprowadzić Sega Creative Center. Jego miejsce zajął Takayuki Kawagoe.

Sega i Sammy połączyły się w 2004 roku, tworząc Sega Sammy Holdings, a wszystkie studia ponownie połączyły się w Sega. Firma Smilebit została nazwana Sega Sports R&D i kontynuowała opracowywanie kolejnych gier sportowych, w tym pierwszego Mario & Sonic at the Olympic games. Takayuki Kawagoe nadal nadzorował gry sportowe, ale ostatecznie nadzorował całą produkcję japońskiej firmy Sega jako dyrektor kreatywny, a następnie starszy dyrektor generalny. Seria gier Mario & Sonic i symulatorów sportowych została przypisana do oznaczeń CS1 i CS2, a dedykowany dział sportowy przestał istnieć.

Zobacz też