Hidekiego Naganumy
Hidekiego Naganumy
長沼英樹
| |
---|---|
Znany również jako | skankfunk, funky wujek |
Urodzić się |
16 maja 1972 Hokkaidō , Japonia |
Gatunki | |
zawód (-y) | |
instrument(y) | Klawiatury , syntezatory , gramofony |
lata aktywności | 1993 – obecnie |
Hideki Naganuma (ur. 16 maja 1972) to japoński kompozytor i DJ , który zajmuje się głównie grami wideo . Naganuma jest najbardziej znany ze swojej ścieżki dźwiękowej do gry Jet Set Radio i jej kontynuacji Jet Set Radio Future .
Wczesne życie
Naganuma rozpoczął swoją muzyczną karierę grając na organach elektronicznych w wieku pięciu lat, pod wpływem swojej starszej siostry. W wieku czternastu lat zainteresował się muzyką zachodnią i komponował własne piosenki. Potem zdecydował się na pracę w branży muzycznej. W latach 1993-1997 pracował jako DJ i barman. Chciał także zostać piosenkarzem i autorem tekstów w branży J-pop, chociaż porzucił ten plan.
Kariera
1998–2008: Praca z firmą Sega
Naganuma wysłał taśmy demo do firmy Sega w 1998 roku. Jego wniosek został przyjęty, a edycja głosu dla Shoujo Kakumei Utena: Itsuka Kakumei Sareru Monogatari i kompozycja dla Hip Jog Jog były jednymi z jego pierwszych prac w firmie, przy czym ten ostatni pracował ze starszym kompozytorem Kenichi Tokoi.
W 2000 roku był głównym kompozytorem w Jet Set Radio , co było jego przełomowym dziełem. Inspirację do gry czerpał z muzyki big beat . Później zaczął komponować do jego kontynuacji Jet Set Radio Future w 2002 roku, wraz z Ollie King w 2003 roku, również opracowanej przez Smilebit. W 2005 roku skomponował dużą część ścieżki dźwiękowej do Sonic Rush , za którą był później nominowany do nagrody Golden Joystick Awards. za ścieżkę dźwiękową roku. W następnym roku był odpowiedzialny za nadzór muzyczny i skomponowanie dwóch utworów do adaptacji anime Air Gear , na którą wpływ miało Jet Set Radio . Ze względów umownych używał pseudonimu „skankfunk”, ponieważ był wówczas nadal zatrudniony w firmie Sega, podczas gdy Air Gear nie miał z Segą nic wspólnego. Stworzył także remiks „Fuusen Gum” dla anime Gin Tama , ale podobnie nie został wówczas przypisany.
W późniejszych latach spędzonych w firmie Sega Naganuma był członkiem zespołu Yakuza , gdzie jego rola ograniczała się głównie do edycji głosu i tworzenia efektów dźwiękowych. Szef jego zespołu nie pozwolił mu pracować nad ścieżką dźwiękową do Sonic Rush Adventure . Po pracy nad Yakuza Kenzan w 2008 roku opuścił firmę Sega, aby zostać niezależnym kompozytorem. Kontynuował pracę nad grami Sega pod pseudonimem skankfunk, w tym nad Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō i Super Monkey Ball 3D .
2008 – obecnie: praca niezależna
We wcześniejszych latach po odejściu z Sega, Naganuma wniósł kilka utworów do różnych gier Sega, takich jak Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō i Super Monkey Ball 3D , pod pseudonimem skankfunk. W 2012 roku wniósł utwór „Luv Can Save U” do 20. części zręcznościowej gry rytmicznej Konami Beatmania IIDX , a do 21. części rozszerzony miks wspomnianego utworu. W 2014 roku Naganuma przekazał darowiznę na cele charytatywne CD Game Music Prayer II na rzecz ulgi w 2011 roku Great East Japan Earthquake z oryginalnym utworem zatytułowanym „Aria di Maria”.
Pod koniec 2010 roku stał się popularny na platformie społecznościowej Twitter , gdzie często wchodzi w interakcje z fanami i publikuje internetowe memy i gówniane posty związane z Jet Set Radio i innymi mediami, takimi jak Family Guy , Among Us , Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger , lub Big Chungus .
W wyniku swojej popularności w Internecie i muzycznego sukcesu, wniósł utwory do wielu niezależnych gier inspirowanych Jet Set Radio . W 2017 roku Naganuma dodał dwie nowe, oryginalne piosenki do gry Hover . W 2018 roku Naganuma wydał utwór „Ain't Nothin' Like a Funky Beat” jako część ścieżki Lethal League Blaze , w której wystąpili inni znani kompozytorzy, tacy jak Frank Klepacki , Pixelord, Bignic i Klaus Veen. Miał komponować dla Streets of Rage 4 , ale z powodu komplikacji harmonogramu i problemów z prawami autorskimi wycofał się z projektu w 2020 roku.
Naganuma przyznał, że od czasu odejścia z Segi podejmował próby pracy dla Nintendo , po tym, jak fani serii Splatoon podnieśli temat , że powinien był pracować nad ścieżką dźwiękową do najnowszych gier, i doszukują się podobieństw między nim a jego poprzednimi dziełami. Komponuje do niezależnej gry Bomb Rush Cyberfunk , której premiera planowana jest na 2023 rok. Wyraził też chęć stworzenia oryginalnego albumu i wyjaśnił, że nie działa w branży gier.
Styl muzyczny
Wczesne brzmienie Naganumy jest często określane jako energiczna, rytmiczna mieszanka hip hopu , elektroniki , tańca , funku , jazzu i rocka . Jego muzyka została wyprodukowana tak, aby jak najbardziej pasowała do wizualnego stylu gier, nad którymi pracował, i eksperymentował z głosami, wycinając i zmieniając aranżację sampli do tego stopnia, że stają się bezsensowne. Od czasu wydania Jet Set Radio , brzmienie Naganumy zawierało wiele elementów breakbeatu , gabberu i EDM .
Dyskografia
Jako kompozytor gier wideo
Jedyny kompozytor, o ile nie zaznaczono inaczej.
Rok | Tytuł | Notatki | ref |
---|---|---|---|
1998 | Jog Hip Jog | ||
1999 | Rajd Segi 2 | Dreamcast i PC gry. Kompozytor z Tomonori Sawadą. | |
Atsumare! Guru Guru Onsen | Kompozytor z różnymi innymi. | ||
Radioodrzutowiec | Dodatkowe utwory autorstwa Richarda Jacquesa , Deavid Soul, Toronto i BB Rights. | ||
2000 | JRA PAT | Skomponował piosenkę „Ebb & Flow”, która jest jedynym znanym utworem. | |
2001 | Pisanie Jet | ||
2002 | Przyszłość radia Jet Set | Kompozytor z Richardem Jacquesem, z udziałem różnych artystów rockowych, hip-hopowych i breakbeatowych. | |
2003 | J.League Pro Soccer Club lub Tsukurou! 3 | ||
2004 | Oli Król | ||
2005 | Sonic Rush | Dodatkowa muzyka: Teruhiko Nakagawa, Masayoshi Ishi i Hiroyuki Hamada z T's Music. | |
2010 | Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō |
Zapisane jako skankfunk. Kompozytor i aranżer z różnymi innymi. |
|
2011 | Super małpa piłka 3D | ||
2012 | Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen | ||
2013 | Jeźdźcy Dead Heat |
Jako inne
Są one przeznaczone dla mediów, w których Naganuma nie był głównym kompozytorem, ale nadal wnosił oryginalną muzykę.
Gry wideo
Rok | Tytuł | Notatki | ref |
---|---|---|---|
2006 | Rajd Segi 2006 | Skomponował piosenkę „Boosted”. | |
2012 | Jakuza 5 |
Zapisane jako skankfunk. Skomponował piosenkę „Vendor Pop”. |
|
Beatmania IIDX 20: Tricoro | Skomponował piosenkę „LUV CAN SAVE U”. | ||
2013 | Beatmania IIDX 21: Spada | Zremiksowałem piosenkę „LUV CAN SAVE U” z Beatmanii IIDX 20: Tricoro . | |
2016 | WOJNA MÓZGÓW | Skomponował piosenkę „POCZUJ MOC W SWOJEJ DUSZY”. | |
2017 | Unosić się | Skomponował piosenki „HEAVEN★UP” i „NEVER 4EVER”. | |
2018 | Persona 3: Taniec w świetle księżyca | Zremiksowany utwór „When the Moon Reaches for the Stars”, oryginalnie autorstwa Shoji Meguro . | |
Pożar Zabójczej Ligi | Skomponował piosenkę „AIN'T NOTHING LIKE A FUNKY BEAT”. | ||
2019 | Super Monkey Ball: Banana Blitz HD | Skomponował piosenkę „Zamrażanie raju”. | |
2020 | Napęd warp | Skomponował piosenkę „PUMPIN' JUMPIN'”. | |
2022 | Bomb Rush Cyberfunk |
Jedyny znany kompozytor. Utwory wydane: „GET 'ENUF” i „JACK DA FUNK”. |
Anime
Rok | Tytuł | Notatki | ref |
---|---|---|---|
2006 | Sprzęt powietrzny |
Zapisane jako skankfunk. Skomponował utwory „LOVE SENSATION” i „SKY-2-HIGH”. |
|
Gin Tama | Niewymieniony remiks „Fuusen Gum -Gintama mix-”. |
Oryginalne piosenki i remiksy
Rok | Tytuł | Notatki | ref |
---|---|---|---|
2001 | REMIXES_GVR autorstwa Guitar Vader | Remiks „Kocham, kocham cię [Love Love Super Dimension Mix]”. | |
2003 | Juku Nanka Ikanai z Kagai Jugyo | Zaaranżowany „Juku Nanka Ikanai” z muzyką i tekstami autorstwa Etsujiro Goto oraz wokalem Miki Tanabe . | |
2007 | Dance Nochikara SONG-EP autorstwa Dengeki Chomoramma Corps | Remiks „Pod rozprzestrzeniającym się kasztanowcem (mieszanka skank funky)”. | |
2012 | Yasashii Kimochi autorstwa Chary | Remiks „Yasashii Kimochi (Gentle Heart) [Girls Be Aggressive Mix]”. | |
2013 | Juku Nanka Ikanai z Kagai Jugyo | Niepublikowany wcześniej remiks „Juku Nanka Ikanai [Nanka Samba Mix]”. | |
Motyw miłosny z Dogusare Nyanko |
Oryginalna piosenka „Love Theme”. Pierwotnie stworzony dla niewydanej gry zatytułowanej „Dogusare Nyanko”. |
||
2014 | Gra Muzyka Modlitwa II |
Oryginalna piosenka „Aria di Maria”. Album charytatywny na rzecz pomocy po trzęsieniu ziemi we wschodniej Japonii w 2011 roku . |
Kredyty produkcyjne
Są to gry wideo, którym Naganuma został przypisany do ról innych niż kompozytor.
Rok | Tytuł | Notatki | ref |
---|---|---|---|
1998 | Rewolucyjna dziewczyna Utena: historia pewnej rewolucji | Edycja głosu. | |
Jog Hip Jog | Projektant efektów dźwiękowych do gier. | ||
1999 | Radioodrzutowiec | Projektant efektów dźwiękowych do gier, przetwarzanie głosu i programowanie. | |
2000 | Daytona USA 2001 | Projektant efektów dźwiękowych do gier. | |
2001 | Godzina Super Galdelic | Przetwarzanie głosu. | |
Światowy Zaawansowany Daisenryaku | Edycja muzyki. | ||
2004 | Oli Król | Projektant efektów dźwiękowych do gier, aranżer i inżynier miksowania. | |
2005 | Yakuza | Specjalne podziękowania dla zespołu dźwięku. | |
2006 | Sonic Rush | Projektant efektów dźwiękowych do gier. | |
Super Monkey Ball: Banana Blitz | |||
Yakuza 2 | |||
2008 | Yakuza Kenzan | Projektant efektów dźwiękowych gier i ścieżki przerywnikowe. |