Kampania internetowa Wojna o Pierścień
Wojna o Pierścień była coroczną letnią kampanią Games Workshop na rok 2005. Kampania została nazwana na cześć tytułowej Wojny o Pierścień z Władcy Pierścieni JRR Tolkiena i była pierwszą, w której wykorzystano strategię Władcy Pierścieni Gra bitewna jako system gier wojennych. Kampania umożliwiała zarejestrowanym uczestnikom granie w miniaturowe gry wojenne przy użyciu specjalnych „zasad regionalnych” dla dowolnego z trzynastu regionów Śródziemia i przesłać wyniki do witryny internetowej kampanii. Wyniki były następnie sumowane na stronie internetowej, przyczyniając się do ogólnego wyniku kampanii.
Kampania rozpoczęła się 1 czerwca 2005 roku i trwała 14 tygodni (czyli 92 dni). Zarejestrowanych było 3007 uczestników, zgłoszono 27239 gier. kampania miała miejsce w Wielkiej Brytanii , była otwarta dla wszystkich krajów i była promowana w centrach hobbystycznych Games Workshop na całym świecie. Kampania była również relacjonowana w miesięczniku White Dwarf i co dwa tygodnie Battle Games in Middle-earth , a Games Workshop wydało specjalną miniaturę „Gimli on Dead Uruk-hai”, aby promować to wydarzenie.
Kampania
Struktura
System kampanii został zaprojektowany przez Mathew Warda. W oparciu o strategiczną grę bitewną Władca Pierścieni, jedynymi dwiema stronami były „Dobro” i „Zło”, które rywalizowały z trzynastoma regionami osadzonymi w Śródziemiu : Eriador , Angmar , Żelazne Wzgórza , Mroczna Puszcza , Góry Mgliste , Dunland i Isengard , Lothlórien i Fangorn , Rohan , Rhûn , Gondor , Mordor , Harad i Ścieżka Drużyny Drużyny . Każdego dnia zarejestrowani uczestnicy mogli przesyłać wyniki stołowej gry bitewnej rozgrywanej przy użyciu specjalnych „zasad regionalnych” dla dowolnego z tych regionów. Witryna „War Room” była aktualizowana każdego dnia tygodnia o godzinie 10:00 GMT i pokazywała, gdzie prowadzi każda ze stron. Pod koniec każdego tygodnia zwycięstwa były liczone, a każdej ze stron przyznawane były „Punkty zwycięstwa”, aby określić, kto zwyciężył nad wszystkimi.
Na stronie internetowej istniało również forum internetowe dla każdej ze stron, na którym uczestnicy mogli dyskutować o strategiach zmiany regionów na korzyść swojej strony. Moderował je Steve Hammatt, który był wówczas moderatorem forum na głównej stronie Games Workshop. Hammatt pomagał w prowadzeniu kampanii zarówno poprzez ogłaszanie i odpowiadanie na pytania graczy, jak i przekazywanie informacji zwrotnych od graczy organizatorom kampanii. Były też dwie „grupy strategiczne stworzone przez graczy” utworzone w połowie kampanii, Alliance of Light i Dark Council , który otrzymał szczególne wyróżnienie i podziękowania od Games Workshop w White Dwarf.
Firma Games Workshop wprowadziła również Roadshow „Wrath of Umbar ”, w ramach którego do różnych miast w Wielkiej Brytanii przywieziono niestandardowe modele korsarzy i plansze do gier .
Przebieg kampanii
Kampania rozpoczęła się od tego, co później nazwano „solidną serią zwycięstw na rzecz Dobra”, ponieważ Harad był jedynym regionem, który pozostawał pod kontrolą Zła pod koniec pierwszego tygodnia. Obawiano się, że kampania będzie walkowerem, ale Zła strona wycofała się i zajęła wiele najsilniej utrzymywanych regionów Dobra. Rohan, „pozornie nie do zdobycia” twierdza dobrej strony, miał „kilka interesujących tygodni, w których wszyscy zebrali swoje wyniki”: w samym 8. tygodniu rozegrano ponad 600 meczów, co spowodowało nieoczekiwany zwrot na stronę zła. W szczególności Ciemna Rada kierował siłami Zła i był wówczas znany z „grania jak profesjonaliści”.
Liczba miniaturowych gier wojennych rozegranych w ciągu jednego tygodnia osiągnęła szczyt pod koniec tygodnia 9, a obie strony odniosły po około 1400 zwycięstw. Pod koniec 11. tygodnia Zło znalazło się w odległości dwóch punktów od Dobrej strony. W 14. tygodniu ostatnie wydarzenia Wrath of Umbar Roadshow odbyły się w Sheffield , Liverpoolu , Shrewsbury , Croydon i Ipswich ; podczas gdy tydzień charakteryzował się także „spektakularnymi wynikami” Dobra w Mordorze i Morannonie. Rezultatem było niewielkie ogólne zwycięstwo 145 Punktów Zwycięstwa za Dobro i 142 za Zło.
Wyniki
Na koniec kampanii zarejestrowanych było 3007 uczestników, a nadesłano wyniki z łącznie 27239 rozegranych bitew. Gondor był najpopularniejszym regionem do wprowadzania danych, z zarejestrowanymi 10327 grami. Najwyższym szczytem w jakimkolwiek regionie w ciągu jednego tygodnia była próba odebrania Rohana z rąk Zła w 9. tygodniu, z wynikami ponad 650 przesłanych gier stołowych. W ostatnim tygodniu doszło również do bezprecedensowego pośpiechu, by Good odzyskał Mordor, a Mordor i Ścieżka Drużyny przyciągnęły najwięcej gier w tym okresie.
Kiedy Kampania formalnie zakończyła się 8 września, zarejestrowano łącznie 27239 gier. Żelazne Wzgórza pozostały niezwyciężonym bastionem Dobra, a 67% meczów zakończyło się zwycięstwami Dobra. Najsilniejszym bastionem Zła był Angmar, gdzie 59% gier to zwycięstwa Zła. Dobro wyłoniło zwycięzcę ze 145 Punktami Zwycięstwa (Zło miało 142).
Następstwa
Kampania spotkała się z pozytywnym odzewem, zarówno pod względem uczestnictwa, jak i komentarzy przesyłanych pocztą. Alessio Cavatore , jeden z projektantów strategicznej gry bitewnej Władca Pierścieni i współpracownik White Dwarf , opisał kampanię jako „fantastyczną kolejkę górską” z „doskonałym zakończeniem” w „wysoce klimatycznej [ sic ], zapierającej dech w piersiach, wynik łeb w łeb!"
Później, w 2005 roku, Games Workshop przeprowadziło podobną, mniejszą kampanię Wojny o Pierścień z siedzibą w Kanadzie . Jednak nie było to nawet zbliżone do skali jego brytyjskiego odpowiednika (na przykład tylko 100 gier zarejestrowanych w Gondorze) i zostało zignorowane przez wielu, którzy postrzegali to jako „rozwodnioną” wersję oryginału. W grudniu Alessio Cavatore zasugerował, że Games Workshop może ostatecznie uruchomić kolejną kampanię online dla Władcy Pierścieni :
Jak tylko wyzdrowiejemy i trochę odpoczniemy, z pewnością będziemy snuć plany, a kto wie, co przyniesie przyszłość? Jakiś inny Kapitan może wystąpić, by poprowadzić armie Zła przeciwko Wolnym Ludom, a Śródziemie stanie w obliczu kolejnego strasznego zagrożenia!
Do tej pory nie było oficjalnego wydarzenia kontynuacyjnego. Jednak Mroczna Rada przeprowadziła nieoficjalną „Kampanię LoTR” z Cheeseweb ; podczas gdy kampania była prowadzona przez The Last Alliance , a kolejna była w fazie rozwoju w The One Ring . Sama Mroczna Rada została ostatecznie zamknięta latem 2007 roku po długim okresie bezczynności.
Notatki
- Cavatore, Alessio (grudzień 2005). „Zwycięstwo Wolnych Ludów”. Biały karzeł . Warsztat gier (312): 98–99. ISSN 0265-8712 .
- „Kampania Wojna o Pierścień”. Gry bitewne w Śródziemiu . De Agostini (56): Suplement, s. 1–7. ISBN 0-7489-7816-X .