Karmatron
Karmatrón | |
---|---|
Informacje o publikacji | |
Wydawca | ¡Ka-Boom! studio |
Pierwsze pojawienie się | Karmatrón y los Transformables Cz. 1 nr 1 (luty 1986 ) |
Stworzone przez | Oscara Gonzáleza Loyo |
Informacje w historii | |
Zmień ego | Zacek ( Biała Gwiazda ) |
Przynależności drużynowe | GUA, Wielki Uniwersalny Sojusz |
Umiejętności |
Manipuluje energią Telekineza Jasnowidzenie Wystrzeliwuje pociski energii Może odbywać podróże astralne Podróże kosmiczne Naddźwiękowy lot atmosferyczny Pancerz wspomagany Miecz mocy Bumerangi energetyczne Szurikeny energii Niewidzialność Szabla lodowa Zamrażające promienie |
Karmatrón y los Transformables ( Karmatron and the Transformables ) to meksykański komiks science fiction i fantasy stworzony przez Oscara Gonzáleza Loyo i opublikowany w 1986 roku przez CEPSA. Tygodniowy cykl ukazywał się tylko w Meksyku, bez przerwy i przez 5 lat, od 1986 do 1991 (nr 298).
Komiks jest uważany za jedno z pierwszych meksykańskich dzieł science-fiction o super robotach inspirowanych „ anime ” i wyróżnia się harmonogramem publikacji raz w tygodniu, co jest czymś nieco niezwykłym, ale podzielanym przez wiele innych publikacji (lub przewyższającym Santo El Enmascarado de Plata był w pewnym momencie publikowany 3 razy w tygodniu) w momencie wydania.
Podsumowanie serii
Karmatron przedstawia przygody pozaziemskiego humanoida zwanego Zacek ("Biała Gwiazda" w języku Majów ), cesarza obcego ludu Zuyua, a także wojownika Kundalini , którego starożytna przepowiednia głosiła jako tego, który może przywrócić równowagę między światłem a ciemnością w wszechświat. Zacek był nosicielem potężnego Kalpe- Om , magicznego pasa, który pozwolił mu przemienić się w Karmatrona , wysokiego na 300 stóp opancerzonego duchowego wojownika. Karmatron bronił dobra i pokoju w całym wszechświecie, nieustannie walcząc z siłami mrocznego cesarza Asurę z Metnal i jego złego boga, Pana Cieni, z pomocą swoich licznych przyjaciół i swoich Transformables, armii gigantycznych transformatorów. Później stworzył mniejsze - jak Magneto i Warp .
Komiks został nazwany przez autora operą kosmiczną , choć zawierał też elementy komedii, przygody i fantazji.
Działka
Historia zaczyna się miliony lat temu, w bardzo odległym miejscu we wszechświecie – na Planecie Zuyua – gdzie Zacek żył spokojnie jako najmłodszy z dwóch spadkobierców tronu Zuyuan. Tam młody Zacek nauczył się zaawansowanej cybernetyki jako kariery zawodowej i często budował roboty, duże i małe, jako hobby. Jego ojciec, cesarz Canilek ( języku Majów Gwiazda Węża) był założycielem i przywódcą Wielkiego Uniwersalnego Sojuszu ( swego rodzaju galaktycznej Organizacji Narodów Zjednoczonych ), który sprzeciwiał się militarystycznej kampanii cesarza Asury mającej na celu podbój wszechświata.
W numerze 1 metnalianska armia Asury najechała stolicę planety Zuyua i wyparła lud Zuyuan z ich własnej planety, ponieważ tysiące z nich zostało wytępionych przez krwiożercze siły okupacyjne cesarza Asury. W środku ataku cztery gigantyczne roboty zaprogramowane przez Zacka do aktywacji w razie niebezpieczeństwa nagle wkraczają do akcji, atakując żołnierzy i statki Asury oraz siejąc spustoszenie w armii najeźdźców.
Wejdź do pierwszego z wielu Transformables (znanych również jako Guerreros Estelares lub Gwiezdnych Wojowników ): Tytan, robot/czołg i przywódca Transformables; Wodnik, robot/łódź podwodna; Stelaris, szybki robot/statek kosmiczny i Unicorn , robot/pojazd podziemny. Te cztery niespodziewane roboty-bohaterowie pomogły zuyuanom przetrwać inwazję, dzięki czemu mogli zaplanować exodus na bezpieczniejszą planetę.
Jednakże, podczas gdy stratedzy Zuyuan planowali drogę ucieczki z Planety Zuyua, cesarz Canilek wysłał swoich dwóch synów na poszukiwanie Planety Wieczności, świętego, mistycznego miejsca, do którego udają się duchowi wojownicy, próbując obudzić węża Kundalini, który żył na Górze Meru , a tym samym zyskać duchową transcendencję , mądrość, wewnętrzny spokój i moc, która pochodzi z bycia Kundalini. Canilek miał nadzieję, że przynajmniej jeden z jego synów zostanie przepowiedzianym wojownikiem Kundalini, który pokona Asurę i przywróci pokój we wszechświecie. Niestety, najlepszy przyjaciel i doradca Canileka, Aspier, był także szpiegiem, który poinformował cesarza Asurę o planach Canileka. Aspier otrzymał również rozkaz zabicia Canileka, kiedy nadejdzie odpowiedni czas, co z radością zrobił, wspomagany przez zamieszanie związane z inwazją Asury.
W międzyczasie Zacek i jego starszy brat Nazul przybyli na Planetę Wieczności, ale gdy dotarli do komnaty świętego węża znajdującej się w głębinach Góry Meru, metnalański żołnierz, który podążał za nimi na rozkaz Asury, zaatakował dwóch książąt (Asura wiedział o przepowiedni Kundalini, która go pokona) i udało mu się schwytać Nazula i zabrać go na jego statek, zanim zdążył wejść do miejsca spoczynku węża. Zacek nie był w stanie pomóc bratu, ponieważ ciężka kamienna płyta strzegąca wejścia do komnaty węża zatrzasnęła się dokładnie w tym momencie, zatrzymując go tam. Głos w komnacie powiedział Zacekowi, że nie ma innego wyjścia, jak spełnić wolę ojca i spróbować obudzić Węża Kundalini, co niechętnie uczynił. Książę zuyuan podjął się trudnego zadania przebudzenia świętego węża, wyczynu, którego mogli dokonać tylko najbardziej duchowo oświeceni i o czystym sercu. Zacekowi udało się odnieść sukces w swojej misji i stał się pełnoprawnym wojownikiem Kundalini. Katnatek, pierwszy wojownik Kundalini (i głos, który usłyszał, gdy wszedł do komnaty) pojawił się wtedy przed nim i dał mu swoją Kalpe- Om , magiczny przedmiot, który pozwolił mu przekształcić się w najpotężniejszego wojownika dobra w tym wszechświecie (później publiczność zostaje poinformowana, że istnieje wiele możliwych wszechświatów, a każdy możliwy wszechświat ma swój własny Karmatron). Wypowiadając świętą mantrę , Zacek po raz pierwszy przemienił się w Karmatrona.
W pełni wyposażony w swoją nową, potężną zbroję, Karmatron rzucił się na planetę Metnal, aby uratować swojego brata, ale przybył za późno. Imperator Asura torturował Nazula w wolnym czasie, a potem mroczny cesarz wrzucił go do przerażającej Strefy Ciemności Metnala, miejsca pełnego pokręconych, żarłocznych bestii zjadających ludzi. Karmatron przybył do Strefy Ciemności tylko po to, by znaleźć zmasakrowane zwłoki Nazula wciąż pożerane przez mieszkające tam potwory. Odkrył również, że złe emanacje, które nasyciły całą planetę Metnal, były dla niego bardzo szkodliwe (właściwie zło w ogóle było dla niego bardzo szkodliwe, ponieważ używał dobrej mocy duchowej do napędzania swoich mocy), więc mógł tylko szybko uciec z to okropne miejsce ze szczątkami jego brata w dłoniach. Asura dostrzegł przelotnie tego niesamowitego stalowego olbrzyma, który przybył na jego planetę, i wtedy wpadł w furię, ponieważ uznał go za to, kim był i wiedział, że jest źródłem wielu przyszłych problemów.
Komiks śledził dalsze przygody Zacka, gdy walczył z Asurą przez galaktyki przez wiele tysiącleci, a historia została nagle przerwana w numerze 298, kiedy Karmatron walczył z Asurą tutaj, na Ziemi, w czasach współczesnych. Komiks został wtedy wycofany, a fani w każdym wieku wciąż mają nadzieję, że saga zacznie się od nowa.
Zaginiony kontynent Mu jest przedstawiany jako lokalizacja jednego z bazowych miast niektórych głównych bohaterów. Mówi się , że Moai z Wyspy Wielkanocnej są wizerunkami robota zwanego Pazkuash , obrońcy Mu. Podobnie starożytne posągi i artefakty Olmeków i Tolteków , takie jak kolosalne głowy Olmeków i postacie Atlantydy, są - zgodnie z fabułą - w rzeczywistości reprezentacjami transformatorów odpowiednio Olmeków i Tolteków .
Moce Karmatronu
Zacek, jak wszyscy wojownicy Kundalini, może manipulować energią prany , aby uzyskać różne efekty: może teleportować się na krótkie odległości; ma pewien stopień talentu telekinetycznego; potrafi czytać w myślach i myślach; potrafi posługiwać się jasnowidzeniem ; potrafi odczytać psychiczne odciski na przedmiocie; może stać się niewidzialny; potrafi wystrzeliwać pociski pozytywnej energii duchowej (i potrafi robić z tej energii broń, taką jak shurikeny czy bumerangi ) i może odbywać podróże astralne , pozostawiając za sobą swoje ciało.
Wszyscy wojownicy Kundalini mogą całkowicie zatrzymać bicie serca, aby oszukać swoich wrogów lub uniknąć skutków śmiercionośnej trucizny lub promieniowania. Ta sfingowana śmierć jest dość przekonująca, ponieważ ciało wojownika faktycznie przestało funkcjonować, ale jest to bardzo niebezpieczny wyczyn. Wojownicy Kundalini mogą to zrobić tylko trzy razy w życiu. Zacek zrobił to już dwukrotnie.
Jako Karmatron, Zacek ma wszystkie swoje moce Kundalini wzmocnione dziesięciokrotnie (lub więcej), ma super siłę, niemal fizyczną nietykalność, zdolność wystrzeliwania różnego rodzaju promieni i pocisków, ma zdolność latania, może przetrwać w w kosmosie lub w dowolnym środowisku innym niż nuklearne piekło (które prawie go kiedyś zabiło) i może skurczyć się do poziomu mikroskopowego.
Motywy
Kilka elementów sci-fi i fantasy z serii zostało opartych na boomie obu gatunków w późnych latach siedemdziesiątych i wczesnych osiemdziesiątych, który miał miejsce w amerykańskich środkach masowego przekazu na zachodzie, a także super robotach i mech anime z Japonii w wschód.
„ Teoria starożytnych astronautów ” jest jednym z głównych elementów głównego wątku fabularnego w Karmatron . W serii często pojawiają się również buddyzm , taoizm , ezoteryzm i majanizm . Sam komiks miał dostarczyć pastisz wielu filozofii, doktryn i koncepcji New Age - niektóre z nich sprzeczne między sobą - poprzez historię międzygalaktycznej bitwy między dwiema siłami oznaczonymi jako ostateczne dobro kontra zło , wzmacniając intencję autora stworzenia własnej koncepcji Ying i Yang.
Ostatnie numery komiksu poświęcono tematom, które nie dotyczyły samej historii komiksu, w tym 8 numerów pełnych wypełnionych podręcznikiem indoktrynacji filozoficznej i metafizycznej zatytułowanym „Manual del guerrero Kundalini” (Kundalini Warrior Guide ) .
Tworzenie i publikacja
Według Gonzáleza Loyo większość głównych bohaterów, podstawowa koncepcja i fabuła Karmatronu powstała już w 1978 roku, ale brak zainteresowanych wydawców przesunął wydanie komiksu o kilka lat.
Oryginalna nazwa serii miała pierwotnie brzmieć „Karmatrón y los Guerreros Estelares” ( Karmatron i Gwiezdni Wojownicy ), ponieważ początkowo sojusznicy robotów Karmatron nie mieli w ogóle się zmieniać. Jednak ze względu na ogromny sukces seriali animowanych z późnych lat osiemdziesiątych z transformującymi robotami, takimi jak Transformers i Gobots , wydawca poprosił Gonzaleza Loyo o włączenie postaci tego typu do komiksu, więc ostatecznie seria została przemianowana na Karmatron y los Transformables , aby zwiększyć sprzedaż .
Seria ukazała się ostatecznie po raz pierwszy w lutym 1986 roku, w formie tygodnika i do połowy 1991 roku. Każdy komiks miał 32 strony, a cała oryginalna seria z lat osiemdziesiątych trwała 298 numerów.
Każdy komiks z klasycznej serii z lat osiemdziesiątych powstał w całości w ciągu jednego tygodnia, ale czasami poprzednie numery były ponownie redagowane i ponownie uruchamiane lub zastępowane wydaniami z dużą ilością tekstu, aby móc ukończyć tygodniowy termin harmonogramu. Twórca serii twierdzi, że w ciągu 5 lat od publikacji komiksu udało się sprzedać ponad 100 000 komiksów. Jednak nie ma rejestru ani żadnych innych informacji potwierdzających takie liczby.
W 1992 roku ukazała się nowa edycja restartu w czarno-białym formacie powieści graficznej z przeprojektowanymi postaciami, ale była to specjalna limitowana seria, która trwała tylko kilka numerów.
W grudniu 2002 roku seria komiksów została ponownie całkowicie przerobiona przez ¡Ka-Boom! Studio ze zmodyfikowaną fabułą, nową grafiką, ulepszoną nowoczesną kolorystyką cyfrową, nowymi projektami i większym, bardziej standardowym formatem komiksu. Harmonogram wydawania każdego numeru nowej rebootów był bardzo nieregularny, a komiksy wydawane były po 2 miesiącach lub z roczną przerwą. Do tej pory opublikowano 20 numerów, a ostatni numer ukazał się pod koniec 2017 roku.
crossovery
Ze względu na popularność tytułu w latach osiemdziesiątych kilka numerów zawierało crossovery z popularnymi postaciami z innych meksykańskich niezależnych komiksów z tego samego okresu.
Numery od 100 do 104 oryginalnej serii - opublikowanej w 1988 roku - zawierały crossover zatytułowany „Karmatrón vs Destrúktor” z kilkoma postaciami z Destrúktor, El Defensor Cósmico ( Destruktor, The Cosmic Defender ), innego popularnego meksykańskiego cotygodniowego komiksu science fiction z 1987 roku, który trwał 33 numery i został narysowany przez artystę Nicanora Peñę Cabrerę.
- miał miejsce kolejny crossover zatytułowany "Aventuras en el Planeta Tier-rata" ( Przygody na planecie Ziemia-Szczur lub Przygody na Planecie Terrat ), gdzie bohaterami byli Jiva i Robby ( pomocnicy i komiks Karmatron reliefowe postacie z Oscara Gonzáleza Loyo), a także Visitor Zot i szczury Fulano, Zutano i Mengano (z niezależnego komiksu autorstwa artysty i autora Francisco „Paco” Baca).
Darmowa wersja internetowa
¡ Ka-Boom ! Studio za darmo od 2008 roku, a późniejsze numery wciąż oczekują na publikację.
Przyjęcie
Komiks spotkał się z przyzwoitym przyjęciem wśród meksykańskich czytelników komiksów, ponieważ w tamtym czasie - pod koniec lat osiemdziesiątych - liczba nowych tytułów krajowych była bliska zeru, a nawet amerykańskie franczyzy były wówczas rzadkie, a jedynie Grupo Editorial Vid i Novedades Editores zajmując się okazjonalnym wydawaniem amerykańskich komiksów.
Seria odniosła również sukces częściowo ze względu na boom anime science fiction i kreskówek w połowie lat osiemdziesiątych, który miał miejsce w meksykańskiej telewizji w tym czasie po wydaniu seriali animowanych, takich jak Mazinger Z , Transformers , Voltron i Robotech . To pozwoliło Karmatronowi zdobyć sławę i rozgłos w środowisku komiksowym w Meksyku.
Jednak wraz z rozwojem fabuły i ujawnieniem idei filozoficznych, a mistycyzm stał się bardziej gęsty i oczywisty, zarówno redakcja, jak i opinia publiczna stawały się coraz bardziej wyobcowane, aż komiks przestał być publikowany na początku lat dziewięćdziesiątych.
Niemniej jednak seria jest ciepło wspominana przez wielu Meksykanów, którzy byli dziećmi w latach osiemdziesiątych, ze względu na swój specyficzny styl artystyczny inspirowany japońskim anime i nadal jest uważana za jedną z pierwszych prawdziwych meksykańskich prac „manga” robotów science-fiction. Warto również zwrócić uwagę na cotygodniowy harmonogram publikacji, co jest niezwykłą praktyką w ciągu dekady publikacji. Zdaniem twórcy komiksu wielu zagranicznych artystów i autorów komiksów, którzy publikowali swoje prace co miesiąc, nie mogło uwierzyć, że w czasach wydawania Karmatronu komiks tygodniowy był w ogóle możliwy .
Adaptacje
Autor stwierdził w lipcu 2016 roku, że hollywoodzkie studio jest zainteresowane zrobieniem filmowej adaptacji serii.
Zobacz też
Uwagi i odniesienia
Linki zewnętrzne
- (w języku hiszpańskim) Bezpłatna wersja online oryginalnej serii komiksów Karmatron and the Transformables (oficjalna strona sponsorowana przez twórcę serii)
- (w języku hiszpańskim) Oficjalny blog Karmatron i Transformables
- (w języku hiszpańskim) Oficjalny blog meksykańskiego twórcy komiksów i artysty Oscara Gonzáleza Loyo
- (w języku hiszpańskim) Blog 2 Oscara Gonzáleza Loyo
- (w języku hiszpańskim) Karmatron Centralny
- Karmatron na stronie Deviant Art Oscara Gonzáleza Loyo