King's Bounty: Legiony
King's Bounty: Legiony | |
---|---|
Deweloperzy | Nival i KranX Productions |
Wydawcy | Niwalny |
Seria | Królewska nagroda |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Platforma Facebook , iPad , Android , Windows Phone |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla wielu graczy |
King's Bounty: Legions to społecznościowa turowa gra strategiczna opracowana wspólnie przez firmy Nival i KranX Productions. Opiera się na grze strategicznej King's Bounty: The Legend , która sama w sobie opiera się na koncepcjach ze znacznie starszej King's Bounty opracowanej w 1990 roku przez New World Computing . Obecnie można w nią grać na Facebooku, iPadzie, Windows Phone oraz urządzeniach z Androidem .
Rozgrywka
Gracz kontroluje drużynę złożoną z maksymalnie pięciu grup jednostek, z których każda zawiera od 1 do kilkuset identycznych jednostek, wybranych spośród około 50 różnych typów (m.in. druidzi, rycerze, piraci, czarne jednorożce, mroczne gryfy itp.). Jednostki pochodzą z 4 różnych „królestw” (Królestwo, Chaos, Starożytni i Bestie) i należą do jednej z 5 różnych klas (Wojownicy, Obrońcy, Magowie, Łucznicy i Uzdrowiciele). Charakterystyka jednostek przypomina stare franczyzy New World Computing „King's Bounty” i „Heroes of Might and Magic”. Rozgrywka przełącza się między mapą lądową, na której drużyna gracza podróżuje między „wioskami” po „zadaniach”, a taktyczną mapą walki opartą na heksach. Na mapie lądowej główny wątek jest dość liniowy i stosunkowo krótki. Oprócz głównego zadania, istnieje kilka specjalnych zadań, a każda wioska (jest ich około 25) oferuje również "codzienną misję". Jednak wszystkie zadania są rozwiązywane poprzez walkę (bez zagadek, łamigłówek itp.). Można więc powiedzieć, że mapa lądowa to przede wszystkim pretekst do wszczęcia walki. Mechanika walki taktycznej jest bardzo podobna do mechaniki znanej od dawna (np. Heroes of Might and Magic), choć prawdopodobnie prostsza.
Ekwipunek oferuje ciekawy wymiar strategiczny, ponieważ pokonane jednostki pozostawiają po sobie różne przedmioty, które można łączyć w inne przedmioty i ostatecznie służyć do wytwarzania wyposażenia drużyny gracza (hełm, broń, zbroja, buty, tarcza, pas itp.). Ponieważ podstawowe przedmioty, którymi dysponuje gracz, są w ograniczonych ilościach, to, jakie elementy wyposażenia najlepiej wytworzyć, będzie zależeć od składu drużyny (wydawanie cennych zasobów na stworzenie „noża zabójcy” może nie być najlepszym wyborem, jeśli nie nie rekrutuj zabójców do swojej drużyny).
Oprócz rozgrywki solo dostępne są również dwa rodzaje bitew „gracz kontra gracz” (jedna, w której armia jest składana przez innego gracza, ale kontrolowana przez komputer, oraz prawdziwy „pojedynek”), które znacznie wydłużają żywotność i regrywalność gry. gra. Trzeba przyznać Nival/1C, że gra jest tak dobrze zbalansowana, jak tylko można mieć nadzieję, a gracz kontra gracz pozostaje stosunkowo interesujący nawet dla graczy, którzy nie chcą wydawać fortuny na gadżety i ulepszenia w grze.