Władcy eteru
Etherlords | |
---|---|
Deweloperzy | Nival Interactive |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Windows , iOS , Android |
Uwolnienie |
Władcy Eterów I Władcy Eterów II Etherlords (mobile)
|
gatunek (y) | Bitwa karciana , strategia turowa , taktyka turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Etherlords ( rosyjski : Демиурги ) to seria fantastycznych turowych gier strategicznych i pojedynków karcianych na PC , autorstwa rosyjskiego dewelopera Nival Interactive . Pierwsza gra została opublikowana 15 listopada 2001 przez Ravensburger Interactive Media pod ich dojrzałą wytwórnią gier Fishtank Interactive . Przed ogólnoświatową premierą został wydany w Rosji (9 listopada 2001) jako Demiurges ( ros . Демиурги ). Dwa lata później ukazała się kontynuacja, Etherlords II , która została opublikowana w Europie przez DreamCatcher Interactive , aw Ameryce Północnej przez Strategy First . Trzecia gra na iOS i Androida została wydana w 2014 roku pod tytułem Etherlords . To darmowa gra z automatycznymi bitwami.
Gra zawiera system pojedynków oparty na kartach, który mocno zapożycza się z Magic: The Gathering . Podczas gdy w grę można grać w trybie czystego pojedynku, główny urok Etherlords wynika z trybu scenariusza, który wykorzystuje mapę strategii/przygody, podobną do tej używanej w Heroes of Might and Magic . Nival został później twórcą and Magic V.
Fabuła
Światem rządzi siła znana jako eter , a dzierżą go przedstawiciele chaosu, kinetyki, syntezy i witalności. Przywódcy czterech frakcji walczą o dominację, a ostatecznym celem jest przekształcenie się w legendarnego Białego Lorda, pana całego eteru.
W Etherlords I gracz może wybrać jedną z dwóch kampanii: Kinet/Vital lub Chaot/Synthet. Niektóre mapy są wspólne dla obu kampanii, a gracz po prostu wciela się w wybraną przez siebie frakcję. Ostatnia misja jest jedną z takich misji. Wymaga to również zerwania z sojusznikami i wybrania jednej frakcji, a tym samym jednego awatara, aby stawić czoła Białemu Panu. Sam Biały Pan, będąc mistrzem wszelkiego eteru, używa zaklęć z wielu szkół. W szczególności używa talii, która jest bogata w zaklęcia Synthet, wzmocniona najlepszymi typami z innych szkół. Po pokonaniu Białego Pana zwycięzca wznosi się i zostaje nowym Białym Panem.
W Etherlords II Diamanda w tajemniczy sposób powraca z legendarnych mgieł. Wspomniano o niej mimochodem pod koniec kampanii Kinet/Vital w Etherlords I. Bohaterka Kinet, która została schwytana przez Syntetów do eksperymentów, teraz pojawia się jako hybryda Kinet/Synthet rozprzestrzeniająca bladą plagę, złowrogą chorobę, która wysysa energię z istot. Rozpoczynasz grę jako Vitals lub Chaots, a kampanie każdej z tych frakcji prowadzą do kampanii ich wrogów - więc kampanie są w rzeczywistości wyborem między Vitals/Synthets lub Chaots/Kinets. Po ukończeniu głównych kampanii grasz jako Diamanda. Tutaj odkrywasz, że siłą stojącą za Bladą Plagą jest w rzeczywistości panujący Biały Pan, który pragnie pozostać u władzy na wieczność i może to zrobić jedynie poprzez sprowadzenie na świat Bladej Plagi. W tym celu Diamanda została wskrzeszona jako bezmyślna niewolnica, ale w końcu odzyskuje poczucie siebie i dokonuje ostatecznej ofiary, aby powstrzymać plany Białego Pana.
Porównanie Etherlords i Etherlords II
Część pojedynków w każdej grze jest koncepcyjnie identyczna. Ta ostatnia gra wprowadza wiele modyfikacji do istniejących kart, aby je zbalansować lub uczynić bardziej interesującymi do gry, a także garść nowych kart (głównie jako zaklęcia Blady).
Znacznie bardziej znaczącą zmianę znajdziemy w trybie scenariusza. Podczas gdy Etherlords I używa ściśle turowej mapy strategicznej w stylu Heroes of Might and Magic , Etherlords II wykorzystuje bardziej zorientowaną na postaci mapę przygodową w stylu Shandalar , minigry stworzonej przez MicroProse do komputerowego tłumaczenia Magic : The Zebranie . W rezultacie pierwsza gra kładzie nacisk na cele strategiczne, takie jak zabezpieczenie zasobów i terytorium oraz korzystanie z wielu bohaterów, podczas gdy druga gra unika tych elementów na rzecz zmuszania gracza do zbierania kart i zarządzania swoimi taliami. Najbardziej zauważalnym efektem tej zmiany jest to, że poza sporadycznymi ograniczeniami czasowymi, scenariusze w Etherlords II nie zawierają aktywnych zagrożeń - gracz może swobodnie eksplorować, jak chce, bez groźby zniszczenia jego infrastruktury. Chodzi bardziej o walkę na liniowej ścieżce i walkę z każdym potworem na swojej drodze oraz konieczność dostosowania strategii talii do szeregu różnych przeciwników.
Szczególnie interesujące dla graczy Magic: The Gathering są nowe funkcje gry wieloosobowej w Etherlords II, w tym odmiana Limited , popularnego formatu rywalizacji w zapieczętowanym opakowaniu.
Wyścigi
W Etherlords są cztery frakcje. Kinets i Vitals mogą być uważani za bohaterów, podczas gdy Chaots i Synthets mogą być uważani za antagonistów, co jest reprezentowane w stylu graficznym każdej frakcji i kampaniach dla jednego gracza. Cztery rasy dominują na ziemiach Etherlordów. Każda rasa ma swoje zalety i każda ma swoje ambicje, ale wszystkie chcą dominować. Od Witalij dostrojonych do natury i wdzięku, po wulgarnych Chaotów, rasy obejmują wszystkie kolory Eteru.
Chaots
Rasa Eteru Chaosu
Chaotowie to plemienna rasa brutalnych wojowników. Ich związek z ogniem i błyskawicami jest reprezentowany przez wiele zaklęć, które powodują bezpośrednie obrażenia stworzeń. Typowe typy stworzeń Chaosu to koboldy, orki, szczury i nietoperze. Niektórzy twierdzą, że Chaotowie są najpotężniejszymi bohaterami ze wszystkich. Ale ci, którzy tak mówią, byliby w błędzie. Bo nie chodzi o to, że Chaoci są potężniejsi niż inne rasy, ale raczej o to, że ich moc jest bardziej wulgarna. Chaoci wierzą w atak i używają swoich potężnych zaklęć i przeklętych sługusów, aby rozpętać niekończący się atak na swoich wrogów.
Kinety
Rasa Eteru Ruchu
Kineci to królewskie, skrzydlate istoty związane z powietrzem i wodą. Kineci dysponują arsenałem zaklęć, które opóźniają działania wroga, w tym efekty odrzucania. Jest to poniekąd konieczne, ponieważ wszystkie tanie stworzenia Kineta mają tylko 1 lub 2 punkty wytrzymałości. Typowe typy stworzeń kinetycznych to awiaki (ludzie-ptaki), duchy i lamie (nagi). Smukłe i szybkie Kinety wolą szybkość od brutalnej siły. Są inteligentną rasą i przedkładają wiedzę nad siłę, a ich sojusznicy — od lotników po Lamias — czują to samo. Bohater Kinet będzie parował ataki przeciwnika, męcząc go niekończącymi się kontratakami, aż w końcu przeciwnik ulegnie.
Syntetyki
Rasa Eteru Syntezy
Syntety są cyborgami i jako takie wykorzystują maszyny i technologię. Ich zaklęcia wykorzystują ataki biologiczne, które stale powodują obrażenia w czasie. Syntetyczne stworzenia są mechaniczne, a popularne typy to robaki, mechy, a nawet dinozaury. Syntety to dziwna rasa, po części maszyna, po części człowiek - rasa żywych istot, która unika żywych na rzecz maszyny. W związku z tym uważają swoich sojuszników za dziwne, pseudo-maszyny wszechświata Władców Eteru. Od szybkich Wurmów po potężne Cuttery, Syntety wystawiają dziwną, ale agresywną armię.
Narządy
Rasa Eteru Witalności
Vitals to druidzi, którzy mają zamiłowanie do roślin i owadów. Wybuchy eteru pozwalają im szybciej rzucać większe zaklęcia. Mają też wiele zaklęć, aby zyskać życie. Do pospolitych stworzeń witalnych należą kleszcze, drzewce i pszczoły. Vitals są własnością natury i są blisko prądów, które płyną przez zielone lasy i mówiące strumienie. Wyglądający dobrze ludzie, Vitals polegają na magii natury dla swojej mocy i uważają leśne stworzenia - od kleszcza po węża - za swoich sprzymierzeńców. Ich ataki są wyważone i wykorzystują zarówno sprytną obronę, jak i bezwzględny atak.
Przyjęcie
Władcy Eterów I
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 82% |
Magazyn gier komputerowych | |
Świat gier komputerowych | |
Eurogamer | 5/10 |
GameSpot | 8.1/10 |
GameSpy | 87% |
Strefa Gier | 8,3/10 |
IGN | 8.1/10 |
Jeuxvideo.com | 14/20 |
Drążek sterowy | 91% |
Gracz komputerowy (USA) | 78% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic otrzymałem „ogólnie pozytywne recenzje” .
Władcy Eterów II
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 83% |
Magazyn gier komputerowych | |
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 6,8/10 |
IGN | 8/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Drążek sterowy | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 74% |
Według Metacritic Etherlords II otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje”, nieco bardziej niż oryginalne Etherlords .
Etherlords (mobile)
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 78/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Pocket Gamer | |
TouchArcade |
Etherlords otrzymali „ogólnie pozytywne recenzje” według Metacritic.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona główna Etherlords II pod adresem nival.com
- Oficjalna strona promocyjna pod adresem etherlords.com (nieaktualna)
- Seria Etherlords na MobyGames
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry wideo z 2003 roku
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Cyfrowe kolekcjonerskie gry karciane
- Interaktywne gry Dream Catcher
- Gry na iOS
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Strategia Pierwsze gry
- Turowe taktyczne gry wideo
- Franczyzy gier wideo wprowadzone w 2001 roku
- Gry wideo opracowane w Rosji
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa