Cicha burza

SilentStormBox.jpg
Europejska okładka
Silent Storm
Deweloperzy Nival Interactive
Wydawcy
Projektant (y) Dmitrij „Żak” Zacharow
Silnik Cichy silnik Storm
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • UE : 7 listopada 2003 r
  • NA : 20 stycznia 2004
gatunek (y) Taktyka turowa , taktyczna gra RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Silent Storm to turowa taktyczna gra wideo z 2003 roku, opracowana przez Nival Interactive i wydana przez JoWood . Akcja gry osadzona jest w fabularyzowanej Europie z okresu II wojny światowej z elementami science fiction .

Zaawansowany silnik gry , silnik Silent Storm , został opracowany na potrzeby gry i ponownie wykorzystany w kilku późniejszych tytułach. Po Silent Storm w 2004 roku ukazało się rozszerzenie Silent Storm: Sentinels. Trzecia gra rozgrywająca się w tym samym otoczeniu, Hammer & Sickle , została opracowana wspólnie przez Novik&Co i wydana w 2005 roku. Złota edycja zawierająca zarówno oryginalną grę, jak i rozszerzenie został wydany w Europie później w tym samym roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry przedstawiający żołnierzy i Panzerkleins

Gracz dowodzi drużyną składającą się z maksymalnie sześciu elitarnych żołnierzy po stronie Osi lub Aliantów , podejmując się różnorodnych misji. Gdy gracz rozpocznie kampanię, może wybrać gotową postać lub stworzyć własną, aby poprowadzić drużynę przez grę. Po ukończeniu misji wprowadzającej gracz może uzyskać dostęp do bazy wraz ze stacją medyczną, zbrojownią, personelem i hangarem pancernym. Od tego momentu gracz może wybrać drużynę składającą się z sześciu postaci z puli 20. Każda postać ma przypisaną rolę, taką jak medyk, snajper, zwiadowca, grenadier, żołnierz czy inżynier. Każda rola ma inne zalety i obowiązki w bitwie. W miarę postępów w grze, zbrojownia będzie otrzymywać nową broń do użycia przez gracza, skradzioną wrogom lub pochodzącą z własnych sił.

Silent Storm przedstawia bardzo szczegółowo szeroką gamę autentycznej broni i wyposażenia z około 1943 roku. W połączeniu z realistycznymi elementami fabuła zawiera projekty tajnej broni przypominającej spy-fi , w tym broń energetyczną. Najbardziej godne uwagi są Panzerkleins (pseudo- niemieckie określenie „małych czołgów”), prymitywne zbroje wspomagane .

Gra posiada niezwykle zaawansowany model fizyki. Prawie wszystkie konstrukcje można całkowicie zniszczyć. Ma to wiele efektów taktycznych w walce. Na przykład, jeśli postać słyszy wroga poruszającego się w sąsiednim pokoju, może po prostu strzelić przez ścianę, aby go zaatakować. Silent Storm wykorzystuje również fizykę ragdoll dla ciał zgodnie z precyzyjną prędkością uderzenia. W pełni trójwymiarowe mapowanie pozwala na obliczenia przeszkód i efekty osłony pod każdym kątem. Rykoszet pocisków i ich siła rażenia zależy od broni. Efekty są przesadzone, aby uzyskać bardziej kinowe wrażenia (grad nieśmiertelnych pocisków tylko wprawia cel w drgania, ale pojedyncza śmiertelna kula może wyrzucić cel w powietrze).

Działka

Akcja gry toczy się podczas II wojny światowej w alternatywnej historii . Thor's Hammer Organization (THO) to tajemnicza organizacja z powiązaniami w całej Europie , której celem jest dominacja nad światem. THO wie, że tego celu nie można osiągnąć, dopóki istnieją potęgi zdolne do rzucenia im wyzwania, i zamierza wykorzystać swoje powiązania i zaawansowaną technologię, aby upewnić się, że obie strony II wojny światowej zniszczą się nawzajem, podczas gdy THO chwyta się władzy, gdy obie strony są wyczerpany. Oczywisty wpływ mitologii nordyckiej na nazwie organizacji jest dodatkowo pokazany przez fakt, że wszyscy członkowie THO używają mitologicznej nazwy jako swojego znaku wywoławczego.

W zamian za usługi przełożonych zarówno Aliantów, jak i Osi, Thor's Hammer zapewnia im niektóre z ich wynalazków, w tym Panzerkleins. Panzerkleins są bardzo trudne do zniszczenia, ponieważ są zasadniczo odporne na ogień z broni ręcznej.

Rozwój

Silent Storm zostało opracowane przez moskiewskie studio Nival Interactive , odpowiedzialne wcześniej za serię Allods ( Rage of Mages ). Pokaz gry na targach E3 2003 przyniósł jej nagrodę „E3 2003 Best of Show” w gatunku taktycznym od firmy Wargamer . Jego angielska wersja pokryła się złotem 15 stycznia 2004 roku.

Przyjęcie

Według Metacritic Silent Storm otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków. Gra miała słabą sprzedaż w Stanach Zjednoczonych; GameSpot poinformował, że w 2004 roku sprzedano „mniej niż 20 000 kopii” gry.

Chociaż gra była chwalona za taktyczną głębię, estetykę i jakość silnika gry, była krytykowana za „głupią”, „przesadną” historię i aktorstwo głosowe, a także za włączenie elementów science fiction - w szczególności Panzerkleins — i ich wpływ na równowagę gry w późniejszych etapach gry. Zwrócono również uwagę na „zmęczone”, „przegrane” ustawienie gry z czasów II wojny światowej, słabą wydajność na współczesnym sprzęcie, brak znaczących funkcji menedżerskich i brak trybu dla wielu graczy.

Nagrody

GameSpot uznał Silent Storm za najlepszą grę komputerową stycznia 2004 roku i ogólnie za „Najlepszą grę, w którą nikt nie grał”. Zdobyła również coroczną nagrodę „Najlepsza turowa gra strategiczna 2004” od PC Gamer US , której Mark H. Walker pochwalił „wymianę ognia w spoconych dłoniach, sprytny system poziomów i wykorzystanie scenerii z czasów II wojny światowej”. Silent Storm otrzymał nominacje do nagrody na koniec roku w kategorii „Najlepsza oryginalna gra” X-Play , Computer Gaming World „Gra strategiczna roku (ogólnie)” i „Najlepsza gra strategiczna” według serwisu GameSpot .

Dziedzictwo

Silent Storm pojawił się dodatek zatytułowany Silent Storm: Sentinels . Późniejszy Hammer & Sickle (2005) jest następcą obu gier.

Notatki

Linki zewnętrzne