Króliki i Nory

Króliki i Nory
Bunnies and burrows.jpg
Oryginalna okładka Bunnies & Burrows
Projektanci B. Dennis Sustare, Scott Robinson
Wydawcy Gry fantasy bez ograniczeń
Opublikowanie 1976
Gatunki Zwierzęca fantazja
Systemy Oryginalny

Bunnies & Burrows ( B&B ) to gra fabularna (RPG) inspirowana powieścią Watership Down z 1972 roku . Wydana przez Fantasy Games Unlimited w 1976 roku gra skupiała się na inteligentnych królikach . Wprowadził kilka innowacji do projektowania gier fabularnych, będąc pierwszą grą, która zachęca graczy do odgrywania ról innych niż humanoidalne , i pierwszą, która zawiera szczegółowe sztuki walki i systemy umiejętności. Fantasy Games Unlimited opublikowało podobną drugą edycję w 1982 roku. Frog God Games opublikowało poprawioną trzecią edycję w 2019 roku od oryginalnych autorów. Gra została również zmodyfikowana i opublikowana przez Steve Jackson Games jako oficjalny dodatek GURPS w 1992 roku.

Jako króliki , postacie graczy stają w obliczu niebezpieczeństw podobnych do tych w prawdziwym świecie. Jedynymi prawdziwymi „ potworami ” w grze są ludzie, ale istnieje wiele drapieżników i naturalnych zagrożeń. Pozycja bohaterów w łańcuchu pokarmowym kładzie nacisk na odgrywanie ról i rozwiązywanie problemów zamiast walki.

Historia

Pierwotnie wydana przez Fantasy Games Unlimited w 1976 roku, zaledwie dwa lata po opublikowaniu pierwszej gry fabularnej Dungeons & Dragons ; to wydanie jest już dawno wyczerpane. Gra została zainspirowana powieścią fantasy Richarda Adamsa Watership Down , a gracze mieli okazję wcielić się w króliki. W związku z tym gra kładła nacisk na odgrywanie ról zamiast walki, ponieważ według Steffana O'Sullivana : „W końcu grasz królikiem – ile walki chcesz stoczyć?” David M. Ewalt w swojej książce Of Dice and Men skomentował, że Bunnies & Burrows „przesunął świat jeszcze dalej” niż inne wczesne gry RPG, takie jak Dungeons & Dragons i En Garde! , ponieważ „postacie graczy były inteligentnymi królikami i musiały rywalizować o pożywienie, unikać drapieżników i zajmować się polityką wewnętrznej labiryntu”.

Opierając się na tym pierwszym wydaniu, w 1979 roku B. Dennis Sustare napisał „Different Worlds Present the World of Druid's Valley: A Bunnies & Burrows Campaign” w Different Worlds , czasopiśmie wydawanym przez Chaosium . Szczegółowo opisano, jak połączyć świat Bunnies & Burrows z innymi światami fantasy . Następnie pojawiła się mini-przygoda „The Jackrabbits' Lair” napisana przez Daniela J. Maxfielda w Pegasus , czasopiśmie wydawanym przez Judges Guild .

Druga edycja Bunnies & Burrows została wydrukowana w 1982 roku przez Fantasy Games Unlimited, chociaż o ciągłej popularności pierwszej edycji świadczy fakt, że nadal była ona aktywnie odtwarzana w 2008 roku.

Podczas rozwoju gier „retro” pod koniec lat 80. i na początku lat 90. Steve Jackson Games rozpoczął negocjacje z Dennisem Sustare i Scottem Robinsonem, obecnymi właścicielami praw autorskich Bunnies & Burrows , w celu opublikowania oficjalnego dodatku GURPS . W 1988 roku O'Sullivan napisał nieoficjalną konwersję Bunnies & Burrows na GURPS , podczas gdy negocjacje trwały. Wskazał, że ma nadzieję, że pewnego dnia popracuje nad oficjalnym dodatkiem. GURPS Bunnies & Burrows została opublikowana w 1992 roku.

Ustawienie miało również nieoficjalną konwersję w 2004 roku do wykorzystania w Risus: The Anything RPG autorstwa Boyda Mayberry'ego w ramach ich „Zasad bezpłatnych dodatków i artykułów dla fanów”.

W 2019 roku, po udanej kampanii na kickstarterze, Frog God Games wydało trzecią edycję gry.

Rozgrywka

Oryginalna gra była jak na swoje czasy bardzo innowacyjna (mniej niż dwa lata po pierwszym opublikowanym RPG). Nie tylko po raz pierwszy można było grać nie-humanoidami, ale była to pierwsza gra fabularna ze szczegółowymi zasadami sztuk walki, pierwszą próbą systemu umiejętności i pierwszą grą RPG, która spodobała się tak samo kobietom, jak i mężczyznom .

Bunnies & Burrows była pierwszą grą fabularną, która pozwalała na grę inną niż humanoidalna. Ponadto była to również pierwsza gra fabularna zawierająca szczegółowe zasady sztuk walki (przemianowana na „ Bun Fu ” w GURPS Bunnies & Burrows) i pierwsza próba stworzenia systemu umiejętności. W swoim czasie gra była uważana za „lata świetlne” przed oryginalnymi Dungeons & Dragons .

Gracze Bunnies & Burrows wcielają się w króliki jako ich postacie . Interakcja z wieloma różnymi gatunkami zwierząt jest częścią normalnej rozgrywki. Ludzie , których procesy myślowe i motywacje są całkowicie obce, są jedynymi potworami, z którymi można się spotkać.

Bunnies & Burrows ma tę zaletę, że oferuje graczom intuicyjne zrozumienie względnych zagrożeń i odpowiednich działań, które nie są możliwe w światach gry , które są zasadniczo fikcyjne. Na przykład gracz dowiaduje się, że jego postać ma do czynienia z lisem . Istnieje natychmiastowa intuicja co do stopnia niebezpieczeństwa, przed którym stoi królik. Ponieważ postacie graczy są znacznie słabsze niż wiele niebezpieczeństw, na jakie napotykają, gra jako jedna z pierwszych zachęca do rozwiązywania problemów i przechytrzania przeszkód, zamiast ich pokonywania.

Mechanika systemu gier fabularnych została stworzona specjalnie dla Bunnies & Burrows , powszechna w czasach jej pierwotnego wydania. Zawiera osiem zdolności i osiem klas . System rozstrzygania zadań oparty jest na rzucie kostką percentyla . Chociaż nowsze systemy znacznie zaktualizowały mechanikę gry, idee przedstawione w Bunnies & Burrows stworzyły ramy dla nowoczesnych gier fabularnych.

Przyjęcie

Steve Jackson zrecenzował Bunnies & Burrows w The Space Gamer nr 10. Jackson doszedł do wniosku, że „ B & B jest prawdopodobnie warte swojej ceny detalicznej [...] przynajmniej dla fana FRP. Styl pisania jest inteligentny, klarowny, a czasami dowcipny ; zasady są wykonalne [...] sztuka, jak chyba zauważyłem, jest tak zła, że ​​​​jest świetna; a cały pomysł jest atrakcyjny ”.

Chociaż gra miała „niesamowity potencjał odgrywania ról”, koncepcja królików odgrywających role może być postrzegana jako dziwaczna i jako taka przynajmniej jeden komentator uważa, że ​​​​większość ludzi uważała ją za głupią, kiedy została wydana po raz pierwszy. Pogląd ten odzwierciedla Lev Lafayette, który opisując swój pierwszy kontakt z grą, mówi: „Nic nie możesz zrobić!”.

Opinie

Publikacje

Książki

  • Bunnies & Burrows (1976), Fantasy Games Unlimited
  • Bunnies & Burrows (wydanie drugie) (1982), Fantasy Games Unlimited
  • Bunnies & Burrows (wydanie trzecie) (2019), Frog God Games

Artykuły

  • Różne światy przedstawiają świat Druid's Valley: A Bunnies & Burrows Campaign (B. Dennis Sustare, 1979). Różne światy , chaos
  • Legowisko Jackrabbits' (Daniel J. Maxfield). Pegaz, Gildia Sędziów