Legenda Dziedzictwa
The Legend of Legacy | |
---|---|
Deweloperzy | Wezwanie bydła |
Wydawcy | |
dyrektor (dyrektorzy) | Masataka Matsuura |
Producent (producenci) |
Masato Yoshida Nariaki Yamada |
Projektant (y) | Kyoji Koizumi |
Artysta (y) |
Ryo Hirao Masayo Asano Tomomi Kobayashi |
pisarz (e) | Masato Kato |
kompozytor (y) | Masashi Hamauzu |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Legend of Legacy to turowa gra fabularna na przenośną konsolę do gier wideo Nintendo 3DS , opracowana przez Cattle Call . Gra została po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez FuRyu w styczniu 2015 r., a następnie zlokalizowana przez Atlus USA , aby zostać opublikowana przez Atlus USA w Ameryce Północnej w październiku oraz przez NIS America w Europie i Australii w lutym 2016 r. Akcja rozgrywa się na legendarnym zaginionym kontynencie Avalon, gdzie ośmiu poszukiwaczy przygód eksploruje i walczy, by odkryć jego tajemnice.
Produkcja The Legend of Legacy rozpoczęła się w 2013 roku; do zespołu programistów dołączyło wielu weteranów branży i gatunku, w tym reżyser Masataka Matsuura, projektant Kyoji Koizumi, artysta promocyjny Tomomi Kobayashi, scenarzysta Masato Kato i kompozytor Masashi Hamauzu . Gra została wybrana do lokalizacji przez firmę Atlus USA ze względu na jej pozytywne wrażenie na pracownikach i ich wcześniejsze relacje z FuRyu . Po wydaniu gra otrzymała mieszane recenzje. Główni twórcy wykorzystali pomysły z etapów koncepcyjnych The Legend of Legacy do opracowania Sojusz żyje .
Rozgrywka
The Legend of Legacy to gra fabularna , w której gracze przejmują kontrolę nad siedmioma różnymi postaciami podczas eksploracji wyspy Avalon; każda postać ma inne statystyki początkowe (stats). Podczas gdy każdy scenariusz rozpoczyna się z trzema wstępnie ustawionymi postaciami, resztę obsady można zrekrutować, ale uzyskają wzrost statystyk tylko wtedy, gdy są w drużynie. Wybrany bohater działa z miasta Initium na Avalonie, eksplorując obszary Avalonu po otrzymaniu pustej mapy. Chodzenie po obszarach automatycznie generuje mapę, wyświetlaną na dolnym ekranie konsoli Nintendo 3DS . Podczas eksploracji drużyna może również eksplorować lochy i znajdować skrzynie zarówno nad ziemią, jak iw lochach zawierające przedmioty i walutę. Po zbadaniu każdego regionu misja zamienia się na walutę i zostaje zastąpiona nową pustą mapą i nowym obszarem do eksploracji. Umożliwia także zmniejszenie liczby potworów i pomaga w eksploracji lochów. Uzupełnianie map lub kupowanie ich w ramach Initium posuwa naprzód fabułę gry. Gracz może zapisać zarówno w określonych lokalizacjach, jak i utworzyć szybki zapis w dowolnym momencie kampanii.
Initium działa jak centrum drużyny, gdzie można kupować i sprzedawać sprzęt i mapy oraz rozmawiać z postaciami, którymi nie można grać, aby poznać historię i informacje o rozgrywce. Gracz może używać statków do handlu z Initium w mechanice powiązanej z StreetPass 3DS . Gracze wysyłają statki z ładunkiem, aby handlować z innymi miastami, przywożąc walutę i przedmioty. Większe typy statków wracają z podróży dłużej, ale mają większą szansę na przywiezienie rzadkich przedmiotów. Korzystanie ze StreetPass pozwala graczom szybciej zapełniać statki i widzieć, jak wracają wcześniej. Ukończenie gry daje graczom dostęp do Nowej Gry Plus opcję, przenosząc statystyki postaci i pieniądze, jednocześnie udostępniając zaawansowaną broń do kupienia od samego początku.
Podczas eksploracji wrogowie pojawiają się w środowisku jako sprite'y, których można uniknąć lub zaangażować i będą ścigać, jeśli zobaczą drużynę. Bitwy wykorzystują turowy system bitew na tematycznej arenie, na której zarówno gracze, jak i przeciwnicy są ułożeni na siatce w układach zwanych „Formacjami”. Każda formacja ma wybór „Postaw”, które są podzielone na zdolności ataku, obrony i „wsparcia”, takie jak leczenie. Formacje graczy są tworzone między bitwami, a drużyna może zmienić formację raz podczas swojej tury. Drużyna ma do dyspozycji osiem rodzajów broni, które można dowolnie przypisać do każdej postaci i wpływać na jej statystyki oraz zdolności bojowe; Pięści (walka wręcz) Długie i krótkie miecze, topory, włócznie, laski, łuki i tarcze. Każdy członek drużyny może współpracować z duchami żywiołów nastawionymi na Ogień, Powietrze, Wodę i Cień, gdy podczas eksploracji znajdą specjalne relikty. Po ustanowieniu partnerstwa członek drużyny może używać „Uroków”, potężnych magicznych zaklęć unikalnych dla każdego elementu, które mogą wyzwalać potężne ataki lub chronić drużynę przed odniesieniem obrażeń. Uroki stają się silniejsze, im częściej są używane. Zwycięstwo w bitwie nagradza drużynę wzrostem statystyk, walutą i przedmiotami.
W przeciwieństwie do większości gier fabularnych, wzrost statystyk postaci nie zależy od punktu doświadczenia system, zamiast tego w zależności od użycia podczas bitwy. Zwycięstwo w bitwie nagradza drużynę przedmiotami i walutą, ale także losowymi wzrostami statystyk, podnoszącymi zdrowie postaci lub siłę ataku. Każda broń ma określone zdolności zwane „Sztuka”; używanie Sztuki wystarczająco często skutkuje albo ulepszeniem do potężniejszej formy, albo członkiem drużyny nauczy się nowej umiejętności dla tej broni w procesie zwanym „Przebudzeniem”. Uroki również stają się silniejsze, im częściej są używane, a postacie stają się coraz bardziej biegłe w swoich rolach w formacji, im częściej są używane w określonej formacji.
Streszczenie
Otoczenie i postacie
Akcja The Legend of Legacy toczy się w całości na wyspie Avalon, którą odkryto dziesięć lat przed premierą gry i utożsamiano z legendarnym zaginionym kontynentem, którego mieszkańcy chodzili u boku bogów; wyspa, choć obecnie w większości dzika i zdominowana przez potwory, zawierała ruiny wykonane przy pomocy naturalnych duchów zwanych „żywiołami” oraz starożytne kamienie, które po aktywacji szczegółowo opisują przeszłość wyspy. Legendarnym artefaktem Avalonu jest Gwiezdny Graal, o którym mówi się, że ma wielką „wieczność” dla swojego posiadacza i skłania dziesiątki poszukiwaczy przygód do podróżowania po Avalonie w poszukiwaniu go. Jedynym aktywnym miastem na Avalonie jest Initium, założone przez Króla Poszukiwaczy Przygód, człowieka, który odkrył wyspę dziesięć lat wcześniej.
Każda z siedmiu grywalnych postaci przybywa do Avalonu z różnymi celami. Meurs jest ostatnim Żywiołakiem, ludem posiadającym moc komunikowania się z Żywiołakami. Bianca cierpi na amnezję, która budzi się na Avalonie, pamiętając tylko swoje imię. Liber zostaje zwabiony do Avalonu obietnicą przygody i skarbów. Granat jest templariuszem w służbie Świętego Zakonu. Eloise jest uwodzicielską alchemiczką poszukującą tajemnicy życia wiecznego. Owen to legendarny najemnik, który podejmie się każdej pracy, jeśli cena będzie odpowiednia. Filmia, jedyny mieszkaniec Avalonu, jest księciem-żabą z zaginionego królestwa. Każdego z siedmiu bohaterów przyciąga Avalon z różnych powodów: Meurs zostaje wezwany przez niespokojne wezwania Żywiołaków; Bianca wyrusza na poszukiwanie swojej tożsamości, Liber szuka Gwiezdnego Graala jako skarbu; Eloise szuka Gwiezdnego Graala, aby odkryć sekret nieśmiertelności; zarówno Granat, jak i Owen zostają wysłani przez Święty Zakon w celu zbadania Avalonu z powodu plotek o żywych bogach i wynikającego z tego statusu heretyckiego; a Filmia postanawia odbudować swoje królestwo.
Działka
Każdy z siedmiu bohaterów przybywa do Avalonu, zakładając swoją bazę w mieście Initium. Na prośbę Króla Poszukiwaczy Przygód cała siódemka rozpoczyna mapowanie niezbadanych regionów Avalonu. Podczas eksploracji znajdują magiczne kamienie zwane Śpiewającymi Odłamkami rozrzucone po całym świecie, które ujawniają historię Avalonu. Starożytne rodzime królestwo prosperowało niegdyś dzięki wysiłkom Elementalistów, czarowników, którzy tworzyli Żywiołaki i komunikowali się z nimi, ujarzmiając ich moc iw konsekwencji nadmiernie od nich uzależniając się. Wybuchła wojna domowa między panującą królową a jej żądnym władzy następcą Ameliusem. Odnosząc zwycięstwo, Amelius stworzył artefakt zwany Gwiezdnym Graalem, zapewniający nieśmiertelność sobie i swoim wyznawcom, w tym generałowi Cherubimowi, jedynemu figurantowi wojskowemu, który zdradził byłego władcę Avalonu. Gwiezdny Graal uwięził Żywiołaki, stworzył mroczny element „Cienia”, który doprowadził Ameliusa do szaleństwa, przeklął tych, których uczynił nieśmiertelnymi, i spowodował zarówno początkowe zniknięcie Avalonu, jak i zniknięcie gwiazd z nocnego nieba. To bolesne zniewolenie Żywiołaków przez Gwiezdnego Graala skłoniło ich do wezwania Meursa.
W każdej części Avalonu grupa odkrywa starożytne świątynie, które otwierają drogę do Miasta Niewidzialnych, stolicy Ameliusa. Podczas ich przygody Filmia na nowo odkrywa resztki swojego ludu, a Bianca dowiaduje się, że została stworzona przez Ameliusa jako służąca. Eksplorując Miasto Niewidzialnych i walcząc z jego zafascynowanymi mieszkańcami, grupa walczy najpierw z Cherubinami, a następnie z Ameliusem - zostaje pokonany po połączeniu się z Gwiezdnym Graalem w desperackiej próbie ich pokonania. Zniszczenie Gwiezdnego Graala prowadzi do śmierci wyznawców Ameliusa i powrotu światła gwiazd, umożliwiając nocną nawigację na morzu i otwierając drogę Initium do stania się głównym portem. Wszyscy główni bohaterowie oprócz Filmii postanawiają opuścić Avalon. Każda postać ma swoje zakończenie: Meurs kontynuuje wędrówkę zadowolony, że Żywiołaki zostały uwolnione; Bianca postanawia wykuć własne życie wolne od swoich korzeni; Liber na krótko uspokaja się przed wyruszeniem na kolejną przygodę; Szata postanawia opuścić Kościół, aby odkrywać świat; Eloise - okazuje się, że faktycznie nazywa się Lydia, siostra prawdziwej Eloise - postanawia wrócić do swojej siostry; Filmia zakłada swoje królestwo na Avalonie i zostaje okrzyknięty nowym bogiem; a Owen zostaje wynajęty przez Kościół do polowania na Filmię.
Rozwój
The Legend of Legacy zostało opracowane głównie przez Cattle Call , przy projektowaniu gry przez Grezzo i pod ogólnym nadzorem Atlusa . W skład personelu wchodziło wielu weteranów branży, z których wielu pracowało w Square przy seriach Final Fantasy i SaGa . Z SaGa byli projektant Kyoji Koizumi i ilustrator promocyjny Tomomi Kobayashi. Z Final Fantasy byli dyrektor artystyczny Masayo Asano, projektant postaci Ryo Hirao i projektant potworów Yuichiro Kojima. Ryoji Shimogama, którego poprzednie osiągnięcia obejmowały Resident Evil i Parasite Eve 2 , pracował nad projektami potworów z Kojimą. Muzykę skomponował Masashi Hamauzu , który pracował zarówno przy Unlimited Saga , jak i przy Final Fantasy XIII . Scenariusz napisał Masato Kato , który napisał scenariusze do Chrono Trigger i jego kontynuacji Chrono Cross . Grę wyreżyserował Masataka Matsuura, który wcześniej pracował nad Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors .
Koncepcja The Legend of Legacy została stworzona przez Matsuurę, zanim dołączył do FuRyu, i stała się reakcją na rozprzestrzenianie się casualowych gier mobilnych w Japonii. Zamierzał stworzyć grę RPG przypominającą złoty wiek gatunku, wykorzystując jako inspirację gry RPG firmy Square, takie jak Final Fantasy i SaGa . Podczas gdy inne główne tytuły FuRyu były wówczas w fazie rozwoju — Exstetra i Lost Dimension — były skierowane do młodszej publiczności, Matsuura była przeznaczona dla tych, którzy grali w RPG ze złotego wieku. Ze względu na jego szczególne upodobanie do SaGa serii, Matsuura chciał stworzyć grę, która naśladowałaby jej unikalny styl. Ze względu na względny brak doświadczenia i ambicje związane z projektem, poprosił zarówno Koizumiego, jak i Kobayashiego o zaangażowanie w produkcję. Później stwierdził, że jego początkowy projekt gry został prawie całkowicie przepisany przez Koizumiego, co dało mu pewność, że podzielają pasję do projektu, który doprowadzi go do końca. Zespół programistów został nazwany „Project Legacy”. Gra została ukończona w stosunkowo krótkim czasie, a Matsuura powiedział, że zespół „pracował do upadłego”, aby to osiągnąć.
Matsuura stworzył pomysł trzech mężczyzn, trzech kobiet i jednego nie-człowieka w obsadzie. Kato rozszerzył scenariusz oparty na tym założeniu, tworząc w szczególności historię otaczającą Filmię. Ze względu na docelową grupę demograficzną gry wszyscy bohaterowie byli dorośli i ze względu na wymagania fabuły nie utworzyli specjalnie drużyny ani silnych relacji. Tytuł gry, napisany po angielsku, a nie po japońsku, aby nadać aurę tajemniczości, miał na celu pokazanie głównego motywu narracyjnego gry i jej komercyjnego celu, jakim jest pokazanie dziedzictwa gier RPG ze złotego wieku. Kontynent Avalon został zbudowany na podstawie najwcześniejszej grafiki koncepcyjnej, która zawierała starożytną cywilizację wyspy, obecny stan i kierunek artystyczny gry. System mapowania „Cartograph” został stworzony przez Koizumiego, aby eksploracja była zabawna, ale Matsuura dodał elementy wyjaśniające, ponieważ oryginalna wersja okazała się trudna do zrozumienia. Środowiska gry, w których środowisko pojawia się podczas eksploracji postaci, miały naśladować wyskakujące grafiki z książek z obrazkami , które dobrze pasowały do funkcji stereoskopowego 3D konsoli Nintendo 3DS . Koncepcje systemu walki z wymiennymi rodzajami broni, mechaniką Przebudzenia i pozycjonowaniem zostały stworzone przez Koizumiego, tego ostatniego, aby gracze nie męczyli się postaciami przydzielonymi do ustalonych ról bojowych.
Uwolnienie
The Legend of Legacy zostało po raz pierwszy ogłoszone we wrześniu 2014 roku w numerze V Jump , w którym podano okno wydania i szczegóły ustawień. Początkowo był drażniony przez FuRyu za pośrednictwem strony internetowej ze zwiastunem „Project Legacy”. Gra została wydana 22 stycznia 2015 roku. Amerykańska wersja została opublikowana w regionie przez firmę Atlus USA . Atlus USA wybrał tytuł do lokalizacji ze względu na ich pozytywne relacje robocze z FuRyu, które już odebrały Lost Dimension do wydania. Po pozytywnym przyjęciu krytyków w Japonii, Atlus zdecydował się na współpracę z FuRyu w celu wydania The Legend of Legacy za granicą. Demo się lochy gry. Dane zapisu można było przenieść z wersji demonstracyjnej do głównej gry. The Legend of Legacy zostało wydane w Ameryce Północnej 13 października 2015 roku w formatach fizycznych i cyfrowych. Oprócz standardowej edycji ukazała się edycja limitowana z artbookiem i albumem ze ścieżką dźwiękową. W Europie gra została wydana fizycznie i cyfrowo przez NIS America 5 lutego 2016 r. W wersji zachodniej funkcja Nowa gra Plus została ulepszona, więc więcej było przenoszonych między rozgrywkami.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 67/100 (31 opinii) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 4,5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5,5/10 |
Famitsu | 34/40 |
GameSpot | 6/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 7,5/10 |
Gra RPG | 4/5 |
RPGFan | 75% |
The Legend of Legacy otrzymało dużą liczbę zamówień w przedsprzedaży za pośrednictwem japońskiego sprzedawcy detalicznego Tsutaya. Po wydaniu zadebiutował w Japonii ze sprzedażą prawie 54 000 sztuk, co plasuje go na drugim miejscu na listach sprzedaży za Tales of Zestiria . Był to najwyższy debiut ze wszystkich tytułów FuRyu do tego momentu, wyprzedzając najnowsze tytuły z popularnej serii Atelier i wyprzedając się w kilku popularnych sklepach. W drugim tygodniu gra spadła na trzynaste miejsce z dalszą sprzedażą 6500 sztuk. Do stycznia następnego roku gra sprzedała się w regionie w ponad 74 000 egzemplarzy. Po wydaniu w Ameryce Północnej gra sprzedała się w 31 000 egzemplarzy w 2015 roku. Po debiucie w Wielkiej Brytanii osiągnęła dziewiąte miejsce na dedykowanych listach przebojów 3DS.
The Legend of Legacy otrzymało „mieszane lub przeciętne” recenzje po wydaniu: zbiorcza witryna Metacritic odnotowała wynik 67% na podstawie recenzji 31 krytyków.
Dziedzictwo
Po wydaniu The Legend of Legacy Matsuura chciał stworzyć opartą na fabule grę fabularną, podobną do tych ze złotego wieku gatunku . Korzystając z pomysłów poprzedzających rozwój The Legend of Legacy , Matsuura zebrał wielu tych samych programistów, aby stworzyć The Alliance Alive . Gra została wydana w Japonii 22 czerwca 2017 r. Międzynarodowa premiera w Ameryce Północnej i Europie została ustalona na 27 marca 2018 r., Zlokalizowana i opublikowana w regionach przez Atlus USA .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Gry Atlusa
- Cattle Call (firmowe) gry
- Fantastyczne gry wideo
- Gry FuRyu
- Gry tylko na Nintendo 3DS
- Gry Nintendo 3DS eShop
- Gry na Nintendo 3DS
- gry Nintendo Network
- Gry Nippon Ichi Software
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Masashiego Hamauzu
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach