Granica SaGa 2
SaGa Frontier 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Dział Rozwoju Produktów Kwadratowych 2 |
Wydawcy |
|
Producent (producenci) | Akitoshi Kawazu |
Projektant (y) | Jyunichi Shinomiya |
programista (y) | Takaaki Tonooka |
Artysta (y) |
Hiroshi Takai Tomomi Kobayashi |
pisarz (cy) |
Miwa Shoda Akitoshi Kawazu |
kompozytor (y) | Masashi Hamauzu |
Seria | Saga |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
SaGa Frontier 2 ( サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2 ) to fabularna gra wideo opracowana przez Square na PlayStation . Jest to ósma oryginalna gra z SaGa . Początkowo wydana w Japonii w kwietniu 1999 r., Angielska wersja została udostępniona w Ameryce Północnej w styczniu 2000 r. Przez Square Electronic Arts , aw regionach PAL w marcu następnego roku przez Square. Opracowaniem tytułu kierował twórca serii Akitoshi Kawazu , z muzyką Masashi Hamauzu . Gra charakteryzuje się stylem graficznym unikalnym dla serii w momencie jej wydania, wykorzystując ręcznie malowane akwarelowe tła i postacie, aby nadać grze klimat bajki. Podobnie jak w innych SaGa , rozgrywka jest w dużej mierze nieliniowa , dając graczowi wiele ścieżek, którymi musi podążać, aby ukończyć grę.
Osadzona w fikcyjnym świecie Sandail fabuła gry, a także lokalizacja i imiona postaci w dużym stopniu czerpią ze średniowiecznych wpływów germańskich i anglosaskich . Fabuła gry podzielona jest na dwie osobne historie, a gracz ma możliwość kontrolowania albo Gustave'a XIII, wygnanego niedoszłego następcy tronu w dążeniu do odzyskania tronu, albo Williama Knightsa, młodego mężczyznę prowadzącego śledztwo w sprawie śmierci swoich rodziców, przy czym oba scenariusze ostatecznie przeplatają się w większej fabule obejmującej losy świata. Granica SaGa 2 spotkał się z ogólnie pozytywnymi recenzjami, a japońska wersja otrzymała trzy wznowienia odpowiednio w czerwcu 2000, marcu 2002 i lipcu 2006.
Rozgrywka
SaGa Frontier 2 to fabularna gra wideo z dwuwymiarowymi sprite'ami postaci na ręcznie rysowanych tłach. Gracze postępują w grze, wypełniając misje fabularne i wchodząc w interakcje z postaciami niezależnymi, aby posunąć fabułę do przodu. Na początku gry gracz ma możliwość wcielenia się w jednego z dwóch bohaterów, z których każdy ma swoją indywidualną historię i cele. Podobnie jak poprzednie tytuły w SaGa W serii fabuła gry toczy się w większości nieliniowo, z większym naciskiem na eksplorację i walkę niż ścisłe trzymanie się narracji. Podczas gdy gracz jest ograniczony przez podstawowy przebieg historii, może swobodnie podróżować do wielu części świata gry, kiedy tylko zechce, i musi przemierzać trudne środowiska lochów i pokonywać wrogów, aby wpłynąć na swoje obecne miejsce w historii.
Bitwy w SaGa Frontier 2 wykorzystują podejście turowe , w którym gracz musi wprowadzić określone polecenia dla każdej postaci na początku każdej rundy walki, przy czym każda akcja odbywa się zgodnie z indeksem szybkości postaci. W dowolnej rundzie gracz może zaatakować wroga wyposażoną bronią, a także użyć magicznych zaklęć, aby wyrządzić krzywdę przeciwnikowi lub pomóc sojusznikom. Nieustannie atakując wroga bronią, postacie losowo uczą się specjalnych umiejętności broni, które mogą zadawać większe obrażenia, a także łączyć się z atakami innych członków drużyny, tworząc ataki kombinowane. Scenariusze walki są podzielone na trzy odrębne typy, które są albo wybierane przez gracza, albo dyktowane automatycznie przez fabułę - pojedynek, który umożliwia walkę jeden na jednego; Drużyna, w której do czterech postaci może wziąć udział przeciwko całej grupie wroga; lub Strategiczne, które mogą zawierać dużą liczbę znaków w pliku strategii . Każda postać może wyposażyć się w maksymalnie dwa różne rodzaje broni i może bardziej wyspecjalizować się w określonej dziedzinie walki, przypisując im „role”, które zwiększają ich biegłość w określonych kombinacjach broni i zaklęć, a także dają im dodatkowe zdolności. Wygrywając bitwy, postacie mogą zwiększać swoje statystyki w oparciu o swoje działania w walce, stając się w ten sposób potężniejsze.
Działka
SaGa Frontier 2 ma dwie odrębne historie: jedna to historia Gustawa XIII z kraju Finney, a druga dotyczy postaci o imieniu Wil Knights. Gra toczy się w krainie Sandail, a oś czasu gry obejmuje kilka dekad.
Gustave XIII jest byłym księciem Thermes, stolicy Finney, i miał być następcą tronu swojego ojca, Gustawa XII. Syn zostaje wydziedziczony i wygnany przez ojca, gdy w wieku 7 lat nie przejawia żadnych zdolności magicznych, znanych jako Anima, podczas rytuału znanego jako Ceremonia Firebrand. Jego matka, królowa Zofia, bezskutecznie próbuje zapobiec wygnaniu Gustawa XIII. Ona i Gustaw XIII zostają wygnani z zamku przez Gustawa XII i zmuszeni do życia w slumsach Thermes. Mistrz Cielmer, magik, a także nauczyciel i doradca Gustawa XIII pomaga matce i synowi w ucieczce z Thermes i szukaniu azylu w mieście Gruegel w królestwie Na. Pomimo tego, że król Na przyznał mu rezydencję do zamieszkania, Gustave nadal jest urażony jego odrzuceniem i brakiem magicznych mocy.
W wieku siedemnastu lat zostaje uczniem kowala i uczy się walczyć. W tym okresie umiera jego matka. Następnie przeniósł się do miasta-państwa Wide, gdzie insynuuje się z władcą i obala go. Pięć lat później ojciec Gustawa umiera, a na polecenie swojego najlepszego przyjaciela Kelvina postanawia przejąć tron. Następnie wybucha wojna między Gustawem XIII a jego przyrodnim bratem, w której Gustaw podbija Finneya i zostaje władcą wszystkich okolicznych królestw z wyjątkiem Na. Ta jedna blokada jest kontrolowana przez Phillipa, brata Gustave'a, który obwinia Gustave'a za śmierć ich matki. Podczas późniejszego konfliktu Gustave przyznaje, że brakuje mu magicznych mocy i abdykuje na rzecz Phillipa. Następnie Gustave buduje własne miasto o nazwie Hahn Nova, ale zostaje ono opanowane przez potwory i doszczętnie spalone. Los Gustawa i jego przyjaciół pozostaje tajemnicą.
Drugorzędną grywalną fabułą w grze jest Wil Knights, który jest członkiem bogatej rodziny „kopaczy”; po śmierci rodziców Wil przeniósł się do królestwa Westii. W wieku piętnastu lat Wil postanawia zostać sławnym kopaczem: po usłyszeniu o legendarnym przedmiocie znanym jako „Jajko” Wil postanawia je znaleźć. Po przygodach w arktycznym regionie Weissland Wil staje się znany jako „Tycoon Wil”, chociaż nadal szuka Jaja. Wil ma następnie syna imieniem Rich, który wyrusza na poszukiwanie Jaja i znajduje posiadającą je młodą kobietę o imieniu Misty. I chociaż jego żona ogłasza narodziny ich córeczki Ginny, ma obsesję na punkcie kobiety i Jaja i nigdy nie wraca ze swojej wyprawy.
Ostatnia część historii polega na tym, że Ginny Knights podąża ścieżką swojego ojca i dziadka w poszukiwaniu legendarnego przedmiotu. Słysząc o złych mocach Jaja i jego roli w doprowadzeniu jej ojca do śmierci, Ginny postanawia znaleźć i zniszczyć przedmiot. W końcu odkrywa, że Jajko jest teraz opętane przez „Fałszywego Gustawa”, pretendenta do tronu Finneya, który próbuje przejąć władzę po śmierci Gustawa XII.
Rozwój
SaGa Frontier 2 została po raz pierwszy ogłoszona w wydaniu japońskiego magazynu The PlayStation z września 1998 roku , w którym Square twierdził, że gra będzie stylistycznie odbiegać od oryginalnej SaGa Frontier wydanej rok wcześniej, a także potwierdził wydanie tytułu na wiosnę 1999 roku. przedstawiciel firmy stwierdził, że odchodzi z GK pełnoekranowe filmy i grafika komputerowa z poprzedniego tytułu, aby skupić się na bardziej tradycyjnym, ręcznie rysowanym wyglądzie. Styl graficzny gry został osiągnięty dzięki użyciu ręcznie rysowanej i malowanej grafiki wykonanej na płótnie, które zostało zeskanowane i zdigitalizowane w celu stworzenia tła gry i sprite'ów postaci. Wiele miast, lokacji i postaci w grze czerpie w dużym stopniu ze średniowiecznych germańskich , a znaczna część historii rozgrywa się w fikcyjnych ramach czasowych podobnych do XIII wieku. Nowe funkcje, których nie było w poprzednim SaGa Frontier , obejmują kompatybilność z PlayStation Kontroler analogowy DualShock i urządzenie peryferyjne PocketStation umożliwiające dostęp do dodatkowych treści.
Wersja północnoamerykańska została ogłoszona na targach Electronic Entertainment Expo w Los Angeles w 1999 roku przez Square. W styczniu 2000 roku gra została wydana w tym regionie przez Square Electronic Arts i została udostępniona w regionach PAL w marcu następnego roku. Film promocyjny SaGa Frontier 2 znalazł się na kolekcjonerskiej płycie CD SquareSoft 2000 Vol. 3 , który został dołączony do pierwszego północnoamerykańskiego wydania Vagrant Story .
Muzyka
Podczas gdy Kenji Ito był kompozytorem większości poprzednich gier SaGa , muzykę do SaGa Frontier 2 napisał nowicjusz w serii, Masashi Hamauzu , który dwa lata wcześniej dostarczył ścieżkę dźwiękową do Chocobo no Fushigina Dungeon firmy Square. Muzyka SaGa Frontier 2 została nagrana w Sunrise Studio w Tokio , a 21 kwietnia 1999 Square wydało w Japonii trzypłytową oryginalną ścieżkę dźwiękową SaGa Frontier II dzięki uprzejmości wydawcy DigiCube . Ścieżka dźwiękowa zawiera niemieckie nazwy utworów, aby zachować wschodnioeuropejski motyw gry i była na tyle popularna, że została ponownie wydana przez wytwórnię Square Enix Music w lutym 2006 roku. W lipcu 1999 roku ukazał się album zatytułowany Piano Pieces „SF2” z udziałem fortepianu wersje muzyki z gry, zawierające aranżacje samego Hamauzu wraz z Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda i Michiko Minakata.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 74% (26 recenzji) |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 31,5 / 40 |
Famitsu | 35 / 40 |
GamePro | 4 / 5 |
GameRevolution | C |
GameSpot | 6,6 / 10 |
IGN | 7 / 10 |
Następne pokolenie | |
RPGFan | 90% |
Wiek gier | B+ |
Sydney Morning Herald | 3,5/5 |
SaGa Frontier 2 była bestsellerem w Japonii. Gra sprzedała się w Japonii w ponad 675 000 egzemplarzy w grudniu 2004 roku. Podobnie jak SaGa Frontier , gra była kilkakrotnie ponownie wydawana na przestrzeni lat, raz w 2000 roku jako część Square Millennium Collection, ponownie w 2002 roku jako część PSone Seria bestsellerów książek i ponownie w 2004 roku jako część linii Square Enix Ultimate Hits .
Eric Bratcher sprawdził wersję gry na PlayStation dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Jeśli myślisz, że FFVIII jest nieoryginalne, to jest to gra dla ciebie. Jeśli lubisz FFVIII , to nadal jest to gra dla Ty."
Gra utrzymuje średni wynik 74% z witryny GameRankings z recenzjami zbiorczymi na podstawie 26 recenzji i otrzymała ogólnie pozytywne recenzje z zachodnich publikacji. GameSpot pochwalił projekt graficzny gry w czasach, gdy trójwymiarowa grafika komputerowa stawała się coraz bardziej widoczna, stwierdzając, że „zrelaksowane i płynne tony tytułu są przyjemnym powiewem kreatywności w porównaniu z grafiką komputerową, wielokątami i pikselami większości tytułów doskonała grafika.Wyjątkową prezentacją jest SaGa Frontier 2 s największą siłą, triumfalnie stwierdzając: Nadal jest miejsce na dwuwymiarową grafikę. ” Jednak strona internetowa uznała, że gra może zrazić fanów oryginalnej SaGa Frontier za zbyt dużą swobodę w rozgrywce i stylu, i że podczas gdy gracze byli nadal swobodnie eksplorując scenariusze we własnym tempie, sama fabuła gry była bardziej liniowa niż przeciętny tytuł SaGa . Grafika SaGa Frontier 2 została również doceniona przez IGN który nazwał grę „piękną” z „romantyczną ścieżką dźwiękową najwyższej jakości. Ale nie zapada w pamięć”. Największym problemem IGN związanym z tytułem była jego niska wartość powtórek i słaba prezentacja, która według strony internetowej nie wykorzystywała w pełni formatu CD PlayStation, włączając film otwierający lub głosy postaci, ostatecznie nazywając ją „nieco powyżej średniej gry”. GamePro magazyn zwrócił uwagę na „dobrze zorganizowany” system menu gry i responsywne sterowanie, które wykorzystywało analogowe drążki sterujące DualShock PlayStation, a także „solidną historię, która z pewnością zadowoli zarówno graczy RPG, jak i fanów strategii”.