Granica SaGa 2

SaGa Frontier 2
SaGa Frontier 2 cover.jpg
Europejska okładka
Deweloperzy Dział Rozwoju Produktów Kwadratowych 2
Wydawcy
Producent (producenci) Akitoshi Kawazu
Projektant (y) Jyunichi Shinomiya
programista (y) Takaaki Tonooka
Artysta (y)
Hiroshi Takai Tomomi Kobayashi
pisarz (cy)
Miwa Shoda Akitoshi Kawazu
kompozytor (y) Masashi Hamauzu
Seria Saga
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 1 kwietnia 1999 r
  • NA : 31 stycznia 2000 r
  • PAL : 22 marca 2000 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

SaGa Frontier 2 ( サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2 ) to fabularna gra wideo opracowana przez Square na PlayStation . Jest to ósma oryginalna gra z SaGa . Początkowo wydana w Japonii w kwietniu 1999 r., Angielska wersja została udostępniona w Ameryce Północnej w styczniu 2000 r. Przez Square Electronic Arts , aw regionach PAL w marcu następnego roku przez Square. Opracowaniem tytułu kierował twórca serii Akitoshi Kawazu , z muzyką Masashi Hamauzu . Gra charakteryzuje się stylem graficznym unikalnym dla serii w momencie jej wydania, wykorzystując ręcznie malowane akwarelowe tła i postacie, aby nadać grze klimat bajki. Podobnie jak w innych SaGa , rozgrywka jest w dużej mierze nieliniowa , dając graczowi wiele ścieżek, którymi musi podążać, aby ukończyć grę.

Osadzona w fikcyjnym świecie Sandail fabuła gry, a także lokalizacja i imiona postaci w dużym stopniu czerpią ze średniowiecznych wpływów germańskich i anglosaskich . Fabuła gry podzielona jest na dwie osobne historie, a gracz ma możliwość kontrolowania albo Gustave'a XIII, wygnanego niedoszłego następcy tronu w dążeniu do odzyskania tronu, albo Williama Knightsa, młodego mężczyznę prowadzącego śledztwo w sprawie śmierci swoich rodziców, przy czym oba scenariusze ostatecznie przeplatają się w większej fabule obejmującej losy świata. Granica SaGa 2 spotkał się z ogólnie pozytywnymi recenzjami, a japońska wersja otrzymała trzy wznowienia odpowiednio w czerwcu 2000, marcu 2002 i lipcu 2006.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający akwarelową grafikę gry SaGa Frontier 2

SaGa Frontier 2 to fabularna gra wideo z dwuwymiarowymi sprite'ami postaci na ręcznie rysowanych tłach. Gracze postępują w grze, wypełniając misje fabularne i wchodząc w interakcje z postaciami niezależnymi, aby posunąć fabułę do przodu. Na początku gry gracz ma możliwość wcielenia się w jednego z dwóch bohaterów, z których każdy ma swoją indywidualną historię i cele. Podobnie jak poprzednie tytuły w SaGa W serii fabuła gry toczy się w większości nieliniowo, z większym naciskiem na eksplorację i walkę niż ścisłe trzymanie się narracji. Podczas gdy gracz jest ograniczony przez podstawowy przebieg historii, może swobodnie podróżować do wielu części świata gry, kiedy tylko zechce, i musi przemierzać trudne środowiska lochów i pokonywać wrogów, aby wpłynąć na swoje obecne miejsce w historii.

Bitwy w SaGa Frontier 2 wykorzystują podejście turowe , w którym gracz musi wprowadzić określone polecenia dla każdej postaci na początku każdej rundy walki, przy czym każda akcja odbywa się zgodnie z indeksem szybkości postaci. W dowolnej rundzie gracz może zaatakować wroga wyposażoną bronią, a także użyć magicznych zaklęć, aby wyrządzić krzywdę przeciwnikowi lub pomóc sojusznikom. Nieustannie atakując wroga bronią, postacie losowo uczą się specjalnych umiejętności broni, które mogą zadawać większe obrażenia, a także łączyć się z atakami innych członków drużyny, tworząc ataki kombinowane. Scenariusze walki są podzielone na trzy odrębne typy, które są albo wybierane przez gracza, albo dyktowane automatycznie przez fabułę - pojedynek, który umożliwia walkę jeden na jednego; Drużyna, w której do czterech postaci może wziąć udział przeciwko całej grupie wroga; lub Strategiczne, które mogą zawierać dużą liczbę znaków w pliku strategii . Każda postać może wyposażyć się w maksymalnie dwa różne rodzaje broni i może bardziej wyspecjalizować się w określonej dziedzinie walki, przypisując im „role”, które zwiększają ich biegłość w określonych kombinacjach broni i zaklęć, a także dają im dodatkowe zdolności. Wygrywając bitwy, postacie mogą zwiększać swoje statystyki w oparciu o swoje działania w walce, stając się w ten sposób potężniejsze.

Działka

SaGa Frontier 2 ma dwie odrębne historie: jedna to historia Gustawa XIII z kraju Finney, a druga dotyczy postaci o imieniu Wil Knights. Gra toczy się w krainie Sandail, a oś czasu gry obejmuje kilka dekad.

Gustave XIII jest byłym księciem Thermes, stolicy Finney, i miał być następcą tronu swojego ojca, Gustawa XII. Syn zostaje wydziedziczony i wygnany przez ojca, gdy w wieku 7 lat nie przejawia żadnych zdolności magicznych, znanych jako Anima, podczas rytuału znanego jako Ceremonia Firebrand. Jego matka, królowa Zofia, bezskutecznie próbuje zapobiec wygnaniu Gustawa XIII. Ona i Gustaw XIII zostają wygnani z zamku przez Gustawa XII i zmuszeni do życia w slumsach Thermes. Mistrz Cielmer, magik, a także nauczyciel i doradca Gustawa XIII pomaga matce i synowi w ucieczce z Thermes i szukaniu azylu w mieście Gruegel w królestwie Na. Pomimo tego, że król Na przyznał mu rezydencję do zamieszkania, Gustave nadal jest urażony jego odrzuceniem i brakiem magicznych mocy.

W wieku siedemnastu lat zostaje uczniem kowala i uczy się walczyć. W tym okresie umiera jego matka. Następnie przeniósł się do miasta-państwa Wide, gdzie insynuuje się z władcą i obala go. Pięć lat później ojciec Gustawa umiera, a na polecenie swojego najlepszego przyjaciela Kelvina postanawia przejąć tron. Następnie wybucha wojna między Gustawem XIII a jego przyrodnim bratem, w której Gustaw podbija Finneya i zostaje władcą wszystkich okolicznych królestw z wyjątkiem Na. Ta jedna blokada jest kontrolowana przez Phillipa, brata Gustave'a, który obwinia Gustave'a za śmierć ich matki. Podczas późniejszego konfliktu Gustave przyznaje, że brakuje mu magicznych mocy i abdykuje na rzecz Phillipa. Następnie Gustave buduje własne miasto o nazwie Hahn Nova, ale zostaje ono opanowane przez potwory i doszczętnie spalone. Los Gustawa i jego przyjaciół pozostaje tajemnicą.

Drugorzędną grywalną fabułą w grze jest Wil Knights, który jest członkiem bogatej rodziny „kopaczy”; po śmierci rodziców Wil przeniósł się do królestwa Westii. W wieku piętnastu lat Wil postanawia zostać sławnym kopaczem: po usłyszeniu o legendarnym przedmiocie znanym jako „Jajko” Wil postanawia je znaleźć. Po przygodach w arktycznym regionie Weissland Wil staje się znany jako „Tycoon Wil”, chociaż nadal szuka Jaja. Wil ma następnie syna imieniem Rich, który wyrusza na poszukiwanie Jaja i znajduje posiadającą je młodą kobietę o imieniu Misty. I chociaż jego żona ogłasza narodziny ich córeczki Ginny, ma obsesję na punkcie kobiety i Jaja i nigdy nie wraca ze swojej wyprawy.

Ostatnia część historii polega na tym, że Ginny Knights podąża ścieżką swojego ojca i dziadka w poszukiwaniu legendarnego przedmiotu. Słysząc o złych mocach Jaja i jego roli w doprowadzeniu jej ojca do śmierci, Ginny postanawia znaleźć i zniszczyć przedmiot. W końcu odkrywa, że ​​​​Jajko jest teraz opętane przez „Fałszywego Gustawa”, pretendenta do tronu Finneya, który próbuje przejąć władzę po śmierci Gustawa XII.

Rozwój

SaGa Frontier 2 została po raz pierwszy ogłoszona w wydaniu japońskiego magazynu The PlayStation z września 1998 roku , w którym Square twierdził, że gra będzie stylistycznie odbiegać od oryginalnej SaGa Frontier wydanej rok wcześniej, a także potwierdził wydanie tytułu na wiosnę 1999 roku. przedstawiciel firmy stwierdził, że odchodzi z GK pełnoekranowe filmy i grafika komputerowa z poprzedniego tytułu, aby skupić się na bardziej tradycyjnym, ręcznie rysowanym wyglądzie. Styl graficzny gry został osiągnięty dzięki użyciu ręcznie rysowanej i malowanej grafiki wykonanej na płótnie, które zostało zeskanowane i zdigitalizowane w celu stworzenia tła gry i sprite'ów postaci. Wiele miast, lokacji i postaci w grze czerpie w dużym stopniu ze średniowiecznych germańskich , a znaczna część historii rozgrywa się w fikcyjnych ramach czasowych podobnych do XIII wieku. Nowe funkcje, których nie było w poprzednim SaGa Frontier , obejmują kompatybilność z PlayStation Kontroler analogowy DualShock i urządzenie peryferyjne PocketStation umożliwiające dostęp do dodatkowych treści.

Wersja północnoamerykańska została ogłoszona na targach Electronic Entertainment Expo w Los Angeles w 1999 roku przez Square. W styczniu 2000 roku gra została wydana w tym regionie przez Square Electronic Arts i została udostępniona w regionach PAL w marcu następnego roku. Film promocyjny SaGa Frontier 2 znalazł się na kolekcjonerskiej płycie CD SquareSoft 2000 Vol. 3 , który został dołączony do pierwszego północnoamerykańskiego wydania Vagrant Story .

Muzyka

Podczas gdy Kenji Ito był kompozytorem większości poprzednich gier SaGa , muzykę do SaGa Frontier 2 napisał nowicjusz w serii, Masashi Hamauzu , który dwa lata wcześniej dostarczył ścieżkę dźwiękową do Chocobo no Fushigina Dungeon firmy Square. Muzyka SaGa Frontier 2 została nagrana w Sunrise Studio w Tokio , a 21 kwietnia 1999 Square wydało w Japonii trzypłytową oryginalną ścieżkę dźwiękową SaGa Frontier II dzięki uprzejmości wydawcy DigiCube . Ścieżka dźwiękowa zawiera niemieckie nazwy utworów, aby zachować wschodnioeuropejski motyw gry i była na tyle popularna, że ​​została ponownie wydana przez wytwórnię Square Enix Music w lutym 2006 roku. W lipcu 1999 roku ukazał się album zatytułowany Piano Pieces „SF2” z udziałem fortepianu wersje muzyki z gry, zawierające aranżacje samego Hamauzu wraz z Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda i Michiko Minakata.

Przyjęcie

SaGa Frontier 2 była bestsellerem w Japonii. Gra sprzedała się w Japonii w ponad 675 000 egzemplarzy w grudniu 2004 roku. Podobnie jak SaGa Frontier , gra była kilkakrotnie ponownie wydawana na przestrzeni lat, raz w 2000 roku jako część Square Millennium Collection, ponownie w 2002 roku jako część PSone Seria bestsellerów książek i ponownie w 2004 roku jako część linii Square Enix Ultimate Hits .

Eric Bratcher sprawdził wersję gry na PlayStation dla Next Generation , oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdził, że „Jeśli myślisz, że FFVIII jest nieoryginalne, to jest to gra dla ciebie. Jeśli lubisz FFVIII , to nadal jest to gra dla Ty."

Gra utrzymuje średni wynik 74% z witryny GameRankings z recenzjami zbiorczymi na podstawie 26 recenzji i otrzymała ogólnie pozytywne recenzje z zachodnich publikacji. GameSpot pochwalił projekt graficzny gry w czasach, gdy trójwymiarowa grafika komputerowa stawała się coraz bardziej widoczna, stwierdzając, że „zrelaksowane i płynne tony tytułu są przyjemnym powiewem kreatywności w porównaniu z grafiką komputerową, wielokątami i pikselami większości tytułów doskonała grafika.Wyjątkową prezentacją jest SaGa Frontier 2 s największą siłą, triumfalnie stwierdzając: Nadal jest miejsce na dwuwymiarową grafikę. ” Jednak strona internetowa uznała, że ​​gra może zrazić fanów oryginalnej SaGa Frontier za zbyt dużą swobodę w rozgrywce i stylu, i że podczas gdy gracze byli nadal swobodnie eksplorując scenariusze we własnym tempie, sama fabuła gry była bardziej liniowa niż przeciętny tytuł SaGa . Grafika SaGa Frontier 2 została również doceniona przez IGN który nazwał grę „piękną” z „romantyczną ścieżką dźwiękową najwyższej jakości. Ale nie zapada w pamięć”. Największym problemem IGN związanym z tytułem była jego niska wartość powtórek i słaba prezentacja, która według strony internetowej nie wykorzystywała w pełni formatu CD PlayStation, włączając film otwierający lub głosy postaci, ostatecznie nazywając ją „nieco powyżej średniej gry”. GamePro magazyn zwrócił uwagę na „dobrze zorganizowany” system menu gry i responsywne sterowanie, które wykorzystywało analogowe drążki sterujące DualShock PlayStation, a także „solidną historię, która z pewnością zadowoli zarówno graczy RPG, jak i fanów strategii”.

Linki zewnętrzne