Legenda o Proroku i Zabójcy
Legenda o Proroku i Zabójcy | |
---|---|
Deweloperzy | Plemię Arxel |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Uwolnienie |
Prorok i zabójca
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Legend of the Prophet and the Assassin to gra przygodowa studia Arxel Tribe . Jest to kontynuacja Pilgrim: Faith as a Weapon . Został wydany w październiku 2000 roku dla systemu Windows . Gra jest inspirowana twórczością brazylijskiego pisarza Paulo Coelho . Kontynuacja, The Secrets of Alamût, została wydana w marcu 2001 roku.
Obie gry zostały później wydane jako jedna gra przez DreamCatcher Interactive w Ameryce Północnej pod tytułem The Legend of the Prophet i Assassin . Pierwsza gra nosiła nazwę Part 1 , a The Secrets of Alamût nazywała się Part 2 .
Rozwój
Silnik
Zoptymalizowaliśmy… stosunek dostępnych informacji do informacji uwzględniających ograniczenia ludzkiej percepcji. Ponadto zoptymalizowaliśmy kompromis między poziomem kompresji a szybkością dekompresji. 24-bitowy film CIN został [ sic ] użyty w filmie Faust . W tej grze zostaną użyte dwie nowe technologie: 24-bitowa CIN Vision i nowa CIN Interactive - technologia interaktywnego filmu, która stanowi nową granicę w tworzeniu gier.
— Plemię Arxel, odnoszące się do The Legend of the Prophet and the Assassin , zakładka „Engine” w sekcji „Making Of” na stronie internetowej Legend
Grafika
Grafika 3D gry została stworzona przy użyciu oprogramowania Maya, dostępnego na komputerach Silicon Graphics. Najpierw wykonano modelowanie 3D przy użyciu arkuszy modeli postaci (widocznych w trzech pozach: twarzą w twarz, z profilu iz tyłu), a także planów terenu i elewacji zestawów. Tekstura została następnie dodana do rdzeniowych ram drucianych. Po drugie, oświetlenie i kolorystykę dodawali ilustratorzy, często używając narzędzia pędzla. Następnie zespół animatorów umieścił wirtualne kamery i zdefiniował ich ruchy. Wreszcie wykonano postprodukcję, aby dopracować sceny filmowe.
Inny
Ponad 20 członków ekipy tego projektu współpracowało przy grach wideo Alfred Hitchcock Presents The Final Cut , Seven Games of the Soul , Jerusalem: The Three Roads to the Holy Land i Mistmare .
Legenda ukazała się w Wielkiej Brytanii, Francji, Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Belgii, Rosji i Brazylii. Secrets ukazało się w Wielkiej Brytanii, Francji, Stanach Zjednoczonych, Rosji i Niemczech.
Quiz dotyczący Legendy o proroku i zabójcy znalazł się na stronie głównej gry, a zwycięzca otrzymał egzemplarz najnowszej książki Paulo Coelho. The Secrets of Alamût powstało przy udziale Egypt Nile Cruises, Timberland i Lexpress.fr. Stało się tak, ponieważ przeprowadzono konkurs na wydanie The Secrets of Alamût , który zakończył się 25 kwietnia 2001 roku; nagrodami były dwie wycieczki do Egiptu, 15 kurtek Timberland i 150 kopii gry.
Fabuła i rozgrywka
Odbywający się w XIII wieku gracz przejmuje kontrolę nad Ay-Sayfem, byłym templariuszem i krzyżowcem. Jest na misji, aby spotkać się z fałszywym prorokiem o imieniu Szymon. Sekrety Alamût to kontynuacja tej historii
Ta gra to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z perspektywy pierwszej osoby, która jest zgodna z konwencjami gier takich jak Myst , w której gracz musi przemierzać serię statycznych ekranów, które można klikać, aby się poruszać, i manipulować serią przenośnych przedmiotów, aby rozwiązywać zagadki i postęp. Gry posiadają system ekwipunku iw przeciwieństwie do swojego poprzednika mają 360-stopniową swobodę poruszania się.
Przyjęcie
Legenda o Proroku i Zabójcy
W 2000 roku Annemarie, recenzentka Adventurearchiv, powiedziała, że nagłe zakończenie i trudna łamigłówka „gwiazda” zepsuły jej całkowitą radość z gry. Jeux Video uważało, że gra była ograniczona pod względem interaktywności rozgrywki. James Allen z Game Genie wyjaśnił, że jego zdaniem w grze nie było ani jednej funkcji umożliwiającej odkupienie, łącząc ją z Airport Tycoon i Hot Wired jako najgorszą grą, którą recenzował; zapewnił, że to „do bani” i zepsuło jego opinię o grach przygodowych, i twierdził, że „nigdy nie pozwolę [Dreamcaster Interactive] tego zepsuć”. GameKult opisał grę jako płaską i pozbawioną zabawy. Jeanne Muse napisała w UHS w 2001 roku, że sekwencje czasowe mogą powodować irytację graczy. Westlake z Game Over Online stwierdził, że gra była przeciętna; nie jest źle, ale też nie jest godne polecenia. Randy Sluganski z Just Adventure zapewnił, że pomimo tego, że jest oparta na faktach historycznych, nie uważa tej gry za edukacyjną. Gordon Aplin z Quandary zauważył, że chociaż historia jest interesująca, nie dochodzi do pełnego rozwiązania. Knight Ridder / Tribune Wiadomości biznesowe pisarz Phil LaRose wystawił grze zjadliwą recenzję, komentując jej „stosunkowo prymitywną technologię”, „uproszczoną rozgrywkę” i „zdecydowaną niespójność”. W 2002 roku Balmoral Software zauważyło, że w grze brakowało humoru i zamiast tego preferowano ciemniejszy ton. W 2008 roku Avsn-nikki z Adventurespiele uznał, że grafika była imponująca jak na tamte czasy, ale nie spełniała współczesnych standardów. W czterostronicowej recenzji w polskim serwisie Gry Online, między innymi, Bolesław Wojtowicz chwalił muzyczny pejzaż inspirowany językiem arabskim. SK Online napisało, że gra zawiera arcydzieła oprawy graficznej. PC Games napisało, że sztywność, lekkość i przyczepność dzieła Coelho nie zostały przełożone na grę. Masha Arimanova z Game.EXE opisała to doświadczenie jako „złożone, ale ulotne”.
Sekrety Alamûtu
Adventure-Archiv zasugerowało, że jedynym powodem, dla którego ta gra i jej prequel zostały wydane osobno, były względy biznesowe; aby zarobić więcej pieniędzy. Game Captain uważał, że łamigłówki są przeciętne i nie podobało mu się, że czasami trzeba było zastosować metodę prób i błędów. W przeciwieństwie do G Base uważał, że łamigłówki są logiczne i dobrze przemyślane. Randy Sluganski z Just Adventure zauważył, że gra zmusiła gracza do przemyślenia głębokich koncepcji, których inne gry wideo nie przedstawiłyby. Jeanne Muse z Universal Hint System pomyślała, że musisz odinstalować Legend , aby grać w Secrets pomimo tego, że były to dwie części tej samej historii, zmniejszyło to powtarzalność gry. Media & Games Online Network określiło grę jako „staromodną” i zauważyło, że rozczaruje fanów FPS . SK Online spodobał się sposób, w jaki narracja poruszała wewnętrzne konflikty i dylematy. Gordon Aplin z Metzomagic and Quandary uważał, że finał gry oferuje „naprawdę prowokujący do myślenia” fragment dialogu. Serwis 4Players.de napisał, że gra powinna przypaść do gustu miłośnikom puzzli, choć uważał, że ci, którzy są fanami rewelacyjnej grafiki, powinni poczekać na Myst III: Exile . PC Games określiło tytuł jako „nie imponującą kalkomanię Myst”. Masha Arimanova z Gaming.EXE uważała, że gra była bardziej ekscytująca, harmonijna i satysfakcjonująco sprzeczna niż jej prequel.