Posłaniec (gra wideo z 2001 roku)

The Messenger (video game).jpg
Okładka programu
Messenger North American Windows
Deweloperzy

4x Technologie Plemię Arxel Efekt wizualny
Wydawcy



Wanadoo Edition Canal+ Multimedia Réunion des Musées Nationaux Microïds (wersje na PlayStation i Mac) DreamCatcher Interactive (Ameryka Północna)
Platforma(y) Mac OS , PlayStation , Windows , iOS
Uwolnienie System operacyjny Mac
  • UE : 2000
  • WW : 15 marca 2012 r
Okna
  • UE : 9 listopada 2000 r
  • NA : 14 lutego 2001 r
PlayStation
  • UE : 16 listopada 2000 r

iOS 14 marca 2012 r
gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

The Messenger (oryginalny francuski tytuł: Louvre: L'Ultime Malédiction , „Louvre: The Final Curse”) to gra przygodowa wydana w Europie w 2000 r., a w Ameryce Północnej w lutym 2001 r. Została opracowana wspólnie przez 4x Technologies, Arxel Tribe i Visual Impact i opublikowane wspólnie przez Wanadoo Edition , Canal+ Multimedia i Réunion des Musées Nationaux .

Rozgrywka

Działka

Agent Secret Service Morgan Sinclair otrzymał zadanie odzyskania czterech mistycznych artefaktów zwanych Kluczami Szatana z Luwru . Te cztery klucze, połączone razem, powodują całkowitą globalną zagładę. Morgan cofa się w czasie do trzech okresów, kiedy różni królowie używali Luwru jako swoich pałaców mieszkalnych: okres średniowiecza Karola V , okres renesansu Henryka IV , okres rewolucji francuskiej Ludwika XV 1789 , a następnie bezpiecznie powraca do dnia dzisiejszego. W tym wyścigu ze złem i czasem musi znaleźć klucze przed mściwymi potomkami złego kultu Blacka. Templariusze łączą te mistyczne artefakty, wywołując Armageddon .

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Messenger otrzymał „mieszane” recenzje . Ron Dulin z GameSpot napisał: „Istnieją dwa rodzaje gier przygodowych. Są takie, w których łamigłówki i fabuła są w pełni zintegrowane z grą, a jedno pasuje do drugiego. Są też takie, które są przede wszystkim serią łamigłówek , w którym historia, jeśli w ogóle istnieje, jest refleksją jest przeciętnym przykładem drugiego typu, desperacko próbującego uchodzić za pierwszego”. Według Roberta Gerbino z GameZone „wszystko w tej grze jest solidne. Niestety nie ma w nim nic, co wbiłoby cię w następny tydzień. Jeśli jesteś guru przygody, to jest warte twojego papieru.”

Linki zewnętrzne