Pierścień (gra wideo)

Pierścień
Ring Game Box.jpg
Deweloperzy Plemię Arxel
Wydawcy
Platforma(y) Windowsa , Mac OS
Uwolnienie
  • UE : październik 1998 r
  • NA : 5 lipca 1999
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Ring: The Legend of the Nibelungen to przygodowa gra wideo typu „wskaż i kliknij” z 1998 roku dla systemów Microsoft Windows i Mac OS, opracowana przez Arxel Tribe i opublikowana w Ameryce Północnej przez Red Orb Entertainment oraz w Europie przez Cryo Interactive . Gra oparta jest na cyklu czterech oper Richarda Wagnera Der Ring des Nibelungen i zawiera muzykę z różnych wykonań Orkiestry Filharmonii Wiedeńskiej pod dyrekcją Georg Solti od 1958 do 1964, wybrany we współpracy z PolyGram i Decca . Nad grą pracował również francuski artysta komiksowy Philippe Druillet , który dostarczył większość grafiki.

Gra znacząco odbiega od materiału źródłowego, wiążąc historie czterech części cyklu z surrealistycznym tłem science fiction ; główny wątek dotyczy istoty o imieniu ISH, która pod wpływem głosu Erdy (w tej roli Charlotte Rampling ) odkrywa historię Nibelungów .

Ring otrzymał w dużej mierze negatywne recenzje w Ameryce Północnej, ale był komercyjnym hitem, ze sprzedażą powyżej 400 000 sztuk na całym świecie do października 2002 roku.

Rozgrywka

Centralny węzeł w Ring .

Rozgrywka jest podobna do poprzedniej gry Cryo, Atlantis: The Lost Tales . Gra toczy się głównie z perspektywy pierwszej osoby , którą kontroluje się myszką . Aby rozmawiać z ludźmi lub wchodzić w interakcje z przedmiotami, gracz musi klikać na nie wskaźnikiem. Wskaźnik kontroluje również kierunek ruchu. Jednak gdy ISH przenosi się z jednej lokalizacji do drugiej, gra na krótko przełącza się do wstępnie renderowanego widoku trzeciej osoby.

Sama gra jest, zgodnie z fabułą źródłową, podzielona na cztery poziomy, które można rozgrywać w dowolnej kolejności. Asteroida służy jako „centrum” gry, umożliwiające wybór poziomu, a także miejsce sekwencji wprowadzającej, która przedstawia wszystkich głównych bohaterów . Gra kończy się również na asteroidzie.

Fabuła

Gra osadzona w 40 wieku rozpoczyna się wraz z wprowadzeniem ISH, jednego z ostatnich żyjących ludzi. Ludzkość została zniewolona przez obcą rasę, która tysiące lat temu zniszczyła Ziemię i odebrała wszelką kreatywność i twórczą ekspresję, co oznacza, że ​​ludzkość powoli traciła poczucie własnej historii kulturowej. Jednak ISH otrzymuje szansę uratowania ludzkości przez kosmitów. Przedstawiają mu historię Nibelungów i każą mu wcielić się w każdego z czterech głównych bohaterów w nadziei, że jego doświadczenia doprowadzą go do żądzy władzy, która doprowadziła przede wszystkim do upadku ludzkości. Jednak bogini Erda wierzy, że może pomóc ISH, prowadząc go do odrzucenia pragnienia władzy. Cztery postacie są Alberich (okrutny i sadystyczny król krasnoludów ), Loge (duch ognia), Siegmund (syn boga Wotana ) i Brünnhilde ( wojownik Walkirii ).

Historia zaczyna się, gdy Alberich wraca do swojego królestwa i odkrywa, że ​​zostało mu bardzo niewiele, nic w królestwie nie działa, a jego pracownicy utworzyli związek zawodowy i rozpoczęli strajk. Aby rozbić strajk, Alberich musi znaleźć coś, co zadowoli niezadowolonych robotników iw tym celu wyrusza po złoto Rhinemaidens .

W drugiej części gracz kontroluje Loge. Jego historia splata się nieco z historią Albericha - na zlecenie bogów Wotan zleca mu odzyskanie pierścienia Nibelungów i magicznej korony Wotana od Albericha.

Trzecia część opowiada historię Zygmunta, syna Wotana, który próbuje rozwikłać okoliczności śmierci matki i siostry .

Czwarta część opowiada historię Brünnhilde, przyrodniej siostry Zygmunta, która ratuje go pod koniec trzeciego rozdziału. Jej czyn rozwściecza Wotan i jest zmuszona uciekać do Walhalli , gdzie może zdobyć magiczny artefakt, który ma sprowadzić z powrotem na asteroidę, na której rozpoczyna się historia – uzupełniając w ten sposób tytułowy „pierścień”.

Różnice w stosunku do oryginalnej opery

Cztery poszczególne rozdziały gry odnoszą się do dwóch pierwszych części cyklu operowego, Rheingold i Die Walküre , a fabuła jest w większości rozpoznawalna na podstawie materiału źródłowego. Istnieje jednak kilka istotnych różnic.

Najbardziej oczywistą zmianą jest włączenie historii science fiction, która poprzedza i kończy grę. Kolejna zmiana polega na tym, że w operze Siegmund ginie w walce z kochankiem swojej siostry Hundingiem , podczas gdy w grze ratuje go Brünnhilde. W operze Wotan konfrontuje się z Brünhilde za uratowanie Siegmunda i skazuje ją na wieczny sen, podczas gdy w grze przynosi magiczny artefakt na asteroidę.

Rozwój

Ring była drugą grą stworzoną przez Arxel Tribe , po wydanej w 1997 roku grze Pilgrim: Faith as a Weapon .

Przyjęcie

Obroty

Pierścień był hitem komercyjnym. Libération odnotowało sprzedaż na poziomie 150 000 sztuk do maja 1999 r., Po uruchomieniu w październiku 1998 r. Według Guillaume de Fondaumière z Arxel Tribe, sprzedawało się przez dwa lata po wydaniu, co dało 270 000 sprzedanych egzemplarzy do marca 2001 r. Do października 2002, jego sprzedaż osiągnęła 400.000 sztuk. Philippe Druillet umieścił Pierścień dożywotnia sprzedaż we Francji blisko 200 000 sztuk do 2006 r., a ogólna sprzedaż powyżej 450 000 sztuk do 2007 r., kiedy to została wydana w 47 krajach. I odwrotnie, de Fondaumière poinformował w 2009 roku, że sprzedał ponad 600 000 egzemplarzy na całym świecie.

Krytyczne recenzje

Gra zebrała głównie negatywne recenzje. Posiada łączny wynik 40,38% w GameRankings na podstawie dwunastu recenzji. Ray Ivey z Adventure Gamers napisał, że „otrzymała jedne z najgorszych recenzji ze wszystkich gier późnych lat 90-tych”. Jednak The Electric Playground uznał ją za jedną z najlepszych gier przygodowych 1999 roku. Recenzje w Słowenii były bardziej pozytywne.

GameSpot uzyskał ocenę 3,7 na 10. Chociaż był pod wrażeniem silnika graficznego , skrytykował projekt graficzny jako „nijaki i bezbarwny”. Był szczególnie krytyczny wobec łamigłówek, które jego zdaniem cierpiały na brak logiki. Ring ma wiele problemów , ale największym z nich jest to, że jest tak całkowicie nieproszony. Zimny ​​świat pełen nieciekawych, niespójnych postaci, kiepski głos , łamigłówki wymagające niewielkiej lub żadnej logiki i prawie całkowity brak kierunku składają się na świat, który jest nieprzyjemny dla wszystkich oprócz akompaniamentu muzycznego”.

Daniel Erickson zrecenzował wersję gry na PC dla Next Generation , oceniając ją na jedną gwiazdkę na pięć i stwierdził, że „Nawet jeśli jesteś fanem gier przygodowych, opery i Wagner's Ring Cycle , nadal będziesz nienawidzić Ring . "

IGN ocenił tę grę na 2,7 na 10, nazywając ją „w najlepszym razie fatalną”. Był bardzo krytyczny wobec aspektu science-fiction tej historii i argumentował, że każdy, kto nie zna opery, byłby całkowicie zagubiony przez większość gry. Podobnie jak w przypadku GameSpot, był krytyczny wobec zagadek, które nazwał „całkowicie absurdalnymi”. Chwalił muzykę i dźwięk, ale był krytyczny wobec grafiki i nazwał grę „całkowitą parodią” i „10-godzinnym CGI z okropnie zagmatwaną fabułą”.

Game Revolution przyznał grze ocenę F. On również bardzo krytycznie odnosił się do łamigłówek oraz rozgrywki opartej na próbach i błędach. Twierdził, że grę można podsumować jako „oglądasz sekwencję. Potem często się odwracasz, szukając„ gorących punktów ”, a potem oglądasz kolejną sekwencję. Jest to mniej więcej tak wciągające jak surfowanie po kanałach”. Nazwał grafikę „pikselowym gównem”, chociaż chwalił projekt graficzny i doszedł do wniosku, że „Biedny Richard Wagner prawdopodobnie przewraca się w grobie. Nawet gdyby miał grafikę, bez mocnej rozgrywki i logicznych zagadek, Ring pęka pod wpływem własnych ważonych ambicji”.

Adventure Gamers był pod większym wrażeniem, oceniając go na 3,5 na 5. Uważał, że fabuła gry nie ma sensu i był krytyczny wobec dialogów, ale w przeciwieństwie do prawie wszystkich innych recenzji chwalił grafikę i zagadki, mówiąc „grafika jest powalająca” i chwaląc niezwykły charakter zagadek.

Dalszy ciąg

Okładka

W 2003 roku po Ring nastąpiła kontynuacja, Ring II: Twilight of the Gods , która kończy cykl, po dwóch ostatnich częściach Pierścienia Nibelungów Wagnera , Zygfryda i Götterdämmerung . Ring II spotkał się z wyjątkowo negatywnymi recenzjami i został uznany za porażkę.

Zobacz też