Laboratorium Lindena
Laboratorium Lindena | |
Typ | Prywatny |
Przemysł | Technologia |
Założony | 1999 |
Założyciel | Filip Rosedale |
Siedziba |
, Stany Zjednoczone
|
Produkty | |
Liczba pracowników |
245 |
Strona internetowa |
Linden Research, Inc. , działająca jako Linden Lab , jest amerykańską firmą technologiczną, najlepiej znaną jako twórca Second Life .
Główna siedziba firmy znajduje się w San Francisco , a dodatkowe biura znajdują się w Bostonie , Seattle , Wirginia i Davis w Kalifornii . Jej biura w Mountain View , Brighton , Singapurze i Amsterdamie zostały zamknięte w 2010 roku. Ponadto firma zatrudnia zdalnych pracowników, którzy komunikują się i współpracują przy projektach z wykorzystaniem technologii Second Life .
Historia
Firma, założona w 1999 roku jako Linden Research, zatrudnia wielu uznanych weteranów zaawansowanych technologii, w tym byłych dyrektorów Electronic Arts , eBay , Disney , Adobe i Apple . Założycielem firmy i pierwotnym dyrektorem generalnym jest Philip Rosedale , były dyrektor techniczny RealNetworks , jeden ze 100 najbardziej wpływowych ludzi na świecie magazynu Time w 2007 roku.
Nazwa firmy „Linden” pochodzi od nazwy ulicy, przy której początkowo znajdowała się siedziba firmy, przy 333 Linden Street w San Francisco. Sześciokątne logo Linden Lab jest inspirowane lipą, zwaną inaczej lipą lub lipą . [ potrzebne źródło ]
W 2008 roku firma otrzymała nagrodę Emmy za Second Life w kategorii treści generowane przez użytkowników i modyfikacje gier. Nagroda została przyznana podczas 59. dorocznej ceremonii rozdania nagród Technology & Engineering Emmy Awards. Nagrodę odebrał Philip Rosedale , prezes Linden Lab.
Chociaż platforma Second Life firmy Linden Lab nie była pierwszym wirtualnym światem online, zyskała duże zainteresowanie ze względu na rosnącą bazę użytkowników i unikalną politykę, która pozwala uczestnikom na posiadanie praw własności intelektualnej do tworzonych przez nich treści w świecie. Przejście firmy od niechlujnego nowicjusza do sukcesu jest szczegółowo opisane w książce The Making of Second Life, napisanej przez byłego pracownika Wagnera Jamesa Au.
Chociaż wiele osób zakładało, że inspiracja dla Second Life pochodziła z zetknięcia się Rosedale z powieścią Neala Stephensona Snow Crash , zasugerował on, że jego wizja wirtualnych światów jest starsza niż ta książka i że przeprowadził kilka wczesnych eksperymentów z wirtualnymi światami podczas studiów w University of California San Diego, gdzie studiował fizykę.
Wysokie umiejętności Rosedale'a w zakresie kodowania ostatecznie zaowocowały stworzeniem technologii kompresji wideo, która została później przejęta przez RealNetworks , gdzie został dyrektorem technicznym w wieku 27 lat. postęp w informatyce i udział w festiwalu muzyki popularnej i sztuki Burning Man .
Z pomocą finansowej gratki, którą zebrał podczas pracy w RealNetworks, Rosedale założył Linden Lab w 1999 roku. Początkowo skupił się na opracowaniu sprzętu, który umożliwiłby użytkownikom komputerów pełne zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości 360 stopni doświadczenie. W swojej najwcześniejszej formie firma walczyła o wyprodukowanie komercyjnej wersji „The Rig”, która została zrealizowana w formie prototypu jako niezgrabne stalowe urządzenie z kilkoma monitorami komputerowymi, które użytkownicy mogli nosić na ramionach. Ta wizja wkrótce przekształciła się w aplikację Linden World, w której użytkownicy komputerów mogli uczestniczyć w grach zadaniowych i socjalizacji w środowisku online 3D. Ten wysiłek ostatecznie przekształci się w bardziej znane, skupione na użytkowniku Second Life.
Podczas spotkania z inwestorami w 2001 roku Rosedale zauważył, że uczestnicy byli szczególnie wyczuleni na wspólny, kreatywny potencjał Second Life. W rezultacie początkowe skupienie się na grach w Second Life zostało przesunięte na bardziej tworzone przez użytkowników i napędzane przez społeczność doświadczenie.
W październiku 2010 Rosedale ogłosił, że odchodzi ze stanowiska dyrektora generalnego.
We wrześniu 2012 roku firma Linden Lab ogłosiła dwa nowe produkty: Creatorverse (na iPada ) i Patterns (na komputery stacjonarne ).
W styczniu 2013 roku firma Linden Lab zakupiła grę Blocksworld na iPada, wspólny wirtualny świat zbudowany z bloków.
Rod Humble , mianowany dyrektorem generalnym w grudniu 2010 r., ogłosił swoje odejście na Facebooku 24 stycznia 2014 r., oświadczając, że opuści Linden Lab, aby założyć nową firmę, która będzie „tworzyć sztukę, rozrywkę i niezwykłe rzeczy!”.
W lutym 2014 Linden Lab ogłosił, że jego nowym dyrektorem generalnym został Ebbe Altberg, były dyrektor operacyjny BranchOut .
W czerwcu 2014 Linden Lab potwierdziło, że planuje zbudować nowy wirtualny świat.
Od sierpnia 2015 r. Linden Lab jest w fazie testów beta Sansar .
Chcemy obniżyć barierę wejścia w tworzenie doświadczeń VR… Project Sansar zrobi dla wirtualnych doświadczeń to, co WordPress zrobił dla sieci…
— Ebbe Altberg, dyrektor generalny Linden Lab,
Ebbe Altberg, dyrektor generalny Linden Lab od 2014 roku, zmarł w czerwcu 2021 roku po długiej chorobie.
Kultura korporacyjna
Linden Lab wykorzystało inne wewnętrzne narzędzie, Dystrybutor, które umożliwiło wszystkim pracownikom przydzielanie „punktów” projektom, które uznają za warte rozwoju i wsparcia zasobów. Każdy punkt ma wartość finansową opartą na wynikach finansowych każdego kwartału. W rezultacie kluczowi interesariusze projektów o wysokiej wartości punktowej otrzymywali na koniec kwartału rozdysponowaną wypłatę pieniężną za pomyślnie zakończone projekty. Dystrybutor został wycofany po odejściu Rosedale z firmy.
Ponadto kwartalna ocena wyników każdego pracownika jest publikowana na wewnętrznej stronie internetowej podobnej do Wikipedii, dostępnej dla wszystkich innych pracowników.
Pracownicy Linden Lab, których można łatwo rozpoznać w świecie po nazwisku ich awatarów „Linden”, byli znani z udziału w kilku wspólnych wydarzeniach z użytkownikami Second Life. Na przykład firma organizuje coroczną świąteczną „ bitwę na śnieżki ”, podczas której użytkownicy są zachęcani do rzucania wirtualnymi śnieżkami w pracowników Linden Lab.
Akwizycje i restrukturyzacje
W maju 2007 roku Linden Lab przejęło Windward Mark Interactive, małą firmę zajmującą się tworzeniem gier z siedzibą w Waltham w stanie Massachusetts . Windward Mark specjalizował się w symulacjach atmosfery i chmur, udostępniając swój kod jako open-source . Linden Lab obecnie używa kodu pod nazwą „Windlight” do ulepszania efektów atmosferycznych w Second Life.
20 stycznia 2009 r. Linden Lab przejęło XstreetSL (dawniej znany jako SLExchange ) i OnRez , dwa internetowe rynki wirtualnych towarów Second Life. Następnie zamknął OnRez i połączył XstreetSL ze stroną internetową secondlife.com, zamykając swój serwis wymiany walut i forum internetowe. 10 września 2008 r. Właściciel SLExchange zmienił nazwę serwisu pod groźbą wymuszenia przez Linden Lab znaku towarowego na literach „SL”. XStreetSL został zastąpiony pod koniec 2010 roku nowym SecondLife Marketplace.
30 stycznia 2010 r. Linden Lab przejęło usługę profilu awatara Avatars United i jej twórcę, firmę Enemy Unknown AB.
W dniu 9 czerwca 2010 r. Linden Lab ogłosił plan restrukturyzacji obejmujący 30% redukcję siły roboczej. Plan wyartykułował nowy, odnowiony nacisk na rozwój przeglądarki 3D opartej na przeglądarce dla wirtualnego świata Second Life. Dyrektor generalny Mark Kingdon , znany również jako „M Linden”, ustąpił ze stanowiska i został zastąpiony przez założyciela CEO Philipa Rosedale'a.
24 stycznia 2013 r. Linden Lab nabyło Sandbox Game Blocksworld od Boldai AB. Kupili Blocksworld w celu wprowadzenia go na rynek globalny.
W lipcu 2013 r. firma Linden Lab nabyła usługę dystrybucji cyfrowej Desura .
5 listopada 2014 r. Linden Lab sprzedało Desurę firmie Bad Juju Games.
24 marca 2020 firma Linden Lab's Sansar została przejęta przez Wookey Project Corp.
W dniu 9 lipca 2020 r. Linden Lab ogłosił „[…] [że] podpisał umowę przejęcia przez grupę inwestycyjną kierowaną przez Randy'ego Waterfielda i Brada Oberwagera. Zamknięcie przejęcia podlega zatwierdzeniu przez organy nadzoru finansowego w Stany Zjednoczone związane ze statusem Tilia Inc. jako licencjonowanego podmiotu przekazującego pieniądze, jak również z innymi zwyczajowymi warunkami zamknięcia. Po zamknięciu, Pan Waterfield i Pan Oberwager dołączą do Rady Dyrektorów Linden Research, Inc.”
Spór
W 2006 roku prawnik z Pensylwanii Marc Bragg („Marc Woebegone” w Second Life ) pozwał dewelopera Second Life Linden Lab, gdy jego konto zostało zablokowane przez administratorów. Sprawa została ostatecznie rozstrzygnięta poza sądem.